A Landfall lançou um novo jogo cooperativo de escalada, chamado Peak, para PC em 16 de junho. E em apenas nove dias, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias.
Peak conseguiu capturar a atenção dos jogadores de PC desde o seu lançamento. Atualmente, ele tem avaliações muito positivas no Steam e custa apenas 7,49€. E, sinceramente, acredito que seu preço baixo é um dos motivos pelos quais ele conseguiu vender tão bem.
Peak é um jogo cooperativo de escalada onde o menor erro pode significar sua ruína. Você pode jogar sozinho ou com um grupo de amigos. Se jogar em modo cooperativo, vocês poderão ajudar uns aos outros a subir saliências ou colocar cordas e estacas de escalada para facilitar o caminho para os que vierem depois.
O jogo atualmente conta com 4 biomas, cada um com seus próprios obstáculos fatais. À medida que escalam, os jogadores descobrirão uma variedade de itens úteis de sobrevivência. Por exemplo, você pode encontrar bebidas energéticas, pontas de escalada e a misteriosa Anticorda.
No momento, os desenvolvedores estão tentando corrigir alguns problemas do jogo. Eles estão trabalhando em uma pequena atualização para impedir que os jogadores sejam desconectados. Eles também disseram que planejam tornar o jogo mais fluido e rápido. Como a Aggro Crab é uma equipe pequena, pode demorar um pouco até que recebamos este patch.
O Peak é alimentado pelo Unity Engine e parece ter requisitos de PC relativamente baixos. Jogadores de PC precisarão de pelo menos um Intel Core i5 com clock de 2,5 GHz e 8 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 6600 XT. Os desenvolvedores recomendam usar um Intel Core i5 com clock de 3,0 GHz ou um processador AMD Ryzen 5 com 16 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 7600XT.
Peak se tornou um sucesso indie surpreendente. As pessoas começaram a falar sobre como ele era divertido, e isso ajudou a torná-lo popular. Também ajudou o fato de o jogo ser barato e ter recebido muita atenção no YouTube e no Twitch. Grande crédito à Landfall por torná-lo um sucesso tão rápido.
Abaixo, você confere o trailer mais recente de Peak. Ele dá uma boa ideia do que esperar. Então, não deixe de assistir.
Embora alguns lançamentos importantes do Xbox cheguem ao PS5 este ano, o compartilhamento de conteúdo ainda é em grande parte unidirecional. A Sony não parece ter pressa em deixar seus grandes jogos de franquia rodarem no sandbox do Xbox. Mas, graças a uma atualização para o aplicativo Xbox para PC, você poderá ver alguns dos melhores jogos do PlayStation... mais ou menos.
A Microsoft revelou o novo recurso de biblioteca agregada de jogos do aplicativo Xbox para PC, que permite aos usuários ver seus jogos de todas as lojas de PC, incluindo Epic e Steam. Conforme relatado por Tom Warren, do The Verge , isso significa que jogos de PlayStation como Spider-Man: Miles Morales , que foram portados para PC, também podem aparecer no aplicativo Xbox.
Isso não deve ser uma grande surpresa, já que a Microsoft já confirmou que os próximos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally serão capazes de rodar os títulos PlayStation da Sony lançados para PC. Mas não haverá conquistas do Xbox nem qualquer funcionalidade adicional para essas portas PS.
Em um relatório separado , Warren sugere que o que a Microsoft "realmente quer fazer é transformar o Xbox no Steam". A Microsoft tentou destronar o Steam da Valve no passado sem muito sucesso, mas atualmente a empresa não parece estar tentando substituir o Steam, mas sim cooptá-lo.
Ainda há muitas dúvidas sobre o futuro da marca Xbox, mas a presidente do Xbox, Sarah Bond, compartilhou recentemente alguns detalhes sobre o console Xbox de próxima geração , que ainda não tem nome. Parte da proposta de Bond aos jogadores era que seus jogos não ficariam restritos a um único console ou loja.
Um relatório recente sugeriu que a Microsoft cancelou seus planos para um dispositivo portátil dedicado ao Xbox em favor do suporte ao ROG Xbox Ally e outros dispositivos de terceiros. O Xbox e a Meta se uniram recentemente para o Meta Quest 3S Xbox Edition , que estará disponível por tempo limitado.
Em entrevista à PCGamesN, o Studio Wildcard discute por que Ark 2 perdeu o prazo de lançamento e dá dicas de quando você finalmente poderá jogá-lo.
Com adiamentos, prazos perdidos e um longo período de silêncio, muitas perguntas pairam sobre Ark 2. Uma sequência ambiciosa de Ark Survival Evolved e sua remasterização aprimorada, Survival Ascended, teve sua janela de lançamento mais recente divulgada sem nenhuma informação nova. No entanto, em entrevista exclusiva à PCGamesN, o Studio Wildcard revelou o que está acontecendo com Ark 2, seu status atual e um cronograma aproximado para quando espera disponibilizá-lo a vocês.
Seja você um veterano de Ark, um fã de qualquer uma das escolhas da nossa lista de melhores jogos de sobrevivência ou apenas um jogador de olho nas notícias, Ark 2 e seus trailers chamativos estrelados por Vin Diesel sem dúvida apareceram no seu radar. Anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o lançamento estava previsto para 2022. Então, seu segundo trailer cinematográfico adiou a data de lançamento de Ark 2 para 2023. Em seguida, o lançamento foi adiado novamente para 2024, que foi posteriormente reduzido para "final de 2024", mas essa data foi atingida sem que os fãs soubessem de seu paradeiro. No entanto, em uma entrevista com os cofundadores do Studio Wildcard, Jesse Rapczak e Jeremy Stieglitz, descobri mais sobre a sequência e por que ela ainda está desaparecida.
Antes do lançamento de Ark Survival Ascended, Stieglitz diz que o estúdio tinha "uma fatia vertical bem legal" de Ark 2, "mas sentimos que, como equipe, seria muito difícil dar continuidade a isso até chegar a um jogo completo, considerando tanto o nosso nível de experiência quanto [o nosso escopo] como empresa". Precisando de uma maneira de dominar a Unreal Engine 5 e testar novas tecnologias e ideias para Ark 2, a Survival Ascended nasceu, e a maior parte da força de trabalho da Wildcard tem se dedicado a apoiá-la desde então.
"Adiamos o corte vertical há alguns anos para fazer ASA, e desde então estamos apenas dando umas mordiscadas", diz Stieglitz. "Uma pequena parte da nossa equipe continua a refinar a mecânica de combate [de Ark 2]... É muito difícil fazer combates soulslike em um contexto PvP multijogador. Você provavelmente poderia contar nos dedos de uma mão o número de jogos que tentaram isso em um contexto PvP real."
O combate inspirado em soulslike foi apenas uma das principais inovações já confirmadas para Ark 2, juntamente com eventos mundiais dinâmicos, uma mudança para uma perspectiva em terceira pessoa e um sistema de travessia com elementos de escalada e parkour. Rapczak e Stieglitz me garantem que todos esses recursos revelados anteriormente continuam fazendo parte da visão. Isso é muito trabalho, e considerando que a maior parte da empresa ainda está ligada à ASA, levará muito mais tempo para concretizá-lo.
Stieglitz estima que levaria aproximadamente "18 meses de foco intenso da equipe para [transformar] essa fatia vertical em um jogo de acesso antecipado, quando pudermos colocar a grande maioria da nossa equipe de volta nele". Mais adiante em nossa conversa, ele prevê que o jogo poderá estar em suas mãos (em fase de acesso antecipado) "esperançosamente dentro dos próximos dois anos". No entanto, ele diz que o Studio Wildcard ainda está tentando encontrar o momento certo para transferir seus recursos do ASA para o Ark 2.
"Precisamos descobrir como otimizar todos esses recursos para continuar gerando receita e chegar à linha de chegada com o Ark 2, mas também liberar recursos de desenvolvimento suficientes para fazer o Ark 2 exatamente ao mesmo tempo", ele me diz.
Stieglitz também explica como os avanços tecnológicos e as inovações em outros jogos mudam constantemente as regras do jogo, com o Studio Wildcard querendo que o conjunto de mecânicas e sistemas de Ark 2 seja líder da indústria. "Às vezes, você vê um jogo ser lançado que é realmente sólido, mas parece que está dois ou três anos atrasado", diz ele. "Você simplesmente pensa: 'Cara, se isso tivesse sido lançado há quatro anos, teria sido um grande sucesso'. Você não quer ser esse jogo."
No entanto, ele não está preocupado que o longo desenvolvimento da sequência possa prejudicá-la. Ark 2 já está entre os dez jogos mais desejados no Steam. A franquia tem muito poder de estrela para se inspirar, graças não apenas ao embaixador Vin Diesel, mas também ao ilustre elenco da série animada. Há oportunidades para manter o interesse dos fãs de Ark vivo, como com a próxima expansão Lost Colony para Survival Ascended, que definirá os desafios narrativos de Ark 2. "Sentimos que temos uma chance de realmente fazer isso o que as pessoas [querem] e o que esperamos que seja. Queremos fazer direito."
Como mencionado, a Wildcard está comprometida em manter todos os recursos anunciados anteriormente em Ark 2 e não está reduzindo suas ambições devido ao seu desenvolvimento instável até agora. Pergunto se eles expandiram seu escopo desde que revelaram seus planos para a sequência, e Stieglitz compartilha algumas informações comigo.
"Ark 2 precisa ter antagonistas NPC, porque isso está implícito no trailer e faz parte do nosso design há algum tempo, como uma força oposta, por assim dizer", diz ele. "Achamos que isso poderia adicionar um nível de ameaça muito maior ao ambiente e a sensação de poder desfrutar de uma experiência semelhante a PvP, mesmo sem [lutar contra outros jogadores]."
Ele também descreve o suporte a UGC no jogo como "essencial" para Ark 2 no lançamento. "Eu gostaria de talvez integrar muito mais conceitos de UGC perfeitamente sob o capô enquanto você joga, para torná-lo mais fluido e não como se você tivesse que navegar por um menu chato, [para que você possa] permanecer mais no jogo... Eu nunca, jamais lançaria um jogo de sobrevivência sem UGC, e nunca lançaria um jogo multiplataforma sem UGC neste momento."
Embora seja ótimo finalmente receber uma atualização sobre Ark 2, o fato de que ainda pode levar mais dois anos até seu lançamento será difícil de aceitar para alguns. Devo dizer que eu pessoalmente esperava que Ark 2 estivesse mais avançado e com mais recursos do que atualmente, mas parece que o Studio Wildcard ainda não está pronto para dar um grande passo em direção a Survival Ascended.
A Arc System Works anunciou DAMON e BABY , um jogo de ação. Plataformas e data de lançamento não foram divulgadas.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Arc System Works:
Um jogo de ação, não um jogo de luta, feito pelos desenvolvedores da Arc System Works!
Este novo projeto é o primeiro passo em direção a esse futuro! DAMON e BABY !
Esta é a história do Rei Demônio que foi amaldiçoado a nunca se separar de uma criança humana. A jornada para libertar-se da maldição começa!
Mais informações em breve!
"O mercado de jogos está difícil agora", disse Daisuke Ishiwatari, diretor criativo da Arc System Works, durante o Arc System Works Showcase de hoje, anunciando o projeto. "Para superar isso, a Arc System Works lançou um novo projeto. É um projeto de jogo de ação... Deixe-me explicar. A Arc System Works é uma empresa de jogos de luta. Tenho certeza de que a maioria de vocês nos reconhece assim. No entanto, para alcançar uma nova marca, onde somos conhecidos por jogos de ação de médio porte de qualidade , decidimos estabelecer um novo pilar além dos jogos de luta.
Você deve estar se perguntando por que uso especificamente o termo "mid-range". Há muitas razões, mas uma delas é que até os próprios criadores podem se divertir lutando por seus sonhos. Nos últimos anos, com a popularidade de sucessos de bilheteria AAA e excelentes títulos independentes, tornou-se extremamente arriscado para as empresas criar novas séries. Isso levou à diminuição das oportunidades para jovens criadores terem seus próprios projetos. Sentimos a necessidade de concentrar nossos esforços no futuro, daqui a uma década, para construir esquemas de desenvolvimento estáveis e acumular tecnologia e conhecimento.
Nosso principal título, Guilty Gear, já vendeu milhões de cópias — mas seu primeiro lançamento foi um projeto de pequena escala. A partir daí, ao longo de muitos anos, construímos uma base que poderia garantir um certo nível de qualidade no gênero de jogos de luta. Da mesma forma, esperamos dar um passo adiante com este projeto que eventualmente nos levará a sonhos maiores. E justamente por serem títulos de médio porte, isso criará muitas oportunidades para produzir muitos títulos e cultivar muitos criadores, e esperamos que isso se torne um dos valores futuros da Arc System Works.
Durante seu último evento Spotlight, a Capcom exibiu um vídeo curto, porém interessante, de gameplay de Resident Evil 9, Resident Evil Requiem. O vídeo mostra as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Então, não deixe de assistir se estiver ansioso.
Resident Evil: Requiem usará a poderosa RE Engine e terá um visual incrível. Este será um jogo de survival horror para um jogador. Você jogará como Grace Ashcroft e seu objetivo é sobreviver em uma aventura aterrorizante que o manterá preso na ponta da cadeira.
Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e a experiência adquirida, o jogo terá personagens fortes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo jogo de RE pretende envolver você na história mais do que nunca.
Houve rumores de que Resident Evil: Requiem teria dois personagens principais. Um seria Grace, e o outro seria Leon S. Kennedy. Mas no vídeo, os desenvolvedores disseram que Leon não combina muito com a atmosfera de terror do jogo. Então, o jogo provavelmente se concentrará apenas em Grace. Isso, ou talvez possamos controlar Leon em pouquíssimas partes do jogo. Ou talvez em um DLC? Quem sabe.
O conceito deste jogo era " medo viciante ". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam tornar esse fator medo um elemento-chave da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.
O jogo se passa 30 anos após o ataque com mísseis a Raccoon City. Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que os desenvolvedores queriam voltar ao surto.
Como eu disse, o vídeo de gameplay é bem curto – apenas alguns segundos. Então não espere muito dele. Mesmo assim, a maioria dos fãs de Resident Evil provavelmente ficará feliz em ver algo novo agora.
A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026 .
Mais de um mês após o lançamento de Grand Theft Auto 6 na PlayStation Store, o aguardado título já está disponível para download na Xbox Store, pronto para seu lançamento no próximo ano. Ao contrário do PlayStation, os proprietários do Xbox Series X/S agora podem baixar e instalar um pequeno arquivo de pré-carregamento para Grand Theft Auto 6 ao adicionar o título à lista de desejos. Infelizmente, o arquivo tem aproximadamente 300 MB, o que significa que não é o jogo completo, mas apenas um espaço reservado.
No mês passado, a desenvolvedora e editora Rockstar Games chocou o mundo ao lançar o segundo trailer de Grand Theft Auto 6. O trailer de quase três minutos também foi acompanhado por um site atualizado para o título, que apresentou mais de 70 novas capturas de tela e toneladas de informações sobre os locais e personagens do jogo. Como já confirmado pelo primeiro trailer do jogo em 2023, Jason e Lucia serão os dois protagonistas principais de Grand Theft Auto 6 , mas serão acompanhados por muitos outros personagens peculiares enquanto se veem envolvidos em uma conspiração criminosa depois que uma pontuação fácil dá terrivelmente errado. A Rockstar diz que a dupla precisará confiar um no outro mais do que nunca se quiserem sobreviver.
Usuários do Xbox agora podem adicionar o GTA 6 à lista de desejos
Logo após o lançamento do Trailer 2, a Rockstar Games lançou uma página oficial do produto para Grand Theft Auto 6 na PlayStation Store . A página inclui a nova arte principal, sua data oficial de lançamento e a capacidade dos jogadores de adicionar o título à sua lista de desejos. Infelizmente, o mesmo não pôde ser dito para os usuários do Xbox, já que Grand Theft Auto 6 permaneceu ausente da loja da plataforma até hoje mais cedo. Aqueles que desejam obter o jogo no Series X/S agora podem visitar a página oficial da loja do Grand Theft Auto 6 no Xbox para colocar o jogo na lista de desejos. Quando os usuários adicionam Grand Theft Auto 6 à sua lista de desejos, um pequeno arquivo de pré-carregamento será baixado e instalado. Embora isso não ocorra no PlayStation 5, é um recurso padrão no Xbox Series X/S. Mas os fãs não devem esperar pré-carregar o jogo inteiro, pois o arquivo tem apenas 300 MB e é apenas um espaço reservado para seu pré-carregamento.
You can now install GTA 6's pre-load placeholder file on Xbox using the app.
— GTA News 🔴 RockstarINTEL.com (@GTAonlineNews) June 25, 2025
Os fãs que desejam pré-carregar o jogo completo ainda terão que esperar um bom tempo, já que a Rockstar anunciou recentemente que Grand Theft Auto 6 foi adiado . O aguardado próximo jogo da série GTA estava inicialmente previsto para ser lançado no outono de 2025, mas a Rockstar afirmou que precisava de mais tempo para atender às expectativas do estúdio. Portanto, Grand Theft Auto 6 será lançado em 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Até o momento, não há informações sobre quando Grand Theft Auto 6 será lançado para PC . O antecessor do jogo, Grand Theft Auto 5 , levou quase dois anos para chegar ao PC, enquanto Red Dead Redemption 2 levou apenas um ano. A Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games, comentou sobre a falta de data de lançamento para PC, dizendo: "Historicamente, a Rockstar começou com algumas plataformas e depois migrou para outras." Os comentários do CEO aparentemente confirmam que o título será lançado para PC, mas não no lançamento.
Senua's Saga: Hellblade 2 chegará oficialmente ao PS5 em 12 de agosto como parte da edição Enhanced . Esta nova versão do jogo também estará disponível como uma atualização gratuita para Xbox Series X|S e PC, e inclui diversas melhorias gráficas e de jogabilidade, um modo de foto aprimorado e comentários do desenvolvedor.
A Microsoft afirma que a Enhanced Edition inclui um modo de desempenho que visa uma taxa de quadros de 60 fps e, especificamente no PC, os usuários podem aprimorar os gráficos do jogo com a predefinição "Muito Alta". O jogo também será verificado pelo Steam Deck assim que a Enhanced Edition for lançada.
Proprietários de PS5 que desejam vivenciar a história completa podem adquirir uma edição deluxe de Hellblade 2 por US$ 70, que inclui Hellblade: Senua's Sacrifice otimizado para o console e sua trilha sonora original. Se você já possui a versão para PS4, pode atualizar para a edição para PS5 gratuitamente.
Quanto aos novos recursos, os jogadores podem novamente enfrentar o maligno Dark Rot em um modo de desafio adicional e, no modo de foto atualizado, várias melhorias foram feitas e uma nova aba "Movimento" para captura de vídeo cinematográfica personalizada foi adicionada.
Os comentários dos desenvolvedores também parecem interessantes, com mais de quatro horas de áudio do elenco do jogo, da equipe da Ninja Theory e de pessoas que ajudaram a equipe a transmitir respeitosamente a experiência de Senua com a psicose. Não se sabe se o fundador do estúdio, Tameem Antoniades, está incluído, já que ele não está mais na empresa.
A Microsoft teve muitos lançamentos de sucesso para o PS5 ultimamente, já que vários dos jogos mais vendidos de abril de 2025 para PlayStation nos EUA foram publicados pela empresa. Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle foram grandes sucessos na plataforma da Sony, e Hellblade 2 não será o único jogo a chegar em agosto.
Ele será acompanhado por Gears of War Reloaded, que será lançado em 26 de agosto , e o jogo oferecerá suporte a cross-play e cross-progression em todas as plataformas para as quais for lançado.
Little Nightmares III será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam e Microsoft Store em 10 de outubro,anunciaram a editora Bandai Namco e a desenvolvedora Supermassive Games . A versão para Switch 2 foi anunciada recentemente.
As pré-encomendas digitais já estão disponíveis para todas as plataformas — exceto Switch 2 e Switch, que serão lançadas posteriormente — nas seguintes edições:
Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.
Bônus extra de pré-encomenda
Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! ReserveLittle Nightmares IIIe recebaa Little Nightmares Enhanced Editiondigitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.
Dois capítulos adicionais para jogar – mergulhe mais fundo nas terras sinistras de The Spiral. Essas histórias adicionais enriquecem a experiência e permitem que você descubra segredos ocultos, novas perspectivas e horrores inesperados .
Conjunto de Fantasias do Barqueiro – Exclusivo do Passe de Expansão. Uma figura misteriosa familiar a todas as crianças de The Nowhere. Este conjunto de fantasias é adequado para os personagens Low e Alone.
Conjunto de fantasias dos residentes
Esconda sua identidade em The Nowhere e abrace seu lado sombrio vestindo os trajes de alguns dos moradores dos dois jogos anteriores: O Zelador, Os Chefs Gêmeos, A Dama e O Caçador. Cada traje vem em um conjunto de dois, adequado para os personagens Low e Alone. Prepare-se para entrar em um mundo onde o medo tem muitas faces.
Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.
Bônus de pré-encomenda
Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.
Bônus extra de pré-encomenda
Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! Reserve Little Nightmares III e receba a Little Nightmares Enhanced Edition digitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.
As seguintes edições físicas limitadas também estarão disponíveis:
Edição Espelho
Jogo base
Trilha sonora original
Adesivos
estatueta de 12 cm
Caixa de metal
Caixa temática
Livro de arte
Bônus de pré-venda da edição digital:
Conjunto de fantasias Dark Six
Conteúdo da Edição Deluxe
Edição Espiral ( exclusivo da Bandai Namco Entertainment Store)
Jogo base
Trilha sonora original
Adesivos
Livro de arte
estatueta de 12 cm
Base musical
Suporte para controle / telefone Nome de 22 cm
Caixa de metal
Caixa temática
Bônus de pré-venda:
Conjunto de fantasias Dark Six
Broche Bordado Nome
Conjunto de fantasias de Nome
Conteúdo da Edição Deluxe
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:
Sobre
Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.
Enfrente seus medos de infância juntos
Você joga como Low e Alone, melhores amigos desde que se encontraram neste pesadelo solitário. Cada um deles possui seu próprio item icônico: um arco para Low e uma chave inglesa para Alone. Trabalhando juntos, eles se tornaram especialistas em se esgueirar por passagens secretas, erguendo-se sobre obstáculos enormes e protegendo-se mutuamente.
Seja jogando com um amigo ou com um companheiro controlado pela IA, vocês dependerão dos itens icônicos um do outro para criar oportunidades e progredir. O ambiente está repleto de pistas e possibilidades para crianças criativas explorarem. As flechas de Low podem atingir alvos altos, cortar cordas ou derrubar inimigos voadores, e a chave inglesa de Alone é perfeita para esmagar inimigos atordoados, romper barreiras ou manipular o funcionamento de máquinas gigantescas.
Embarque em uma aventura envolvente e perturbadora
Não importa aonde você vá, o Lugar Nenhum é o lar de monstros horríveis. Esses moradores não hesitarão em se esforçar para capturar qualquer pequeno visitante intruso que chame sua atenção. Você pode se ver brincando de esconde-esconde com o Bebê Monstro nas ruínas arenosas da Necrópole, lutando para evitar enxames de vorazes Gorgulhos-doces em uma Fábrica de Doces inquietante, ou desviando de pés pesados enquanto corre pelo calçadão encharcado de chuva de um parque de diversões imundo.
Você precisará estar pronto para correr, se esconder ou até mesmo se defender a qualquer momento para permanecer inteiro.
Afunde na espiral
Não se distraia demais com a beleza desolada do Lugar Nenhum. Mistérios sombrios aguardam você enquanto Low e Alone seguem seu caminho espelhado pela Espiral. À medida que cada novo local se torna mais perigoso e perturbador que o anterior, flashes traumáticos do passado começam a emergir. Será que Low e Alone finalmente escaparão deste pesadelo sem fim? Só vocês podem ajudá-los, pequeninos...
Assista ao novo trailer e vídeo de gameplay abaixo.
Trailer com a data de lançamento de “You’re in for a Ride”
A editora Bandai Namco e a desenvolvedora Engine Software anunciaram Little Nightmares Enhanced Edition para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC ( Steam , Microsoft Store ). O jogo será lançado oficialmente junto com Little Nightmares III em 10 de outubro, mas usuários de PlayStation 5, Xbox Series e PC já podem adquiri-lo na pré-venda .
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:
Sobre
(Re)Descubra o conto sombrio e fantástico de Little Nightmares , agora aprimorado em impressionante resolução 4K e 60 quadros por segundo.
Little Nightmares Enhanced Edition permite que você escolha entre o Modo Qualidade ou Desempenho para favorecer o visual ou a taxa de quadros, dependendo de suas preferências.
Aproveite efeitos visuais aprimorados, incluindo reflexos RTX, efeitos de água, mais partículas e iluminação volumétrica.
Ajudantes adicionais foram adicionados para uma melhor experiência geral.
A série Little Nightmares cativa milhões de jogadores no mundo todo desde 2017. Agora é a sua vez de tentar sobreviver ao primeiro jogo da série de terror mais charmosa já feita.
Assuma o papel de Six, uma criança solitária perdida em um enorme recipiente de metal conhecido como Maw, cercada por versões perigosas e distorcidas de adultos. Você precisará fazer o possível para escapar inteiro ou seu destino será pior do que você jamais ousou sonhar.
Principais características
Observe o seu entorno – Você acorda em um quarto úmido e escuro. Seu único pertence é um isqueiro de latão. Você não se lembra de como chegou ali, mas está claro que está em perigo. Somente seus olhos aguçados e sua inteligência rápida podem tirá-lo de lá inteiro.
Encontre uma Rota de Fuga – Este mundo não é para crianças, mas você pode usar sua estatura como vantagem com um pouco de imaginação. Suba em gavetas e prateleiras para encontrar passagens infantis pela Bocarra, pequenas demais para os adultos alcançarem, e você estará seguro... pelo menos por um tempo.
Evite os Moradores – Os habitantes da Bocarra só têm uma utilidade para as crianças, e nunca é algo bonito. Crianças que não querem ser pegas devem se esconder e se movimentar com cuidado quando estiverem por perto. Em certas circunstâncias, uma distração pode desviar a atenção delas por tempo suficiente para você sair ileso. Cuidado, se você acidentalmente fizer muito barulho, os Moradores ficam bastante determinados quando você chama a atenção deles.
Corra pela sua vida – Às vezes, não há outra escolha a não ser correr. Se você conseguir sobreviver tempo suficiente para chegar a um lugar onde os Residentes não possam te alcançar, você pode sobreviver. Conseguirá atravessar a Bocarra rumo à liberdade? Seis conta com você. Boa sorte, pequeno.
Os jogos salvos não podem ser transferidos do Little Nightmares (a versão base) para o Little Nightmares Enhanced Edition (e vice-versa).
O selo 3D Realms da Saber Interactive e a desenvolvedora Anshar Studios anunciaram que Painkiller , a "releitura moderna" do clássico cult de tiro em primeira pessoa, será lançado em outubro.
As pré-encomendas da Edição Standard (US$ 39,99) e da Edição Deluxe (US$ 49,99) já estão disponíveis. Esta última oferece o "Pacote Cruzada de Ferro", com skins bônus para todos os quatro personagens jogáveis (Ink, Void, Sol e Roch), além de seis skins de armas para Electrodriver, Stakegun, Shotgun, SMG, Hand Cannon e Rocket Launcher, além de acesso a três DLCs pós-lançamento.
Em Painkiller , você enfrentará hordas de demônios em combates FPS brutais, abrindo caminho pelo Purgatório a caminho de um confronto com o anjo caído Azazel, que planeja uma invasão à Terra. Você pode jogar sozinho ou em modo cooperativo online para até três jogadores. Você também pode usar cartas de tarô para aprimorar suas habilidades e expandir seu arsenal.
Painkiller chegará ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 8 de outubro, com pré-encomendas físicas que incluirão o "Pacote de Armas Orgulho Queimado", com skins douradas para as seis armas mencionadas. Confira o novo trailer de pré-encomenda abaixo.
Novos mundos virtuais para explorar em Dreams of Another, Grit and Valor -1949, Hotel Infinity e Meteora.
Na PlayStation, o que nos interessa é a inovação e a busca por novas experiências que todos possam aproveitar. Por isso, hoje apresentamos quatro títulos do PS VR2 que os jogadores poderão aproveitar ainda este ano.
Dreams of Another | Chegando ao PS VR2 ainda este ano
O mais novo título da série PixelJunk oferece uma primeira amostra da jogabilidade do PS VR2 e mostra como o hardware leva a mais recente criação da Q-Games ainda mais fundo em seu estado onírico. Alternando entre primeira e terceira pessoa, assuma o controle do Homem de Pijama, que usa um arsenal de armas para criar em vez de destruir.
Grit and Valor – 1949 | Chegando ao PS VR2 em 21 de agosto
Ponha a mão na massa com suas unidades neste rogue-lite tático em tempo real da Milky Tea Studios, onde você é o general em uma linha do tempo alternativa durante a Segunda Guerra Mundial. Transforme o campo de batalha em seu brinquedo pessoal posicionando comboios estrategicamente pelo mapa e navegando por menus e habilidades com a ponta dos dedos.
Hotel Infinity | Chegando ao PS VR2 ainda este ano
A continuação de Manifold Garden, do Studio Chyr, hospeda você em um grande hotel onde chegar a qualquer lugar exige que você pense fora da caixa, e às vezes dentro dela, nesta aventura de quebra-cabeças nada convencional. Experimente um jogo em escala de quarto projetado para todos, já que cada tarefa mundana é um enigma, ou possivelmente uma resposta, neste hotel quase infinito.
Meteora | Chegando ao PS VR2 em 2026
Torne-se um meteoro em uma versão sobrenatural de corrida de combate da Big Boot Games. Corra e lute contra outros meteoros pelo cosmos colorido, onde velocidade e estratégia são essenciais para a sobrevivência enquanto você luta pela supremacia no placar. Derrote seus oponentes para ganhar habilidades úteis e se tornar o maior astro... rock da galáxia.
Esperamos que você tenha gostado desta prévia dos próximos títulos do PS VR2 e estamos ansiosos por mais notícias e atualizações sobre nosso playground virtual.
Drag x Drive é um exclusivo first-party do Switch 2.
A Nintendo acaba de revelar que Drag x Drive estará disponível em 14 de agosto, exclusivamente para o recém-lançadoConsole Switch 2A empresa fez este anúncio em seuAplicativo de notícias Today!.
Para os não iniciados, Drag x Drive é um jogo de basquete em cadeira de rodas 3 contra 3. O principal desafio é que ele é controladoatravés da funcionalidade semelhante a um mousedos novos controles Joy-Con. Este será o primeiro grande teste desse recurso e nos dirá se será um recurso pouco utilizado ou uma oportunidade real para novas experiências de jogo.
O jogo parece bem divertido, mas provavelmente será um título de nicho. Pense em Arms e não em Wii Sports . Ainda não temos um preço definido e ainda não sabemos se o conceito é robusto o suficiente para cobrar US$ 60 ou US$ 70. Meu palpite é que ficará em algum lugar na faixa de US$ 30 a US$ 40.
Hoje, em colaboração com a Meta, temos o prazer de anunciar o lançamento do Meta Quest 3S Xbox Edition . O lançamento da edição limitada do Meta Quest 3S Xbox Edition – a primeira edição limitada da Quest – faz parte da nossa parceria contínua e celebra a expansão do Xbox Cloud Gaming (Beta) nos headsets Meta Quest.
Nos últimos anos, o Xbox expandiu a experiência de jogos em nuvem do Xbox para mais lugares e mais jogadores. Desde o anúncio do aplicativo Xbox no Quest, nosso objetivo tem sido capacitar mais pessoas a jogar seus jogos favoritos quando e onde quiserem. Hoje, com o Meta Quest 3S Xbox Edition, estamos dando vida a essa visão com um novo design que celebra a estética icônica do Xbox.
Pacote Meta Quest 3S Xbox Edition
Pela primeira vez, temos o prazer de apresentar um headset Quest que não só proporciona experiências incríveis de realidade mista, como também foi criado para os fãs do Xbox. O Meta Quest 3S Xbox Edition está disponível hoje por US$ 399,99 e vem com tudo o que você precisa para começar a jogar em uma tela virtual gigante assim que abrir a caixa.
Este pacote inclui:
Meta Quest 3S personalizado de 128 GB em Xbox Carbon Black e Velocity Green
Controladores Touch Plus correspondentes e um controlador sem fio Xbox de edição limitada
Meta Quest Elite Strap
3 meses de Meta Horizon+
3 meses de Xbox Game Pass Ultimate
Com seu design elegante e detalhes vibrantes, o headset incorpora o espírito do Xbox ao mesmo tempo em que proporciona a ótima experiência de jogo que os jogadores adoram no Quest.
Embora você possa parear qualquer controle sem fio do Xbox, controle sem fio Xbox Elite Series 2 ou controle adaptável do Xbox ao Quest usando Bluetooth, o controle sem fio do Xbox de edição limitada incluído terá a mesma aparência dos outros acessórios, com um chassi em preto carbono e destaques em verde velocidade nos botões frontais e nos controles analógicos, e vem pré-pareado com o fone de ouvido.
Novo visual, mesma ótima experiência
Usando o aplicativo Xbox no Quest, os jogadores podem acessar instantaneamente centenas de jogos diretamente com o Xbox Cloud Gaming (Beta), incluindo South of Midnight , The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Avowed e muito mais como parte de sua assinatura Xbox Game Pass Ultimate. Assinantes do Game Pass Ultimate também podem transmitir jogos selecionados jogáveis na nuvem que possuem, mesmo que não estejam incluídos no Game Pass Ultimate. Você pode encontrar a lista completa com mais de 100 títulos suportados na coleção "Transmita Seu Próprio Jogo" aqui .
E não se esqueça: com a sua assinatura do Game Pass Ultimate, os jogadores também têm acesso a streaming e jogos compatíveis com o Game Pass em diferentes dispositivos. Com recursos como cross-play e suporte a progressão cruzada, seu progresso acompanha você perfeitamente, independentemente do dispositivo escolhido. Comece um jogo no seu Meta Quest 3S Xbox Edition, continue de onde parou no seu console e continue a aventura com o Xbox no PC sem perder suas conquistas ou dados salvos. Não importa onde você jogue, seus jogos, progresso e conquistas viajam com você, garantindo uma experiência de jogo verdadeiramente conectada e flexível.
Com os jogos em nuvem e o lançamento do pacote Meta Quest 3S Xbox Edition, nunca houve tantas maneiras de jogar com o Xbox. Seja para entrar em ação em um console, transmitir para sua TV ou celular ou mergulhar no mundo da realidade virtual, o Xbox oferece tudo o que você precisa em mais dispositivos do que nunca. Confira todos os diferentes dispositivos onde você pode jogar Xbox: Este é um Xbox
Edição limitada, possibilidades ilimitadas
O Meta Quest 3S Xbox Edition já está disponível em meta.com, Best Buy (EUA), Argos (Reino Unido) e EE (Reino Unido), mas as quantidades são extremamente limitadas. Quando acabarem, acabaram.
Temos orgulho do que construímos em conjunto com a Meta e mal podemos esperar para que você mergulhe em tudo o que o Meta Quest 3S Xbox Edition tem a oferecer. Seja transmitindo os títulos mais recentes do Xbox Game Pass Ultimate, explorando o mundo em constante expansão da realidade virtual ou relaxando com entretenimento imersivo, este é apenas o começo do que é possível quando grandes equipes e tecnologia de ponta se unem.
A desenvolvedora Straight4 Studios e a publicadora GIANTS Software anunciaram que o jogo de corrida Project Motor Racing será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 25 de novembro. O título também contará com suporte total a mods em todas as plataformas e já está disponível para pré-venda via Steam, Microsoft Store e PlayStation Store.
Project Motor Racing foi descrito pela Straight4 Studios como um jogo "sem concessões", projetado para entusiastas de automobilismo. No comunicado à imprensa, o diretor de design do jogo, Austin Ogonoski, afirmou: "A física de direção é fundamental, é claro, mas o simulador é construído em torno das corridas."
Além de anunciar a data de lançamento, o estúdio também divulgou um trailer de Project Motor Racing , com foco no Modo Carreira do jogo. A julgar pelo trailer, os jogadores precisarão lidar com todo tipo de coisa, incluindo aspectos fora da pista, como patrocinadores, reparos e até mesmo orçamentos.
“Queríamos capturar a dura realidade do automobilismo profissional: orçamentos. Reparos. Patrocinadores. Ultrapassagens frustradas que destroem não apenas o seu carro, mas toda a sua temporada”, continuou Ogonoski. “Sua carreira no Project Motor Racing é um automobilismo com consequências.”
Para garantir o suporte perfeito para mods no PC, PS5 e Xbox Series X/S, o Project Motor Racing utilizará o Editor GIANTS oficial para a criação e o compartilhamento de mods através do portal UGC do jogo. O estúdio também confirmou que garantirá o funcionamento adequado dos mods em todas as plataformas, testando cada um deles pelos desenvolvedores do jogo.
“ O Project Motor Racing explora o mesmo ecossistema de mods poderoso do Farming Simulator ”, afirma Boris Stefan, CSO e chefe de publicação da GIANTS Software. “Os modders de corrida poderão ajustar, ajustar e transformar sua experiência como quiserem.”
O Project Motor Racing ganhou um trailer em abril, que mostrou a ênfase na jogabilidade de corrida com estilo de simulação. O trailer também mostrou um jogador experimentando o jogo com uma configuração completa de simulador de corrida, com vários monitores e periféricos de última geração que podem simular a direção do jogo com feedback do mundo real.
No lançamento, o Project Motor Racing contará com mais de 70 veículos em 10 categorias de corrida. Esses veículos poderão ser pilotados em 27 pistas diferentes. O jogo também conta com veículos totalmente licenciados de fabricantes como Lamborghini, Aston Martin e Audi.
"Não se trata de dirigir", disse Ian Bell, CEO da Straight4 Studios, quando o jogo foi anunciado. "Trata-se de corrida. Com nossa abordagem simplificada e o que consideramos o modelo de direção mais autêntico que já criamos, Project Motor Racing é tanto uma homenagem ao rico legado do nosso gênero quanto um grande passo para a próxima era da simulação."
“Esta é a próxima etapa da GIANTS Software: daqui para frente, seremos reconhecidos não apenas como os criadores do Farming Simulator , mas também como a editora do Project Motor Racing ”, disse Christian Ammann, CEO da GIANTS Software. “Nossa forte colaboração com a Straight4 me dá total confiança de que ofereceremos uma experiência excepcional para todos os entusiastas de simuladores de corrida!”
Quando o Project Motor Racing for lançado, também haverá um pacote do Ano 1 que os jogadores poderão comprar para obter conteúdo adicional assim que for lançado.
A desenvolvedora Techland lançou um novo trailer para o próximo jogo de ação em primeira pessoa, Dying Light: The Beast . O trailer se concentra em mostrar o cenário principal do próximo título: a cidade turística de Castor Woods, inspirada nos Alpes Suíços. Confira abaixo.
De acordo com o trailer, Castor Woods já foi uma cidade turística animada e movimentada, cercada por montanhas e florestas, e próxima a um parque nacional. Desde o início do surto zumbi, no entanto, as coisas claramente pioraram para Castor Woods. Os jogadores poderão explorar restaurantes, pubs e outros prédios abandonados, incluindo instalações da cidade.
A cidade também funciona como porta de entrada para o parque nacional vizinho. De acordo com o trailer, o design do parque nacional foi inspirado no Parque Nacional das Montanhas da Mesa, na Polônia. Os jogadores explorarão uma variedade de áreas diferentes no parque nacional, incluindo chalés nas montanhas, áreas de piquenique e até mesmo a cabana do guarda florestal.
Castor Woods também abrigava um parque industrial que servia como o coração econômico da cidade. A área, repleta de prédios, silos, armazéns e galpões de produção, pode ser totalmente explorada para ajudar o jogador a encontrar mais itens.
Depois de mostrar algumas das terras agrícolas ao redor de Castor Woods, o trailer encerra o texto nos dando uma olhada no distrito histórico da cidade, que por acaso tem uma arquitetura única. Antigo lar dos moradores mais ricos de Castor Woods, o distrito histórico conta com grandes casas e até hotéis que os jogadores podem explorar.
O diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, já havia comentado sobre como a Techland vê Dying Light: The Beast como um terceiro jogo da franquia, em vez de considerá-lo apenas um spin-off. "Para nós, é realmente Dying Light 3 ", explicou.
Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.
Na mesma entrevista, Smektała também falou sobre como o estúdio pode ter acidentalmente deixado para trás o que os jogadores amavam no Dying Light original com Dying Light 2 Stay Human . "Com [ Dying Light 1 ], realmente conseguimos criar um jogo em que cada peça se encaixava, e talvez não tenhamos apreciado isso o suficiente", disse Smektała.
Dying Light 1 era um jogo para a nossa comunidade principal. Era um survival horror hardcore, mundo aberto, ação e aventura com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2 , esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais próximos dos nossos corações disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.
Dying Light: The Beast será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de agosto . O jogo também poderá ser jogado com até três outros jogadores no modo cooperativo online para até quatro pessoas.
O recém-confirmado Resident Evil Requiem já está se mostrando um título popular para a Capcom, já que a editora divulgou que o próximo jogo ultrapassou um milhão de listas de desejos nas lojas digitais.
O jogo já está disponível para lista de desejos no Steam e na PS Store , antes do lançamento em 27 de fevereiro de 2026, que traz Grace Ashcroft no papel principal e marca o retorno a Raccoon City após o desastre. Você poderá jogar em primeira e terceira pessoa.
Resident Evil Requiem será a atração principal de uma transmissão ao vivo do Capcom Spotlight ainda esta semana, em 26 de junho. Não se sabe quais novos conteúdos a Capcom compartilhará, mas uma possibilidade é a revelação pública de uma sequência de gameplay mostrada à imprensa no início deste mês no Summer Game Fest.
Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de tirar o fôlego que vai te arrepiar. Os avanços tecnológicos combinados com a vasta experiência da equipe de desenvolvimento resultam em uma história com personagens ricos e uma jogabilidade mais imersiva do que nunca.
Já adicionou Resident Evil Requiem à sua lista de desejos? Conte para a gente nos comentários abaixo.
O simulador de vida InZOI fez uma grande mudança que afetará uma atualização futura já anunciada para o jogo. Essa notícia será bem-vinda para os jogadores de InZOI e deve ajudar a aprimorar a próxima atualização.
InZOI foi lançado em Acesso Antecipado em março de 2025, com primeiras impressões positivas. Como um novo concorrente no gênero simulador de vida, sempre será comparado ao The Sims , mas InZOI fez muito para se destacar da multidão inicialmente. Apesar do burburinho em torno de seu lançamento e das fortes vendas iniciais, o número de jogadores de InZOI continuou a diminuir , com alguns acreditando que a atual falta de conteúdo o esteja impedindo de ser tão rejogável quanto seus concorrentes. Vale ressaltar que, como um título em Acesso Antecipado, InZOI ainda tem bastante tempo para trazer os jogadores de volta ao grupo quando estiver mais completo em recursos.
Conforme relatado pela PCGamesN , um novo anúncio no Discord da InZOI , feito pelo diretor do jogo, Hungjun "Kjun" Kim, confirmou que a terceira cidade anunciada anteriormente, Kucingku, foi renomeada para Cahaya. Esta cidade da InZOI será "um destino com temática de resort, onde os jogadores poderão desfrutar de descanso e relaxamento longe da agitação da vida urbana", oferecendo "uma variedade de experiências vibrantes e revigorantes em ilhas exóticas que não podem ser encontradas em cidades anteriores, como agricultura, relaxamento, passeios de barco e exploração de ilhas desabitadas".
A próxima atualização da cidade de Kucingku do InZOI agora se chama Cahaya
De acordo com Kjun, a atualização de Cahaya vem de um ponto de vista pessoal, afirmando: "Embora desenvolver inZOI tenha sido uma fonte de grande alegria para mim, há momentos em que sinto a necessidade de me afastar de tudo. Inspirado por esses sentimentos, eu queria criar um refúgio para os jogadores exaustos pelas movimentações da vida cotidiana relaxarem." Isso também se reflete nas atividades em Cahaya, com empregos e escolas da InZOI totalmente excluídos da ilha. Em vez disso, os jogadores se dedicarão a "um estilo de vida autossuficiente por meio de atividades como agricultura ou pesca".
Nenhuma data de lançamento foi divulgada para o DLC gratuito Cahaya, embora Kjun tenha mencionado no anúncio que a InZOI irá à Gamescom para revelar oficialmente tudo o que tem a oferecer. As atualizações recentes da InZOI ajudaram o jogo a progredir bastante , então esperamos que ele possa manter esse ritmo mesmo com a adição de mais conteúdo.
A Game Informer revelou com exclusividade o primeiro trailer de Chains of Lukomorye, um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, entrelaçado com o folclore eslavo. Este trailer destaca personagens da mitologia eslava, como o enorme gato preto Bayun, o guardião da floresta Leshy e outros "nomes não mencionados há anos". O jogo ainda não tem data de lançamento, mas você pode adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam.
Chains of Lukomorye é da Forge Ahead Games, um pequeno estúdio independente europeu. Este é o trailer cinematográfico de anúncio do jogo, embora apresente trechos de gameplay que parecem promissores. A Forge Ahead Games descreve o jogo como um jogo de tiro em terceira pessoa assombroso que explora o amor, o luto e a tênue linha entre o destino e o livre-arbítrio. A empresa também afirma que o jogo poderá ser jogado solo ou em modo cooperativo online, "enquanto você mergulha em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, onde experimentos aliados destruíram a própria realidade".
Confira abaixo o trailer de revelação de Chains of Lukomorye:
"O ritual pôs fim à guerra, mas quebrou o mundo", diz a descrição do jogo. "Mitos se infiltram em trincheiras destruídas e vilas esquecidas, e algo antigo desperta na escuridão. Aventure-se por trincheiras desertas e ruínas encantadas para resgatar um amor perdido do submundo eslavo."
A Game Informer também pode mostrar com exclusividade o primeiro trailer de gameplay de Chains of Lukomorye:
Quando se trata da Kojima Productions, o inesperado é quase esperado. Seus jogos podem não agradar a todos, mas títulos como Death Stranding exploram conceitos e ideias de maneiras que poucos jogos de grande orçamento ousam tentar. A KojiPro também tende a fundir com precisão uma direção de arte marcante e uma execução técnica de alto nível.
Death Stranding 2 não é exceção, aproveitando a base nada convencional de seu antecessor para criar algo tão envolvente que o original quase parece uma prova de conceito em comparação. Também acho que é um dos jogos visualmente mais impressionantes da atual geração de consoles, e se beneficia por ser um lançamento direto para PS5 em meio a uma série de projetos entre gerações.
Nesta análise, vou detalhar tudo — desde os ambientes e a renderização dos personagens até os efeitos visuais, qualidade de imagem e desempenho. Também tenho algumas reflexões sobre como a jogabilidade em si evoluiu.
Aqui está a análise completa em HDR de Death Stranding 2, feita por John, incluindo uma análise mais aprofundada dos visuais e do áudio que poderiam ser renderizados em um formato baseado em texto. Assista no YouTube.
Cruzando a vasta extensão, um pé após o outro, o mundo se estende diante de você – o céu e a terra se misturam à distância enquanto o sol se curva no céu acima. Não há outros jogos que capturem tão bem essa sensação específica de existir sozinho neste vasto espaço – é especial e central para a essência de Death Stranding. O jogo original levou os jogadores a uma versão inspirada na Islândia de um EUA em ruínas, enquanto a sequência apresenta os jogadores ao México e à Austrália. A missão de conectar uns aos outros permanece constante, mas a experiência conforme você avança no jogo é bastante aprimorada pela maior variedade e tecnologia aprimorada.
Essa tecnologia está enraizada no motor Decima da Guerilla Games, que foi habilmente utilizado pela equipe de desenvolvimento da KojiPro para criar paisagens dinâmicas verdadeiramente excepcionais. O salto aqui talvez não esteja no mesmo nível que vimos nos dois jogos Horizon, mas isso se deve apenas ao fato de o Death Stranding original ter estabelecido um padrão tão alto. A primeira melhoria fundamental aqui advém dos detalhes finos, com formações rochosas, vegetação e outros elementos naturais se mantendo sob um exame mais detalhado. O jogo começa em uma belíssima cordilheira com um nível de detalhe que lembra as demos de geometria virtualizada Nanite da Epic, sem depender dessa tecnologia. O jogo inteiro é repleto de detalhes excepcionalmente finos, tanto de perto quanto de longe, aproveitando os excelentes resultados já obtidos no primeiro jogo.
O sistema de céu também se baseia no sistema volumétrico de raios de marcha do original, mas permite mais variedade com maior qualidade. Onde o jogo realmente se destaca são seus elementos mais dinâmicos, com grandes expansões para raios, clima e outros efeitos ambientais. Há até um sistema realista de horário do dia, com transições suaves entre o dia e a noite e sombras dinâmicas baseadas no posicionamento do sol.
A abordagem do jogo para iluminação direta e indireta é visualmente impressionante – embora, como sempre, não isenta de limitações. Parece se basear em um sistema de iluminação global pré-calculado, baseado em sondas, com múltiplos pontos de iluminação correspondentes a diferentes horas do dia. Essa técnica funciona posicionando uma grade de sondas de luz por todo o ambiente – essencialmente pontos de amostragem que armazenam informações de iluminação indireta. Essas sondas então informam como as superfícies próximas são iluminadas, permitindo uma iluminação refletida razoavelmente realista sem o custo computacional do traçado de raios em tempo real. Apesar disso, a imagem final permanece bela e coerente, especialmente quando a luz solar filtra para dentro dos espaços internos, produzindo um brilho atmosférico.
O que realmente contribui para a sensação dinâmica do jogo, no entanto, é a enorme variedade de efeitos climáticos e como eles impactam o ambiente de maneiras significativas. Assim como no original, a chuva e o piche continuam a desempenhar um papel fundamental. Quando capturados pela Queda Temporal, por exemplo, piche espesso começa a se infiltrar da terra, envolvendo a paisagem de uma forma convincente e sinistra. A forma como esses fenômenos se integram à jogabilidade é um dos elementos característicos do jogo.
Desta vez, a água também recebeu uma melhoria notável, comparável em qualidade ao que vimos em Horizon: Forbidden West, embora com dinamismo adicional. Um leito de rio seco, por exemplo, pode se transformar repentinamente em uma torrente furiosa após uma forte chuva, com a água corrente simulando espuma robusta e detritos flutuantes. Não é apenas um efeito visual, pois repercute diretamente na travessia e na jogabilidade momento a momento. Os reflexos de superfície na água e no metal usam uma combinação de reflexões no espaço da tela (SSR) e raymarching de campo de altura, ajudando a reduzir (mas não eliminar) os artefatos de desoclusão típicos associados ao SSR melhor do que a maioria dos títulos.
A luz do sol refletida nos espaços internos produz um resultado realisticamente agradável, apesar da falta de tecnologia de RT. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
Em relação aos reflexos, um momento de destaque envolve uma exibição de fogos de artifício ao redor do jogador. O espetáculo em si é impressionante, com uma densa variedade de partículas controladas pela GPU iluminando o céu, mas o que é ainda mais impressionante é que essas partículas também são refletidas em superfícies próximas. Não se trata apenas do SSR padrão em ação; os reflexos parecem espelhar os próprios sistemas de partículas, resultando em um visual notavelmente consistente e imersivo. E sim, tudo isso roda a sólidos 60 fps.
O trabalho com partículas em geral é excepcional. A chuva, como no original, é soberbamente manipulada – algo que se esperaria de uma equipe com raízes que remontam a Metal Gear Solid 2 e seu icônico capítulo de tanques. A chuva fustiga o ambiente, as gotas refratam a luz ao atingir a lente virtual e, quando a ação desacelera – como durante o combate corpo a corpo – esses efeitos continuam a ser animados realisticamente em câmera lenta. É um deleite visual.
Além da chuva, outros tipos de clima também causam forte impacto. Tempestades de areia, por exemplo, geram uma parede imponente de material particulado que engole o jogador. À medida que você avança, você se depara com ventos fortes e pouca visibilidade. O efeito combina renderização volumétrica com partículas de areia em outdoors, enquanto o traje de Sam acumula areia em tempo real. Atravesse um corpo d'água depois, e essa areia é levada embora de forma convincente. É mais do que apenas um floreio visual, pois você pode usar essas tempestades para escapar de perseguidores, enquanto o próprio vento tem presença física, empurrando Sam e dificultando a travessia. Você também encontrará efeitos baseados em fogo combinados com fumaça espessa e volumétrica que preenche o ar com uma névoa opressiva e cinematográfica. O resultado é dramático e profundamente atmosférico.
Outros toques ambientais são igualmente dignos de nota. Os sistemas de deformação do terreno de Horizon parecem estar em uso aqui, permitindo que as pegadas persistam em áreas arenosas por longos períodos, adicionando uma fisicalidade à travessia. Os ambientes exuberantes, por sua vez, são repletos de folhagens densas e detalhadas que balançam de forma convincente ao vento e reagem aos movimentos de Sam – embora, como sempre, haja limitações ocasionais na interatividade, com as pernas de Sam cortando plantas menores.
Os efeitos climáticos são renderizados de forma realista e também produzem desafios de jogabilidade significativos - por exemplo, aqui, um leito de rio seco sucumbe a uma enchente repentina. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
Por mais impressionantes que esses ambientes e seus efeitos associados possam ser, também há alguns pontos negativos que posso apontar no jogo, especialmente ao observar terrenos e folhagens de médio alcance. Primeiro, o sistema de oclusão de ambiente usado produz manchas óbvias ao redor de pequenas plantas quando justapostas ao terreno rochoso, e os reflexos também podem produzir artefatos ligeiramente ruidosos. Espera-se que esses efeitos sejam tratados com menor precisão, provavelmente por questões de desempenho, mas os resultados às vezes podem ser um pouco perturbadores.
Mais sério, porém, são os sistemas de nível de detalhe em campo médio em jogo. O campo próximo ao redor de Sam exibe detalhes requintados, enquanto a silhueta do cenário distante nunca deixa de impressionar. Se você olhar em algum lugar no meio, no entanto, notará o uso de texturas de resolução surpreendentemente baixa preenchendo as lacunas ao redor das formações rochosas. Felizmente, não é algo que você notará com frequência durante o jogo normal.
No entanto, essas são definitivamente críticas, e a representação geral de cenários e fenômenos naturais do jogo continua excelente. Essas são algumas das melhores paisagens virtuais que você encontrará em qualquer jogo, na verdade, com um nível de variedade que vai muito além do primeiro Death Stranding.
Esta sequência contém uma quantidade impressionante de partículas, que se refletem nas poças abaixo — algo que não vemos com frequência, mesmo em jogos com gráficos avançados. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
Death Stranding 2 renova a ênfase na narrativa e, para atingir esse objetivo, a Kojima Productions mais uma vez recorre às suas extensas conexões com Hollywood, reunindo um elenco de atores renomados para dar vida à sua narrativa nada convencional. O Death Stranding original já apresentava algumas das modelagens e animações de personagens mais impressionantes da geração anterior de consoles, então minhas expectativas eram altas – mas mesmo assim, as melhorias apresentadas aqui são surpreendentes.
Como era de se esperar, a apresentação dos personagens é dividida entre renderização em tempo real no jogo e cutscenes direcionadas, e, na minha opinião, Death Stranding 2 oferece uma das melhores direções cinematográficas que já vi em um jogo até hoje. Tudo, desde o ritmo cuidadoso até o enquadramento preciso de cada cena, exala confiança. O movimento da câmera é suave e preciso, frequentemente combinado com efeitos de profundidade de campo bokeh cinematográficos que conferem uma impressionante sensação de profundidade e foco.
Os próprios modelos dos personagens são fundamentais para promover essa ilusão. O sombreamento da pele recebeu uma atualização significativa – a dispersão na subsuperfície é mais sutil e poros, microdetalhes e manchas são renderizados com extraordinária clareza. A renderização dos olhos também melhorou drasticamente, dando vida aos personagens de uma forma quase tangível. A renderização do cabelo também mostra um progresso real. Os fios se movem de forma crível, se agrupam naturalmente e respondem à iluminação de uma forma que ancora ainda mais cada personagem no mundo.
A qualidade da animação, tanto facial quanto corporal, permanece estelar. Cada expressão sutil, cada piscada, mudança de olhar ou contração dos lábios é capturada com um grau notável de fidelidade. Essas animações secundárias dão vida aos personagens. Quando você combina esses elementos, os resultados são mágicos.
Além de limitar a visibilidade frontal, as tempestades de areia recobrem você com uma camada de areia e poeira. Entrar no rio até a altura do peito depois limpa você, mas apenas até o nível da água. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
Fora dessas sequências cinematográficas, Death Stranding 2 continua sendo um jogo, e a renderização dos personagens durante o gameplay importa igualmente. É aqui que os esforços da Kojima Productions se tornam ainda mais impressionantes. A equipe claramente iterou e refinou o já excepcional modelo em tempo real e o trabalho de animação estabelecidos no primeiro título.
Vamos começar com o nível de detalhe. Se você parar e ampliar a imagem de Sam, ou de qualquer outro personagem principal, encontrará uma quantidade extraordinária de microdetalhes em todas as superfícies. A resolução da textura é impressionantemente alta, mas não se trata apenas de nitidez. Olhe mais de perto e você verá malhas de tecido intrincadamente esculpidas, acúmulo de sujeira e umidade nas roupas e até mesmo leves imperfeições no metal. Esse tipo de detalhe em camadas não é apenas tecnicamente impressionante, mas também adiciona credibilidade, reforçando a dureza do mundo em que esses personagens habitam.
O trabalho de animação também é ótimo – a cinemática inversa é utilizada mais uma vez para garantir que o posicionamento dos pés de Sam corresponda ao terreno rochoso. Não é perfeito e às vezes pode parecer um pouco estranho, mas o efeito é geralmente um sucesso. Em certas cenas, Sam usa um casaco longo com uma excelente simulação de tecido que se comporta naturalmente enquanto você navega pelo mundo.
A combinação de renderização de personagens de alta qualidade e ambientes dramáticos cria um jogo que realmente brilha.
A renderização dos personagens aqui é sublime, com melhorias notáveis no sombreamento da pele, na renderização dos olhos e na renderização do cabelo - e tudo também é lindamente animado, com muitos microdetalhes evidentes nas expressões dos personagens. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
Embora Death Stranding 2 seja atualmente exclusivo do PS5, o jogo é compatível tanto com o console original quanto com o PS5 Pro . A experiência fundamental é a mesma em ambas as máquinas, incluindo modos de qualidade de 60 fps e 30 fps e modos de desempenho de 60 fps, com este último oferecendo adicionalmente uma opção de saída de 120 Hz para reduzir o atraso de entrada e ampliar a janela VRR. No entanto, é improvável que você precise dessa faixa VRR extra, visto que o desempenho parece perfeito – ambos os consoles se fixam em suas taxas de quadros alvo em todos os aspectos, com apenas alguns pequenos soluços de movimento da câmera que não afetam a taxa de quadros real.
Há apenas pequenas diferenças em termos de qualidade de imagem e configurações gráficas entre os dois consoles, com o modo de desempenho no PS5 usando uma resolução interna de 1440p e um pouco mais alta no PS5 Pro. No PS5 base, detalhes finos costumam apresentar quebra de pixels extra, enquanto o Pro produz resultados um pouco mais limpos. Você também notará alguns detalhes distantes adicionais no PS5 Pro, para uma apresentação geral mais refinada.
No PS5 básico, há uma diferença visível entre o modo de qualidade e o modo de desempenho, a ponto de alguns preferirem a qualidade apesar do déficit na taxa de quadros, mas no caso do PS5 Pro, os dois modos parecem tão semelhantes que você deve usar apenas o modo de 60 fps.
Felizmente, ambas as versões também apresentam tempos de carregamento extremamente rápidos, com praticamente zero espera. Passar da tela de carregamento para um jogo salvo é quase instantâneo e você praticamente nunca encontra nada parecido com uma tela de carregamento durante o jogo – é perfeito. Ambas as versões também suportam HDR, mas o jogo em si é limitado em termos do que você pode ajustar, dependendo do ajuste de HDR no nível do sistema do PS5. Se você ajustar isso corretamente às capacidades da sua TV, o jogo apresenta um forte contraste entre realces brilhantes e regiões mais escuras.
Veja mais de perto como o modelo do personagem Sam evoluiu para o novo jogo. | Crédito da imagem: Sony/Digital Foundry
No geral, a atualização para o PS5 Pro de Death Stranding 2 é semelhante à de Horizon: Forbidden West. Ela melhora a qualidade da imagem e altera ligeiramente os níveis de detalhes, e os usuários de ambas as máquinas terão uma ótima experiência.
Além do visual e do desempenho do jogo, vale a pena mencionar brevemente o áudio e a jogabilidade. Para mim, o áudio é tão importante quanto o visual quando se trata de criar uma experiência de jogo memorável. Os efeitos sonoros, a dublagem e, principalmente, a música precisam trabalhar em conjunto para criar algo que realmente prenda a atenção. Death Stranding 2 é um daqueles jogos que consegue isso tão bem que me pego querendo revisitar cenas só para vivenciar a paisagem sonora novamente.
A sequência de introdução do jogo combina Minus Sixty One, uma faixa do artista francês Woodkid, com uma sequência de créditos melancólica. Ela não toca apenas em segundo plano; ela progride com base nas suas ações, com seções em loop suave para garantir que a música se encaixe no que está na tela. Esse tipo de atenção aos detalhes é algo que você pode sentir ao longo do jogo, desde as faixas eletrônicas e sombrias tocadas nas cinemáticas até a música sutil e a chuva atmosférica durante o gameplay. Este é um dos jogos com melhor som que já joguei nos últimos anos, não apenas em termos de qualidade técnica, mas também em termos de estilo e clima – uma assinatura sonora verdadeiramente única que combina uma trilha sonora original impressionante com faixas licenciadas perfeitamente selecionadas. É uma obra-prima sonora.
Veja como o Death Stranding original se saiu no PS5 com o Director's Cut. Assista no YouTube
Além dos detalhes técnicos, sou um grande fã do jogo original e de como ele mudou a natureza do que um mundo aberto pode ser. Death Stranding despriorizou eventos baseados em pontos de referência; na maioria dos jogos, a ação geralmente ocorre quando você alcança áreas marcadas, mas este jogo inverte isso, com a maior parte da ação acontecendo entre os objetivos. Death Stranding 2 continua essa tradição enquanto expande enormemente o arsenal e as capacidades de Sams. Agora, no caminho para o seu próximo objetivo, em vez de simplesmente sobreviver ao terreno, você enfrentará inimigos com mais frequência.
Por exemplo, você pode se deparar com um posto de controle de fronteira ou uma fortaleza na montanha patrulhada por inimigos, construir uma estrutura para vigiar o terreno, marcar seus inimigos e eliminá-los de forma não letal para progredir. A ação lembra Metal Gear Solid 5, com Death Stranding 2 quase representando uma fusão entre The Phantom Pain e o Death Stranding original. No entanto, a premissa central da aventura do primeiro jogo permanece: enfrentar uma paisagem hostil com perigos inesperados e usar sua inteligência para completar suas entregas, com altos e baixos dependendo da sua rota e suprimentos.
Há mais variedade, mais ação, mas o jogo ainda oferece aquela tranquilidade solitária que o define. O ciclo geral de jogo é um sucesso, com mais opções, mais maneiras de jogar e cenários mais variados para encontrar. É tudo o que você esperaria de uma sequência.
No final das contas, este é um dos lançamentos mais emocionantes desta geração de consoles até agora e uma conquista técnica fantástica que mostra por que o motor Decima é uma ferramenta tão poderosa e quão talentosa a equipe da Kojima Production realmente é.