A Xbox Game Studios, editora do jogo , e a Undead Labs, desenvolvedora, anunciaram que iniciarão uma série de testes alfa para State of Decay 3 , As inscrições já estão abertas no site oficial.
Os testes alfa apresentarão modo cooperativo para quatro jogadores , novas estratégias de construção de bases e recursos, e "muito combate", de acordo com Brant Fitzgerald, da Undead Labs.
“Se a ideia de coletar suprimentos em meio a um surto zumbi lhe parece divertida, pegue sua mochila, leve alguns carregadores e acesse nosso site para obter mais informações e se inscrever para ter a chance de participar da fase alfa”, disse Fitzgerald. “Caso não seja contatado para esta rodada, não se preocupe, manteremos seu nome na lista e teremos muitas outras oportunidades para você ao longo do ano.”
State of Decay 3 está em desenvolvimento para Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store).
Assista ao vídeo de anúncio da versão alfa abaixo:
Um polvo herói extraordinário assume o protagonismo em uma aventura cinematográfica repleta de ação, enigmas, perigos e descobertas.
A Konami Digital Entertainment, BV (KONAMI) lançou hoje Darwin's Paradox!, desenvolvido pelo estúdio francês de jogos ZDT. Disponível agora nas lojas digitais para PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S, Epic Games Store e Steam (verificado pelo Steam Deckp).
Veja o trailer de lançamento aqui:
Mergulhe no mundo de Darwin, um polvo extraordinário arrancado de seu habitat natural e lançado em um mundo caótico infiltrado pela UFOOD INC., onde um plano diabólico de dominação mundial começa a se desenrolar. Guiado pela curiosidade, adaptabilidade e alguns truques inesperados, Darwin deve navegar por ambientes dinâmicos enquanto supera obstáculos pelo caminho. Cada fase de Darwin's Paradox! oferece uma jogabilidade criativa e encontros com um elenco diversificado de personagens, enquanto Darwin usa suas habilidades inatas para sobreviver em um mundo que não foi feito para um polvo.
Novo IP da Capcom: PRAGMATA. Uma nova aventura de ação e ficção científica com elementos de hacker! Em um futuro próximo, o protagonista Hugh e sua companheira androide Diana devem trabalhar juntos para sobreviver na fria estação de pesquisa lunar.
Pragmata chega em 17 de abril ao PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Swtich 2.
Um novo episódio da nossa série de diários de desenvolvimento já está disponível!
Neste episódio, contamos com a presença de Ronan Summers, o dublador de Sansão, e de Kate Saxon, a diretora de dublagem do jogo.
Embora a dívida desempenhe um papel central em nossa história, já que Samson está trabalhando para pagar o que deve à equipe de St. Louis, ela é apenas uma parte de uma narrativa maior. Paralelamente, uma história paralela se desenrola, proporcionando aos jogadores um olhar mais profundo sobre o mundo dele e o mundo de Tyndalston como um todo.
Nesta conversa, exploramos Samson como personagem: suas motivações, sua relação com a cidade de Tyndalston e como ela o moldou, bem como a importância de sua família em sua jornada. Desta vez, vamos nos aprofundar no cerne da história principal — um aspecto que não exploramos muito antes.
Estamos muito animados para finalmente compartilhar esse lado de Sansão com vocês, e esperamos que vocês se identifiquem com ele tanto quanto nós.
A Cold Symmetry, desenvolvedora de Mortal Shell 2, divulgou o primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo no estilo Souls, e, como era de se esperar, a sequência não se distancia muito da essência estabelecida no jogo original de 2020. O vídeo detalhado mostra três Shells jogáveis — Tiel, a Acólita; Eredrim, o Venerável; e Proxima, a Caçadora de Ninhadas — enquanto exploram o perigoso mundo ao seu redor.
Cada Shell oferece uma abordagem diferente para o combate, com toda a ação agora se desenrolando nas áreas frias e pantanosas de Fallgrim. Ao contrário dos espaços mais confinados de seu antecessor, Mortal Shell 2 aposta tudo em um ambiente de mundo aberto, naturalmente povoado por monstros sombrios e sedentos de sangue. O mundo também foi projetado para ser deliberadamente compacto, já que a Cold Symmetry afirma que deseja respeitar o tempo do jogador.
Assim como no primeiro jogo, as formas adormecidas de guerreiros esquecidos estão espalhadas por todo o jogo, e uma vez que uma Casca é descoberta, ela pode ser despertada e possuída para desbloquear novas habilidades. Apresentado como uma sequência independente, a Cold Symmetry afirma que não é necessário ter jogado o primeiro Mortal Shell para aproveitar ao máximo Mortal Shell 2, e Fallgrim terá mais de 60 masmorras para explorar.
Embora ainda não tenha data de lançamento, a editora Playstack anunciou uma edição especial de colecionador de Mortal Shell 2, exclusiva para proprietários de PS5. Esta versão vem em uma caixa especial de colecionador e inclui um livro de arte, uma capa metálica exclusiva e impressões artísticas de edição limitada. A pré-venda desta edição e da versão física padrão de Mortal Shell 2 já está disponível, antes do lançamento do jogo para PC, PS5 e Xbox Series X|S ainda este ano.
Em parte um simulador de construção de cidades, em parte um jogo de sobrevivência com escolhas morais, em Drownlight você assume o papel de um líder que guia, protege e decide quem merece um lugar na última cidade da Terra.
Neste jogo de estratégia do estúdio Fathomlight, o jogador se encontrará em um mundo inundado, iluminado por um único farol, ao redor do qual está sendo construída a última cidade da humanidade.
Drownlight é um simulador de sobrevivência com elementos de construção de cidades em um mundo inundado. O jogador constrói e expande a cidade ao redor do farol, gerencia recursos e toma decisões morais que determinam o destino dos sobreviventes. Segredos estão escondidos nas águas turbulentas e, se o farol se apagar, a cidade poderá perecer para sempre.
A missão é desenvolver a cidade, manter o farol e cuidar da população, incluindo aqueles que chegam de longe em busca de um novo lar. Fathomlight promete uma mistura de dilemas morais, construção de cidades e sobrevivência. A data exata de lançamento ainda não foi divulgada, mas o jogo já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam.
O jogo de simulação de condução de ônibus Bus Bound será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 30 de abril por US$ 29,99 / £ 24,99 / € 29,99, anunciaram a editora Saber Interactive e a desenvolvedora stillalive studios .
Uma Edição Deluxe também estará disponível por US$ 39,99 / £ 34,99 / € 39,99, que inclui o jogo base, o ônibus Horizon Speed de 12 metros, três pinturas retrô e o "Passe de Ônibus", que dá acesso a três expansões de conteúdo com lançamento previsto para o final de 2026. As pré-encomendas das edições padrão e Deluxe incluem o ônibus Horizon Hydrogen Gen2 de 12 metros, além de três pinturas modernas.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:
Sobre
Dos criadores de Bus Simulator 21 e Bus Simulator 18, chega Bus Bound , uma experiência totalmente nova focada na direção, ambientada na cidade em constante evolução de Emberville . Assuma o volante de ônibus americanos licenciados e transforme rotas cotidianas em uma jornada de transformação urbana.
Principais características
Uma cidade cheia de vida – Explore uma cidade totalmente simulada e densamente povoada, com uma história rica. De cruzamentos movimentados a bairros tranquilos, cada área tem seu próprio ritmo, e seu trajeto ajudará a moldar seu futuro.
Dirija ícones americanos – Assuma o volante de ônibus autênticos de fabricantes americanos renomados, incluindo o New Flyer Xcelsior 40ft CNG e o Blue Bird Sigma. Com 17 ônibus disponíveis para escolha no lançamento, você sempre terá o ônibus certo para o trabalho.
Molde a cidade – Você não está apenas dirigindo, está melhorando a vida pública! Melhore os pontos de ônibus, desbloqueie novas rotas, ganhe vantagens passivas e veja cada distrito se transformar em um espaço mais vibrante e amigável para pedestres graças aos seus esforços como motorista de ônibus.
Multijogador em Movimento – Junte-se a até três outros jogadores no modo cooperativo online ! Dividam-se para enfrentar várias rotas simultaneamente e ajudem a melhorar a cidade do anfitrião.
Personalize sua frota – A cada turno, você conquistará a simpatia dos seus passageiros para desbloquear novos ônibus, estilos visuais e melhorias. Seja para uma experiência de direção relaxante ou para dominar e otimizar cada detalhe da sua rota, a liberdade de personalizar cada viagem é sua.
A Pearl Abyss lançou a atualização 1.01.00 para Crimson Desert em 29 de março e compartilhou as notas completas da atualização. Vamos ver o que essa nova atualização traz de novo.
A atualização 1.01.00 adiciona 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições. Além disso, adiciona baús contendo diversos materiais por toda Pywel, bem como NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais de Pywel. Também ajusta a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
O jogo agora exibirá um botão de interação ao se aproximar de uma porta trancada, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abri-la. Os animais de estimação não se afastarão mais excessivamente durante o combate. Os jogadores agora também poderão obter 5 unidades de água. Além disso, será possível obter itens adicionais de expansão de inventário após atingir o limite máximo. Esses itens serão concedidos na forma de caixas contendo materiais de criação e outros itens.
E isso não é tudo. O patch 1.01.00 traz melhorias nos controles de movimento tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo. Ele também aprimora a usabilidade do voo, bem como o alcance de interação para tornar a interação com NPCs mais conveniente. Além disso, melhora a capacidade de resposta do personagem do jogador ao virar durante movimentos de curta distância.
A atualização 1.01.00 também traz alguns ajustes e melhorias técnicas. Por exemplo, melhora a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, ao usar FSR-RR/DLSS-RR. Também corrige um problema que causava aumento de ruído na tela durante longas sessões de jogo. Além disso, altera a predefinição do DLSS-RR de D para E. Segundo os desenvolvedores, isso melhorará a qualidade visual geral e corrigirá um problema que fazia com que animações de textura, como cachoeiras, parassem de ser reproduzidas.
Como sempre, o Steam fará o download desta nova atualização na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também encontra as notas completas da atualização.
Notas de lançamento do patch 1.01.00 do Deserto Carmesim
Contente
Adicionadas 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições.
Montarias:
Animais Lendários: Urso Branco, Presa Prateada, Veado Branco como a Neve
Montarias do Chefe: Javali Presa de Rocha, Íbex Alpino Lâmina de Gelo
Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, então sinta-se à vontade para circular pelas cidades com essas montarias.
Se você já capturou algum dos Animais Lendários antes desta atualização, receberá retroativamente a recompensa correspondente na "Lista de Recompensas Extras" ao entrar no jogo.
Foram adicionados baús contendo diversos materiais por toda Pywel.
Adicionado o item "Moeda de Refinamento". Com este item, os equipamentos podem ser aprimorados até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Moedas de Refinamento podem ser obtidas em certas missões principais e de facção.
Adicionada a função "Preparar Agora", que permite cozinhar/fabricar alimentos e itens imediatamente no menu de Culinária/Fabricação assim que uma receita for selecionada, sem a necessidade de escolher os ingredientes separadamente.
Adicionada a função "Armazenar todos os itens selecionados" para mover todos os itens do inventário para o seu armazenamento privado. (Teclado: Shift + Botão Direito do Mouse / PS5: □ / Xbox: X)
O baú de armazenamento privado no acampamento Howling Hill, que antes ficava atrás da barraca de Karl, foi movido para dentro da barraca de Kliff.
Adicionamos NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais em Pywel e, consequentemente, ajustamos a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
Melhoria na aquisição de conhecimento sobre os itens da loja, permitindo agora o aprendizado simultâneo de todas as informações sobre os produtos vendidos, com um tempo de aprendizado de 3 segundos.
Melhoramos o sistema de portas trancadas para que um botão de interação seja exibido, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abrir a porta.
Animais de estimação aprimorados para que não se afastem excessivamente durante o combate.
Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de saquear durante o combate em determinadas situações.
Poços melhorados para que se possa obter 5 unidades de água de cada vez.
Aprimoramos a Furadeira de Mineração para que os itens obtidos na perfuração possam ser coletados imediatamente.
Aprimoramos o item Motosserra Demenissiana para que a madeira das árvores abatidas possa ser coletada imediatamente.
Alteramos os materiais de fabricação do Pacote Observador Kuku.
Células do Abismo aprimoradas, obtidas ao destruir rochas que desaparecem, agora podem ser colocadas no Caldeirão Kuku.
Aprimoramos o Elmo do Conhecimento para que todo o conhecimento disponível visível na tela possa ser adquirido de uma só vez.
Aumentamos ligeiramente o alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata.
Os itens adicionais de expansão de inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão de inventário (240 espaços) agora serão concedidos como caixas contendo materiais de fabricação e outros itens.
Tornou o Abismo mais fácil de jogar.
Reduziu a probabilidade de batedores de carteira entrarem em casas durante a fuga.
Aumentamos a distância máxima da câmera no Modo Foto, adicionamos um recurso de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro de obturador da câmera.
Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para melhor se alinharem à direção de arte do jogo.
Corrigido um problema que impedia o descanso ou a espera em camas, fogueiras e objetos semelhantes.
Corrigido um problema que fazia com que Damiane e Oongka ficassem invisíveis em determinadas circunstâncias.
Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram renovados em determinadas circunstâncias.
Os itens que podem ser selados foram alterados para que, quando forem perdidos, sejam selados automaticamente e os itens que não podem ser selados sejam registrados como perdidos.
Melhoramos o sistema para que, ao deixar um item selável de fora e, em seguida, salvar e recarregar o jogo, seja acionada uma notificação de item selado ou perdido.
Alteramos os atos criminosos para que não diminuam a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato.
Alteramos a funcionalidade do item 'Cítara do Mestre Du'.
Uma vez equipado, pressionar as teclas de comando do item disparará projéteis imediatamente.
Controles e combate
Controles de movimento aprimorados tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo.
A velocidade de movimento aumenta ao manter pressionada a tecla de corrida.
A velocidade de movimento aumenta ao pressionar a tecla de corrida uma vez.
A velocidade de movimento do personagem do jogador e do cavalo não diminuirá mais, mesmo que a tecla de corrida não seja mantida pressionada continuamente.
(Observe que manter o estado de sprint completo ainda requer o acionamento periódico do botão de sprint.)
Melhoramos a usabilidade do Flight.
Redução do consumo de energia do voo.
Corrigido o problema em que o personagem parava brevemente por um instante antes de se mover ao voar.
Voo aprimorado para que os equipamentos instalados possam ser usados durante o voo.
Corrigido um problema que impedia a ativação do modo de voo em determinadas situações.
Alteramos a mecânica do Golpe Aéreo. Devido a um problema não intencional que permitia o uso repetido da habilidade no ar, o Golpe Aéreo foi ajustado para que ainda possa ser usado como uma mecânica de movimento divertida, sem afetar o equilíbrio geral do jogo.
Melhoramos a animação do Golpe Aéreo.
A habilidade Golpe Aéreo foi alterada para que a resistência necessária para sua execução aumente a cada uso consecutivo.
Corrigido um problema em que o Golpe Aéreo não era ativado quando Kliff estava equipado com uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.
Os requisitos de resistência para Manobra Aérea e Balanço Aéreo foram reduzidos.
Aumentamos o alcance das interações para tornar a interação com NPCs mais conveniente.
Melhoramos a capacidade de resposta do personagem do jogador ao girar durante movimentos de curta distância.
[Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que as habilidades Flash Cegante e Corte Giratório eram interrompidas ao serem pressionadas continuamente sob certas condições.
[Teclado/Mouse] Melhorado para que os itens possam ser vendidos clicando duas vezes neles nas lojas.
Adicionados efeitos indicadores de pontos fracos para cada elemento.
Ajustamos alguns chefes e inimigos para que não ataquem imediatamente após o personagem do jogador morrer e reviver.
Corrigido um problema que permitia conjurar o Meteor Kick no ar mesmo quando não havia chão ao alcance.
Adicionada uma tecla guia de mira para itens do tipo ferramenta.
Alteramos as armas para que agora possam ser sacadas usando a tecla de desembainhar e melhoramos a interface do usuário para que este guia de teclas seja exibido durante o combate.
Corrigido um problema em que o medidor de atordoamento às vezes era reiniciado instantaneamente quando um chefe usando uma montaria caía dela.
Alteramos a forma como os caranguejos-pedra pequenos e médios caem para trás ao serem atingidos pela habilidade Palma de Força.
[Teclado/Mouse] Melhorias na usabilidade do inventário, conforme descrito a seguir:
A seleção e o uso de itens foram alterados, passando de passar o cursor do mouse para clicar com o mouse.
Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar itens no inventário.
Clique com o botão direito do mouse ou clique duas vezes para usar os itens.
Consumo de energia reduzido ao correr e usar Asas de Corvo.
Corrigido um problema em que o alcance de repulsão do Repulsa Concentrada era anormalmente grande.
Foi feito um ajuste para que as rodas do Desert Marauder Rusten não possam mais ser destruídas a uma distância superior a um certo limite.
Corrigido um problema que impedia a execução das habilidades Rolar e Esquivar ao usar habilidades de foco.
[Teclado/Mouse] Adicionada a função "Controle Preciso" para o Axiom Force. Agora, ao pressionar e segurar a tecla Q ou o botão Voltar do mouse enquanto move o cursor, os objetos podem ser movidos com mais precisão.
Objetos aprimorados para facilitar a interação com eles.
Aprimoramos a interface do usuário para exibir uma mensagem de orientação ao tentar sacar uma arma em locais ou estados onde não é possível sacar armas.
Missões
Melhoramos a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.
Corrigido um problema na missão do prólogo "Nova Jornada" em que o progresso podia ser bloqueado se o jogador atirasse um objeto em Sebastian para atacá-lo.
Corrigido um problema na missão "Companheiro Desaparecido" do Capítulo 2, onde o alvo da entrega às vezes desaparecia durante a missão.
Corrigido um problema na missão do Capítulo 3 "Dança com o Diabo", onde destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem de totens.
Adicionadas instruções adicionais onde anteriormente faltavam orientações.
Correções e melhorias na interface do usuário
Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.
Adicionadas informações no menu Habilidades, mostrando os aumentos de atributos para o próximo nível de habilidade.
Adicionamos ícones no minimapa para indicar a localização de chaves e bigornas.
Melhoramos o menu de Notificações para permitir a verificação do progresso de missões/desafios (aceitos, concluídos, atualizados), informações sobre recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.
Adicionamos um ícone ao menu Diário para indicar novas missões.
Melhoramos o minimapa para que as instalações de cada facção sejam exibidas quando o indicador de libertação daquela facção específica estiver visível.
Melhoramos as notificações da tela principal em geral, incluindo o tempo de exibição e o momento em que desaparecem.
Melhoramos o menu de Culinária/Artesanato para que as receitas do mesmo tipo (Saborosas, Saborosas, Substanciosas) sejam exibidas em um único grupo.
Melhoramos o jogo Duo para que um guia importante sobre como espiar seja exibido durante a partida.
Removemos o efeito de tela branca durante a sequência de carregamento após a falha do sistema.
Melhoramos a interface do menu Conhecimento para que tanto as categorias principais quanto as subcategorias possam ser visualizadas simultaneamente.
Alteramos a imagem da interface do usuário do guia de teclas para os botões L3/R3 do controle PlayStation e para os botões LS/RS do controle Xbox.
Alteramos a interface do usuário do inventário para que, ao usar itens do tipo Bolsa, a opção "Usar tudo" seja selecionada por padrão.
Melhoramos a cor do texto das descrições da interface do usuário para que fiquem mais brilhantes.
Gráficos e configurações
Melhoria na estabilidade de renderização e na qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o aumento de escala está ativado.
Melhoramos a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, quando o FSR-RR / DLSS-RR está ativado.
[PlayStation 5] Adicionada a opção "Saída 4K fixa" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.
Quando essa opção está ativada, o jogo será exibido em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar 4K nativamente, proporcionando uma imagem mais nítida.
No PlayStation 5 básico, no Modo Desempenho, ativar essa opção permitirá que você faça o upscaling com o FSR.
Essa opção está ativada por padrão e pode ser desativada.
Quando desativado, o jogo exibirá a imagem na resolução máxima suportada pelo monitor.
Corrigido um problema que causava aumento do ruído na tela durante longas sessões de jogo.
Corrigido um problema em que o mapeamento de deslocamento não era aplicado corretamente quando o DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição do DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como cachoeiras, podiam parar de ser reproduzidas.
Desempenho, estabilidade, jogabilidade
Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar por meio de Vestígios do Abismo e ao ressurgir após a morte.
Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em PCs, consoles e Macs.
Corrigido um problema que causava quedas de frames durante a batalha contra o Crowcaller.
Localização
Corrigido um problema na interface do usuário em que o objetivo da missão atual podia exibir incorretamente certas descrições de itens.
Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (dicas de jogos, etc.) em todos os idiomas.
Outros
Adicionamos efeitos sonoros quando certos animais comem carne.
Outras correções
Corrigido um problema que impedia o funcionamento de certas interações ao aprimorar algumas ferramentas.
Corrigido um problema no Abismo da Mata Retorcida onde o Portão da Ponte Celeste podia ser aberto sem restaurar o Abismo adjacente.
Vacas melhoradas que não seguem o rebanho adequadamente.
Corrigido um problema em que cumprimentar outros jogadores com uma recompensa baixa podia desencadear um crime.
Corrigido um problema em que o uso da Armadilha da Natureza afetava NPCs próximos.
Corrigido um problema que fazia com que o modo de alojamento fosse fechado ao pressionar o botão de arrastar em ambientes externos.
Corrigido um problema em que, ao cair em águas rasas, o personagem ocasionalmente mergulhava para um local anormal.
Corrigido um problema que impedia a ativação do efeito do equipamento Abismo de Drenagem de Energia.
Corrigido um problema que aplicava funcionalidades não intencionais ao Elmo da Constelação.
Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o planeio.
Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao trocar de equipamento pelo atalho enquanto o equipamento já estava equipado.
Corrigido um problema que impedia a mira com arco em determinadas situações.
Corrigido um problema em que usar o Golpe Finalizador Relâmpago Cegante na beira de um penhasco lançava o personagem para longe.
Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham quando exibidos simultaneamente em determinadas circunstâncias.
Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado crime.
A editora Nacon e a desenvolvedora Teyon anunciaram o RPG de ação em primeira pessoa para um jogador Hunter: The Reckoning – Deathwish para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para o verão de 2027 e o jogo também será compatível com o Xbox Play Anywhere.
“Sabíamos que a Nacon e a Teyon tinham algo especial no momento em que vimos Deathwish ”, disse Jess Lanzillo, diretor criativo da White Wolf para o Mundo das Trevas , em um comunicado à imprensa. “A Teyon tem um profundo entendimento do que torna Hunter: The Reckoning um cenário tão envolvente, e Deathwish incorpora nossa visão de dar vida a ele. A Nacon já nos ajudou a trazer diversos jogos do Mundo das Trevas para nossos fãs, e a equipe da Teyon está em boas mãos.”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:
Sobre
Anos se passaram desde aquele terrível evento da infância que ainda persiste nos recônditos da sua memória. Nova York parecia o lugar perfeito para recomeçar, deixando para trás as sombras do passado. Tudo desmorona quando seu amigo de infância reaparece, forçando você a encarar uma realidade brutal: as sombras escondem criaturas muito reais e verdadeiramente monstruosas.
Você se torna um Caçador, um matador de monstros, a última linha de defesa entre vidas inocentes e uma ameaça iminente muito mais poderosa do que você. Bem-vindo ao Mundo das Trevas .
Você é um Caçador de Monstros
Personalize seu personagem, da aparência aos méritos e defeitos, antes de partir para a caçada. Mas lembre-se: ao enfrentar um vampiro milenar ou um lobisomem capaz de dilacerar ferro com suas garras, você não passa de um saco de carne e osso. Suas escolhas determinarão o resultado da caçada. Você precisará de mais do que sorte para sobreviver.
Perdido no coração da cidade, seu esconderijo é um antigo bar, que serve como o quartel-general perfeito para consolidar seus recursos, organizar seu equipamento e planejar seu próximo passo. Conforme a história se desenrola, seu esconderijo evolui, tornando-se um verdadeiro refúgio para outras almas solitárias prontas para lutar contra a Escuridão ao seu lado.
Persiga sua presa
Conhecimento é uma arma, e cada pista descoberta sobre seu alvo oferece uma vantagem adicional para capturá-lo. Espione, infiltre-se, hackeie, ameace, roube… faça o que for preciso para concluir a missão! No entanto, pense bem em suas ações se quiser sobreviver, pois cada decisão tem consequências.
Em uma guerra desigual, onde você é superado por criaturas que desafiam a natureza, lutar com as próprias mãos não é a melhor opção. Em vez disso, que tal construir um taco de beisebol cravejado de pregos, afiar uma lâmina de prata, obter uma arma ou qualquer outra ferramenta esotérica de um vendedor suspeito? Esteja preparado para qualquer eventualidade, pois você pode ter apenas uma chance, uma única jogada de dados, para eliminar seu alvo.
Junte-se à célula
Você não é o único que conhece a verdade. Outros levantaram o véu e escolheram se opor a ela. Eles formam uma Célula: humanos frágeis, porém determinados a reconquistar a noite.
Encontre diversos companheiros de infortúnio; cada um com sua própria história, trauma, crença e motivação. Decida em quem confiar, compartilhe seus segredos... ou seu coração. Forje laços profundos durante investigações ou em um café, antes de confiar-lhes sua vida no confronto final. O apoio deles durante as missões pode ser inestimável, mas também pode se tornar um fardo que leva a um fim trágico. Afinal, ninguém é imortal entre os humanos.
Nova York nunca dorme
A paranoia é sua maior arma de sobrevivência , porque a verdade é que eles estão por aí, escondidos nas ruas da Big Apple. Este barman pode ser um lobisomem. O balconista que lhe lançou um sorriso pode ser um ghoul. Este padre é, na verdade, um vampiro. Para desmascará-los e derrotá-los, você precisará usar todos os meios à sua disposição. Mas tenha cuidado: agir sem precaução pode atrair atenção indesejada. Você corre o risco de ter sua ficha criminal apurada ou de atrair a atenção de organizações muito mais poderosas, que pouco se importam com seus objetivos, apenas com os delas. Você não é o único jogador nesta guerra do submundo.
Sua busca pela verdade o levará pelas ruas secundárias de Nova York e além da Costa Leste. Você começará a desvendar a realidade oculta no Mundo das Trevas , mas a verdade é mais horripilante do que você jamais imaginou.
Stranger Than Heaven recebeu hoje um novo e intenso trailer chamado"Cinco Eras"durante a mais recente apresentação Xbox Partner Preview , revelando muito mais do que foi mostrado até agora sobre a nova propriedade intelectual daRyu Ga Gotoku Studio, a equipe por trás de Like a Dragon/Yakuza , incluindo múltiplas eras e cidades diferentes.
As cinco eras — 1915, 1929, 1943 e 1965 — e as cinco cidades prometem fazer do jogo um dos maiores já lançados pelo estúdio. "Não podemos dizer muito mais além do que foi mostrado hoje", disse Masayoshi Yokoyama, Representante e Produtor Executivo do Estúdio RGG , ao Xbox Wire . "Mas, como vocês podem imaginar, 5 cidades e 5 eras é um projeto gigantesco. Estamos dedicando um cuidado enorme para dar vida a esses tempos e lugares que consideramos raramente explorados em jogos. É uma experiência verdadeiramente única que você não encontrará em nenhum outro lugar."
Além de oferecer um vislumbre rápido dessas eras e cidades, o novo trailer de Stranger Than Heaven mostrou bastante combate, que parece dinâmico e brutal no verdadeiro estilo Like a Dragon . "Este é um nível totalmente novo de design de combate da nossa parte, e o que vocês viram é apenas a ponta do iceberg, com muito mais a ser revelado em breve", provocou Yokoyama-san .
Infelizmente, o novo trailer não confirmou uma data de lançamento, nem uma previsão genérica, mas felizmente não demorará muito para termos mais novidades sobre Stranger Than Heaven . Uma transmissão especial do Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven acontecerá no dia 6 de maio . O evento oferecerá uma visão mais aprofundada dos recursos apresentados no trailer de hoje e mostrará mais do que ainda não foi visto. Esperamos também que tenhamos uma previsão de lançamento para um jogo que parece cada vez mais empolgante a cada nova apresentação.
A GSC Game World anunciou hoje, durante o Xbox Partner Showcase, um novo DLC para Stalker 2. Intitulado Cost of Hope, trata-se de uma expansão completa para o jogo de tiro em primeira pessoa, com lançamento previsto para o verão de 2026.
Nesta DLC, os jogadores controlarão Skif em eventos que ocorrem simultaneamente aos de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Você receberá notificações no jogo através do PDA para acessar a DLC conforme a história principal avança; portanto, talvez seja interessante iniciar um novo arquivo de jogo salvo antes do lançamento da expansão.
De acordo com o comunicado de imprensa oficial da expansão Cost of Hope, ela conterá "dezenas de horas de jogo", portanto, deverá ser uma adição substancial ao já enorme Stalker 2.
Cost of Hope introduzirá duas novas regiões ao jogo, novas armas e equipamentos, novos centros, missões e locais inexplorados. O DLC também permitirá explorar a Usina Nuclear de Chernobyl, o que é um grande acontecimento para qualquer um que tenha se aprofundado neste mundo e se perguntado quais horrores aguardam neste (in)fame marco histórico.
Durante o Xbox Partner Preview , um novo trailer do aguardado RPG de ação em terceira pessoa foi exibido, e a desenvolvedora Owlcat Games também revelou que um beta fechado do jogo estará disponível a partir de 22 de abril para PC via Steam, Xbox Series X|S e PS5.
Quem comprar a Edição de Colecionador ou o Pacote Miller terá acesso ao beta, e quando o jogo completo for lançado na primavera de 2027, estará disponível no Xbox Game Pass como um título de lançamento.
O beta fechado permitirá que os jogadores explorem uma estação espacial remota pertencente à Pinkwater Security. Após os eventos catastróficos no planeta Eros — que os fãs dos livros e da série de TV conhecem muito bem — os jogadores poderão explorar esse novo ambiente, interagir com personagens, experimentar algumas opções de diálogo e se familiarizar com a mecânica de combate nesta versão inicial do jogo.
Revelado inicialmente em junho de 2025, The Expanse: Osiris Reborn se passa no universo da série de ficção científica de mesmo nome. Embora a Owlcat Games tenha se destacado com seus RPGs isométricos, como Warhammer 40.000: Rogue Trader, Osiris Reborn marca a entrada definitiva do estúdio no universo de Mass Effect, com tiros em terceira pessoa com sistema de cobertura, romances com companheiros e habilidades baseadas em classes. Como um mercenário da Pinkwater Security preso em uma estação espacial em Eros, os jogadores terão que manter sua tripulação intacta enquanto enfrentam ameaças crescentes, pressão política e inimigos implacáveis.
A Owlcat Games também deu pistas sobre outros locais como Ganimedes, Ceres, Marte e Lua para os jogadores explorarem, e eles poderão encontrar alguns rostos familiares ao longo do caminho para lembrá-los de que se trata de um pequeno sistema solar.
A VIVIX , um estúdio de São Francisco composto por artistas que trabalharam em jogos e filmes como Call of Duty: Modern Warfare 2 , Control , Dead Space e Love, Death & Robots da Netflix , anunciou Artificial Detective , um jogo de ação e aventura que acompanha um detetive robô no ano de 2846 d.C. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Um jogo de ação e aventura em terceira pessoa onde um robô detetive desvenda o mistério por trás do desaparecimento da humanidade. Dos mesmos criadores de Love, Death & Robots , DreamWorks e Crytek .
Descubra o que aconteceu com a humanidade – Desperte como o ano de 2846 d.C., um detetive robô com memórias fragmentadas, em uma metrópole decopunk dominada por robôs insanos. Juntamente com DAWG, seu leal cão robô militar, e Mowgli, uma garota humana criada por máquinas, lute e abra caminho através de uma cidade onde robôs loucos tomaram conta para descobrir por que a humanidade desapareceu.
Investigue, improvise, sobreviva – Explore os distritos complexos de Conglomerate North, uma metrópole dominada pelo crime cibernético e tomada pela maligna Rise Corp. Use armas eletromagnéticas, invada sistemas, transforme o ambiente em arma ou mantenha-se escondido e seja mais esperto que robôs rebeldes. Procure pistas, colete recursos e aborde cada encontro à sua maneira.
Mais fortes em equipe – Seus companheiros são mais do que simples ajudantes. Eles são suas ferramentas e sua progressão. Construa confiança, desbloqueie habilidades, crie e repare equipamentos, analise ameaças e descubra novas maneiras de explorar, lutar e sobreviver.
Uma cidade construída para a curiosidade – Viaje entre locais em um bonde voador, descubra rotas secretas, encontre robôs bizarros e enfrente chefões que guardam a próxima peça do mistério. Cada distrito revela mais sobre o mundo, suas regras e a verdade por trás do desaparecimento da humanidade.
Uma história espirituosa em um mundo que deu errado – Vivencie uma aventura cinematográfica que mistura ação, companheirismo e mistério em um futuro Art Déco impressionante. Artificial Detective é uma história espirituosa, focada nos personagens, sobre uma amizade improvável e o dilema do futuro da humanidade.
Principais características
Ação e aventura em terceira pessoa com encontros em mundo aberto.
Atire, invada, furtive ou transforme o ambiente em arma (fogo, eletricidade, ímãs, etc.).
Progressão e exploração guiadas por companheiros.
Faça um passeio em um bonde voador por mais de dez distritos únicos da metrópole decopunk.
Campanha narrativa com chefões, segredos e flashbacks do passado de Artificial Detective .
Durante a recente apresentação Xbox Partner Preview 2026, a desenvolvedora Iggymob revelou seu novo título: MOOSA: Dirty Fate . Apresentado com um trailer, o jogo coloca os jogadores na pele do personagem que dá nome ao jogo, MOOSA – “uma pessoa que domina as artes marciais e trabalha nessa área”. O trailer, que você pode conferir abaixo, começa mostrando o estado sombrio do mundo, onde pessoas comuns estão sendo vítimas de pragas e bandidos.
De acordo com a descrição do trailer, a história de MOOSA: Dirty Fate é inspirada na história coreana e gira em torno da busca de vingança do protagonista, abordando também temas como responsabilidade e ambição. O cenário principal será a Coreia do século XVII.
O jogo foi descrito como um jogo de ação, onde os jogadores enfrentarão monstros aterrorizantes enquanto desvendam lentamente as verdades sombrias por trás de um destino amaldiçoado. Isso eventualmente levará o jogador a participar de batalhas épicas para garantir que possa salvar seu povo.
Além disso, o combate foi descrito como bastante brutal, o que fica bem evidente no próprio trailer. O jogador terá que enfrentar diversos tipos de inimigos e terá acesso a uma ampla variedade de armas e golpes especiais para superar esses desafios.
Não foram revelados muitos outros detalhes sobre MOOSA: Dirty Fate , pelo menos por enquanto, além do fato de que seu mundo envolverá uma mistura de história e mitos, e que apresentará uma "narrativa atmosférica".
MOOSA: Dirty Fate chegará ao PC e Xbox Series X/S em 2027. O jogo também estará disponível no Xbox Game Pass.
A Rebellion Developments anunciou Alien Deathstorm , um jogo de ação e terror em primeira pessoa que chegará ao PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027. Também estará disponível no Game Pass.
Segue uma visão geral do jogo, via Rebellion Developments:
Alien Deathstorm é um jogo de ação e terror em primeira pessoa totalmente novo, cru e visceral, que se passa em uma colônia remota fora da Terra, devastada por uma tempestade cataclísmica e criaturas alienígenas.
Em Alien Deathstorm , você joga como o Engenheiro de Combate, um socorrista altamente treinado, enviado a uma colônia remota fora do planeta que sofreu uma perda total de comunicação. Chegando dias ou até semanas antes de uma frota de resgate completa, sua missão é determinar o que causou o silêncio na colônia e tentar salvar o máximo de vidas possível.
Ao aterrissar, a Tempestade da Morte está devastando a colônia. Você precisa navegar pela destruição contínua, em meio a condições apocalípticas e sob a ameaça de horrores alienígenas desconhecidos. Você sabia que seria ruim, mas é muito pior do que imaginava, e a situação está piorando rapidamente. O que você pensava ser uma missão de resgate agora se tornou uma luta pela sobrevivência.
Forza não é conhecido por ser particularmente difícil de rodar no PC, mas nunca se sabe hoje em dia. Portanto, é um alívio constatar que os requisitos de sistema de Forza Horizon 6 são bastante leves para uma taxa de quadros estável de 60 fps, segundo relatos.
Você deve conseguir rodar o jogo com taxas de quadros jogáveis mesmo com apenas 16 GB de RAM e uma placa de vídeo e processador de gerações anteriores. Para aproveitar ao máximo este jogo, não é necessário ter a melhor placa de vídeo ou o melhor processador do mercado.
Requisitos de sistema do Forza Horizon 6
Dito isso, se você quiser habilitar o ray tracing, provavelmente precisará habilitar a geração de quadros e ter uma GPU de última geração de alto desempenho (mas não necessariamente a mais avançada).
"Quer você prefira jogar em computadores personalizados de última geração e laptops gamer, ou até mesmo em dispositivos portáteis como o Steam Deck e o Xbox ROG Ally, Forza Horizon 6 funcionará perfeitamente em uma ampla variedade de configurações de hardware", afirma a Playground Games.
O mesmo aconteceu com Forza Horizon 5. Ele rodava muito bem na maioria das APUs de dispositivos portáteis.
Anteriormente, tínhamos visto especificações mínimas que listavam a placa integrada Arc B390. Ela agora não consta mais na ficha técnica completa, mas não duvido que ela ainda funcione muito bem, considerando as especificações listadas.
Você deve conseguir rodar o jogo em 1080p60 com configurações baixas usando uma placa de vídeo como a Nvidia GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT ou Intel Arc A380. Isso significa que qualquer portátil com um Ryzen Z1 Extreme deve conseguir o mesmo desempenho, já que a GPU desse APU é praticamente equivalente a essas.
Um processador mais antigo também deve funcionar perfeitamente. Até mesmo um chip AMD Ryzen de primeira geração com seis núcleos ou um Intel de oitava geração com seis núcleos já são suficientes.
(Crédito da imagem: PlayGround Games, Xbox Game Studios)
Quanto à RAM, 16 GB devem ser suficientes para 1080p. Talvez até para mais de 60 fps em 1440p com configurações altas. Isso faz sentido, visto que, segundo os testes da pcgamer, 16 GB de RAM ainda são suficientes para jogos em 2026 na maioria dos casos.
Sugere-se que, para jogos em 1440p, seja necessário pelo menos uma RTX 3060 Ti, uma AMD Radeon RX 6700 XT ou uma Intel Arc A580.
Eu ainda usava uma RTX 3060 Ti até bem recentemente, e posso afirmar que, embora ela ainda rode bem em muitos jogos, definitivamente mostra sua idade em alguns títulos mais recentes. É ótimo ver que Forza Horizon 6 se encaixa na primeira categoria.
Para obter os melhores gráficos, você precisará de uma RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT, além de 32 GB de RAM e um processador Intel Ryzen 7 de geração anterior ou Core i7 de 12ª geração. Isso deve garantir mais de 60 fps em resolução 4K, desde que o upscaling esteja ativado.
Se você não se importar em desativar o ray tracing, poderá atingir mais de 60 fps em 4K com uma RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT da geração anterior.
As resoluções ultrawide também são suportadas, para que você possa aproveitar os vastos espaços abertos, além de compatibilidade com todos os volantes de corrida presentes no Forza Horizon 5. Isso significa que, é claro, vocês, fãs de simuladores de corrida, poderão se sentir totalmente imersos na experiência. E todas as configurações de renderização podem ser ajustadas sem precisar reiniciar o jogo.
O jogo será lançado em 19 de maio — ou 15 de maio para quem adquirir a Edição Premium. E parece que o hardware não será um grande obstáculo para isso.
A Liquid Swords — o estúdio por trás do aguardado Samson: A Tyndalston Story — lançou um novo vídeo de diário de desenvolvimento para o jogo. Enquanto um vídeo anterior focava no design da cidade e seus veículos , este gira em torno de suas diversas missões e trabalhos. O vídeo, que você pode conferir abaixo, tem quase 6 minutos de duração e apresenta o designer Tommy Rydling e o designer de missões Donald Young.
Grande parte da jogabilidade principal de Samson: A Tyndalston Story girará em torno do protagonista homônimo, Samson, lidando com o submundo sórdido da cidade. Young a descreveu como uma "cidade à beira do abismo" devido ao nível avassalador de crime e corrupção.
“Tyndalston é uma cidade antiga dos EUA, e Tyndalston é uma cidade cheia de corrupção e crime”, explica Young. “É como uma cidade à beira do colapso, em muitos aspectos. Há uma nova droga chamada White Whisper que está se espalhando pela cidade. Você encontrará pessoas afetadas por ela. Você se envolverá em brigas com traficantes que a estão vendendo, e isso também se conecta à narrativa principal.”
Rydling observa que Tyndalston, como cidade, pode ser bastante cruel e injusta, e o papel de Samson nesse ecossistema sombrio é o de um executor. O jogo contará com três modos principais: missões que se conectam à narrativa principal, trabalhos e exploração livre, como procurar itens colecionáveis ou acessar conteúdo opcional da história.
As missões principais são divididas em capítulos que se concentram em contar uma história linear. A narrativa principal começa logo após o retorno de Samson ao South End de Tyndalston, com um incidente incitante que "dá início à aventura". Os trabalhos, por outro lado, são a forma de Samson ganhar dinheiro. Eles podem variar desde buscar criminosos na cena de um crime como motorista de fuga, encontrar novos itens ou desmantelar atividades de gangues em ascensão na área de Samson. Muitos desses trabalhos podem ser repetidos para ganhar dinheiro extra.
Os desenvolvedores também observaram que desejam que os jogadores vivenciem capítulos e missões simultaneamente. "Um não é mais importante que o outro", diz Young, observando que "eles meio que acontecem em paralelo. E o jogador precisa decidir qual é mais importante em determinado momento."
“Uma vez descrevi o jogo como uma lição violenta de gestão de riscos, e acho que essa descrição é bem precisa”, diz Rydling. “Não queremos punir demais os jogadores por falharem em uma missão ou trabalho aqui e ali. Mas, dito isso, você acorda todo dia e, com sorte, sente aquela dose saudável de estresse do tipo: 'putz, eu precisava ganhar muito dinheiro hoje para poder ir diminuindo essa dívida', e ao mesmo tempo, quanto melhor você se sai em um determinado dia, mais dinheiro você carrega por aí, tipo dinheiro vivo em South End, o que é perigoso.”
Samson: A Tyndalston Story chega ao PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril . Para mais detalhes, confira o trailer de gameplay que mostra muita violência , tanto a pé quanto em veículos. O estúdio informou que começará a trabalhar nas versões para consoles assim que o jogo for lançado para PC .
A desenvolvedora independente ShaggyBearGames anunciou Lost & Found, um novo jogo de aventura e mistério que combina elementos 2D, 3D, pixel art e muito mais.
Lost & Found está em desenvolvimento para Windows PC (via Steam ), embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.
Aqui está um resumo do jogo, além do trailer de revelação:
Lost & Found é um jogo de aventura e mistério onde você devolve os pertences perdidos dos moradores e descobre as histórias pessoais por trás de cada item. O jogo apresenta um estilo de animação híbrido que combina 2D, 3D, pixel art e muito mais. Reúna pistas, investigue os moradores e garanta que cada pertence perdido volte para as mãos certas.
Retorne a uma pequena cidade rural que você um dia chamou de lar.
É 2007. Você joga como Rico, um artista desempregado que luta para encontrar novas oportunidades na cidade grande, o que o força a retornar à pequena cidade rural que um dia chamou de lar: Luisiana. Mas a cidade natal que ele se lembra não é mais a mesma. Amigos se mudaram para o exterior, comércios estão fechando e os lugares que ele costumava frequentar estão decadentes. Sem ter para onde ir, ele aceita o único emprego disponível: trabalhar no escritório de Achados e Perdidos da cidade, que está caindo aos pedaços.
Cada item que você devolve é importante.
Em vez de os moradores da cidade virem buscar seus pertences perdidos, Rico fica encarregado de devolver cada item ao seu dono. A princípio, a tarefa parece simples: encontrar o dono, devolver o item e passar para o próximo.
Contudo, em Luisiana, nem todos dizem a verdade. Algumas pessoas podem tentar reivindicar itens que não lhes pertencem, então cabe a você reunir pistas, ouvir com atenção e decidir quem está mentindo. Cada item guarda um pedaço da vida de alguém, e devolvê-lo à pessoa errada terá consequências que afetarão a história do jogo.
Características
Explore a pequena cidade rural de Luisiana.
Devolva os pertences perdidos.
Descubra as histórias desses pertences e de seus donos ao longo do caminho.
Certifique-se de devolver os pertences aos verdadeiros donos. Nem todos lhe dirão a verdade.
Cada item devolvido faz a história avançar. Devolver um item para a pessoa errada afeta a história.
Escolha entre centenas de personagens únicos quem fazer amizade e em quem não confiar.
A Viridian Matters está trabalhando em um novo jogo fortemente inspirado na adorada série Mirror's Edge. Portanto, se você estava esperando por um novo jogo de Mirror's Edge, fique de olho neste.
Na PANLINE, você fará parte da equipe Charter. Trata-se de uma rede de mensageiros, intermediários e corretores de dados que impulsionam a nova economia da atenção, construída sobre identidade e exclusividade. Entre um trabalho e outro, sua base é onde favores são trocados, apresentações acontecem e a confiança é construída e destruída.
Os jogadores poderão obter contratos em fóruns e quadros de mensagens anônimos. Algumas entregas serão simples, enquanto outras envolverão trabalhos com várias paradas, onde as rotas e as condições de entrega são tão importantes quanto o tempo ou a distância.
O equipamento que você trouxer também definirá o nível de contrato que você poderá aceitar. Melhorias de armazenamento aumentam a sua capacidade de carga. Kits especializados também protegerão cargas valiosas e tornarão viáveis trabalhos mais arriscados.
Em PANLINE, o que você carrega é o que você arrisca, e o progresso só importa quando você retorna à base. Os itens que você encontrar na Cidade permitirão reparos, melhorias e a possibilidade de aceitar contratos mais arriscados.
Além disso, novas técnicas virão de corredores mais experientes. Você pode encontrar esses corredores mais experientes nos telhados. Novas áreas também se abrirão quando sua capacidade de movimento, PANLET e alcance social estiverem avançados o suficiente para operar nelas.
O jogo não terá um mapa, mas você terá uma bússola. Além disso, você poderá acessar seu PANLET e manipular a infraestrutura da cidade de acordo com suas necessidades. Você poderá correr durante o dia e retornar à base à noite para consolidar suas operações até obter seu Passe de Corrida Noturna.
A boa notícia é que a PANLINE acertou em cheio no estilo artístico e no sistema de movimentação. Tem a mesma aparência e sensação de Mirror's Edge. E como é improvável que tenhamos outro jogo de Mirror's Edge, esta pode ser a melhor alternativa.
Atualmente, não há previsão de lançamento para o jogo.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:
A missão de um herói nunca termina! A desordem está se alastrando, e o mundo enfrenta uma ameaça sem precedentes. Um novo perigo está ganhando força, pronto para se abater sobre a terra e semear o caos.
Retorne ao mundo de Minecraft Dungeons em uma nova aventura de RPG de ação, repleta de encontros de alto risco, desafios emocionantes e locais nunca antes vistos, enquanto você parte para salvar um mundo em crise. Você e seus aliados conseguirão prevalecer contra as forças do mal e salvar o dia mais uma vez?