A Landfall lançou um novo jogo cooperativo de escalada, chamado Peak, para PC em 16 de junho. E em apenas nove dias, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias.
Peak conseguiu capturar a atenção dos jogadores de PC desde o seu lançamento. Atualmente, ele tem avaliações muito positivas no Steam e custa apenas 7,49€. E, sinceramente, acredito que seu preço baixo é um dos motivos pelos quais ele conseguiu vender tão bem.
Peak é um jogo cooperativo de escalada onde o menor erro pode significar sua ruína. Você pode jogar sozinho ou com um grupo de amigos. Se jogar em modo cooperativo, vocês poderão ajudar uns aos outros a subir saliências ou colocar cordas e estacas de escalada para facilitar o caminho para os que vierem depois.
O jogo atualmente conta com 4 biomas, cada um com seus próprios obstáculos fatais. À medida que escalam, os jogadores descobrirão uma variedade de itens úteis de sobrevivência. Por exemplo, você pode encontrar bebidas energéticas, pontas de escalada e a misteriosa Anticorda.
No momento, os desenvolvedores estão tentando corrigir alguns problemas do jogo. Eles estão trabalhando em uma pequena atualização para impedir que os jogadores sejam desconectados. Eles também disseram que planejam tornar o jogo mais fluido e rápido. Como a Aggro Crab é uma equipe pequena, pode demorar um pouco até que recebamos este patch.
O Peak é alimentado pelo Unity Engine e parece ter requisitos de PC relativamente baixos. Jogadores de PC precisarão de pelo menos um Intel Core i5 com clock de 2,5 GHz e 8 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 6600 XT. Os desenvolvedores recomendam usar um Intel Core i5 com clock de 3,0 GHz ou um processador AMD Ryzen 5 com 16 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 7600XT.
Peak se tornou um sucesso indie surpreendente. As pessoas começaram a falar sobre como ele era divertido, e isso ajudou a torná-lo popular. Também ajudou o fato de o jogo ser barato e ter recebido muita atenção no YouTube e no Twitch. Grande crédito à Landfall por torná-lo um sucesso tão rápido.
Abaixo, você confere o trailer mais recente de Peak. Ele dá uma boa ideia do que esperar. Então, não deixe de assistir.
Embora alguns lançamentos importantes do Xbox cheguem ao PS5 este ano, o compartilhamento de conteúdo ainda é em grande parte unidirecional. A Sony não parece ter pressa em deixar seus grandes jogos de franquia rodarem no sandbox do Xbox. Mas, graças a uma atualização para o aplicativo Xbox para PC, você poderá ver alguns dos melhores jogos do PlayStation... mais ou menos.
A Microsoft revelou o novo recurso de biblioteca agregada de jogos do aplicativo Xbox para PC, que permite aos usuários ver seus jogos de todas as lojas de PC, incluindo Epic e Steam. Conforme relatado por Tom Warren, do The Verge , isso significa que jogos de PlayStation como Spider-Man: Miles Morales , que foram portados para PC, também podem aparecer no aplicativo Xbox.
Isso não deve ser uma grande surpresa, já que a Microsoft já confirmou que os próximos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally serão capazes de rodar os títulos PlayStation da Sony lançados para PC. Mas não haverá conquistas do Xbox nem qualquer funcionalidade adicional para essas portas PS.
Em um relatório separado , Warren sugere que o que a Microsoft "realmente quer fazer é transformar o Xbox no Steam". A Microsoft tentou destronar o Steam da Valve no passado sem muito sucesso, mas atualmente a empresa não parece estar tentando substituir o Steam, mas sim cooptá-lo.
Ainda há muitas dúvidas sobre o futuro da marca Xbox, mas a presidente do Xbox, Sarah Bond, compartilhou recentemente alguns detalhes sobre o console Xbox de próxima geração , que ainda não tem nome. Parte da proposta de Bond aos jogadores era que seus jogos não ficariam restritos a um único console ou loja.
Um relatório recente sugeriu que a Microsoft cancelou seus planos para um dispositivo portátil dedicado ao Xbox em favor do suporte ao ROG Xbox Ally e outros dispositivos de terceiros. O Xbox e a Meta se uniram recentemente para o Meta Quest 3S Xbox Edition , que estará disponível por tempo limitado.
Em entrevista à PCGamesN, o Studio Wildcard discute por que Ark 2 perdeu o prazo de lançamento e dá dicas de quando você finalmente poderá jogá-lo.
Com adiamentos, prazos perdidos e um longo período de silêncio, muitas perguntas pairam sobre Ark 2. Uma sequência ambiciosa de Ark Survival Evolved e sua remasterização aprimorada, Survival Ascended, teve sua janela de lançamento mais recente divulgada sem nenhuma informação nova. No entanto, em entrevista exclusiva à PCGamesN, o Studio Wildcard revelou o que está acontecendo com Ark 2, seu status atual e um cronograma aproximado para quando espera disponibilizá-lo a vocês.
Seja você um veterano de Ark, um fã de qualquer uma das escolhas da nossa lista de melhores jogos de sobrevivência ou apenas um jogador de olho nas notícias, Ark 2 e seus trailers chamativos estrelados por Vin Diesel sem dúvida apareceram no seu radar. Anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o lançamento estava previsto para 2022. Então, seu segundo trailer cinematográfico adiou a data de lançamento de Ark 2 para 2023. Em seguida, o lançamento foi adiado novamente para 2024, que foi posteriormente reduzido para "final de 2024", mas essa data foi atingida sem que os fãs soubessem de seu paradeiro. No entanto, em uma entrevista com os cofundadores do Studio Wildcard, Jesse Rapczak e Jeremy Stieglitz, descobri mais sobre a sequência e por que ela ainda está desaparecida.
Antes do lançamento de Ark Survival Ascended, Stieglitz diz que o estúdio tinha "uma fatia vertical bem legal" de Ark 2, "mas sentimos que, como equipe, seria muito difícil dar continuidade a isso até chegar a um jogo completo, considerando tanto o nosso nível de experiência quanto [o nosso escopo] como empresa". Precisando de uma maneira de dominar a Unreal Engine 5 e testar novas tecnologias e ideias para Ark 2, a Survival Ascended nasceu, e a maior parte da força de trabalho da Wildcard tem se dedicado a apoiá-la desde então.
"Adiamos o corte vertical há alguns anos para fazer ASA, e desde então estamos apenas dando umas mordiscadas", diz Stieglitz. "Uma pequena parte da nossa equipe continua a refinar a mecânica de combate [de Ark 2]... É muito difícil fazer combates soulslike em um contexto PvP multijogador. Você provavelmente poderia contar nos dedos de uma mão o número de jogos que tentaram isso em um contexto PvP real."
O combate inspirado em soulslike foi apenas uma das principais inovações já confirmadas para Ark 2, juntamente com eventos mundiais dinâmicos, uma mudança para uma perspectiva em terceira pessoa e um sistema de travessia com elementos de escalada e parkour. Rapczak e Stieglitz me garantem que todos esses recursos revelados anteriormente continuam fazendo parte da visão. Isso é muito trabalho, e considerando que a maior parte da empresa ainda está ligada à ASA, levará muito mais tempo para concretizá-lo.
Stieglitz estima que levaria aproximadamente "18 meses de foco intenso da equipe para [transformar] essa fatia vertical em um jogo de acesso antecipado, quando pudermos colocar a grande maioria da nossa equipe de volta nele". Mais adiante em nossa conversa, ele prevê que o jogo poderá estar em suas mãos (em fase de acesso antecipado) "esperançosamente dentro dos próximos dois anos". No entanto, ele diz que o Studio Wildcard ainda está tentando encontrar o momento certo para transferir seus recursos do ASA para o Ark 2.
"Precisamos descobrir como otimizar todos esses recursos para continuar gerando receita e chegar à linha de chegada com o Ark 2, mas também liberar recursos de desenvolvimento suficientes para fazer o Ark 2 exatamente ao mesmo tempo", ele me diz.
Stieglitz também explica como os avanços tecnológicos e as inovações em outros jogos mudam constantemente as regras do jogo, com o Studio Wildcard querendo que o conjunto de mecânicas e sistemas de Ark 2 seja líder da indústria. "Às vezes, você vê um jogo ser lançado que é realmente sólido, mas parece que está dois ou três anos atrasado", diz ele. "Você simplesmente pensa: 'Cara, se isso tivesse sido lançado há quatro anos, teria sido um grande sucesso'. Você não quer ser esse jogo."
No entanto, ele não está preocupado que o longo desenvolvimento da sequência possa prejudicá-la. Ark 2 já está entre os dez jogos mais desejados no Steam. A franquia tem muito poder de estrela para se inspirar, graças não apenas ao embaixador Vin Diesel, mas também ao ilustre elenco da série animada. Há oportunidades para manter o interesse dos fãs de Ark vivo, como com a próxima expansão Lost Colony para Survival Ascended, que definirá os desafios narrativos de Ark 2. "Sentimos que temos uma chance de realmente fazer isso o que as pessoas [querem] e o que esperamos que seja. Queremos fazer direito."
Como mencionado, a Wildcard está comprometida em manter todos os recursos anunciados anteriormente em Ark 2 e não está reduzindo suas ambições devido ao seu desenvolvimento instável até agora. Pergunto se eles expandiram seu escopo desde que revelaram seus planos para a sequência, e Stieglitz compartilha algumas informações comigo.
"Ark 2 precisa ter antagonistas NPC, porque isso está implícito no trailer e faz parte do nosso design há algum tempo, como uma força oposta, por assim dizer", diz ele. "Achamos que isso poderia adicionar um nível de ameaça muito maior ao ambiente e a sensação de poder desfrutar de uma experiência semelhante a PvP, mesmo sem [lutar contra outros jogadores]."
Ele também descreve o suporte a UGC no jogo como "essencial" para Ark 2 no lançamento. "Eu gostaria de talvez integrar muito mais conceitos de UGC perfeitamente sob o capô enquanto você joga, para torná-lo mais fluido e não como se você tivesse que navegar por um menu chato, [para que você possa] permanecer mais no jogo... Eu nunca, jamais lançaria um jogo de sobrevivência sem UGC, e nunca lançaria um jogo multiplataforma sem UGC neste momento."
Embora seja ótimo finalmente receber uma atualização sobre Ark 2, o fato de que ainda pode levar mais dois anos até seu lançamento será difícil de aceitar para alguns. Devo dizer que eu pessoalmente esperava que Ark 2 estivesse mais avançado e com mais recursos do que atualmente, mas parece que o Studio Wildcard ainda não está pronto para dar um grande passo em direção a Survival Ascended.
Durante seu último evento Spotlight, a Capcom exibiu um vídeo curto, porém interessante, de gameplay de Resident Evil 9, Resident Evil Requiem. O vídeo mostra as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Então, não deixe de assistir se estiver ansioso.
Resident Evil: Requiem usará a poderosa RE Engine e terá um visual incrível. Este será um jogo de survival horror para um jogador. Você jogará como Grace Ashcroft e seu objetivo é sobreviver em uma aventura aterrorizante que o manterá preso na ponta da cadeira.
Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e a experiência adquirida, o jogo terá personagens fortes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo jogo de RE pretende envolver você na história mais do que nunca.
Houve rumores de que Resident Evil: Requiem teria dois personagens principais. Um seria Grace, e o outro seria Leon S. Kennedy. Mas no vídeo, os desenvolvedores disseram que Leon não combina muito com a atmosfera de terror do jogo. Então, o jogo provavelmente se concentrará apenas em Grace. Isso, ou talvez possamos controlar Leon em pouquíssimas partes do jogo. Ou talvez em um DLC? Quem sabe.
O conceito deste jogo era " medo viciante ". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam tornar esse fator medo um elemento-chave da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.
O jogo se passa 30 anos após o ataque com mísseis a Raccoon City. Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que os desenvolvedores queriam voltar ao surto.
Como eu disse, o vídeo de gameplay é bem curto – apenas alguns segundos. Então não espere muito dele. Mesmo assim, a maioria dos fãs de Resident Evil provavelmente ficará feliz em ver algo novo agora.
A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026 .
Senua's Saga: Hellblade 2 chegará oficialmente ao PS5 em 12 de agosto como parte da edição Enhanced . Esta nova versão do jogo também estará disponível como uma atualização gratuita para Xbox Series X|S e PC, e inclui diversas melhorias gráficas e de jogabilidade, um modo de foto aprimorado e comentários do desenvolvedor.
A Microsoft afirma que a Enhanced Edition inclui um modo de desempenho que visa uma taxa de quadros de 60 fps e, especificamente no PC, os usuários podem aprimorar os gráficos do jogo com a predefinição "Muito Alta". O jogo também será verificado pelo Steam Deck assim que a Enhanced Edition for lançada.
Proprietários de PS5 que desejam vivenciar a história completa podem adquirir uma edição deluxe de Hellblade 2 por US$ 70, que inclui Hellblade: Senua's Sacrifice otimizado para o console e sua trilha sonora original. Se você já possui a versão para PS4, pode atualizar para a edição para PS5 gratuitamente.
Quanto aos novos recursos, os jogadores podem novamente enfrentar o maligno Dark Rot em um modo de desafio adicional e, no modo de foto atualizado, várias melhorias foram feitas e uma nova aba "Movimento" para captura de vídeo cinematográfica personalizada foi adicionada.
Os comentários dos desenvolvedores também parecem interessantes, com mais de quatro horas de áudio do elenco do jogo, da equipe da Ninja Theory e de pessoas que ajudaram a equipe a transmitir respeitosamente a experiência de Senua com a psicose. Não se sabe se o fundador do estúdio, Tameem Antoniades, está incluído, já que ele não está mais na empresa.
A Microsoft teve muitos lançamentos de sucesso para o PS5 ultimamente, já que vários dos jogos mais vendidos de abril de 2025 para PlayStation nos EUA foram publicados pela empresa. Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle foram grandes sucessos na plataforma da Sony, e Hellblade 2 não será o único jogo a chegar em agosto.
Ele será acompanhado por Gears of War Reloaded, que será lançado em 26 de agosto , e o jogo oferecerá suporte a cross-play e cross-progression em todas as plataformas para as quais for lançado.
Little Nightmares III será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam e Microsoft Store em 10 de outubro,anunciaram a editora Bandai Namco e a desenvolvedora Supermassive Games . A versão para Switch 2 foi anunciada recentemente.
As pré-encomendas digitais já estão disponíveis para todas as plataformas — exceto Switch 2 e Switch, que serão lançadas posteriormente — nas seguintes edições:
Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.
Bônus extra de pré-encomenda
Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! ReserveLittle Nightmares IIIe recebaa Little Nightmares Enhanced Editiondigitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.
Dois capítulos adicionais para jogar – mergulhe mais fundo nas terras sinistras de The Spiral. Essas histórias adicionais enriquecem a experiência e permitem que você descubra segredos ocultos, novas perspectivas e horrores inesperados .
Conjunto de Fantasias do Barqueiro – Exclusivo do Passe de Expansão. Uma figura misteriosa familiar a todas as crianças de The Nowhere. Este conjunto de fantasias é adequado para os personagens Low e Alone.
Conjunto de fantasias dos residentes
Esconda sua identidade em The Nowhere e abrace seu lado sombrio vestindo os trajes de alguns dos moradores dos dois jogos anteriores: O Zelador, Os Chefs Gêmeos, A Dama e O Caçador. Cada traje vem em um conjunto de dois, adequado para os personagens Low e Alone. Prepare-se para entrar em um mundo onde o medo tem muitas faces.
Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.
Bônus de pré-encomenda
Conjunto de fantasias Dark Six – Adequado para os personagens Low e Alone — um reflexo distorcido da garota que escapou de The Maw.
Bônus extra de pré-encomenda
Little Nightmares Enhanced Edition (disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC) – (Re)descubra o primeiro título da franquia, agora aprimorado em impressionantes 4K e 60 quadros por segundo! Reserve Little Nightmares III e receba a Little Nightmares Enhanced Edition digitalmente de graça, disponível para baixar e jogar imediatamente — sem precisar esperar pelo lançamento. Entre na escuridão hoje mesmo.
As seguintes edições físicas limitadas também estarão disponíveis:
Edição Espelho
Jogo base
Trilha sonora original
Adesivos
estatueta de 12 cm
Caixa de metal
Caixa temática
Livro de arte
Bônus de pré-venda da edição digital:
Conjunto de fantasias Dark Six
Conteúdo da Edição Deluxe
Edição Espiral ( exclusivo da Bandai Namco Entertainment Store)
Jogo base
Trilha sonora original
Adesivos
Livro de arte
estatueta de 12 cm
Base musical
Suporte para controle / telefone Nome de 22 cm
Caixa de metal
Caixa temática
Bônus de pré-venda:
Conjunto de fantasias Dark Six
Broche Bordado Nome
Conjunto de fantasias de Nome
Conteúdo da Edição Deluxe
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:
Sobre
Dois jovens amigos, perdidos em um mundo assustador, impróprio para crianças. Se não conseguirem encontrar uma saída deste lugar de Lugar Nenhum, serão condenados a um destino pior que a morte.
Enfrente seus medos de infância juntos
Você joga como Low e Alone, melhores amigos desde que se encontraram neste pesadelo solitário. Cada um deles possui seu próprio item icônico: um arco para Low e uma chave inglesa para Alone. Trabalhando juntos, eles se tornaram especialistas em se esgueirar por passagens secretas, erguendo-se sobre obstáculos enormes e protegendo-se mutuamente.
Seja jogando com um amigo ou com um companheiro controlado pela IA, vocês dependerão dos itens icônicos um do outro para criar oportunidades e progredir. O ambiente está repleto de pistas e possibilidades para crianças criativas explorarem. As flechas de Low podem atingir alvos altos, cortar cordas ou derrubar inimigos voadores, e a chave inglesa de Alone é perfeita para esmagar inimigos atordoados, romper barreiras ou manipular o funcionamento de máquinas gigantescas.
Embarque em uma aventura envolvente e perturbadora
Não importa aonde você vá, o Lugar Nenhum é o lar de monstros horríveis. Esses moradores não hesitarão em se esforçar para capturar qualquer pequeno visitante intruso que chame sua atenção. Você pode se ver brincando de esconde-esconde com o Bebê Monstro nas ruínas arenosas da Necrópole, lutando para evitar enxames de vorazes Gorgulhos-doces em uma Fábrica de Doces inquietante, ou desviando de pés pesados enquanto corre pelo calçadão encharcado de chuva de um parque de diversões imundo.
Você precisará estar pronto para correr, se esconder ou até mesmo se defender a qualquer momento para permanecer inteiro.
Afunde na espiral
Não se distraia demais com a beleza desolada do Lugar Nenhum. Mistérios sombrios aguardam você enquanto Low e Alone seguem seu caminho espelhado pela Espiral. À medida que cada novo local se torna mais perigoso e perturbador que o anterior, flashes traumáticos do passado começam a emergir. Será que Low e Alone finalmente escaparão deste pesadelo sem fim? Só vocês podem ajudá-los, pequeninos...
Assista ao novo trailer e vídeo de gameplay abaixo.
Trailer com a data de lançamento de “You’re in for a Ride”
A editora Bandai Namco e a desenvolvedora Engine Software anunciaram Little Nightmares Enhanced Edition para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC ( Steam , Microsoft Store ). O jogo será lançado oficialmente junto com Little Nightmares III em 10 de outubro, mas usuários de PlayStation 5, Xbox Series e PC já podem adquiri-lo na pré-venda .
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:
Sobre
(Re)Descubra o conto sombrio e fantástico de Little Nightmares , agora aprimorado em impressionante resolução 4K e 60 quadros por segundo.
Little Nightmares Enhanced Edition permite que você escolha entre o Modo Qualidade ou Desempenho para favorecer o visual ou a taxa de quadros, dependendo de suas preferências.
Aproveite efeitos visuais aprimorados, incluindo reflexos RTX, efeitos de água, mais partículas e iluminação volumétrica.
Ajudantes adicionais foram adicionados para uma melhor experiência geral.
A série Little Nightmares cativa milhões de jogadores no mundo todo desde 2017. Agora é a sua vez de tentar sobreviver ao primeiro jogo da série de terror mais charmosa já feita.
Assuma o papel de Six, uma criança solitária perdida em um enorme recipiente de metal conhecido como Maw, cercada por versões perigosas e distorcidas de adultos. Você precisará fazer o possível para escapar inteiro ou seu destino será pior do que você jamais ousou sonhar.
Principais características
Observe o seu entorno – Você acorda em um quarto úmido e escuro. Seu único pertence é um isqueiro de latão. Você não se lembra de como chegou ali, mas está claro que está em perigo. Somente seus olhos aguçados e sua inteligência rápida podem tirá-lo de lá inteiro.
Encontre uma Rota de Fuga – Este mundo não é para crianças, mas você pode usar sua estatura como vantagem com um pouco de imaginação. Suba em gavetas e prateleiras para encontrar passagens infantis pela Bocarra, pequenas demais para os adultos alcançarem, e você estará seguro... pelo menos por um tempo.
Evite os Moradores – Os habitantes da Bocarra só têm uma utilidade para as crianças, e nunca é algo bonito. Crianças que não querem ser pegas devem se esconder e se movimentar com cuidado quando estiverem por perto. Em certas circunstâncias, uma distração pode desviar a atenção delas por tempo suficiente para você sair ileso. Cuidado, se você acidentalmente fizer muito barulho, os Moradores ficam bastante determinados quando você chama a atenção deles.
Corra pela sua vida – Às vezes, não há outra escolha a não ser correr. Se você conseguir sobreviver tempo suficiente para chegar a um lugar onde os Residentes não possam te alcançar, você pode sobreviver. Conseguirá atravessar a Bocarra rumo à liberdade? Seis conta com você. Boa sorte, pequeno.
Os jogos salvos não podem ser transferidos do Little Nightmares (a versão base) para o Little Nightmares Enhanced Edition (e vice-versa).
O selo 3D Realms da Saber Interactive e a desenvolvedora Anshar Studios anunciaram que Painkiller , a "releitura moderna" do clássico cult de tiro em primeira pessoa, será lançado em outubro.
As pré-encomendas da Edição Standard (US$ 39,99) e da Edição Deluxe (US$ 49,99) já estão disponíveis. Esta última oferece o "Pacote Cruzada de Ferro", com skins bônus para todos os quatro personagens jogáveis (Ink, Void, Sol e Roch), além de seis skins de armas para Electrodriver, Stakegun, Shotgun, SMG, Hand Cannon e Rocket Launcher, além de acesso a três DLCs pós-lançamento.
Em Painkiller , você enfrentará hordas de demônios em combates FPS brutais, abrindo caminho pelo Purgatório a caminho de um confronto com o anjo caído Azazel, que planeja uma invasão à Terra. Você pode jogar sozinho ou em modo cooperativo online para até três jogadores. Você também pode usar cartas de tarô para aprimorar suas habilidades e expandir seu arsenal.
Painkiller chegará ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 8 de outubro, com pré-encomendas físicas que incluirão o "Pacote de Armas Orgulho Queimado", com skins douradas para as seis armas mencionadas. Confira o novo trailer de pré-encomenda abaixo.
A desenvolvedora Straight4 Studios e a publicadora GIANTS Software anunciaram que o jogo de corrida Project Motor Racing será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 25 de novembro. O título também contará com suporte total a mods em todas as plataformas e já está disponível para pré-venda via Steam, Microsoft Store e PlayStation Store.
Project Motor Racing foi descrito pela Straight4 Studios como um jogo "sem concessões", projetado para entusiastas de automobilismo. No comunicado à imprensa, o diretor de design do jogo, Austin Ogonoski, afirmou: "A física de direção é fundamental, é claro, mas o simulador é construído em torno das corridas."
Além de anunciar a data de lançamento, o estúdio também divulgou um trailer de Project Motor Racing , com foco no Modo Carreira do jogo. A julgar pelo trailer, os jogadores precisarão lidar com todo tipo de coisa, incluindo aspectos fora da pista, como patrocinadores, reparos e até mesmo orçamentos.
“Queríamos capturar a dura realidade do automobilismo profissional: orçamentos. Reparos. Patrocinadores. Ultrapassagens frustradas que destroem não apenas o seu carro, mas toda a sua temporada”, continuou Ogonoski. “Sua carreira no Project Motor Racing é um automobilismo com consequências.”
Para garantir o suporte perfeito para mods no PC, PS5 e Xbox Series X/S, o Project Motor Racing utilizará o Editor GIANTS oficial para a criação e o compartilhamento de mods através do portal UGC do jogo. O estúdio também confirmou que garantirá o funcionamento adequado dos mods em todas as plataformas, testando cada um deles pelos desenvolvedores do jogo.
“ O Project Motor Racing explora o mesmo ecossistema de mods poderoso do Farming Simulator ”, afirma Boris Stefan, CSO e chefe de publicação da GIANTS Software. “Os modders de corrida poderão ajustar, ajustar e transformar sua experiência como quiserem.”
O Project Motor Racing ganhou um trailer em abril, que mostrou a ênfase na jogabilidade de corrida com estilo de simulação. O trailer também mostrou um jogador experimentando o jogo com uma configuração completa de simulador de corrida, com vários monitores e periféricos de última geração que podem simular a direção do jogo com feedback do mundo real.
No lançamento, o Project Motor Racing contará com mais de 70 veículos em 10 categorias de corrida. Esses veículos poderão ser pilotados em 27 pistas diferentes. O jogo também conta com veículos totalmente licenciados de fabricantes como Lamborghini, Aston Martin e Audi.
"Não se trata de dirigir", disse Ian Bell, CEO da Straight4 Studios, quando o jogo foi anunciado. "Trata-se de corrida. Com nossa abordagem simplificada e o que consideramos o modelo de direção mais autêntico que já criamos, Project Motor Racing é tanto uma homenagem ao rico legado do nosso gênero quanto um grande passo para a próxima era da simulação."
“Esta é a próxima etapa da GIANTS Software: daqui para frente, seremos reconhecidos não apenas como os criadores do Farming Simulator , mas também como a editora do Project Motor Racing ”, disse Christian Ammann, CEO da GIANTS Software. “Nossa forte colaboração com a Straight4 me dá total confiança de que ofereceremos uma experiência excepcional para todos os entusiastas de simuladores de corrida!”
Quando o Project Motor Racing for lançado, também haverá um pacote do Ano 1 que os jogadores poderão comprar para obter conteúdo adicional assim que for lançado.
A desenvolvedora Techland lançou um novo trailer para o próximo jogo de ação em primeira pessoa, Dying Light: The Beast . O trailer se concentra em mostrar o cenário principal do próximo título: a cidade turística de Castor Woods, inspirada nos Alpes Suíços. Confira abaixo.
De acordo com o trailer, Castor Woods já foi uma cidade turística animada e movimentada, cercada por montanhas e florestas, e próxima a um parque nacional. Desde o início do surto zumbi, no entanto, as coisas claramente pioraram para Castor Woods. Os jogadores poderão explorar restaurantes, pubs e outros prédios abandonados, incluindo instalações da cidade.
A cidade também funciona como porta de entrada para o parque nacional vizinho. De acordo com o trailer, o design do parque nacional foi inspirado no Parque Nacional das Montanhas da Mesa, na Polônia. Os jogadores explorarão uma variedade de áreas diferentes no parque nacional, incluindo chalés nas montanhas, áreas de piquenique e até mesmo a cabana do guarda florestal.
Castor Woods também abrigava um parque industrial que servia como o coração econômico da cidade. A área, repleta de prédios, silos, armazéns e galpões de produção, pode ser totalmente explorada para ajudar o jogador a encontrar mais itens.
Depois de mostrar algumas das terras agrícolas ao redor de Castor Woods, o trailer encerra o texto nos dando uma olhada no distrito histórico da cidade, que por acaso tem uma arquitetura única. Antigo lar dos moradores mais ricos de Castor Woods, o distrito histórico conta com grandes casas e até hotéis que os jogadores podem explorar.
O diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, já havia comentado sobre como a Techland vê Dying Light: The Beast como um terceiro jogo da franquia, em vez de considerá-lo apenas um spin-off. "Para nós, é realmente Dying Light 3 ", explicou.
Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.
Na mesma entrevista, Smektała também falou sobre como o estúdio pode ter acidentalmente deixado para trás o que os jogadores amavam no Dying Light original com Dying Light 2 Stay Human . "Com [ Dying Light 1 ], realmente conseguimos criar um jogo em que cada peça se encaixava, e talvez não tenhamos apreciado isso o suficiente", disse Smektała.
Dying Light 1 era um jogo para a nossa comunidade principal. Era um survival horror hardcore, mundo aberto, ação e aventura com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2 , esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais próximos dos nossos corações disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.
Dying Light: The Beast será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de agosto . O jogo também poderá ser jogado com até três outros jogadores no modo cooperativo online para até quatro pessoas.
O recém-confirmado Resident Evil Requiem já está se mostrando um título popular para a Capcom, já que a editora divulgou que o próximo jogo ultrapassou um milhão de listas de desejos nas lojas digitais.
O jogo já está disponível para lista de desejos no Steam e na PS Store , antes do lançamento em 27 de fevereiro de 2026, que traz Grace Ashcroft no papel principal e marca o retorno a Raccoon City após o desastre. Você poderá jogar em primeira e terceira pessoa.
Resident Evil Requiem será a atração principal de uma transmissão ao vivo do Capcom Spotlight ainda esta semana, em 26 de junho. Não se sabe quais novos conteúdos a Capcom compartilhará, mas uma possibilidade é a revelação pública de uma sequência de gameplay mostrada à imprensa no início deste mês no Summer Game Fest.
Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de tirar o fôlego que vai te arrepiar. Os avanços tecnológicos combinados com a vasta experiência da equipe de desenvolvimento resultam em uma história com personagens ricos e uma jogabilidade mais imersiva do que nunca.
Já adicionou Resident Evil Requiem à sua lista de desejos? Conte para a gente nos comentários abaixo.
O simulador de vida InZOI fez uma grande mudança que afetará uma atualização futura já anunciada para o jogo. Essa notícia será bem-vinda para os jogadores de InZOI e deve ajudar a aprimorar a próxima atualização.
InZOI foi lançado em Acesso Antecipado em março de 2025, com primeiras impressões positivas. Como um novo concorrente no gênero simulador de vida, sempre será comparado ao The Sims , mas InZOI fez muito para se destacar da multidão inicialmente. Apesar do burburinho em torno de seu lançamento e das fortes vendas iniciais, o número de jogadores de InZOI continuou a diminuir , com alguns acreditando que a atual falta de conteúdo o esteja impedindo de ser tão rejogável quanto seus concorrentes. Vale ressaltar que, como um título em Acesso Antecipado, InZOI ainda tem bastante tempo para trazer os jogadores de volta ao grupo quando estiver mais completo em recursos.
Conforme relatado pela PCGamesN , um novo anúncio no Discord da InZOI , feito pelo diretor do jogo, Hungjun "Kjun" Kim, confirmou que a terceira cidade anunciada anteriormente, Kucingku, foi renomeada para Cahaya. Esta cidade da InZOI será "um destino com temática de resort, onde os jogadores poderão desfrutar de descanso e relaxamento longe da agitação da vida urbana", oferecendo "uma variedade de experiências vibrantes e revigorantes em ilhas exóticas que não podem ser encontradas em cidades anteriores, como agricultura, relaxamento, passeios de barco e exploração de ilhas desabitadas".
A próxima atualização da cidade de Kucingku do InZOI agora se chama Cahaya
De acordo com Kjun, a atualização de Cahaya vem de um ponto de vista pessoal, afirmando: "Embora desenvolver inZOI tenha sido uma fonte de grande alegria para mim, há momentos em que sinto a necessidade de me afastar de tudo. Inspirado por esses sentimentos, eu queria criar um refúgio para os jogadores exaustos pelas movimentações da vida cotidiana relaxarem." Isso também se reflete nas atividades em Cahaya, com empregos e escolas da InZOI totalmente excluídos da ilha. Em vez disso, os jogadores se dedicarão a "um estilo de vida autossuficiente por meio de atividades como agricultura ou pesca".
Nenhuma data de lançamento foi divulgada para o DLC gratuito Cahaya, embora Kjun tenha mencionado no anúncio que a InZOI irá à Gamescom para revelar oficialmente tudo o que tem a oferecer. As atualizações recentes da InZOI ajudaram o jogo a progredir bastante , então esperamos que ele possa manter esse ritmo mesmo com a adição de mais conteúdo.
A Game Informer revelou com exclusividade o primeiro trailer de Chains of Lukomorye, um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, entrelaçado com o folclore eslavo. Este trailer destaca personagens da mitologia eslava, como o enorme gato preto Bayun, o guardião da floresta Leshy e outros "nomes não mencionados há anos". O jogo ainda não tem data de lançamento, mas você pode adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam.
Chains of Lukomorye é da Forge Ahead Games, um pequeno estúdio independente europeu. Este é o trailer cinematográfico de anúncio do jogo, embora apresente trechos de gameplay que parecem promissores. A Forge Ahead Games descreve o jogo como um jogo de tiro em terceira pessoa assombroso que explora o amor, o luto e a tênue linha entre o destino e o livre-arbítrio. A empresa também afirma que o jogo poderá ser jogado solo ou em modo cooperativo online, "enquanto você mergulha em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, onde experimentos aliados destruíram a própria realidade".
Confira abaixo o trailer de revelação de Chains of Lukomorye:
"O ritual pôs fim à guerra, mas quebrou o mundo", diz a descrição do jogo. "Mitos se infiltram em trincheiras destruídas e vilas esquecidas, e algo antigo desperta na escuridão. Aventure-se por trincheiras desertas e ruínas encantadas para resgatar um amor perdido do submundo eslavo."
A Game Informer também pode mostrar com exclusividade o primeiro trailer de gameplay de Chains of Lukomorye:
A Microsoft está começando a testar sua nova biblioteca agregada de jogos no aplicativo Xbox para PC no Windows. Os membros do Xbox Insider agora poderão ver seus jogos do Steam e do Battle.net dentro do aplicativo Xbox esta semana — tornando-o um único inicializador para a maioria dos jogos de PC instalados.
Esta nova biblioteca consolidada será lançada no aplicativo Xbox ainda este ano, bem como em novos dispositivos, como os portáteis ROG Xbox Ally. Faz parte dos esforços da Microsoft para tornar o aplicativo Xbox no Windows o lar dos jogos para PC e competir com o Steam e o SteamOS, combinando o Windows e o Xbox .
Biblioteca de jogos agregada do Xbox PC. Imagem: Microsoft
“Quando um jogador instala um jogo de uma loja de PC compatível, ele aparece automaticamente em 'Minha biblioteca' no aplicativo Xbox para PC, bem como na lista de títulos 'Mais recentes' na barra lateral — tornando mais fácil do que nunca voltar a jogar”, explica Manisha Oza , gerente de produto da plataforma Xbox. A Microsoft afirma que o suporte para lojas de PC adicionais será implementado ao longo do tempo.
Se quiser experimentar a nova biblioteca agregada no aplicativo Xbox para Windows, basta baixar o Xbox Insider Hub no PC e participar da prévia de jogos para PC. Você também pode gerenciar a visibilidade dos jogos ocultando qualquer loja de PC na seção Biblioteca e Extensões das configurações do aplicativo Xbox.
Neverness to Everness , um dos mais recentes RPGs de ação gacha em mundo aberto, impulsionado em grande parte pelo sucesso de Genshin Impact, traz algumas grandes mudanças nos padrões e regras que se tornaram a nova norma para o setor. Para começar, ele está eliminando o temido cara ou coroa com banner de personagem limitado "50/50", e também levando a própria ideia de um banner de arma para uma fazenda no interior do estado.
Em sua transmissão ao vivo mais recente, a Hotta Studio, desenvolvedora de Neverness to Everness e da Perfect World Games, descreveu algumas das adições e melhorias feitas desde o teste técnico anterior do jogo. Um beta mais aberto, o "Teste de Contenção", será lançado em 3 de julho e terminará em 16 de julho, com inscrições já disponíveis .
A iluminação e a renderização foram aprimoradas para tornar os ambientes e os personagens mais naturais, como Hotta demonstrou em comparações lado a lado. Isso se aplica aos novos trechos da cidade adicionados, bem como ao modo de gerenciamento de loja expandido, semelhante a um simulador de vida real. Hotta também revisou as animações e o trabalho de câmera no sistema de combate, adicionando novas funções de "esquiva crítica" e "ataque de defesa" para um timing perfeito.
Dirigir pelo mundo aberto também foi aprimorado. Você pode roubar carros, participar de corridas de rua e talvez acumular estrelas no sistema de procurados cometendo vários outros crimes. Parece que você não pode atropelar pessoas; em vez disso, NPCs simplesmente atravessam seu veículo e você é notificado por direção imprudente. A reputação do anime GTA 6 não é totalmente imerecida – não confunda com Ananta ou Silver Palace – mas Neverness to Everness é decididamente mais livre sobre crimes.
É promissor, mas o próximo teste beta nos dirá se realmente funciona, então, em vez disso, quero me concentrar nos detalhes essenciais do gacha discutidos perto do final da transmissão ao vivo. Este é sempre o ponto crítico desses jogos – eles são, na melhor das hipóteses, bons, apesar da bagagem do gacha – e Neverness to Everness parece um afastamento significativo das práticas pós-Genshin codificadas por jogos como Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero e o não-HoYo Wuthering Waves.
O sistema de "aquisição de personagens" de Neverness to Everness se chama "Feira de Scarborough", explicou a Hotta Games. (Aguardo a salsa, a sálvia, o alecrim e o tomilho). É basicamente um tabuleiro virtual estilo Mario Party, onde você rola um dado padrão de seis lados para avançar, coletando itens conforme avança. Você ainda usa 160 trecos por puxada, o que também é o padrão de Genshin, mas há muitas diferenças em outros aspectos.
Existem tabuleiros Padrão (permanentes) e Limitados (de curta duração), e "ao pousar em espaços de personagem", você ganha o personagem correspondente. Espaços de baús de tesouro também têm a chance de recompensar personagens, aparentemente junto com materiais diversos.
(Crédito da imagem: Perfect World Games)
"A probabilidade geral de obter um personagem Classe S em uma única jogada é de 1,88%", confirmou Hotta na transmissão de revelação. Isso explica o aumento na probabilidade devido à "pena suave" do jogo em 70 puxadas, momento em que muitos mais espaços de personagem Classe S aparecerão no tabuleiro. Você tem a garantia de obter um personagem Classe S em 90 puxadas. Genshin Impact tem uma probabilidade consolidada de 5 estrelas, incluindo a garantia final, de 1,6% para comparação.
Eis a questão. "Qualquer personagem Classe S obtido em banners limitados será sempre o personagem limitado em destaque, o que significa que você nunca mais perderá um '50/50'", anunciou Hotta. Isso elimina o temido susto de personagem Padrão, que, de outra forma, forçaria você a usar outro MacGuffin 5 estrelas, Classe S ou qualquer outro de raridade máxima que seu jogo esteja promovendo para conseguir o personagem que você realmente queria.
Em outra grande mudança, Neverness to Everness distribuirá apenas alguns Arcos de Classe A, ou armas, por meio deste tabuleiro gacha. "Os Arcos de Classe S e a maioria dos Arcos de Classe A serão obtidos diretamente por meio de vários modos de jogo ou comprados com moeda especial", disse Hotta. "Essa moeda também é produzida abundantemente durante o jogo, para que todos possam obtê-la facilmente. Nosso objetivo é garantir que os jogadores não fiquem frustrados por não terem Arcos adequados para seus personagens."
Wuthering Waves, por exemplo, é notório por oferecer alternativas drasticamente mais fracas às armas 5 estrelas. Os jogos da HoYo, de Genshin Impact e Honkai: Star Rail a Zenless Zone Zero, oferecem regularmente bônus de 20% a 30% por meio de suas próprias armas. A recém-lançada atualização 2.0 de Zenless Zone Zero, por exemplo, está oferecendo uma melhoria massiva para a personagem principal Yixuan por meio de sua arma característica – cerca de 35% melhor do que as opções gratuitas, de acordo com o teórico Jstern25 .
Isso pode fazer com que os personagens se sintam incompletos sem suas armas, aumentando ainda mais a pressão sobre a balança do FOMO gacha, o que é bastante intencional. Muitos jogos gacha fazem isso, mas depois de Genshin, a prática e os números associados a ela se tornaram ainda mais normalizados.
Então, o sistema de Neverness to Everness parece ótimo. Ele garante personagens limitados, e Hotta insiste que armas Classe S podem ser obtidas através do jogo normal. Dito isso, muitas coisas parecem ótimas em determinado momento, como a Torre da Fantasia da Hotta Games, repleta de poderes , mas, no fim das contas, este ainda é um jogo gacha, e ainda há muitas maneiras de isso dar errado.
Algumas grandes questões permanecem em torno do sistema de gacha Neverness to Everness. Quantas puxadas você pode ganhar de graça em cada atualização? Quão poderosos são os personagens no nível base, sem cópias puxadas duplicadas? Quão agressivamente os novos personagens anularão os personagens antigos, incentivando os jogadores a puxar com mais frequência? De que outras formas o jogo será monetizado, talvez por meio de skins de personagens ou veículos, microtransações que economizam tempo ou compras diretas?
Vejam, pessoal, são perguntas como essas que são o melhor argumento para tratar esses jogos como pequenos mimos. Concluam a história, explorem o mundo e depois caiam fora antes que todos os sistemas insidiosos coloquem suas garras em vocês.
Confira o vídeo mais recente do próximo título Cronos: The New Dawn, enquanto a equipe se aprofunda no sistema de combate do jogo
Resumo do artigo
Bloober Team lança novo diário de desenvolvimento de combate de Cronos: The New Dawn mostrando inimigos e jogabilidade tática
O vídeo explora ameaças crescentes, funções inimigas e posicionamento estratégico no próximo título
O jogo combina o brutalismo do Leste Europeu com tecnologia retrofuturista em um cenário pós-apocalíptico sombrio
Os jogadores controlam o Viajante vasculhando terras devastadas e usando fendas temporais para acessar a Polônia dos anos 1980.
A desenvolvedora e publicadora Bloober Team lançou hoje um novo vídeo para Cronos: The New Dawn , desta vez explorando o sistema de combate do jogo. Este vídeo aprofundado explora alguns dos inimigos que você encontrará no jogo, bem como as diferentes maneiras de lidar com eles. Eles também abordam aspectos como Ameaças Crescentes e seu papel no combate, o papel dos inimigos e o que você encontrará ao se mover pelo mundo, além de como controlar áreas com a arma de sua escolha e onde você se posiciona. Aproveite o vídeo acima, pois ainda estamos aguardando a data de lançamento.
Cronos: O Novo Amanhecer
Ambientado em um mundo sombrio onde o brutalismo do Leste Europeu encontra a tecnologia retrofuturista, Cronos: The New Dawn permite que você vivencie uma história envolvente que transita entre o passado e o futuro. No passado, você testemunhará um mundo em meio à Mudança, um evento cataclísmico que alterou a humanidade para sempre. Enquanto isso, nas terras devastadas do futuro, cada momento é uma luta pela sobrevivência contra abominações perigosas que testarão seus reflexos e seu raciocínio tático. Você é um Viajante a serviço do enigmático Coletivo, encarregado de vasculhar as terras devastadas do futuro em busca de fendas temporais que o transportarão para a Polônia dos anos 1980.
Em um mundo desolado e repleto de perigos constantes, sua sobrevivência depende da sua capacidade de criar estratégias e planejar com antecedência. Os inimigos que você encontrará são criaturas de pesadelo, nascidas dos resquícios da humanidade – derrotá-los exigirá que você faça uso total do seu arsenal. Você pode manipular Anomalias Temporais para abrir caminho pelo ambiente desolado e terá que vasculhar recursos para reabastecer sua munição e suprimentos limitados. Uma boa preparação é fundamental. Em uma batalha, decisões em frações de segundo podem significar a diferença entre a vida e a morte.
A FuturLab lançou um novo trailer e capturas de tela do PowerWash Simulator 2, mostrando novas mecânicas de jogo, como balançar em cordas, andar em elevadores, bagunças em vários estágios e companheiros felinos.
Os novos recursos revelados no trailer incluem:
Rapel – Coloque seu cinto e faça um passeio na polia mecanizada ou no ProRise AE-300, subindo e descendo paredes e estruturas suavemente, elevando o controle da limpeza vertical e horizontal a novos patamares. A experiência definitiva em limpeza de janelas em escalada.
Plataforma elevatória tipo tesoura – Chega de polichinelos. É hora de se elevar a novas alturas, mirando em manchas de sujeira difíceis com precisão milimétrica, perfeita para remover a sujeira daqueles cantos e fendas difíceis de alcançar.
Trabalhos em Múltiplas Etapas – Assim como aquele momento em que você dá um passo para trás e percebe que deixou passar um ponto, alguns trabalhos atingem novos níveis de sujeira à medida que você limpa, revelando novas áreas para lidar no meio da lavagem. O trailer mostra o temido Banheiro Público, cuidado! Esfregar o telhado pode invocar um banheiro secreto que emerge das profundezas da sujeira, expondo uma sujeira ainda mais nojenta do que nunca.
Limpador de Superfícies – Apresentamos o SwirlForce Surf Ace! Este novo e impressionante companheiro de limpeza possui um disco com bicos giratórios, perfeito para limpar grandes áreas planas de forma rápida e metódica. Estacionamentos, pisos de cerâmica? Pronto.
Personalização da sua Base Residencial – Compre e restaure móveis antigos muito apreciados, transformando-os em decorações renovadas e brilhantes para serem exibidas com orgulho na sua Base Residencial. Pense menos em Antiques Roadshow e mais em PowerWash Interiors, onde o verdadeiro tesouro se esconde sob décadas de lama.
Companheiros Felinos – Ulysses e seus adoráveis gatinhos Bubbles e Squeak, adotados no jogo original, agora são residentes permanentes da sua Base, acompanhando você alegremente em todas as tarefas de limpeza. E sim, você pode acariciar aquele gato. Aliás, eles não esperam nada menos do seu assistente humano bem treinado.
Essas novas revelações se baseiam em uma base já completa, incluindo tela dividida e jogo cooperativo online , até a gratificante pulverização de sabão, um modo carreira completo com 38 tarefas e ainda mais para limpar do que antes. Isso inclui restauração de móveis e trabalhos em várias etapas, onde uma tarefa esconde outra sob a lama.
Os jogadores também podem esperar enfrentar uma mistura eclética de ambientes, desde mini montanhas-russas e galerias de tiro até parques de escalada e motéis de beira de estrada, cada um coberto de sujeira e implorando por uma explosão.
A NetEase Games e o estúdio 24 Entertainment 临安 (Lin'an) revelaram a Blood Message , um jogo de ação e aventura linear, cinematográfico e single-player, atualmente em desenvolvimento para PC e consoles. Desenvolvido com o Unreal 5 Engine e aprimorado com ferramentas e tecnologias proprietárias do estúdio, Blood Message é o primeiro título single-player AAA da NetEase Games, combinando combate de sobrevivência brutal com uma narrativa oriental profunda.
Assista ao trailer de anúncio de Blood Message
Blood Message apresenta uma odisseia esquecida de lealdade e sobrevivência, onde jogadores se juntam à revolta de Dunhuang, assumindo o controle de um mensageiro sem nome e seu filho pequeno nesta envolvente aventura de ação em terceira pessoa . Presos no fogo cruzado de uma revolta justa e movidos pela lealdade à família e ao país, os jogadores embarcarão em uma perigosa jornada rumo ao leste para entregar uma mensagem que guarda o destino de sua terra natal devastada pela guerra. Em meio às areias movediças da história, eles gravarão uma história final de lealdade.
Ambientado nos últimos anos da Dinastia Tang, os jogadores percorrerão uma traiçoeira odisseia de 3.000 li (cerca de 1.600 quilômetros) de volta a Chang'an, o coração do Império Tang. Atravessem paisagens letais, incluindo desertos desolados e a vasta região selvagem da Ásia Oriental e Central, para sobreviver a cercos brutais, terrenos implacáveis e adversidades avassaladoras. O cenário do jogo, nos últimos anos da Dinastia Tang, proporciona um marco cultural da história chinesa que emoldura a narrativa com costumes, cultura e a rica história da época.
Principais características do Blood Message :
Jogabilidade baseada em narrativa ancorada em narrativa cinematográfica
Combate visceral e realista que mistura furtividade e mecânica de sobrevivência
Uma jornada profundamente emocional que explora temas de família, honra, sacrifício e identidade cultural
Paisagens extensas inspiradas nos diversos terrenos da Ásia Oriental e Central, como Dunhuang (敦煌)
Como inúmeras pessoas comuns — menores que poeira — podem deixar uma marca na história? A equipe de desenvolvimento de Blood Message oferece a seguinte resposta: a lembrança e o louvor das gerações futuras se tornam seu monumento eterno.
O jogo convida os jogadores a assumirem a pele de heróis anônimos — não imperadores ou generais —, mas pessoas comuns movidas por uma determinação extraordinária. Como parte de uma revolta justa em Shazhou, Dunhuang, pai e filho precisam navegar por um mundo em colapso, divididos entre o dever para com o país e o amor à família. Quando a história esquece, os guerreiros lembram. O mundo já ouviu muitas histórias de imperadores e generais — Blood Message é uma ode aos heróis anônimos.
“Estamos introduzindo os jogadores em uma nova geração de aventuras radicais com Blood Message ”, disse Zhipeng Hu, Produtor Chefe e Vice-Presidente Executivo da NetEase. “Como nossa primeira experiência totalmente focada em single-player da NetEase Games, após duas décadas de profunda dedicação à indústria de jogos, estamos preparados para oferecer uma experiência verdadeiramente épica e cinematográfica para jogadores de todo o mundo.”
A NetEase Games, divisão de jogos online da NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES e HKEX: 9999), é uma desenvolvedora e publicadora global líder em propriedade intelectual de videogames em diversos gêneros e plataformas. O portfólio de desenvolvimento e publicação da NetEase Games inclui títulos como Marvel Rivals, Knives Out e Naraka: Bladepoint, além de parcerias com grandes marcas de entretenimento, como Warner Bros e Mojang AB (uma subsidiária da Microsoft). A NetEase Games também apoia o crescimento e o desenvolvimento de seus inovadores estúdios globais no Canadá, Europa, Japão e Estados Unidos. Para mais informações, visite https://www.neteasegames.com/
Displacement é um survival horror em primeira pessoa ambientado em um mundo congelado e isolado. Explore, sobreviva e mergulhe na paranoia em um lugar onde o frio é seu maior inimigo — e a realidade se fragmenta facilmente.
Principais características:
Terror psicológico de nível superior
A loucura não é apenas uma ameaça — é a sua evolução. À medida que sua mente se desfaz, você deixa de ser uma vítima caçada e se transforma em um predador encharcado de sangue. Essa descida muda tudo.
A loucura remodela a jogabilidade — o que começa como um survival horror tenso se transforma em ação visceral. Desbloqueie novas habilidades aterrorizantes conforme sua sanidade se esvai.
Experiência imersiva em primeira pessoa, sem HUD — sem interface. Sem distrações. Apenas sua respiração, seu sangue, seu corpo. Cada detalhe que você vê faz parte da história.
Descubra a verdade por trás da queda da estação — investigue a origem da loucura e escolha seu destino. Você aceitará o caos e se tornará o monstro... ou lutará para manter sua humanidade?
Combate brutal e focado em combate corpo a corpo
Mergulhe na loucura e lute para sobreviver em um frenesi brutal e sangrento, onde cada encontro é uma dança mortal. Use tudo o que estiver à sua disposição — fogo, gelo, punhos e armas improvisadas — para derrotar seus inimigos da maneira mais selvagem possível.
Três cultos perturbados , cada um com seus próprios seguidores aterrorizantes, táticas mortais e características perturbadoras. Descubra suas fraquezas — ou morra tentando.
Chefes únicos — cada batalha é uma prova de sangue, com sua própria mecânica distorcida.
20 armas de combate corpo a corpo — de marretas esmagadoras a lâminas afiadas. Cada arma tem seus pontos fortes, fracos e um estilo de combate distinto.
Execuções brutais baseadas na arma em suas mãos. A morte se torna uma obra selvagem de arte improvisada.
Transforme o ambiente em uma arma — vire mesas, jogue inimigos de bordas, quebre, esmague e ataque com qualquer coisa que você puder pegar.
Sistema de Temperatura Dinâmica e Quebra-cabeças
Sobreviva não apenas aos cultos que o perseguem, mas também ao frio implacável que penetra em seus ossos. Calor é vida. Fogo é esperança. Cada faísca conta.
Domine a manipulação de temperatura — empunhe um dispositivo poderoso que permite aquecer ou congelar objetos à vontade. Congele fechaduras, quebre barreiras, acione armadilhas ou congele inimigos em meio a ataques.
Resolva quebra-cabeças baseados em temperatura — redirecione o calor entre cômodos, congele e descongele objetos para progredir e seja mais esperto que o próprio ambiente.
Use a temperatura de forma criativa em combate — congele cultistas, superaqueça suas armas ou remodele o campo de batalha com gelo e fogo. Nem mesmo os chefes estão a salvo da sua engenhosidade elemental.
Um sistema térmico totalmente dinâmico — construa fontes de calor improvisadas para sobreviver ao frio, aquecer o ambiente e manipular o ambiente em tempo real.
Sobre Obelisk
Obelisk é um estúdio independente com experiência em projetos como Sons of the Forest, Far Cry 6, Dota 2, Love, Death & Robots e muitos outros projetos excepcionais. No ano passado, trabalhamos em nosso jogo de estreia - Displacement. HOJE, O PROJETO ESTÁ À BEIRA DO ENCERRAMENTO. Estamos perto de concluir a versão alfa do slice vertical, mas sem a atenção dos jogadores e da mídia, não conseguiremos financiamento e continuar o desenvolvimento. Displacement é um terror sombrio em primeira pessoa com combate intenso, um sistema de temperatura único e uma história arrepiante de loucura que se desenrola em uma estação de pesquisa polar. Se você sente falta de jogos single-player atmosféricos - isto é para você. Se você, como nós, acredita em projetos independentes, honestos e atmosféricos - ajude-nos a contar ao mundo sobre Displacement.