O primeiro patch de 2025 do Path of Exile 2 será lançado no final desta semana

Crédito da imagem: Grinding Gear Games

Em um vídeo de anúncio hospedado no canal do streamer Darth Microtransaction , a Grinding Gear Games descreveu o que esperar do primeiro patch do Path of Exile 2 do ano novo. O diretor do jogo Jonathan Rogers o caracterizou como uma atualização de retorno rápido para resolver reclamações comuns, com mudanças de equilíbrio mais abrangentes planejadas para quando o PoE2 receber uma nova Liga. Alguns destaques do 0.1.1 incluem: 
  • Ajustes para tornar o mapeamento do final do jogo "mais recompensador". 
  • Ajustes de qualidade de vida, como a capacidade de substituir runas e outros itens de encaixe. 
  • Quatro novas Torres e mudanças significativas em relação àquela que já existe no jogo. 
  • A adição de respawns ao conteúdo de ponta, começando com Arbiter of Ash. 
Falando em uma longa entrevista após o vídeo de sete minutos, Rogers e o colega diretor do jogo PoE2, Mark Roberts, explicaram que o sistema de respawn veria uma implementação mais ampla para outras lutas de pináculo em breve, talvez até mesmo em 0.1.1, mas que Arbiter of Ash era o único que eles estavam prontos para garantir para a atualização devido a restrições de tempo. Os jogadores terão seis respawns por padrão na luta, com esse número diminuindo em dificuldades maiores. 


As novas Torres parecem uma adição particularmente pesada, com a única presente no lançamento de acesso antecipado do PoE2 em dezembro definida para ser aumentada com quatro adicionais. Junto com essa mudança no endgame, 0.1.1 verá os números de loot e monstros nos mapas do endgame ajustados, com Rogers dizendo que isso deve resultar em uma experiência de mapeamento "mais gratificante". 

Quanto ao que vem depois de 0.1.1, Rogers disse que GGG "tem uma quantidade enorme de mudanças muito mais meta-shifting" planejadas. "Uma das melhores coisas sobre ter o jogo em acesso antecipado com o endgame é que agora temos uma ideia muito melhor de onde queremos que o poder do personagem esteja, e qual deve ser o equilíbrio de chefes e monstros em relação a isso", explicou Rogers. "Mas esses tipos de mudanças vão ter que esperar até que estejamos prontos para fazer uma nova Liga com uma nova economia para as pessoas jogarem."

Fonte: pcgamer

Microsoft renderização neural no DirectX


Renderização Neural: Um Novo Paradigma na Programação de Gráficos 3D 

No cenário de gráficos 3D em constante evolução, a tecnologia de renderização neural representa uma evolução significativa. A renderização neural define amplamente o conjunto de técnicas que alavancam IA/ML para transformar drasticamente os pipelines gráficos tradicionais. Esses novos métodos prometem expandir os limites do que é possível em gráficos em tempo real. O DirectX está comprometido com a habilitação multiplataforma de técnicas de renderização neural, e os vetores cooperativos estão no centro dessa iniciativa. 

Estamos felizes em compartilhar nossos planos para adicionar suporte a vetores cooperativos ao DirectX, o que alavancará a habilitação multiplataforma da próxima geração de técnicas de renderização neural. 

O que são vetores cooperativos e por que eles são importantes? 

O suporte a vetores cooperativos acelerará as cargas de trabalho de IA para renderização em tempo real, o que melhora diretamente o desempenho das técnicas de renderização neural. Isso será feito ao permitir a multiplicação de matrizes com vetores de tamanho arbitrário, o que otimiza as operações de matriz-vetor que são necessárias em grandes quantidades para treinamento, ajuste fino e inferência de IA. Os vetores cooperativos também permitem que as tarefas de IA sejam executadas em diferentes estágios de shader, o que significa que uma pequena rede neural pode ser executada em um shader de pixel sem consumir toda a GPU. Os vetores cooperativos permitirão que os desenvolvedores integrem perfeitamente técnicas de gráficos neurais em aplicativos DirectX e iluminem o acesso ao hardware do acelerador de IA em várias plataformas. Nosso objetivo é fornecer aos desenvolvedores de jogos as ferramentas de ponta de que precisam para criar a próxima geração de experiências imersivas. 

O que vem por aí para a renderização neural? 

A equipe HLSL está trabalhando com AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm para trazer suporte cross-vendor para vetores cooperativos ao ecossistema DirectX. Fique ligado para mais atualizações sobre vetores cooperativos e seu próximo lançamento de Preview! 

Os vetores cooperativos desbloquearão o poder dos Tensor Cores com sombreamento neural no novo hardware da série RTX 50 da NVIDIA . Os shaders neurais podem ser usados ​​para visualizar ativos de jogos com IA, organizar melhor a geometria para melhor desempenho de rastreamento de caminho e ferramentas para criar personagens de jogos com visuais fotorrealistas.Saiba mais sobre os planos da NVIDIA para shaders neurais e DirectX aqui .

Fonte: microsoft

Primeiro DLC de Assassin's Creed Shadows se chama “Claws of Awaji” e trará 10 horas de novos conteúdos


Embora a Ubisoft tenha decepcionado os fãs esta semana com outro atraso no lançamento de Assassin 's Creed Shadows , pelo menos há algumas informações novas sobre o primeiro DLC do título. 

Para quem não sabe, a Ubisoft anunciou recentemente outro atraso para o próximo projeto AC , adiando-o para 20 de março, com o objetivo de fornecer um jogo melhor no lançamento. Embora a justificativa da Ubisoft realmente pareça suspeita, não vamos nos aprofundar muito, mas as coisas não estão nada boas para a desenvolvedora, já que a empresa está em um processo de redução de custos e já está explorando potenciais opções de venda, colocando o futuro de Assassin's Creed Shadows e da franquia em geral em jogo. De toda a negatividade, há algo positivo também, já que agora temos informações sobre o primeiro DLC de AC Creed Shadows, supostamente chamado de "Claws of Awaji " . 


Curiosamente, detalhes sobre o DLC surgiram na página do título no Steam, mas infelizmente ele foi removido por enquanto. Com base no que o Insider Gaming relata , aqui está a nova descrição, que inclui detalhes sobre o primeiro DLC do título: 

Compre agora para ganhar uma missão bônus e a próxima expansão Claws of Awaji. Viaje para uma nova região, ganhe mais de 10 horas de conteúdo adicional e desbloqueie um novo tipo de arma, novas habilidades, equipamentos e capacidades. 

A descrição indica que estamos olhando para 10 horas de conteúdo para download apresentando uma nova região, provavelmente a titular "Ilha Awaji", junto com armas, equipamentos e habilidades adicionais. Além disso, parece que este DLC em particular pode ser confinado a usuários que pré-encomendaram o título, mas isso não é certo por enquanto. Dado que a Ubisoft recebeu uma reação negativa massiva sobre tais movimentos antes e que a descrição agora foi removida do Steam, os desenvolvedores provavelmente estão trabalhando para mudar sua escolha de palavras. 

Esperamos que Assassin's Creed Shadows cumpra as expectativas, especialmente considerando que o título foi adiado vários meses do cronograma original. Certamente seria muito ruim para a Ubisoft se não o fizesse, especialmente depois da sequência de lançamentos malsucedidos que passou até agora.

Fonte: wccftech

ThinkBook Plus Gen 6 Rollable: um PC com tela rolável e IA aprimorada para o profissional moderno


A Lenovo tem o orgulho de apresentar o ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, o primeiro AI PC 1 com tela rolável do mundo desenvolvido em cooperação com a Lenovo Research, passando de uma prova de conceito inovadora para um produto totalmente realizado. Apresentado pela primeira vez como o conceito de laptop rolável da Lenovo há dois anos, este dispositivo inovador demonstra a capacidade da Lenovo de transformar conceitos inovadores em soluções práticas e de alto desempenho para profissionais de negócios. 

O ThinkBook Plus Gen 6 Rollable AI PC foi projetado para redefinir a produtividade e a multitarefa com sua exclusiva tecnologia de tela rolável. Ao expandir verticalmente de uma tela compacta de 14 polegadas para generosas 16,7 polegadas com um simples toque de uma tecla dedicada ou por meio de gestos manuais para a câmera, os usuários ganham quase 50% de espaço de tela adicional em um formato portátil, tornando-o ideal para usuários empresariais que precisam de flexibilidade e eficiência em trânsito. Esse recurso rolável permite que os profissionais adaptem o tamanho da tela com base nas demandas das tarefas, desde a edição de documentos até a análise de dados e apresentações, tudo isso mantendo uma pegada de laptop ultrafina de 14 polegadas com um perfil de 19,9 mm e pesando apenas 1,7 kg. 


Recurso Tabela de especificações do ThinkBook Plus Gen 6 Rollable 

Especificação Detalhes 

Tela 14-16,7” OLED enrolável, 400 nits, 100% DCI-P3 

Processador Até Intel® Core™ Ultra 7 (Série 2)

Memória RAM Até 32GB LPDDR5x (8533 MT/s), dual channel 

Gráficos Intel® Arc™ Xe2 

Sistema Operacional Até Windows 11 Pro 

Câmera 5MP USB + IR com obturador eletrônico de privacidade 

Armazenamento Até 1TB PCIe Gen4 SSD 

Bateria 66Wh 

Adaptador de Energia 65W USB Type-C® GaN Nano Adapter 

Áudio Dolby Atmos®, alto-falantes Harman/Kardon (2x2W), 2 microfones 

Entradas e Saídas 2 x Thunderbolt 4, entrada de áudio 3.5mm 

Conectividade Intel® Wi-Fi 7, Bluetooth® 5.4 

Software ThinkBook Workspace, Lenovo Smart Copy, Lenovo Virtual Display 

Dimensões (L x P x A) 303 x 230 x 19,9 mm 

Peso 1,69 kg 

Teclado ThinkBook Edge-to-Edge com ForcePad 

Cores Disponíveis Lunar Grey 

Segurança Leitor de impressão digital Slim 

Design Responsável Chassi: 50% alumínio reciclado; Componentes de plástico reciclado (30%)

Embalagem 100% livre de plástico, com materiais recicláveis como bambu e papel FSC

Fonte: lenovo

ZOTAC mostra linha completa da GeForce RTX série 50 na CES 2025, atualizando o design e trazendo novos recursos


A ZOTAC revelou sua linha completa de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX série 50 na CES 2025, incluindo os novos modelos AMP Extreme INFINITY e toda a nova série SOLID de placas de vídeo. De acordo com a ZOTAC, a série SOLID usa tecnologias de resfriamento derivadas do modelo principal e representa uma placa de vídeo de alto desempenho em um pacote minimalista. Até onde entendemos, a série SOLID deve ser o cavalo de batalha da linha de placas de vídeo Zotac, oferecendo desempenho e durabilidade, enquanto a AMP Extreme INFINITY será a série principal com todos os recursos. Atualmente, a ZOTAC oferecerá GeForce RTX 5090, 5080 e 5070 Ti nas séries AMP Extreme INFINITY e modelos SOLID, enquanto os produtos 5070 serão oferecidos apenas na série SOLID. 





A ZOTAC também virou uma nova página quando se trata de design, rompendo com o design tradicional da placa de vídeo ao buscar elegância e simplicidade, tornando-as mais adequadas para a tendência atual de "PCs premium elegantes e de design". Com a série AMP Extreme INFINITY, a ZOTAC está implementando uma placa traseira de metal fundido com canais de ar de fluxo contínuo, Infinity Mirror e iluminação SPECTRA 2.0 ARGB. Tanto a série AMP Extreme INFINITY quanto a SOLID agora terão cantos arredondados, pois ambas têm melhor aparência e ocupam menos espaço, o que pode ser importante para integradores de sistemas. A ZOTAC também está introduzindo vários novos recursos para a linha RTX 50, incluindo o recurso Dual BIOS que agora terá um botão físico, em vez de apenas o controle de software FireStorm, bem como a nova luz de segurança 12WHPWR, que mostra se há algum problema com o conector ou se ele não está conectado corretamente. A Zotac também usará pinos de conexão banhados a ouro 5u para fornecer melhor resistência à corrosão e melhor condutividade elétrica. O restante das atualizações inclui um perfil acústico mais silencioso com recursos Automatic Fan Stop e Active Fan Control 2.0, novos BladeLink Fans com lâminas interconectadas, iluminação Tri-Zone SPECTRA 2.0 ARGB, SPECTRA Link e muito mais. A ZOTAC também está se esforçando muito para a durabilidade, incluindo aquela placa traseira de metal, suporte de retenção traseiro, bem como reforço de quadro médio. O suporte de GPU também é fornecido com todos os modelos de placa de vídeo com três ventiladores. 








A série ZOTAC AMP Extreme INFINITY receberá um resfriamento de câmara de vapor 34 por cento maior com heatpipes compostos como parte do novo sistema de resfriamento IceStorm 3.0. Os modelos GeForce RTX 5090 também contarão com o recurso Active Fan Control 2.0, que permitirá que todos os três ventiladores sejam controlados de forma independente. 


Infelizmente, a ZOTAC não revelou nenhum relógio específico nem estava pronta para falar sobre preços.

Fonte: techpowerup

Dawnwalker ganha teaser


O estúdio postou um teaser nas redes sociais. O vídeo apresenta o que parece ser um jogo sombrio com vampiros. Embora o teaser seja curto, o estúdio promete mais novidades para o dia 13 de janeiro. 


Embora Dawnwalker ainda não tenha muitas informações reveladas, o estúdio descreve o jogo como um RPG de ação AAA ambientado na Europa medieval, o qual promete entregar uma narrativa pesada e profunda. O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5.

A Acer anunciou o monitor de jogos Predator XB323QX com uma poderosa tela 5K de 31,5 polegadas


O monitor gamer Predator XB323QX vem com uma poderosa tela 5K de 31,5 polegadas, turbinada com a tecnologia NVIDIA G-SYNC Pulsar e uma rápida taxa de atualização de 144 Hz. 

Predator XB323QX – Monitor potente de 5K 

 Os jogadores que buscam uma jogabilidade envolvente ficarão encantados com o monitor gamer Predator XB323QX. Com uma tela IPS 5K expansiva de 31,5 polegadas com taxa de atualização de 144 Hz e tempo de resposta de 0,5 ms (GTG), e a opção de alternar para resolução WQHD (2560x1440) a 288 Hz com tecnologia Dynamic Frequency and Resolution (DFR), além do NVIDIA G-SYNC Pulsar, ele oferece suporte a imagens incrivelmente nítidas e ação suave com clareza de movimento 4x mais efetiva. Com profundidade de cor real de 10 bits, o monitor exibe visuais cinematográficos com cores vibrantes, aprimoradas ainda mais pelo suporte de gama de cores DCI-P3 de 95% ou sRGB de 99%. Equipado com DisplayPort 1.4 e duas portas HDMI 2.1, ele oferece excelente conectividade. 

Predador XB323QX 

Para máximo conforto, o monitor oferece inclinação, rotação e altura ajustáveis, permitindo que os jogadores encontrem o ângulo de visão perfeito para qualquer ambiente. Ele também pode ser montado na parede para economizar espaço na mesa. Os alto-falantes integrados de 2 watts amplificam o áudio de qualidade, e o widget de exibição Acer fornece controle e calibração intuitivos. 

Especificações completas do Monitor Acer Predator XB323QX 

Tamanho da Tela: 31,5 polegadas 

Tipo de Painel: IPS 

Resolução Máxima e Taxa de Atualização: 

HDMI: 5120×2880 a 144 Hz 
DP: 5120×2880 a 144 Hz 
DFR: 2560×1440 a 288 Hz 

Tempo de Resposta: 0,5 ms (GTG, Min.) 

Tecnologia Anti-Tear: NVIDIA G-SYNC Pulsar 

Contraste: 1000:1 

Brilho: 350 nits 

Ângulo de Visão: 178° (H), 178° (V) 

Gama de Cores: DCI-P3 95%, sRGB 99% 

Cores: 1.07B 

Bits: 10 Bit 

Sinal de Entrada: 2 HDMI (2.1) + 1 DisplayPort (1.4) 

Montagem na Parede: 100×100 mm 

Alto-falantes: 2W x2 

Ajuste: Tilt/Swivel/Pivot/Height Adjustment -5°-25° / ±20° / ±90° / 150 mm

Fonte: acer

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