O marketing do próximo jogo Tony Hawk's começou a funcionar depois que o site oficial da série começou a contagem regressiva para a revelação.


A contagem regressiva apareceu no TonyHawkTheGame.com na sexta-feira, seguindo teasers anteriores em uma atualização do Call of Duty. A contagem regressiva terminará na terça-feira, 4 de março, presumivelmente quando a Activision anunciar um novo título ou remasterização.

No entanto, parece provável que a revelação seja uma remasterização, já que a frase 'thps-3-4-countdown' foi descoberta no código do site antes de ser removida.

Iron Galaxy, o estúdio por trás da versão para PC de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, também é citado no site. O estúdio trabalhou recentemente em Killer Instinct e Rumblevese, além de co-desenvolver trilogias remasterizadas de Crash e Spyro.

Um novo jogo Tony Hawk foi provocado inúmeras vezes nos últimos meses, a mais recente delas no início desta semana, quando o skatista profissional Tyshawn Jones declarou em um podcast que  ele participaria de uma próxima remasterização .

Uma provocação mais explícita apareceu na quinta-feira, quando a última atualização de Call of Duty adicionou um mapa com um parque de skate , incluindo logotipos característicos de Tony Hawk e a data de 4 de março.

O último jogo Tony Hawk Pro Skater foi o remake de 2020 das duas entradas originais.  Tony Hawk afirmou em 2022  que uma segunda coleção de remakes após Tony Hawk's Pro Skater 1+2 foi planejada, até que a desenvolvedora  Vicarious Visions  foi absorvida pela Activision.

“Esse era o plano, mesmo até a data de lançamento de [1 e 2]”, disse Hawk. “Estávamos fazendo 3 e 4, e então a Vicarious foi meio que absorvida, e então eles estavam procurando outros desenvolvedores, e então acabou.”

Ele acrescentou: “A verdade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer o 3 e o 4, mas eles realmente não confiavam em ninguém do jeito que confiaram no Vicarious.

“Então eles aceitaram outras propostas de outros estúdios, tipo, 'o que você faria com o título THPS?' E eles não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso.

“Quem sabe? Talvez quando a poeira baixar, a gente descubra. Nunca se sabe. Eu nunca teria pensado que faríamos 1+2, 20 anos depois.”

Fonte: videogameschronicle

Isto não é um exercício: Delta Force lança campanha Black Hawk Down


O Delta Force reimaginado invadiu os complexos dos jogadores no final do ano passado, encerrando anos de especulação sobre quando o lendário atirador retornaria. O mais recente DLC, Delta Force Black Hawk Down , leva você de volta à cena da batalha mais mortal envolvendo tropas dos EUA desde o Vietnã — a Batalha de Mogadíscio. A equipe de desenvolvedores Jade enviou o diretor do jogo Shadow para dar ao Intel Gaming Access um debriefing completo.

A franquia Delta Force já colocou botas no chão aqui uma vez antes, é claro. Delta Force Black Hawk Down de 2003 se inspirou no livro sobre a luta desesperada para sobreviver enfrentando tropas de forças especiais em menor número depois que dois helicópteros dos EUA foram derrubados na capital somali. "A campanha Black Hawk Down do nosso jogo, que será lançada em 21 de fevereiro , é particularmente especial porque se inspira tanto no filme de 2001 [o vencedor do Oscar Black Hawk Down ] quanto no jogo de 2003", explica Shadow. "Nós até fizemos várias watch parties para o filme para garantir que capturássemos seu tom e intensidade. Esta campanha é toda sobre trabalho em equipe e estratégia. Você navegará pelas ruas de Mogadíscio enquanto a cidade muda ao seu redor, com cada missão apresentando novos perigos. É envolvente, cooperativa e cheia de retornos ao filme e aos jogos originais, mas reinventada com visuais e mecânicas modernas."


Os mais de vinte anos que se passaram desde que Delta Force mergulhou os jogadores pela primeira vez neste cenário cheio de adrenalina e tensor de nervos viram mudanças tectônicas na jogabilidade imersiva. Para a Team Jade, esse foi o momento certo para revisitar a missão. "Os jogadores não estão apenas assistindo a uma história se desenrolar — eles são parte dela", entusiasma-se Shadow. "Queríamos fazer você se sentir como se estivesse lá, vivenciando a intensidade como um dos soldados. O jogo roda no Unreal Engine 5, então os visuais são incrivelmente detalhados, dando vida a Mogadíscio de uma forma que parece real e envolvente. A natureza cooperativa é um grande destaque — é uma experiência multijogador única que combina jogabilidade baseada em história com trabalho em equipe. É algo que não vemos muito em jogos FPS, e achamos que os jogadores acharão emocionante."

Não é só a jogabilidade que aumenta o calor da batalha. A Team Jade buscou mais inspiração no filme de 2001 para fazer desta campanha uma experiência de 360 ​​graus. “Escolhemos dubladores cujos tons combinavam com os personagens do filme e recriamos um pouco da intensidade emocional durante as sessões de gravação”, Shadow nos conta. “O jogo também inclui NPCs que falam dialetos regionais raros, aumentando o realismo. Nós até recriamos pequenos toques, como TVs mostrando notícias internacionais ou alto-falantes fazendo anúncios datados daquela época. Um dos meus momentos favoritos é a maratona de Mogadíscio do final do filme — trabalhamos muito duro esperando capturar seu clima e intensidade ao projetar cuidadosamente o som e o ritmo daquela cena.”


O slogan do filme era "Não deixe ninguém para trás", e você sabe que nunca queremos ver um jogador deixado para trás. A Team Jade está na mesma página nisso. "Em jogos de tiro, o desempenho é crítico", observa Shadow. "Uma interrupção repentina ou um atraso inesperado pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. É por isso que otimizar o Delta Force para uma experiência perfeita em diferentes dispositivos tem sido uma prioridade para nós. Estamos dedicados a garantir que o Delta Force não apenas tenha uma ótima aparência, mas também funcione perfeitamente para todos os nossos jogadores. Nossa crença é simples: todos merecem desfrutar de jogos de qualidade, não importa o hardware que usem." Não poderíamos dizer melhor, e esse compromisso com o desempenho é como nos tornamos parte da missão de tornar o Delta Force o melhor que pode ser.

" O Delta Force é nosso primeiro projeto a ser lançado com suporte para sistemas Intel Ⓡ X e Superamostragem (X e SS)”, Shadow nos conta. “A equipe está realmente impressionada com o quão capaz e eficiente o X e SS é, oferecendo melhorias significativas de desempenho sem comprometer os gráficos do jogo. A equipe da Intel tem sido incrivelmente solidária, fornecendo insights e diretrizes valiosas sobre ferramentas e práticas recomendadas para aproveitar todo o potencial dos chips Intel mais recentes. O Intel Ⓡ Vtune TM otimizou 40% da sobrecarga da largura de banda da memória e melhorou a taxa de acerto do cache em 30% em máquinas com baixa frequência de memória. Essa melhoria significativa aumentará muito a estabilidade e o desempenho do jogo, especialmente em PCs de baixo custo.”


Com Delta Force Black Hawk Down prestes a desbloquear, onde a Team Jade será implantada em seguida? “Estamos totalmente comprometidos em dar suporte à Delta Force nos próximos anos, o que significa que você não nos verá pulando para outro título tão cedo”, diz Shadow. “2025 será um grande ano para a Delta Force , com várias novas temporadas emocionantes que apresentarão novos conteúdos e elevarão ainda mais a experiência do jogador. 

Fonte: gameintel

Nested Lands – Teste Alpha disponível


A desenvolvedora 1M Bits Horde e a editora META Publishing deram início ao teste alfa aberto de Nested Lands, um RPG medieval implacável com elementos de sobrevivência e construção de vilas aprofundada.

Se você quiser sobreviver a tudo que este mundo joga em você, de bandidos e peste a frio, sede e fome, você precisará se unir a outros sobreviventes. Lidere-os, cuide de suas necessidades e atribua tarefas, e em troca eles ajudarão você a coletar, criar, construir, dominar suas habilidades e muito mais.

O jogo oferece dezenas de edifícios atualizáveis ​​e centenas de itens para criar e personalizar, incluindo fazendas e animais – e cabe a você moldar seu assentamento como achar melhor. Mas não deixe sua dinastia crescente cegá-lo – forças hostis espreitam por perto, prontas para derramar seu sangue, e a praga está logo ali na esquina.

“Esta rodada Alpha foi projetada para testar os jogadores sobre o quão longe eles podem estender seu assentamento e quão autônomo ele seria. Os aldeões construirão, criarão e se sustentarão, mas somente se guiados adequadamente. À medida que a vila cresce, também aumentará o impacto das decisões do jogador, pois elas começarão a moldar as vidas de cada aldeão. O mundo é brutal, então esteja preparado para bandidos invadirem a vila. Afaste seus ataques, reforce o assentamento e, o mais importante, SOBREVIVA À PRAGA.”

Nested Lands – Atualização 0.7.0.9 para Alpha Test Inclui:

Novos recursos e melhorias

Adicionadas entradas de atalho (1-8), permitindo que os jogadores usem itens diretamente sem abrir a interface.

Os escudos agora podem ser colocados em slots rápidos para facilitar o acesso.

Ao usar um item de um slot rápido, a interface agora será fechada automaticamente.

Implementada navegação por abas na interface de Gerenciamento da Vila.

Removida a zona morta do controle.

Opção de modo Streamer adicionada às configurações.

Adicionado limite de FPS ao jogo

Correções de bugs

Adicionados colisores a estruturas simples de tórax.

Problemas de localização corrigidos em diversas áreas, incluindo:

Botões de estação de fazenda

Nomes de profissões de NPC

Etiquetas de interação para poços e rios

Resolvido um problema em que os animais fugiam do jogador.

Consertou o cabelo do Balder.

O painel da Ferramenta de Construção foi ajustado para que ele não se sobreponha mais às condições de status do jogador.

Corrigido um problema em que o jogador conseguia escalar paredes invisíveis.

O jogador não pode mais desviar enquanto estiver usando um arco.

As árvores não giram mais quando são cortadas.

Corrigidos problemas de controle de câmera ao usar um gamepad.

Problemas de interface do usuário resolvidos com a ferramenta Bug Reporter.

Código de entrada ajustado para caminhada e corrida para melhor capacidade de resposta.

Corrigido um problema em que um tutorial em vídeo exibia o último quadro ao alternar os tópicos.

Se um item de configuração de saque for um destinatário e não tiver líquido armazenado, seu valor de carga agora será sempre 0.

Corrigido um problema com o processo de recrutamento de aldeões em arquivos de salvamento avançados.

Steam

Confira abaixo o trailer do jogo:

Fonte: gamespace

Netflix se junta ao projeto do filme Sifu enquanto o desenvolvimento continua na adaptação de Sloclap


A Netflix se juntou ao projeto do filme Sifu , adaptando o kung-fu roguelike de Sloclap para o cinema.

O projeto foi revelado pela primeira vez em 2022 , com a produção da Story Kitchen , a empresa por trás de outras adaptações de videogame, como os filmes Sonic the Hedgehog , as próximas adaptações de Tomb Raider e Streets of Rage , e muito mais.

Como o Deadline relatou, a Netflix agora está a bordo e escolheu TS Nowlin para escrever o roteiro, enquanto fontes internas disseram que Chad Stahelski e sua empresa 87Eleven Entertainment se juntaram como produtores. Sloclap também está oficialmente envolvido.

Nowlin é mais conhecido por adaptar a série de livros Maze Runner para o cinema e também escreveu o filme de 2022 da Netflix, The Adam Project, estrelado por Ryan Reynolds e Zoe Saldana.

Enquanto isso, a 87Eleven está desenvolvendo vários projetos, incluindo o filme Ghost of Tsushima da Sony , um filme Rainbow Six estrelado por Michael B Jordan, um novo filme Highlander com Henry Cavill e muito mais.

O parceiro da Story Kitchen, Derek Kolstad, foi previamente ligado ao projeto, após seu trabalho nos filmes de John Wick. A adaptação de Sifu foi descrita como "John Wick encontra Old de M. Night Shyamalan".

O jogo de Sloclap segue um jovem artista marcial buscando vingança contra a morte de seu mestre. Graças a um talismã mágico, ele ressuscita após cada morte, mas envelhece a cada vez até que a velhice eventualmente torna sua morte permanente.

O jogo recebeu boas críticas e se mostrou popular, seguindo o jogo de ação anterior da Sloclap, Absolver.

Esta não é a primeira vez que Sifu é adaptado, depois de aparecer na série Secret Level da Amazon .

O próximo lançamento da Sloclap é o jogo de ação de futebol Rematch , que promete uma nova perspectiva sobre o belo jogo.

Fonte: eurogamer

Samsung Display faz parceria com a Intel para desenvolver soluções de exibição de última geração, otimizadas para processadores Intel


Samsung Display e Intel se unem para trazer monitores de última geração para o mercado de PCs com IA

Um dos principais fabricantes de monitores, a Samsung Display, assinou um Memorando de Entendimento (MoU) com a Intel para colaboração na fabricação de monitores de última geração. Devido à crescente demanda por PCs de IA, ambas as empresas querem trabalhar juntas para trazer monitores de ponta ao mercado, trazendo melhores recursos e otimizações para processadores Intel.

Com essa parceria , ambas as empresas visam criar dispositivos de TI de alto desempenho e PCs de IA utilizando processadores Intel em displays Samsung. Hojung Lee, vice-presidente executivo da Samsung Display, se encontrou com o vice-presidente do Client Computing Group da Intel, David Feng, em 21 de fevereiro na Coreia do Sul para discutir os planos de produção desses dispositivos para atender às demandas dos consumidores.

Por meio de nossa colaboração com a Intel, uma empresa que está moldando o futuro da computação pessoal, prevemos inovação acelerada na tecnologia de exibição, levando a experiência dos consumidores com laptops a um novo patamar e impulsionando o crescimento no mercado de PCs com IA.

- Hojung Lee, vice-presidente executivo, Samsung Display


Esta colaboração permitirá que a Samsung Display e a Intel explorem novas possibilidades em dispositivos de TI de alto desempenho e laptops premium. De acordo com o press release, esta parceria visa utilizar a tecnologia system-on-a-chip (SoC) da Intel para os painéis OLED de TI da Samsung Display, que oferecerão vários recursos para aprimorar a qualidade da imagem e reduzir o consumo de energia.

Este é um momento emocionante para a Intel e a Samsung Display, pois colaboramos em tecnologias visuais inovadoras e aprimoramentos otimizados para processadores Intel.

Por meio de nossa parceria e experiência, a Intel e a Samsung Display conduzirão a indústria de PCs em direção à próxima geração de experiências de PC com IA.

- David Feng, vice-presidente, Grupo de Computação de Clientes Intel

A Samsung Display e a Intel mostrarão suas novas tecnologias em eventos globais, como a AI Media Art Exhibition na Coreia, que será realizada no Gwanghwamun Kyobo Bookstore Art Space de 21 de fevereiro a 31 de março. No evento, poderemos ver os produtos OLED e QD-OLED da Samsung, que são ideais para a arte de mídia de IA.

Fonte: wccftech

Atari Anuncia Lançamento de Edições Físicas de Jogos da tinyBuild para Nintendo Switch


A Atari, empresa icônica da indústria de jogos, dá mais um passo para diversificar seu portfólio com o lançamento de edições físicas de três jogos da editora independente tinyBuild para o Nintendo Switch. Os lançamentos compreendem Graveyard Keeper: Undead Edition, Secret Neighbor e Hello Engineer, já disponíveis para compra em plataformas como Atari.com, Amazon e varejistas selecionados ao redor do mundo.

Destaques dos Jogos

A Graveyard Keeper: Undead Edition é o principal título, descrito como "o simulador de gerenciamento de cemitério medieval mais impreciso". Desde sua estreia em 2018, o jogo acumulou um expressivo número de 30 mil avaliações positivas no Steam. Esta edição inclui três DLCs (conteúdos para download) — Breaking Dead, Stranger Sins e Game of Crone — e está sendo comercializada por preços que variam entre US$ 39,99, € 39,99 e £ 39,99.

Graveyard Keeper é uma experiência onde os jogadores assumem o papel de um agente funerário em um ambiente medieval, onde precisam gerenciar recursos enquanto lida com tarefas inusitadas, que vão desde a coleta de itens até o "negócio" com partes de corpos. O jogo é elogiado por sua pixel art rica e uma trilha sonora envolvente, além de sua estética cômica e peculiar.

Por outro lado, o Neighbor Bundle, que inclui Secret Neighbor e Hello Engineer, tem um preço de venda de US$ 34,99, € 34,99 e £ 34,99. Em Secret Neighbor, os jogadores deve se infiltrar na casa de um vizinho para resgatar um amigo preso. A dinâmica de jogo se enriquece com a presença de um jogador disfarçado, que é o próprio vizinho. Já em Hello Engineer, um grupo de adolescentes se vê preso em um parque de diversões e deve usar sua criatividade para construir uma máquina de fuga, enfrentando desafios colocados pelo vizinho e seus robôs.

Parceria Entre Atari e TinyBuild

A movimentação da Atari para lançar essas edições físicas é uma extensão do relacionamento já existente entre as duas empresas. Em dezembro de 2023, a Atari anunciou um investimento estratégico na tinyBuild, aproveitando sua experiência em publicações físicas para aumentar a distribuição dos títulos dessa desenvolvedora.

Com a crescente demanda por experiências de jogo em formato físico, esses lançamentos são um reflexo do desejo dos consumidores por produtos tangíveis, cultivando nostalgia enquanto abrangem um novo público que ainda não teve a chance de experimentar esses aclamados jogos.

Conclusão

A chegada das edições físicas de Graveyard Keeper: Undead Edition, Secret Neighbor e Hello Engineer ao Nintendo Switch marca um momento emocionante para os fãs de jogos indie e da Nintendo. Com propostas inovadoras e jogabilidade envolvente, esses títulos prometem capturar a atenção tanto de velhos admiradores quanto de novos jogadores. Se você é fã de simuladores peculiares ou jogos de estratégia em equipe, essas novas edições físicas merecem um lugar na sua coleção.

Fonte: tecmania

Os pedidos de embalagens avançadas da TSMC aumentam, com a Nvidia assumindo mais de 70% de sua capacidade de produção este ano


A TSMC (2330) viu um aumento nos pedidos de embalagens avançadas. Fontes da indústria dizem que a demanda pelos mais recentes chips de GPU de arquitetura Blackwell da NVIDIA é forte, tendo já ocupado mais de 70% da capacidade de empacotamento avançado CoWoS-L da TSMC este ano. As remessas estão aumentando em mais de 20% trimestre a trimestre, contribuindo para as operações quentes da TSMC.

A TSMC não respondeu aos rumores. Analistas da indústria acreditam que a Nvidia divulgará seu último relatório financeiro trimestral e perspectivas após o fechamento do mercado de ações dos EUA no dia 26. Como a Nvidia assinou a capacidade de empacotamento avançado da TSMC, isso significa que suas remessas de chips de IA continuarão a aumentar este ano, e os quatro principais provedores de serviços de nuvem (CSPs) continuarão a ter forte impulso para atrair produtos, o que é uma boa notícia para a reunião do relatório financeiro da Nvidia com antecedência.

Analistas estão otimistas de que, à medida que os Estados Unidos avançam com o projeto Stargate, isso gerará uma nova onda de demanda por construção de servidores de IA, e a Nvidia terá a oportunidade de buscar pedidos da TSMC novamente.

A TSMC está otimista sobre pedidos de embalagens avançadas. O presidente Wei Zhejia declarou publicamente na conferência de lucros em janeiro que a empresa continua expandindo sua capacidade de produção de embalagens avançadas para atender à demanda do cliente. De acordo com estatísticas da TSMC, a receita de embalagens avançadas representará cerca de 8% em 2024 e ultrapassará 10% este ano, com a meta de atingir uma margem de lucro bruto superior ao nível médio da empresa.

A cadeia de suprimentos revelou que, após a produção em massa da arquitetura Blackwell, a Nvidia interromperá gradualmente a produção dos chips de arquitetura Hopper H100/H200 da geração anterior, e a mudança geracional ocorrerá em meados deste ano.

Pessoas jurídicas explicaram que, embora os chips de arquitetura Blackwell da Nvidia ainda sejam produzidos usando o processo de 4 nm da TSMC, eles são desenvolvidos no B200/B300 dedicado à computação de alto desempenho (HPC) e na série RTX50 para uso do consumidor. No B200/B300, a empresa começou a usar o pacote avançado CoWoS-L que combina uma camada de redistribuição (RDL) e um interposer de silício parcial (LSI).

O encapsulamento avançado CoWoS-L não apenas expande o tamanho e a área do chip e aumenta o número de transistores, mas também permite que mais memória de alta largura de banda (HBM) seja empilhada para atualizar o desempenho da computação de alta velocidade. Em termos de desempenho, rendimento e custo, ele é superior às tecnologias de encapsulamento avançado anteriores CoWoS-S e CoWoS-R, tornando-se o principal ponto de venda do B200/B300. Para isso, a Nvidia adquiriu agressivamente a enorme capacidade de produção de encapsulamento avançado CoWoS-L da TSMC neste ano.

A nova capacidade de produção de CoWoS expandida pela TSMC este ano está sendo gradualmente aberta. Espera-se que os chips de arquitetura Blackwell produzidos em massa para a Nvidia cresçam rapidamente a uma taxa de mais de 20% por trimestre este ano. No total, a Nvidia será responsável por mais de 70% da capacidade de produção de CoWoS-L da TSMC, e estima-se que as remessas anuais excederão 2 milhões.

Fonte: money

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