Painkiller adiado para 21 de outubro, modo de jogo roguelike revelado


A editora 3D Realms e a desenvolvedora Anshar Studios adiaram Painkiller , a releitura da clássica franquia de tiro em primeira pessoa , de sua data de lançamento planejada anteriormente para 9 de outubro para 21 de outubro. Ele estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

As empresas também revelaram "Rogue Angel", um modo de jogo roguelike separado da campanha principal. Rogue Angel leva os jogadores a um novo reino do Purgatório, onde avançarão por arenas geradas proceduralmente; coletarão cartas de tarô, armas e itens ao longo do caminho; e enfrentarão chefes.

Aqui está uma visão geral do jogo, via 3D Realms:

Sobre

Bem-vindo ao Purgatório! Você foi condenado por suas transgressões contra o Céu, mas a Voz do Criador lhe dá uma chance de se redimir. Destrua hordas de demônios em combates brutais e frenéticos com uma variedade de armas infernais. Lute em ambientes góticos macabros para impedir a invasão da Terra pelo anjo caído Azazel e conquistar sua salvação — solo ou em modo cooperativo online para até três jogadores.

Principais características

  • O Purgatório é seu playground – Salte, enganche e corra por vastos biomas arrepiantes enquanto luta contra inimigos assustadores em combates sangrentos e rápidos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas.
  • Jogo cooperativo online para três jogadores – Jogue online com até dois amigos, explorando diversos locais, descobrindo segredos e enfrentando inimigos terríveis.
  • Terrores grotescos aguardam – Desafie uma variedade de inimigos horripilantes, desde hordas de demônios até terrores titânicos como os monstruosos filhos de Azazel, os Nephilim.
  • Liberte a dor – Use cartas de tarô para melhorar suas habilidades, suba de nível para expandir seu arsenal e junte-se a outros jogadores para eliminar todos os inimigos.
  • Escolha seu personagem com sabedoria – Jogue como um dos quatro personagens distintos — Ink, Void, Sol e Roch — com vantagens exclusivas para aumentar sua energia, saúde, poder e dano.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Pré-encomendas de ARC Raiders abertas pelo desenvolvedor do The Finals, enquanto 169.000 jogadores aguardam teste gratuito antes do lançamento em 30 de outubro


A Embark Studios, o estúdio de jogos por trás de The Finals, disponibilizou oficialmente seu próximo jogo, ARC Raiders, para pré-venda no PC via Steam e Epic Games, bem como no Xbox Series e PlayStation 5. ARC Raiders é um jogo de tiro de extração PvPvE que espera oferecer um mundo e um sistema de progressão um pouco mais aprofundados do que outros jogos de tiro semelhantes, como Apex Legends. Ele contará com clima dinâmico e um mundo em mudança, bem como missões e NPCs no jogo, cada um com suas próprias agendas. A pré-venda custará US$ 39,99 para a edição padrão, mas a Deluxe Edition custará US$ 59,99. Esses US$ 60 dão a você um Astro Bundle exclusivo, a skin Scrappy Cowboy, 2.400 Raider Tokens para compras no jogo e as vantagens da pré-venda da edição padrão. A pré-venda da edição padrão inclui uma Mochila Hatchling com tema de pato e um cosmético Golden Rubber Duck Backpack Charm. ARC Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro e, além do PC e dos consoles mencionados, também estará disponível no streaming de jogos NVIDIA GeForce Now.

No momento da redação deste artigo, ARC Raiders tem um número considerável de seguidores no Steam, com mais de 169.000 seguidores, levando o jogo ao quinto lugar no ranking de "maiores desejos" do SteamDB . A desenvolvedora também anunciou um evento Server Slam para testar a infraestrutura do jogo de 17 a 19 de outubro. O Server Slam será uma oportunidade gratuita para jogar ARC Raiders antes do lançamento e dará aos jogadores a chance de experimentar o mapa Dam Battlegrounds, experimentar a criação e a progressão, além de completar algumas missões no jogo. Os jogadores que participarem do evento Server Slam não precisam de convite, ao contrário dos testes anteriores, e ele estará disponível para jogadores em todas as plataformas, embora seja um lançamento gradual ao longo do primeiro dia do evento. Nenhum progresso será transferido para o jogo principal, mas os jogadores receberão uma mochila cosmética no jogo para comemorar sua participação.


Confira o trailer da pré-venda abaixo:

Fonte: techpowerup

Revelação do multijogador de Call of Duty: Black Ops 7 confirma 18 mapas de lançamento e mais


Em uma longa publicação no site , a editora detalhou os modos, mapas, armas, vantagens, melhorias de campo, o novo sistema de overclock, especialidades de combate híbrido, curingas, séries de pontuação, sistemas de prestígio e progressão do Black Ops 7 e muito mais.

O Black Ops 7 será lançado com 16 mapas multijogador 6v6, além de dois mapas Skirmish 20v20 em grande escala, com cada mapa "projetado para um jogo de tiro rápido e em torno do design original de três pistas pelo qual a Treyarch é famosa".

“Espere uma variedade de tamanhos de mapa atendendo a todos os tipos de jogadores, desde aqueles que desejam ação instantânea em arenas muito pequenas até aqueles que querem combates táticos de longo alcance em zonas de combate de médio porte”, disse a Activision .

Black Ops 7 contará com um novo modo, Sobrecarga, no qual esquadrões se enfrentam por um dispositivo que deve ser carregado para território inimigo para pontuar. Sobrecarga estará disponível para testes no próximo beta.

Os mapas multijogador do Black Ops 7 são (com mapas beta marcados e lançados em um cronograma escalonado):

Core 6v6 Maps

  • Blackheart (Beta)
  • Cortex (Beta)
  • Exposure (Beta)
  • Imprint (Beta)
  • The Forge (Beta)
  • Toshin (Beta)
  • Colossus
  • Den
  • Flagship
  • Homestead
  • Paranoia
  • Retrieval
  • Scar
  • Express (Returning from Black Ops 2)
  • Hijacked (Returning from Black Ops 2)
  • Raid (Returning from Black Ops 2)

Skirmish Maps:

  • Mission: Edge
  • Mission: Tide

Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro. Mais informações sobre zumbis e multijogador em Black Ops 7 serão reveladas no Call of Duty Next em 30 de setembro, com um beta programado para começar em 2 de outubro.

A Activision promete o retorno de personagens favoritos dos fãs, incluindo David Mason e Raul Menendez, um amplo espectro de ambientes e muito mais.

“O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Black Ops 2 e  Black Ops 6 ”, diz a descrição do jogo da Activision. “Usando tecnologia de ponta, a equipe de Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.”

Fonte: VGC

Origin Code anuncia novos módulos Vortex DDR5 com cooler ativo de três ventoinhas


A Origin Code, marca pioneira na vanguarda da engenharia de soluções de memória de elite, apresenta o VORTEX DDR5, o primeiro módulo de memória DDR5 do mundo a integrar um sistema de resfriamento ativo com três ventiladores. O VORTEX redefine o que uma memória de ponta pode ser, combinando recursos de ponta com design elegante, um avanço em gerenciamento térmico e uma nova abordagem de como os componentes funcionam em conjunto nos sistemas mais potentes da atualidade.

Temporizadores precisos, desempenho máximo.

Obtenha processamento de dados instantâneo com o VORTEX DDR5, que apresenta temporizações otimizadas de baixa latência e desempenho mais rápido. Disponível nas seguintes especificações:

  • 6200 MT/s CL26 32 GB (16 GB x 2)
  • 6000 MT/s CL26 (Perfis EXPO duplos, P2: 8000 MT/s CL36) 48 GB (24 GB x 2)
  • 6.000 MT/s CL26 192 GB (48 GB x 4)
  • 6.000 MT/s CL30 256 GB (64 GB x 4)

Revolucionando o Resfriamento de Memória para uma Experiência Extrema

O VORTEX DDR5 apresenta um inovador módulo de ventoinha com rolamento de esferas duplo triplo 4020 (40 mm x 40 mm x 20 mm), fornecendo 22,5 CFM de fluxo de ar para dissipação de calor eficiente. O design com rolamento de esferas duplo minimiza o atrito para fornecer operação silenciosa e durabilidade duradoura, mesmo sob cargas pesadas, como cálculos de IA ou jogos extremos.

Emparelhado com a estrutura patenteada "Scale Cut Cooling Fin", a solução de resfriamento avançada do VORTEX atinge uma dissipação de calor até 39,8% maior. O ScaleCut Cooling Fin possui recessos ultrafinos com chanfro duplo de 0,75 mm que maximizam a área de superfície e otimizam a dinâmica do fluxo de ar. Este design de engenharia de precisão melhora significativamente a transferência de calor, canalizando o fluxo de ar diretamente para zonas de calor críticas com precisão, resultando em um efeito de resfriamento extraordinário.

Força e Estilo em Um Só Pacote

Feito de uma liga de alumínio de alta qualidade, o VORTEX DDR5 não é apenas poderoso - ele tem a aparência certa. Seu acabamento espelhado captura a luz, dando ao seu PC um toque moderno e de alta tecnologia. Elegante e discreto, mas ousado o suficiente para fazer uma declaração, o VORTEX é a atualização visual perfeita para qualquer plataforma de jogos de ponta ou estação de trabalho profissional.

Desempenho que impulsiona o futuro da computação

A memória VORTEX DDR5 foi desenvolvida para as tarefas mais exigentes da atualidade — desde alimentar IA complexa e criar conteúdo 3D impressionante até oferecer uma experiência perfeita nos jogos mais competitivos. Ela foi projetada para velocidade impecável e confiabilidade sólida, não importa o quanto você exija do seu PC.

Disponibilidade e informações adicionais

Informações adicionais sobre a nova marca e seus produtos serão divulgadas em meados de outubro. Fique ligado para uma atualização com detalhes completos, incluindo preço e disponibilidade.

Fonte: techpowerup

Trailer de 'Star Wars: The Mandalorian & Grogu' revelado


Finalmente, o primeiro trailer de Star Wars: The Mandalorian & Grogu, que será lançado no próximo verão, está aqui.

Em um trailer praticamente sem diálogos, com Ludwig Göransson, vemos imagens do Mandaloriano e Grogu parecendo estar fazendo algum tipo de acordo com Sigourney Weaver, esta última tentando roubar sua comida usando a força; o Bebê Yoda cavalgando junto com o grupo Babu Frik (o pequeno alienígena apresentado no último filme de Star Wars , A Ascensão Skywalker ), um dos Hutts em uma arena e AT-ATs ao longo de uma crista (que curiosamente parece o mesmo penhasco nevado onde o jovem Han Solo de Solo: Uma História Star Wars sequestrou aquele trem).

O último filme de Star Wars a ser exibido no fim de semana do Memorial Day foi Solo: Uma História Star Wars, de 2018, e embora seja o filme live-action de Star Wars de menor bilheteria (US$ 213,7 milhões nos EUA/Canadá, US$ 392,9 milhões no mundo todo), o filme estreou arrecadando US$ 103 milhões em quatro dias nos Estados Unidos, tornando-se a 11ª maior estreia para o feriado.

Jon Favreau, criador da série The Mandalorian no Disney+, dirigiu o longa-metragem. A Disney já havia feito engenharia reversa em algumas produções televisivas para o cinema e obtido sucesso: High School Musical 3 : Ano da Formatura em 2008, que estreou com US$ 42 milhões e arrecadou US$ 90 milhões nos Estados Unidos, e perto de US$ 253 milhões no mundo todo; Hannah Montana e Miley Cyrus: O Melhor dos Dois Mundos no mesmo ano, que estreou com US$ 31 milhões (indiscutivelmente a maior arrecadação durante o fim de semana do Super Bowl) e encerrou sua temporada com mais de US$ 65 milhões nos Estados Unidos, US$ 70 milhões no mundo todo; e Hanna Montana: O Filme, de 2010 , que estreou com US$ 32,3 milhões, arrecadou US$ 79,5 milhões nos EUA e US$ 155,5 milhões no mundo todo. Certamente, uma produção televisiva de Star Wars pode se sair melhor do que todas as três.

Além disso, no espírito de um filme de monstro dos anos 1950, temos a primeira folha do filme:


Fonte: deadline

PCI-SIG confirma que o PCIe 8.0 fornecerá largura de banda bidirecional de 1 TB/s, primeiro rascunho de especificação já disponível


O PCI-SIG anunciou um claro avanço na conectividade periférica: o PCIe 8.0 está sendo desenvolvido para rodar a 256 GT/s, o que se traduz em cerca de 512 GB/s em cada direção e aproximadamente 1 TB/s de largura de banda bidirecional simultânea em um slot x16 completo. A versão 0.3 da especificação PCIe 8.0 foi liberada para revisão pelas empresas associadas, marcando o primeiro rascunho formal do grupo de trabalho. Este rascunho é um marco inicial em um caminho de vários anos rumo ao lançamento final da versão 1.0, e o feedback dos membros moldará os próximos rascunhos à medida que o consórcio trabalha para concluir o padrão dentro do prazo previsto em 2028.

O rascunho reitera diversas prioridades de engenharia além da velocidade bruta. O PCIe 8.0 continuará a usar a sinalização PAM4, dobrando a taxa de bits em relação ao PCIe 7.0 e quadruplicando-a em relação ao PCIe 6.0, com forte ênfase em manter a compatibilidade com as gerações anteriores. Eficiência energética e otimizações de protocolo para taxas ainda mais altas estão sob consideração ativa, e o grupo de trabalho está testando novas abordagens de conectores. Links ópticos continuam sendo um tópico de interesse, pois podem estender o alcance e reduzir o consumo de energia, mas questões de custo e interoperabilidade precisarão ser resolvidas antes que se tornem comuns no ecossistema PCIe. Fornecedores e projetistas já estão revisando o rascunho enquanto planejam roteiros de silício, switches e sistemas que alavancarão a próxima geração de largura de banda, especialmente em computação de alto desempenho e IA.


Fonte: techpowerup

Nvidia e Intel anunciam 'Intel x86 RTX SOCs' desenvolvidos em conjunto para PCs com gráficos Nvidia, além de processadores x86 personalizados para data centers

(Crédito da imagem: Nvidia)

Em um anúncio surpreendente que reúne duas rivais de longa data trabalhando juntas, a Nvidia e a Intel anunciaram hoje que as empresas desenvolverão em conjunto diversas novas gerações de produtos x86 — uma mudança radical com profundas implicações para todo o mundo da tecnologia. Antes da divulgação da notícia, o Tom's Hardware conversou com representantes da Nvidia para saber mais detalhes sobre os planos da empresa.

Os produtos incluem CPUs Intel x86 fortemente integradas a um chip gráfico Nvidia RTX para o mercado de PCs gamers, denominados "Intel x86 RTX SOCs". A Nvidia também contratará a Intel para construir CPUs x86 personalizadas para data centers para seus produtos de IA para clientes corporativos e de hiperescala. Além disso, a Nvidia comprará US$ 5 bilhões em ações ordinárias da Intel a US$ 23,28 por ação, representando uma participação acionária de aproximadamente 5% na Intel. (As ações da Intel já subiram 33% no pré-mercado.)

A parceria entre as duas empresas está em estágio inicial, informou a Nvidia, portanto o cronograma de lançamento dos produtos, juntamente com suas especificações, será divulgado posteriormente, em data ainda não especificada. (Dado o prazo de entrega tradicionalmente longo para novos processadores, é razoável esperar que esses produtos levem pelo menos um ano, e provavelmente mais, para chegar ao mercado.)

A Nvidia enfatizou que as empresas estão comprometidas com roteiros multigeracionais para os produtos desenvolvidos em conjunto, o que representa um forte investimento no ecossistema x86. Representantes da Nvidia, no entanto, nos informaram que a empresa também permanece totalmente comprometida com outros roteiros e arquiteturas de produtos anunciados, incluindo os processadores GB10 Grace Blackwell baseados em ARM para estações de trabalho e as CPUs Nvidia Grace para data centers , bem como as CPUs Vera de última geração . A Nvidia afirma que também permanece comprometida com produtos em seus roteiros internos que ainda não foram divulgados publicamente, indicando que o novo roteiro com a Intel será apenas um complemento às iniciativas existentes.

A Nvidia ainda não divulgou se usará a Intel Foundry para produzir algum desses produtos. No entanto, embora a Intel tenha usado a TSMC para fabricar alguns de seus produtos mais recentes, seu objetivo é trazer a produção da maioria dos produtos de alto desempenho de volta às suas próprias fundições.

Alguns produtos nunca saíram de linha. Por exemplo, os processadores Intel Granite Rapids existentes para data centers usam o nó "Intel 3", e os futuros Clearwater Forest Xeons usarão o nó de processo 18A da própria Intel para computação. Isso sugere que pelo menos parte do silício x86 personalizado da Nvidia, especialmente para data centers, poderia ser fabricado em nós Intel . A Intel também usa a TSMC para fabricar muitos de seus processadores x86 para clientes, portanto, não saberemos com certeza até que anúncios oficiais sejam feitos — especialmente para o chiplet RTX GPU.

Em ambos os casos, a Nvidia vem considerando o uso da Intel Foundry desde 2022 , onde fabricou chips de teste e participa do projeto RAMP-C do Departamento de Defesa dos EUA com a Intel. O projeto do DoD envolve a Nvidia já fabricando chips no nó de processo 18A da Intel , então não seria uma surpresa total.

Embora as duas empresas tenham se envolvido em uma competição acirrada em alguns segmentos de mercado, a Intel e a Nvidia são parceiras há décadas, garantindo a interoperabilidade entre seus hardwares e softwares para produtos que abrangem os mercados de clientes e data centers. A interface PCIe é usada há muito tempo para conectar CPUs Intel e GPUs Nvidia. A nova parceria alcançará uma integração mais estreita usando a interface NVLink para comunicação CPU-GPU , que oferece até 14 vezes mais largura de banda e menor latência do que o PCIe, garantindo assim aos novos produtos x86 acesso ao mais alto desempenho possível quando combinados com GPUs. Essa é uma vantagem estratégica. Vamos nos aprofundar nos detalhes que aprendemos até agora.

SOCs Intel x86 RTX para o mercado de jogos para PC

Para o mercado de PCs, os chips Intel x86 RTX SoC virão com um chiplet de CPU x86 firmemente conectado a um chiplet de GPU Nvidia RTX via interface NVLink. Este tipo de processador terá unidades de CPU e GPU combinadas em um único pacote compacto que, externamente, se parece muito com uma CPU padrão, rivalizando com as APUs concorrentes da AMD.

As novas CPUs x86 RTX da Intel competirão diretamente com as APUs da AMD. Para a AMD, isso significa que ela enfrenta uma concorrência cada vez mais acirrada de uma empresa com a maior participação de mercado em CPUs para notebooks ( a Intel fornece cerca de 79% dos chips para laptops no mundo ), que agora conta com a tecnologia de GPU da Nvidia, que fornece 92% das GPUs para jogos do mundo .

Esse tipo de integração concentra todas as capacidades dos jogos em um único pacote, sem a necessidade de uma GPU externa discreta, proporcionando vantagens em termos de potência e espaço. Assim, fomos informados de que esses chips serão amplamente focados em laptops gamer finos e leves e PCs de formato compacto, muito semelhantes às APUs atuais da AMD. No entanto, é possível que os novos chips Nvidia/Intel venham em diversos modelos e se integrem ainda mais ao conjunto de chips da Intel ao longo do tempo.

A Intel já trabalhou em um tipo de chip semelhante com a AMD; no entanto, há pelo menos uma diferença técnica significativa entre essas iniciativas. A Intel lançou seu chip Kaby Lake-G em 2017 com um processador Intel incorporado no mesmo encapsulamento de um chiplet de GPU AMD Radeon, muito semelhante à descrição dos novos chips Nvidia/Intel. Você pode ver uma imagem do chip Intel/AMD abaixo.

Um chiplet de GPU RTX conectado a um chiplet de CPU Intel por meio da interface NVLink rápida e eficiente.


Este SoC tinha uma CPU em uma extremidade conectada por meio de uma conexão PCIe ao chiplet de GPU AMD separado, que é ladeado por um pequeno pacote de memória dedicado. Este pacote de memória separado era utilizável apenas pela GPU. Os produtos Nvidia/Intel terão um chiplet de GPU RTX conectado ao chiplet da CPU por meio da interface NVLink mais rápida e eficiente, e nos disseram que ele terá acesso uniforme à memória (UMA), o que significa que tanto a CPU quanto a GPU poderão acessar o mesmo pool de memória. Dadas as particularidades da arquitetura NVLink Fusion da Nvidia, podemos esperar que os chips se comuniquem por meio de uma interface refinada, mas é improvável que ela aproveite a tecnologia C2C (Chip-to-Chip) da Nvidia , uma interconexão entre chips/die baseada em protocolos ARM que provavelmente não são otimizados para x86.

A Intel notoriamente descontinuou os produtos Kaby Lake-G em 2019 , e os sistemas existentes ficaram sem suporte adequado de drivers por um bom tempo , em parte porque a Intel era responsável por validar os drivers, e então houve acusações mútuas. Fomos informados de que tanto a Intel quanto a Nvidia serão responsáveis ​​por seus respectivos drivers para os novos modelos, com a Nvidia naturalmente fornecendo seus próprios drivers de GPU. No entanto, a Intel construirá e venderá os processadores para o consumidor.

Ainda não falamos com a Intel, mas o escopo limitado deste projeto significa que a arquitetura gráfica proprietária Xe da Intel certamente permanecerá como a principal GPU integrada (iGPU) para seus produtos de mercado de massa.

Primeiras CPUs x86 para data center da Nvidia

A Intel fabricará CPUs x86 personalizadas para data centers para a Nvidia, que a Nvidia venderá como seus próprios produtos para clientes corporativos e de data centers. No entanto, a totalidade e a extensão das modificações são atualmente desconhecidas. Sabemos que a Nvidia empregará sua interface NVLink, o que sugere que os chips poderão aproveitar a nova tecnologia NVLink Fusion da Nvidia para CPUs e aceleradores personalizados, permitindo uma comunicação mais rápida e eficiente com as GPUs da Nvidia do que a possível com a interface PCIe.

(Crédito da imagem: Nvidia)

Há muito tempo, a Intel oferece Xeons personalizados aos seus clientes, principalmente hiperescaladores, muitas vezes com ajustes relativamente pequenos em taxas de clock, capacidades de cache e outras especificações. De fato, esses modelos Xeon personalizados, em sua maioria ligeiramente modificados, já representaram mais de 50% das remessas de Xeon da Intel. A Intel sofreu vários anos de erosão de participação de mercado devido aos avanços da AMD, mais acentuadamente no mercado de hiperescala. Portanto, não está claro se o número de 50% ainda se mantém, visto que os hiperescaladores eram os principais clientes dos modelos personalizados.

A Intel anunciou que projetará chips x86 totalmente personalizados para os clientes como parte de sua estratégia IDM 2.0. No entanto, além de um anúncio recente de chips AWS personalizados que lembram os Xeons ligeiramente modificados mencionados acima, não ouvimos falar de nenhuma adoção em larga escala de processadores x86 personalizados significativamente modificados. A Intel anunciou uma nova unidade de design de chip personalizado há apenas duas semanas , então será interessante saber a extensão da personalização para as CPUs x86 para data centers da Nvidia.

A Nvidia já utiliza os processadores Intel Xeon em vários de seus sistemas, como o Nvidia DGX B300, mas esses sistemas ainda utilizam a interface PCIe para se comunicar com a CPU. A nova colaboração da Intel com a Nvidia obviamente abrirá novas oportunidades, dada a integração mais estreita com o NVLink e todas as vantagens que ele traz.

A probabilidade de a AMD adotar o NVLink Fusion é praticamente nula, visto que a empresa investe fortemente em suas próprias iniciativas Infinity Fabric (XGMI) e Ultra Accelerator Link (UALink) , que visam fornecer uma interconexão de padrão aberto para competir com o NVLink e democratizar tecnologias de interconexão em escala de rack. A Intel também é membro do UALink, que utiliza o protocolo Infinity Fabric da AMD como base.

Dólar e centavos, geopolítica

A compra de ações ordinárias da Intel pela Nvidia, por US$ 5 bilhões, custará US$ 23,28 por ação, cerca de 6% abaixo do valor de mercado atual, mas vários aspectos desse investimento permanecem obscuros. A Nvidia não informou se terá assento no conselho (o que é improvável) ou como votará em questões que exigem aprovação dos acionistas. Também não está claro se a Intel emitirá novas ações (emissão primária) para a Nvidia comprar, como fez quando o governo dos EUA se tornou acionista da Intel recentemente (o que é provável). Naturalmente, o investimento está sujeito à aprovação dos órgãos reguladores.

A aquisição da Nvidia ocorre logo após o governo dos EUA ter adquirido US$ 10 bilhões em ações recém-criadas da Intel , garantindo ao país uma participação acionária de 9,9% a US$ 20,47 por ação. O governo dos EUA não terá assento no conselho e concordou em votar com o conselho da Intel em questões que exigem aprovação dos acionistas "com exceções limitadas". O Softbank também adquiriu recentemente US$ 2 bilhões em emissão primária de ações da Intel a US$ 23 por ação.


O governo dos EUA afirma ter investido na Intel com o objetivo de fortalecer a tecnologia, a manufatura e a segurança nacional dos EUA, e os investimentos do setor privado também ajudam a solidificar a Intel, que enfrenta dificuldades. No total, esses investimentos representam uma entrada significativa de caixa para a Intel, que tenta manter os pesados ​​investimentos em capital necessários para competir com a TSMC, ao mesmo tempo em que enfrenta um fluxo de caixa livre negativo.

“A IA está impulsionando uma nova revolução industrial e reinventando todas as camadas da pilha de computação — do silício aos sistemas e software. No centro dessa reinvenção está a arquitetura CUDA da Nvidia”, disse Jensen Huang, CEO da Nvidia. “Esta colaboração histórica une firmemente a IA e a pilha de computação acelerada da NVIDIA com as CPUs da Intel e o vasto ecossistema x86 — uma fusão de duas plataformas de classe mundial. Juntos, expandiremos nossos ecossistemas e lançaremos as bases para a próxima era da computação.”

“A arquitetura x86 da Intel tem sido fundamental para a computação moderna por décadas – e estamos inovando em todo o nosso portfólio para habilitar as cargas de trabalho do futuro”, disse o CEO da Intel, Lip-Bu Tan. “As plataformas líderes de data center e computação para clientes da Intel, combinadas com nossa tecnologia de processo, manufatura e recursos avançados de encapsulamento, complementarão a liderança da Nvidia em IA e computação acelerada para permitir novos avanços para o setor. Agradecemos a confiança que Jensen e a equipe da Nvidia depositaram em nós com seu investimento e aguardamos ansiosamente o trabalho que temos pela frente, à medida que inovamos para os clientes e expandimos nossos negócios.”

Fonte: tomshardware

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