O filme Death Stranding da A24 não é uma adaptação direta, contará uma "história original" ambientada no mundo dos jogos


Hoje à noite, como parte da transmissão ao vivo do 10º aniversário da Kojima Productions, chamada Beyond the Strand, recebemos uma nova atualização sobre o filme Death Stranding. Vale ressaltar que o projeto não será uma adaptação direta, mas sim uma história original ambientada no mundo de Sam Porter Bridges, Fragile e outros personagens que reconhecemos dos jogos.

Michael Sarnoski subiu ao palco para se juntar a Kojima e falar sobre o projeto (agora que ele concluiu o trabalho em Um Lugar Silencioso: Dia Um). Sarnoski observou que o filme incluirá novos personagens e se concentrará em um novo enredo, embora os detalhes além disso sejam bastante escassos.

"Acho que, com esse projeto, realmente queremos capturar a alma do jogo, capturar os temas do jogo, mas contar uma história que você nunca viu naquele mundo e explorar personagens que você nunca viu antes, e encontrar todo esse escopo e todos esses locais reais incríveis, mas também encontrar todos esses personagens diferenciados e fazer justiça a isso em uma escala macro e micro", observou Sarnoski no palco.

Kojima está ocupado demais para dirigir o filme sozinho - o que não é surpresa - mas o famoso desenvolvedor acrescentou que ele está, pelo menos, "profundamente envolvido" na produção do título.

Fonte: eurogamer

Painkiller adiado para 21 de outubro, modo de jogo roguelike revelado


A editora 3D Realms e a desenvolvedora Anshar Studios adiaram Painkiller , a releitura da clássica franquia de tiro em primeira pessoa , de sua data de lançamento planejada anteriormente para 9 de outubro para 21 de outubro. Ele estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

As empresas também revelaram "Rogue Angel", um modo de jogo roguelike separado da campanha principal. Rogue Angel leva os jogadores a um novo reino do Purgatório, onde avançarão por arenas geradas proceduralmente; coletarão cartas de tarô, armas e itens ao longo do caminho; e enfrentarão chefes.

Aqui está uma visão geral do jogo, via 3D Realms:

Sobre

Bem-vindo ao Purgatório! Você foi condenado por suas transgressões contra o Céu, mas a Voz do Criador lhe dá uma chance de se redimir. Destrua hordas de demônios em combates brutais e frenéticos com uma variedade de armas infernais. Lute em ambientes góticos macabros para impedir a invasão da Terra pelo anjo caído Azazel e conquistar sua salvação — solo ou em modo cooperativo online para até três jogadores.

Principais características

  • O Purgatório é seu playground – Salte, enganche e corra por vastos biomas arrepiantes enquanto luta contra inimigos assustadores em combates sangrentos e rápidos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas.
  • Jogo cooperativo online para três jogadores – Jogue online com até dois amigos, explorando diversos locais, descobrindo segredos e enfrentando inimigos terríveis.
  • Terrores grotescos aguardam – Desafie uma variedade de inimigos horripilantes, desde hordas de demônios até terrores titânicos como os monstruosos filhos de Azazel, os Nephilim.
  • Liberte a dor – Use cartas de tarô para melhorar suas habilidades, suba de nível para expandir seu arsenal e junte-se a outros jogadores para eliminar todos os inimigos.
  • Escolha seu personagem com sabedoria – Jogue como um dos quatro personagens distintos — Ink, Void, Sol e Roch — com vantagens exclusivas para aumentar sua energia, saúde, poder e dano.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Pré-encomendas de ARC Raiders abertas pelo desenvolvedor do The Finals, enquanto 169.000 jogadores aguardam teste gratuito antes do lançamento em 30 de outubro


A Embark Studios, o estúdio de jogos por trás de The Finals, disponibilizou oficialmente seu próximo jogo, ARC Raiders, para pré-venda no PC via Steam e Epic Games, bem como no Xbox Series e PlayStation 5. ARC Raiders é um jogo de tiro de extração PvPvE que espera oferecer um mundo e um sistema de progressão um pouco mais aprofundados do que outros jogos de tiro semelhantes, como Apex Legends. Ele contará com clima dinâmico e um mundo em mudança, bem como missões e NPCs no jogo, cada um com suas próprias agendas. A pré-venda custará US$ 39,99 para a edição padrão, mas a Deluxe Edition custará US$ 59,99. Esses US$ 60 dão a você um Astro Bundle exclusivo, a skin Scrappy Cowboy, 2.400 Raider Tokens para compras no jogo e as vantagens da pré-venda da edição padrão. A pré-venda da edição padrão inclui uma Mochila Hatchling com tema de pato e um cosmético Golden Rubber Duck Backpack Charm. ARC Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro e, além do PC e dos consoles mencionados, também estará disponível no streaming de jogos NVIDIA GeForce Now.

No momento da redação deste artigo, ARC Raiders tem um número considerável de seguidores no Steam, com mais de 169.000 seguidores, levando o jogo ao quinto lugar no ranking de "maiores desejos" do SteamDB . A desenvolvedora também anunciou um evento Server Slam para testar a infraestrutura do jogo de 17 a 19 de outubro. O Server Slam será uma oportunidade gratuita para jogar ARC Raiders antes do lançamento e dará aos jogadores a chance de experimentar o mapa Dam Battlegrounds, experimentar a criação e a progressão, além de completar algumas missões no jogo. Os jogadores que participarem do evento Server Slam não precisam de convite, ao contrário dos testes anteriores, e ele estará disponível para jogadores em todas as plataformas, embora seja um lançamento gradual ao longo do primeiro dia do evento. Nenhum progresso será transferido para o jogo principal, mas os jogadores receberão uma mochila cosmética no jogo para comemorar sua participação.


Confira o trailer da pré-venda abaixo:

Fonte: techpowerup

Revelação do multijogador de Call of Duty: Black Ops 7 confirma 18 mapas de lançamento e mais


Em uma longa publicação no site , a editora detalhou os modos, mapas, armas, vantagens, melhorias de campo, o novo sistema de overclock, especialidades de combate híbrido, curingas, séries de pontuação, sistemas de prestígio e progressão do Black Ops 7 e muito mais.

O Black Ops 7 será lançado com 16 mapas multijogador 6v6, além de dois mapas Skirmish 20v20 em grande escala, com cada mapa "projetado para um jogo de tiro rápido e em torno do design original de três pistas pelo qual a Treyarch é famosa".

“Espere uma variedade de tamanhos de mapa atendendo a todos os tipos de jogadores, desde aqueles que desejam ação instantânea em arenas muito pequenas até aqueles que querem combates táticos de longo alcance em zonas de combate de médio porte”, disse a Activision .

Black Ops 7 contará com um novo modo, Sobrecarga, no qual esquadrões se enfrentam por um dispositivo que deve ser carregado para território inimigo para pontuar. Sobrecarga estará disponível para testes no próximo beta.

Os mapas multijogador do Black Ops 7 são (com mapas beta marcados e lançados em um cronograma escalonado):

Core 6v6 Maps

  • Blackheart (Beta)
  • Cortex (Beta)
  • Exposure (Beta)
  • Imprint (Beta)
  • The Forge (Beta)
  • Toshin (Beta)
  • Colossus
  • Den
  • Flagship
  • Homestead
  • Paranoia
  • Retrieval
  • Scar
  • Express (Returning from Black Ops 2)
  • Hijacked (Returning from Black Ops 2)
  • Raid (Returning from Black Ops 2)

Skirmish Maps:

  • Mission: Edge
  • Mission: Tide

Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro. Mais informações sobre zumbis e multijogador em Black Ops 7 serão reveladas no Call of Duty Next em 30 de setembro, com um beta programado para começar em 2 de outubro.

A Activision promete o retorno de personagens favoritos dos fãs, incluindo David Mason e Raul Menendez, um amplo espectro de ambientes e muito mais.

“O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Black Ops 2 e  Black Ops 6 ”, diz a descrição do jogo da Activision. “Usando tecnologia de ponta, a equipe de Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.”

Fonte: VGC

Origin Code anuncia novos módulos Vortex DDR5 com cooler ativo de três ventoinhas


A Origin Code, marca pioneira na vanguarda da engenharia de soluções de memória de elite, apresenta o VORTEX DDR5, o primeiro módulo de memória DDR5 do mundo a integrar um sistema de resfriamento ativo com três ventiladores. O VORTEX redefine o que uma memória de ponta pode ser, combinando recursos de ponta com design elegante, um avanço em gerenciamento térmico e uma nova abordagem de como os componentes funcionam em conjunto nos sistemas mais potentes da atualidade.

Temporizadores precisos, desempenho máximo.

Obtenha processamento de dados instantâneo com o VORTEX DDR5, que apresenta temporizações otimizadas de baixa latência e desempenho mais rápido. Disponível nas seguintes especificações:

  • 6200 MT/s CL26 32 GB (16 GB x 2)
  • 6000 MT/s CL26 (Perfis EXPO duplos, P2: 8000 MT/s CL36) 48 GB (24 GB x 2)
  • 6.000 MT/s CL26 192 GB (48 GB x 4)
  • 6.000 MT/s CL30 256 GB (64 GB x 4)

Revolucionando o Resfriamento de Memória para uma Experiência Extrema

O VORTEX DDR5 apresenta um inovador módulo de ventoinha com rolamento de esferas duplo triplo 4020 (40 mm x 40 mm x 20 mm), fornecendo 22,5 CFM de fluxo de ar para dissipação de calor eficiente. O design com rolamento de esferas duplo minimiza o atrito para fornecer operação silenciosa e durabilidade duradoura, mesmo sob cargas pesadas, como cálculos de IA ou jogos extremos.

Emparelhado com a estrutura patenteada "Scale Cut Cooling Fin", a solução de resfriamento avançada do VORTEX atinge uma dissipação de calor até 39,8% maior. O ScaleCut Cooling Fin possui recessos ultrafinos com chanfro duplo de 0,75 mm que maximizam a área de superfície e otimizam a dinâmica do fluxo de ar. Este design de engenharia de precisão melhora significativamente a transferência de calor, canalizando o fluxo de ar diretamente para zonas de calor críticas com precisão, resultando em um efeito de resfriamento extraordinário.

Força e Estilo em Um Só Pacote

Feito de uma liga de alumínio de alta qualidade, o VORTEX DDR5 não é apenas poderoso - ele tem a aparência certa. Seu acabamento espelhado captura a luz, dando ao seu PC um toque moderno e de alta tecnologia. Elegante e discreto, mas ousado o suficiente para fazer uma declaração, o VORTEX é a atualização visual perfeita para qualquer plataforma de jogos de ponta ou estação de trabalho profissional.

Desempenho que impulsiona o futuro da computação

A memória VORTEX DDR5 foi desenvolvida para as tarefas mais exigentes da atualidade — desde alimentar IA complexa e criar conteúdo 3D impressionante até oferecer uma experiência perfeita nos jogos mais competitivos. Ela foi projetada para velocidade impecável e confiabilidade sólida, não importa o quanto você exija do seu PC.

Disponibilidade e informações adicionais

Informações adicionais sobre a nova marca e seus produtos serão divulgadas em meados de outubro. Fique ligado para uma atualização com detalhes completos, incluindo preço e disponibilidade.

Fonte: techpowerup

Trailer de 'Star Wars: The Mandalorian & Grogu' revelado


Finalmente, o primeiro trailer de Star Wars: The Mandalorian & Grogu, que será lançado no próximo verão, está aqui.

Em um trailer praticamente sem diálogos, com Ludwig Göransson, vemos imagens do Mandaloriano e Grogu parecendo estar fazendo algum tipo de acordo com Sigourney Weaver, esta última tentando roubar sua comida usando a força; o Bebê Yoda cavalgando junto com o grupo Babu Frik (o pequeno alienígena apresentado no último filme de Star Wars , A Ascensão Skywalker ), um dos Hutts em uma arena e AT-ATs ao longo de uma crista (que curiosamente parece o mesmo penhasco nevado onde o jovem Han Solo de Solo: Uma História Star Wars sequestrou aquele trem).

O último filme de Star Wars a ser exibido no fim de semana do Memorial Day foi Solo: Uma História Star Wars, de 2018, e embora seja o filme live-action de Star Wars de menor bilheteria (US$ 213,7 milhões nos EUA/Canadá, US$ 392,9 milhões no mundo todo), o filme estreou arrecadando US$ 103 milhões em quatro dias nos Estados Unidos, tornando-se a 11ª maior estreia para o feriado.

Jon Favreau, criador da série The Mandalorian no Disney+, dirigiu o longa-metragem. A Disney já havia feito engenharia reversa em algumas produções televisivas para o cinema e obtido sucesso: High School Musical 3 : Ano da Formatura em 2008, que estreou com US$ 42 milhões e arrecadou US$ 90 milhões nos Estados Unidos, e perto de US$ 253 milhões no mundo todo; Hannah Montana e Miley Cyrus: O Melhor dos Dois Mundos no mesmo ano, que estreou com US$ 31 milhões (indiscutivelmente a maior arrecadação durante o fim de semana do Super Bowl) e encerrou sua temporada com mais de US$ 65 milhões nos Estados Unidos, US$ 70 milhões no mundo todo; e Hanna Montana: O Filme, de 2010 , que estreou com US$ 32,3 milhões, arrecadou US$ 79,5 milhões nos EUA e US$ 155,5 milhões no mundo todo. Certamente, uma produção televisiva de Star Wars pode se sair melhor do que todas as três.

Além disso, no espírito de um filme de monstro dos anos 1950, temos a primeira folha do filme:


Fonte: deadline

PCI-SIG confirma que o PCIe 8.0 fornecerá largura de banda bidirecional de 1 TB/s, primeiro rascunho de especificação já disponível


O PCI-SIG anunciou um claro avanço na conectividade periférica: o PCIe 8.0 está sendo desenvolvido para rodar a 256 GT/s, o que se traduz em cerca de 512 GB/s em cada direção e aproximadamente 1 TB/s de largura de banda bidirecional simultânea em um slot x16 completo. A versão 0.3 da especificação PCIe 8.0 foi liberada para revisão pelas empresas associadas, marcando o primeiro rascunho formal do grupo de trabalho. Este rascunho é um marco inicial em um caminho de vários anos rumo ao lançamento final da versão 1.0, e o feedback dos membros moldará os próximos rascunhos à medida que o consórcio trabalha para concluir o padrão dentro do prazo previsto em 2028.

O rascunho reitera diversas prioridades de engenharia além da velocidade bruta. O PCIe 8.0 continuará a usar a sinalização PAM4, dobrando a taxa de bits em relação ao PCIe 7.0 e quadruplicando-a em relação ao PCIe 6.0, com forte ênfase em manter a compatibilidade com as gerações anteriores. Eficiência energética e otimizações de protocolo para taxas ainda mais altas estão sob consideração ativa, e o grupo de trabalho está testando novas abordagens de conectores. Links ópticos continuam sendo um tópico de interesse, pois podem estender o alcance e reduzir o consumo de energia, mas questões de custo e interoperabilidade precisarão ser resolvidas antes que se tornem comuns no ecossistema PCIe. Fornecedores e projetistas já estão revisando o rascunho enquanto planejam roteiros de silício, switches e sistemas que alavancarão a próxima geração de largura de banda, especialmente em computação de alto desempenho e IA.


Fonte: techpowerup

Mais notícias