Jogo de terror psicológico em primeira pessoa Frame Zero é anunciado para PC


A desenvolvedora ocultista DALOAR anunciou o jogo de terror psicológico em primeira pessoa Frame Zero para PC . O lançamento está previsto para meados de 2027.

Aqui está uma visão geral do jogo, via DALOAR:

O renomado exorcista Padre Gabriele Amorth morre em circunstâncias misteriosas. A jornalista Emma Sullivan e seu cinegrafista Daniel Foster visitam seu condomínio para filmar uma reportagem e conversar com os vizinhos — mas ninguém atende, apesar dos barulhos estranhos no interior.

Ao entrarem, descobrem que os moradores já estão mortos. No apartamento de Amorth, descobrem a verdade: ele morreu no meio de um ritual tentando salvar uma garota possuída que a Igreja havia abandonado. Ele a escondeu em seu sótão por décadas.

A garota — agora uma entidade cega e monstruosa — é acidentalmente libertada. Emma desaparece, e Daniel, munido apenas de sua câmera, precisa percorrer o prédio mal-assombrado e descobrir a verdade antes que seja tarde demais.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O terror Bleak Haven, no estilo Resident Evil, será lançado no final de outubro


Em outubro, os jogadores poderão experimentar Bleak Haven. O desenvolvedor polonês Artur Lonchkovski, operando como Hitori De Productions, lançou um novo trailer e confirmou a data de lançamento — 27 de outubro de 2025.

Bleak Haven é uma homenagem aos clássicos de survival horror. Seu tom é sombrio e opressivo, com claras referências a Resident Evil. O trailer mais recente é menos chamativo que os anteriores, mas revela o detalhe crucial: a data de lançamento definitiva.

O projeto se baseia em convenções estabelecidas do gênero: munição escassa, corredores estreitos e uma sensação constante de ameaça. Como diz o criador, neste mundo "a fé é distorcida, e cada tiro importa".

Os jogadores explorarão vilas desertas, ruínas em ruínas, criptas e passagens subterrâneas. A ameaça central é um culto fanático que prepara a humanidade para a "chegada de um deus".

O novo trailer inclui pequenos clipes de jogabilidade e várias cenas de monstros.

Fonte: SE7EN.ws

Trailer de lançamento do Battlefield 6


Faltam poucos dias para o lançamento de Battlefield 6, então a EA está comemorando não apenas com um trailer de lançamento, mas com um "trailer de divulgação do lançamento". O novo vídeo do FPS mostra todos os tipos de explosões, demolições, helicópteros caindo e até mesmo um soldado brandindo uma marreta para um ataque mortal.

Abaixo, o trailer de lançamento de Battlefield 6 mostra uma guerra em larga escala. Vemos prédios sendo explodidos, combates aéreos e tanques rolando por aí. A ação tem uma versão de "Break Stuff", do Limp Bizkit, ao fundo, com a letra "give me something to break" (me dê algo para quebrar) gritada o tempo todo. Além disso, o vídeo mistura citações da imprensa com reações populares de streamers. TimTheTatman é a primeira figura em destaque, o que é engraçado, considerando que ele já teve seu próprio pacote de operador de Call of Duty em algum momento.

Battlefield 6 receberá um robusto patch de lançamento que inclui mais de 200 mudanças, como melhorias de balanceamento e correções de bugs. Em uma publicação no blog sobre a atualização, a Battlefield Studios também sugeriu que a guerra naval poderia chegar ao jogo no futuro.

No início desta semana, a desenvolvedora compartilhou dados sobre o que os jogadores de Battlefield 6 preferiam entre listas de armas abertas e fechadas . Basicamente, a equipe afirmou que as pessoas pareciam gostar mais de armas abertas porque assim podiam escolher qualquer arma que quisessem, independentemente da classe. Isso vai contra a configuração tradicional do Battlefield, onde os jogadores só podiam escolher armas específicas da sua classe.

Esta semana promete ser monumental para a franquia FPS, com um analista acreditando que Battlefield 6 pode vender 5 milhões de cópias em sua primeira semana . Battlefield 6 será lançado nesta sexta-feira, 10 de outubro, para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Adiante, a editora EA se vendeu recentemente por US$ 55 bilhões para um "consórcio de investidores" que inclui o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita e a Affinity Partners de Jared Kushner.

Fonte: gamespot

Little Nightmares 3 anima a jornada de pesadelo de Low and Alone em novo trailer


Após o trailer baseado no poema "Alone", de Edgar Allen Poe, Little Nightmares 3 está de volta com algo diferente: um trailer animado em 2D. Não se deixe enganar pelo estilo cartunesco, pois ele retrata com maestria a jornada de Low e Alone enquanto eles se aventuram para escapar da Espiral.

Da fuga do Bebê Monstro na Necrópole à carona na montanha-russa no Carnaval, é uma descrição nada sutil dos pesadelos que a dupla enfrentará. E embora pareça que tudo isso não passa de desenhos, uma figura sinistra se aproxima, provavelmente com intenções sinistras.

Se alguma vez houve alguma preocupação de que a Supermassive Games não conseguiria recriar a vibe dos títulos anteriores, Little Nightmares 3 provou o contrário nos últimos meses. O lançamento está previsto para 10 de outubro para Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com uma demo gratuita disponível agora . 

Fonte: gamingbolt

Bungie mostra prova de vida de Marathon com o anúncio de outro teste de jogo fechado

(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie anunciou as próximas datas de teste de jogo para Marathon, o reboot de tiro e extração de sua série de ficção científica pré-Halo. Mas, embora esperássemos um beta aberto após o teste alfa fechado (mas compartilhável) de abril, o próximo teste técnico de Marathon está sendo realizado novamente a portas fechadas, e você precisará se candidatar a uma vaga.

O teste fechado acontecerá de terça-feira, 22 de outubro, a quarta-feira, 28 de outubro, e você pode enviar sua solicitação de convite para teste no Bungie.net agora mesmo. A Bungie também permitirá solicitações de acesso para teste pelo Steam na segunda-feira, 13 de outubro, às 10h (horário do Pacífico). Como é um teste fechado, será necessário um acordo de confidencialidade para participar.

(Crédito da imagem: Bungie)

"Este é um ponto de verificação importante para nós, enquanto testamos nossas melhorias desde o alfa, incluindo três mapas, cinco shells de corredor, bate-papo por proximidade, ritmo de combate ajustado, fila solo, narrativa ambiental mais aprofundada e muito mais", disse a Bungie. "Dito isso, a versão de Teste Técnico é um trabalho em andamento e incluirá apenas uma parte do que está planejado para o lançamento completo de Marathon, com foco na experiência inicial do jogador."

Embora nosso sofrido aficionado por jogos de tiro da Bungie, Tim Clark, tenha dito que seu tempo com Marathon o deixou "confiante o suficiente para dizer que será um bom jogo", os meses desde seu teste de abril só aumentaram as apostas para o que já seria um lançamento decisivo para o estúdio em dificuldades.

O moral da Bungie entrou em "queda livre" em maio, após ser forçada a se desculpar por roubar a arte de um designer independente — algo que o estúdio já teve que fazer pelo menos três outras vezes . Em junho, a PlayStation Studios reconheceu a reação mista ao teste de abril , chamando as respostas dos jogadores de "variadas". A Bungie anunciou o adiamento do lançamento de Marathon poucos dias depois, dizendo "precisamos de mais tempo para transformar Marathon em um jogo que realmente reflita sua paixão".

(Crédito da imagem: Bungie)

Enquanto isso, Destiny 2 sofreu com um lançamento de expansão amplamente criticado , o que levou a uma declaração de lucros em agosto do CFO da Sony, Lin Tao, que disse que, após anos de turbulência no estúdio, a independência da Bungie estaria "ficando mais leve" em um processo contínuo "para se tornar parte do PlayStation Studios". O CEO da Bungie, Pete Parsons, anunciou sua renúncia antes do final do mês.

Não está claro como será o futuro da Bungie, mas o cenário certamente parece mais positivo se a Marathon vencer. Os participantes do teste de outubro terão uma ideia melhor da probabilidade disso — mas, enquanto o acordo de confidencialidade estiver em vigor, o resto de nós só pode especular.

Fonte: pcgamer

Crimson Desert revela 11 minutos de nova gameplay


A IGN divulgou 11 minutos de gameplay inédito de Crimson Desert, oferecendo um passo a passo completo da missão em que o protagonista Kliff se infiltra em um castelo e enfrenta um chefe poderoso. As imagens destacam a mistura de narrativa cinematográfica e combate focado em ação do jogo, dando uma olhada mais de perto em como Pearl Abyss evoluiu o projeto desde seu anúncio inicial.

Originalmente concebido como um MMORPG de mundo aberto, Crimson Desert evoluiu durante o desenvolvimento para um RPG single-player. A decisão marcou uma mudança significativa para o estúdio, mas, com base no que foi mostrado até agora, parece ter valido a pena. A jogabilidade mais recente apresenta mecânicas refinadas e animações fluidas que o aproximam de um jogo de ação e aventura do que de um RPG tradicional. O combate parece mais responsivo e acessível do que Dark Souls ou Elden Ring, mas ainda oferece intensidade e impacto em cada encontro.

As impressões práticas das primeiras prévias foram consistentemente positivas, elogiando tanto o design de combate quanto a estabilidade técnica da versão para PC. De acordo com a Pearl Abyss, a equipe investiu bastante na otimização, com relatos de testadores confirmando uma experiência sem travamentos e forte consistência de quadros, mesmo durante sequências desafiadoras.

A apresentação técnica do estúdio continua sendo um dos aspectos mais impressionantes de Crimson Desert. Desenvolvido com base na BlackSpace Engine proprietária da Pearl Abyss, o jogo apresenta física aquática realista, impulsionada por simulações FFT de oceano e águas rasas. Esses sistemas permitem correntes, ondas e ondulações dinâmicas que interagem naturalmente com o ambiente. A tecnologia Ray Tracing também será implementada, com recursos como iluminação global e renderização suave de sombras visíveis em toda a nova sequência.

Além da iluminação e da água, o jogo também incorpora névoa volumétrica com simulação de fluidos, além de animação de cabelos e tecidos baseada em GPU. A interatividade ambiental é outro destaque, permitindo que os jogadores perturbem grama, folhas e outros objetos por meio de movimentos e ações de combate. Combinados com efeitos de vento realistas, esses detalhes conferem ao mundo de Crimson Desert uma sensação tátil e realista raramente vista em RPGs de grande escala.

Crimson Desert está atualmente programado para ser lançado em 19 de março de 2026 e contará com suporte a DLSS 4, incluindo Geração de Multiquadros para melhor desempenho em GPUs modernas. Os desenvolvedores ainda não revelaram as especificações para consoles, mas a versão para PC já demonstra um alto nível de fidelidade visual e refinamento técnico.

O vídeo mais recente reforça por que muitos jogadores veem Crimson Desert como um dos RPGs mais promissores. Ele demonstra não apenas um mundo visualmente impressionante, mas também um mundo construído com forte foco na capacidade de resposta e imersão da jogabilidade.

Conforme relatado anteriormente, Crimson Desert foi adiado para o início de 2026 , mas com esta última revelação de gameplay, o atraso parece justificado. As novas imagens continuam a mostrar que o foco da Pearl Abyss em inovação visual e design single-player pode fazer de Crimson Desert um lançamento de destaque na programação do próximo ano.

Fonte: egw.news

DLC gratuito de Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory revelado, chega em novembro de 2025


Depois de confirmar que Assassin's Creed Mirage realmente receberia uma atualização de DLC em agosto passado , a Ubisoft revelou o DLC gratuito completo hoje, intitulado Valley of Memory, que deve chegar a todas as plataformas em 18 de novembro de 2025.

A atualização gratuita do DLC adicionará uma nova região para os jogadores explorarem, chamada AlUla, um cenário histórico situado bem no meio da Estrada do Incenso, da Era de Ouro do Império Abássida. A Ubisoft trabalhou com arqueólogos e historiadores para garantir a recriação de AlUla com a maior precisão possível neste novo DLC, a fim de mostrar como seria este movimentado centro comercial durante o século IX.

Vale da Memória contará com uma história totalmente nova que faz parte da jornada de amadurecimento de Basim, com este DLC girando especificamente em torno de sua busca por seu pai. Além do arco principal deste novo DLC, também haverá novos contratos, missões secundárias e algumas mudanças de jogabilidade muito solicitadas, como a possibilidade de repetir missões quando quiser. O DLC também adiciona uma nova facção de Ladrões para Basim enfrentar.

A Ubisoft também expandiu ainda mais a jogabilidade em Mirage adicionando um novo nível de melhorias de ferramentas, novas habilidades de parkour, como a capacidade de pular manualmente, e refinamentos para a região menos populosa do norte de AlUla, onde Basim escalará terrenos rochosos em vez das áreas urbanas de Bagdá.

Quando a Ubisoft lançou Assassin's Creed Mirage , novos conteúdos de DLC não faziam parte dos planos iniciais. Este DLC acabou sendo lançado em parte devido à recepção positiva de Mirage, mas principalmente devido à parceria da Ubisoft com o Savvy Games Group, a empresa de investimentos focada em videogames fundada pelo Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. O mesmo PIF que será um dos principais investidores na aquisição da EA e na privatização da empresa.

Fonte: wccftech

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