A Deep Silver e a KING Art Games têm o orgulho de anunciar que Warhammer 40.000: Dawn of War IV foi oficialmente reconhecido como um dos títulos mais aguardados do PC Gamer para o próximo ano. Para celebrar este momento, estamos apresentando um vislumbre da campanha principal da história, coescrita pelo lendário autor da Black Library, John French, que culmina com o Capítulo dos Space Marines Dark Angels, a primeira legião, atendendo ao chamado dos Blood Ravens em sua hora de maior escuridão.
Uma guerra épica se desenrola em Kronus.
O trailer começa mostrando como os Blood Ravens, sob o comando do Capitão Cyrus e do Bibliotecário-Chefe Jonah Orion, chegam à órbita de Kronus no início do jogo. Após uma intensa batalha orbital com o Chefe de Guerra Gorgutz e seus Orks, ambas as facções se encontram na superfície do planeta, onde Guzcutta - o segundo Comandante Ork - já está à espera.
Em outro ponto de Kronus, a tecnoarqueóloga Potentia Delta-9 explora o planeta em busca de conhecimento perdido, enquanto o cronomante Thothmek inicia a invasão Necron, despertando os túmulos adormecidos de Kronus em sua própria busca por segredos.
As forças do Império estão cercadas por todos os lados, sua última resistência perdendo força e as linhas à beira do colapso… até que, no momento crucial, fica claro que eles não estão sozinhos: os Anjos Sombrios chegam.
Os Anjos Sombrios:
Pela primeira vez na história de Dawn of War, os jogadores não jogarão apenas com um capítulo de Space Marines, mas com dois. Os Anjos Sombrios são uma das duas facções de Space Marines em Dawn of War IV e são uma facção totalmente jogável em todos os modos de jogo. Pontos-chave a saber:
Durante a campanha dos Space Marines, os jogadores assumirão o comando tanto dos Blood Ravens quanto dos Dark Angels em missões, podendo escolher quais missões desejam jogar.
Os Dark Angels têm seus próprios Comandantes jogáveis para a campanha dos Space Marines: o Mestre de Companhia Astoran e o Capelão Ezrael.
Os Dark Angels possuem identidade e história únicas. Como Space Marines, compartilham estratégias, táticas, equipamentos e armamentos essenciais, mantendo, ao mesmo tempo, o caráter e as habilidades distintas de seu Capítulo.
Enquanto os Blood Ravens frequentemente se envolvem em conflitos menores que exigem sutileza tática e, às vezes, furtividade, os Dark Angels empregam toda a sua força nos maiores campos de batalha. Ataques de precisão versus guerra total.
À medida que a saga da história chega ao seu ponto de ruptura, o próprio Lion El'Jonson desce ao campo de batalha, dando aos jogadores, pela primeira vez, a chance de empunhar o poder lendário de um Primarca dos Space Marines em um final climático e inesquecível.
Cronos é um mundo em ruínas, e o futuro é incerto, mas uma coisa é certa: a guerra retornou a Cronos.
A Pathea Games lançou os trailers de estreia e novas imagens de The God Slayer , seu RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma metrópole steampunk de inspiração oriental. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2023 como um título do PlayStation China Hero Project e confirmado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Adentre uma metrópole steampunk de inspiração oriental, onde deuses conhecidos como Celestiais reinam com punho de ferro. Neste RPG de mundo aberto , você é um Elemental que se recusa a se curvar. Imbuído de poderes elementais e um coração sedento de vingança, você os destronará a todos. Você ascenderá para se tornar o Matador de Deuses.
A Queda de Deus
Há muito tempo, os Celestiais criaram o mundo e todos os seus habitantes. Eles projetaram as criaturas para cultivar uma energia conhecida como qi ao longo de suas vidas. Após a morte, esse qi enriquecido seria transferido para o reino Celestial, fortalecendo-os e concedendo-lhes a vida eterna.
Contudo, alguns humanos curiosos descobriram como controlar o qi para si mesmos, transformando-o em poderes elementais — fogo, água, terra, metal e madeira. Esses praticantes ficaram conhecidos como Elementais. Os Celestiais ficaram indignados, considerando isso um mau uso do que lhes pertencia por direito. Para enviar uma mensagem, lançaram um ataque rápido e brutal ao Reino Zhou, o mais poderoso da região. Em uma única noite, o rei e muitos Elementais foram caçados e massacrados. Esse dia ficou infamemente conhecido como a Queda dos Deuses.
O Elementoancer
Você joga como Cheng, cuja família foi brutalmente assassinada pelos Celestiais durante a Queda dos Deuses. Agora, você deve embarcar em uma jornada para salvar seu povo e vingar seus entes queridos.
Para alcançar esse objetivo, você aprenderá a controlar e aprimorar seus poderes elementais, adquirirá novas habilidades com pergaminhos ancestrais e mestres elementais e refinará o fluxo de qi dentro de si. Com dedicação, você obterá o poder necessário para desafiar até mesmo os Celestiais mais poderosos.
Neste mundo, os poderes elementais interagem dinamicamente: o fogo consome a madeira, a água extingue o fogo, o vapor sobe da água fervente e a terra pode obstruir. Sua abordagem para utilizar essas interações elementais em batalha depende inteiramente de você!
A Sociedade da Queda das Estrelas
Embora os Celestiais sejam reverenciados há muito tempo como deuses da criação pelo povo, suas ações durante a Queda dos Deuses deixaram profundas cicatrizes na sociedade. Assim como Cheng, muitos indivíduos sofreram nas mãos dessas divindades, mas o medo mantém a maioria em submissão.
Contudo, algumas almas corajosas se levantaram para se opor aos conquistadores. Um desses grupos é a Sociedade da Queda das Estrelas, liderada pelo sábio e enigmático " Mestre ", apoiado por um grupo de habilidosos Elementais. Seu objetivo é derrubar os Celestiais e recuperar o destino da humanidade. Em Cheng, eles encontram um aliado disposto a lutar por sua causa.
A Sociedade da Queda das Estrelas fará o que for preciso para expulsar os Celestiais deste mundo.
A capital de Zhou
O jogo se passa principalmente na capital do Reino Zhou. Ela está localizada na foz de dois rios caudalosos que deságuam no Mar do Leste. A cidade está no auge da tecnologia a vapor, com uma variedade de dirigíveis, barcos a vapor, monotrilhos e veículos a vapor. Alguns poucos privilegiados da classe alta agora desfrutam do milagre de casas com ar-condicionado e máquinas de lavar mecânicas, enquanto nos bairros pobres a grande maioria ainda trabalha em fábricas enegrecidas pela fuligem ou se curva sob o peso dos privilégios da nobreza.
Nesta cidade com múltiplas facções, cada uma com seus próprios interesses, você deve cultivar aliados, negociar favores e subornar os oficiais certos para obter a menor vantagem contra o exército Celestial e seus colaboradores. Mas cuidado, há olhos por toda parte; um único erro pode significar o fim de tudo o que você preza.
Trailer cinematográfico
Trailer de apresentação com cenas cinematográficas e jogabilidade
REPLACED, um jogo de plataforma de ação retrofuturista de ficção científica, será lançado para Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store em 12 de março de 2026, anunciaram a editora Thunderful Games e a desenvolvedora Sad Cat Studios . O jogo também estará disponível no Game Pass.
“É ótimo finalmente termos uma data definida para o lançamento de REPLACED ”, disse o diretor do jogo, Yura Zhdanovich, em um comunicado à imprensa. “Não é segredo que levamos mais tempo do que prevíamos inicialmente para chegar até aqui, e queremos agradecer a todos pela paciência e apoio contínuos. Estamos ansiosos para que vocês tenham uma experiência incrível no dia 12 de março!”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Thunderful Games:
Desvende os segredos sinistros da Corporação Phoenix através dos olhos de sua própria criação, REACH – uma IA presa em um corpo humano contra a sua vontade. Em uma América alternativa dos anos 80, transformada por uma catástrofe nuclear, Phoenix-City se tornou um dos bastiões da Corporação – um paraíso para a corrupção onde foras da lei prosperam e vidas humanas são negociadas como moeda. Assuma o papel de REACH, exponha a agenda oculta da Corporação e descubra o propósito por trás de sua criação.
REPLACED é um jogo de plataforma de ação cinematográfica em 2.5D envolto em uma narrativa de suspense cyberpunk intensa. Corra, escale e lute por distritos em ruínas, terrenos industriais abandonados e becos iluminados a néon com movimentos fluidos e combate rápido e responsivo. Combine golpes corpo a corpo precisos com ataques à distância impactantes para derrotar inimigos em confrontos de alta intensidade, sem perder o ritmo da exploração.
Explore temas como humanidade, identidade e controle através de personagens moralmente complexos e a revelação gradual de um mundo levado ao limite. Sinta a magia ganhar vida com arte pixelada artesanal aprimorada por efeitos visuais modernos, enquanto uma trilha sonora melancólica e sintetizada define o tom. REPLACED oferece uma jornada para um jogador que combina plataforma cinematográfica, ação frenética e uma narrativa tensa de thriller cyberpunk. Mergulhe em um mundo onde cada segredo — e cada vida — tem um preço.
A Creative Assembly finalmente confirmou que Total War: Medieval 3 está em desenvolvimento. Essa era uma longa espera dos fãs dos jogos de estratégia histórica do estúdio, visto que Total War: Medieval 2 foi lançado há quase duas décadas.
Total War: Medieval 3 foi anunciado no evento de comemoração do 25º aniversário, em 4 de dezembro, ocasião em que a Creative Assembly revelou o futuro da sua consagrada série. Entre as novidades, estavam uma grande atualização para Total War: Warhammer 3, com lançamento previsto para o próximo verão (do hemisfério norte), um novo motor gráfico desenvolvido para levar os futuros jogos da franquia Total War para Playstation e Xbox, e uma prévia de outro anúncio no The Game Awards, em 11 de dezembro.
Mas foi Medieval 3 que roubou a cena. O jogo entrou em fase inicial de pré-produção, com a Creative Assembly optando por revelar seu "sandbox de estratégia medieval definitivo" antecipadamente, em um esforço para manter um diálogo mais próximo com a comunidade durante todo o desenvolvimento. O estúdio afirma que Medieval 3 "permitirá aos jogadores moldar reinos, reescrever a história e mergulhar na Idade Média como nunca antes", prometendo um "renascimento do Total War histórico".
A Creative Assembly não chegou a anunciar uma previsão de lançamento ou plataformas, mas é bom ver a série retornando a uma era da história que inspirou alguns dos melhores jogos da franquia Total War.
Analisando nosso guia completo do Xbox Game Pass para 2026 , praticamente tudo tem uma data de lançamento "a definir", com exceção de dois jogos: MENACE , exclusivo para PC, e a aguardada sequência High on Life 2 .
Na verdade, High on Life 2 estará disponível em pouco mais de dois meses, no dia 13 de fevereiro de 2026! Com isso em mente, faz sentido que a IGN esteja realizando uma campanha de um mês sobre o jogo, com muitas cenas exclusivas inclusas.
Você pode conferir 10 minutos dessa filmagem exclusiva abaixo, que se passa "no início da campanha em Pinkline Harbor, um dos três centros que você explorará no jogo". Parece criativo, divertido, visualmente agradável e a mecânica de skate, em particular, parece uma ótima adição. Mal podemos esperar para conferir quando for lançado em fevereiro!
O primeiro volume da 5ª temporada de Stranger Things já está quebrando recordes na Netflix.
Desde que os quatro primeiros episódios da temporada final estrearam na plataforma de streaming em 26 de novembro, eles acumularam 59,6 milhões de visualizações, o que representa a maior semana de estreia de todos os tempos para uma série em inglês (a parte "em inglês" é uma ressalva importante – no início deste ano, a terceira temporada de Squid Game acumulou 60,1 milhões de visualizações em apenas três dias de transmissão).
Sem dúvida, a série está a caminho de entrar no top 10 das séries em inglês da Netflix. A primeira temporada de Wednesday ocupa atualmente o primeiro lugar, com 252,1 milhões de visualizações nos primeiros 30 dias, e a temporada anterior, Stranger Things, teve 140,7 milhões de visualizações no primeiro mês.
A temporada final de Stranger Things é dividida em três partes, então ainda faltam quatro episódios para serem lançados este mês. O episódio final será um filme independente, e sua duração foi finalmente confirmada – embora não seja tão longo quanto esperávamos. Ele ainda terá duas horas e cinco minutos de duração, mas é 14 minutos mais curto que o final da quarta temporada.
"Após assistir à versão final do último episódio da última temporada de Stranger Things, posso afirmar que é uma obra-prima. Os irmãos Duffer acertaram em cheio. Nota 10 de 10, perfeito", disse o diretor Shawn Levy sobre o final da 5ª temporada. Nossas expectativas são altas…
A segunda parte da quinta temporada de Stranger Things chega à Netflix em 25 de dezembro, e a terceira parte em 31 de dezembro. Enquanto isso, complete sua lista de séries para assistir com nossas sugestões das melhores séries da Netflix .
A Ghost Story Games publicou o segundo diário de desenvolvimento de Judas , um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador , que aprofunda o processo criativo e as ideias que levaram à criação do personagem principal, Judas, além de compartilhar alguns segundos de novas cenas.
Segue o registro completo do desenvolvedor:
Criando um “Simulador de Judas”
As pessoas costumam pensar que nossos jogos começam com a história, mas quase sempre começamos com um elemento central do design. Em BioShock , foi o vínculo entre o Big Daddy e a Little Sister. Em Infinite , foi a personagem companheira, Elizabeth. Em Judas, é a narrativa dinâmica. Nos perguntamos: "Como contamos uma história completa onde os personagens podem reagir em tempo real até mesmo às menores escolhas do jogador?" Descobrir como fazer isso em um nível sistêmico levou muitos anos. Eventualmente, as peças se encaixaram em torno do nosso personagem principal, Judas.
“O projeto começou com o nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desenrolassem de maneiras nunca antes vistas em um jogo do Ken”, disse Drew Mitchell, designer narrativo principal de Judas . “Isso nos disse muito de antemão sobre o que precisaríamos: personagens com objetivos fortes e conflitantes, cada um com influência em tudo o que o jogador fizesse. Partindo dessa estrutura, dedicamos muito tempo a pensar nesses personagens, seus conflitos, o cenário ideal para reuni-los e os sistemas que sustentavam tudo isso. Por muito tempo, nem sequer havia um protagonista definido — apenas uma espécie de figura sem personalidade, uma tela em branco.”
“Com o tempo, a história e o mundo começaram a se consolidar em algo específico, e precisávamos descobrir quem seria o personagem do jogador. Como regra geral, você quer colocar seus heróis no último lugar onde eles gostariam de estar. Então, que tipo de pessoa teria muita dificuldade em lidar com todos esses relacionamentos e interesses conflitantes? E me lembro que foi nesse ponto que Ken criou esse monólogo que deu início a tudo.”
Ken Levine, presidente do estúdio Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , disse: "Costumo ter ideias quando estou correndo, e um dia me veio à cabeça um discurso que definiria esse personagem que estávamos tentando criar. Esse discurso surgiu na minha mente enquanto eu lutava para completar o terceiro quilômetro."
"Só como em máquinas de venda automática porque não gosto de interagir com garçons. Restaurantes são mais complicados: tem cumprimentos, 'olá' e 'Esta mesa está boa?'. E eu fico pensando: 'Por que eu deveria me importar com o que você recomenda? Você não é eu!'. Mas não posso dizer isso, então só me resta contar os segundos até a interação terminar, bolar maneiras socialmente aceitáveis de dizer: 'Vai se f****'. Porque, para mim, conversar é um prelúdio para o fracasso. As máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se resume à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"
—Arte conceitual de Judas
Esse fluxo de consciência se tornou a pedra angular à qual sempre retornávamos para a personagem e, por fim, para todo o jogo. "Judas", como passou a ser conhecida, entende as máquinas de uma maneira que jamais conseguiria entender as pessoas. Essa se tornou sua maior força... e sua maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave colonial repleta de robôs — um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderosa. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você consegue se conformar às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora da lei, uma pária — uma Judas. Essa tensão no âmago da personagem passou a influenciar tudo no jogo, que deixamos de ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa e passamos a chamar de "Simulador de Judas". Tudo retorna àquela ideia central de você interagindo com o mundo como Judas.
“Acho que o que mais diferencia Judas de BioShock ou BioShock Infinite é o próprio nome”, disse Mitchell. “O jogo leva o nome dela. Booker e Jack eram forasteiros em uma terra estranha, assim como o jogador. Judas é nativa do Mayflower. Aliás, ela está no centro dos eventos que dão início à história. Ela tem um passado com este mundo e com as pessoas que o habitam — a maior parte dele muito, muito ruim. A história dela vai muito além de simplesmente escapar de um navio afundando, e oferece ao jogador inúmeras maneiras de determinar como sua jornada se desenrola.”
“É sempre um risco entregar ao jogador um personagem tão definido e com uma voz tão marcante para controlar. Sempre existe a preocupação de criar dissonância entre eles. Por isso, tem sido ótimo ver os testadores pararem e se perguntarem: 'O que Judas faria aqui? Como ela reagiria?' Isso mostra que eles estão em diálogo com a personagem e levando-a, e a jornada, a sério.”
O Mayflower
Queremos comunicar este mundo da melhor forma possível, não apenas através da história, mas também visualmente. Um desafio único na criação do nosso cenário de nave colonial é que se trata de um espaço muito mais antigo para a exploração dos jogadores. Rapture e Columbia existiam como eram desde a sua fundação. Mas o Mayflower já está há décadas em viagem e mudou imensamente desde a sua partida.
“No início de sua jornada, era uma nave estelar mais prática, convencional e modular”, disse Nathan Phail-Liff, diretor de arte do estúdio Ghost Story Games. “Mas ao longo de sua missão, devido a conflitos entre facções de pessoas e ideais, ela se transformou no que você vê agora. E estamos trabalhando para comunicar isso através do ambiente. Como em qualquer cidade com uma história significativa, se você começar a escavar as ruas, encontrará camadas do passado da cidade. Eras antigas de ruas há muito enterradas, esquecidas e cobertas pelas ruas sobre as quais você caminha agora. Com a Mayflower como uma nave estelar geracional, queremos imbuir este mundo com o mesmo senso de tempo, história e credibilidade; esta é uma civilização que passou por eras de conflito e renascimento. E fazer com que os personagens e a arquitetura do mundo reflitam essas camadas da cebola é um mecanismo poderoso para a narrativa visual.”
“Isso permite que os jogadores atuem como uma espécie de historiador e arquiteto enquanto exploram o Mayflower. Ao descobrirem mais, você tomará decisões cada vez mais informadas sobre a história e os personagens em sua jornada.”
Outro fator na criação desse cenário é que o próprio mundo é dinâmico, não apenas a história e os personagens. Assim como na narrativa dinâmica, tivemos que treinar o sistema para reconhecer o que constitui um bom ambiente, usando etiquetas e conjuntos de regras sofisticados para povoar o mundo com elementos de design verossímeis.
“Basicamente, identificamos as peças do quebra-cabeça e os conjuntos de conteúdo que queremos para compor o cenário do Mayflower”, disse Karen Segars, artista principal de Judas . “Um exemplo disso são os alojamentos. Não temos apenas um tipo de espaço — temos diferentes categorias: Alojamentos VIP de Peregrinos, Dormitórios Comuns de Peregrinos, até chegar aos Alojamentos de Violadores. A equipe de arte cria os cenários e materiais para cada um desses alojamentos, e a equipe de design se aprofunda em como todas essas peças podem se encaixar em uma variedade de layouts que sejam coerentes com o tema e que deem suporte à jogabilidade. Ao montar os layouts no jogo, o sistema precisa entender os vários conjuntos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa integrá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa. Lugares mais exclusivos e sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e saguões grandiosos. Mas o espaço dos Violadores fica na parte inferior, decadente e subterrânea da nave, e você precisa subir o que chamamos de “Escadaria para o Inferno” para chegar lá — separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”
Em nossos jogos anteriores, fazíamos tudo isso manualmente, mas isso não permite o dinamismo que buscamos. Então, aceitamos o desafio de ensinar o sistema a ser um contador de histórias e um decorador de interiores, criando um conjunto de regras em que confiamos para que ele possa povoar o mundo de maneiras críveis e envolventes, permitindo uma reatividade nunca antes vista em nossos jogos.
Judas estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi anunciada.