Graal Corrompido: A expansão 'Santuário de Sarras' de Avalon: A Queda de Avalon é anunciada


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital anunciaram a expansão " Sanctuary of Sarras" para Tainted Grail: The Fall of Avalon . O lançamento está previsto para 15 de dezembro, por US$ 14,99. A atualização para a versão 1.15 e o conteúdo para download gratuito também já estão disponíveis.

Aqui está uma visão geral de todo o novo conteúdo, via Awaken Realms:

■ Atualização da versão 1.15

Apresentamos o Patch 1.15, nossa nova atualização que acaba de ser lançada no Steam! Antes de listar todas as notas da atualização, vamos começar com o que foi nossa prioridade número 1 para este patch: otimização em todas as plataformas.

Estivemos constantemente revisando o jogo de cima a baixo, buscando maneiras de otimizá-lo. Com a atualização de hoje, as maiores melhorias devem ser notadas no Xbox . Nossos testes internos mostram um aumento significativo de desempenho, de cerca de 20 quadros por segundo a mais.

Essas otimizações também devem ajudar PCs mais antigos ou menos potentes a rodar o jogo melhor, embora, como sempre acontece com PCs, isso dependa muito do seu hardware. PCs modernos ou de última geração provavelmente não notarão muita diferença, mas o jogo deve rodar melhor no geral. Nossos testes internos também mostram uma melhoria de cerca de dois a três quadros por segundo no Steam Deck e no PlayStation 5 .

Agora, em relação ao PlayStation 5: estamos trabalhando muito nessa plataforma, mas os problemas que estamos enfrentando vêm principalmente da forma como a Unity lida com os gráficos no PlayStation 5 (algo que não podemos alterar) e, infelizmente, também da alocação de memória. Isso dificulta as correções, mas estamos analisando os sistemas e reescrevendo partes do jogo para encontrar soluções.

Nossos testes internos mostram que estamos cada vez mais perto de reduzir significativamente as falhas, e esperamos lançar uma atualização que ajudará com isso quando Sarras for lançado. Essa correção de falhas estará disponível para todos, não apenas para quem comprar Sarras.

Em resumo, a luta por um melhor desempenho no PlayStation 5 continua, e estamos fazendo tudo o que podemos para melhorar a situação. Esperamos ter mais boas notícias em fevereiro, mas não podemos prometer nada; não está totalmente em nossas mãos. Ainda assim, a atualização de hoje deve oferecer uma pequena melhoria no desempenho e na estabilidade. Pedimos sinceras desculpas por todos os transtornos e agradecemos a sua paciência.

Agora, vamos ao restante das notas de atualização!

Jogabilidade

  • Três itens que deveriam ter sido lançados na versão 1.1 estavam faltando. Eles já devem estar disponíveis:
  • Amuleto Coração Sanguíneo → Templo Corrompido (na caverna secreta)
  • Pingente do amuleto Estudo Infinito → Portões do Conhecimento (no quarto de Kingie)
  • Arnês da Direita Inversa → Túmulo de um Cavaleiro
  • Um item antigo que não estava mais disponível foi adicionado novamente: Capacete Fantasma em um baú na Ponte da Estrada do Rei.
  • Agora você pode acessar seu estoque na lareira aprimorada.
  • Os itens de borboleta não são mais consumíveis e não podem ser colocados no espaço de uso rápido.
  • A experiência obtida no NG+ (Novo Jogo+) em missões e contra inimigos foi ajustada.
  • O efeito do Escudo de Mana agora é calculado antes das verificações de prevenção de morte.
  • Wyrdspawns não devem mais surgir durante diálogos.
  • O herói não diminui mais a velocidade ao chegar em águas rasas.
  • A intensidade e a duração dos buffs/debuffs agora afetam mais status.
  • Seleção atualizada de itens vendidos pela Hjarn
  • Aumento reduzido do Escudo de Mana da Aliança Tempest: 1% → 0,25% por ponto de Percepção
  • Os santuários druídicos em Cuanacht agora aumentam a regeneração de mana e a regeneração de vigor em um valor fixo, em vez de uma porcentagem, corrigindo inconsistências dependendo da sua regeneração de mana ao concluir o santuário.

Missão s

  • Em Price of Healing, Lord Yvain pode agora ser convencido a financiar o hospital assim que a missão principal de Cuanacht for concluída.
  • Melhorias e correções no rastreamento de objetivos em Hollow Blessings: agora ele rastreia corretamente a quantidade de ervas coletadas.
  • Corrigido um bug que permitia ao jogador iniciar a missão "For the Sile nt" após concluir a história principal da tribo Ulfr.
  • Corrigido um problema na Fortaleza de Gunnvaldr onde o jogador às vezes era forçado a dialogar com Frode mesmo que ele já estivesse morto.
  • Corrigido o loop de diálogos e marcadores de missão para Ulick em Negócios Práticos.
  • Em certos casos extremos, as missões concluídas não devem mais exibir marcadores de missão.

Interface do usuário

  • Adicionadas opções para ativar/desativar vinheta e aberração cromática nas configurações.
  • Adicionada opção para alterar a fonte do jogo.
  • O nível da relíquia agora é exibido nos itens, e as descrições refletem o nível correto da relíquia.
  • Corrigida a visibilidade do separador de dicas de itens mágicos quando apenas o custo de mana é exibido.
  • A renderização e a estrutura dos recursos da interface do usuário foram otimizadas para melhorar o desempenho, os aspectos visuais e a velocidade de carregamento, minimizando o uso de memória.
  • Itens equipados e ferramentas não são mais afetados pelas opções de compra em massa no estoque e nas lojas.
  • Corrigidas entradas de diário recortadas incorretamente ou entradas erradas.

Áudio

A reprodução das locuções agora deve corrigir as inconsistências de volume nas falas dos seguintes personagens: Osbryht, Cillian, Dicun, Drest, Imram, Vidar, Sir Vast, Self, Orlaith, Alma, Foxglove, Vorick, Gavrel, Ailei, SickBeggar, Pravda, Endrik, Briar, Neante, Asgall, Therrov, Ughwe, Berg, Betrys, Huardoc, Heber, Cinnamonsage, Rhys.

Controladores:

  • Corrigido um problema em que os controladores DualSense eram, por vezes, detetados incorretamente, o que comprometia a integração.

Modificação

  • [Será implementado amanhã devido a um atraso] A branch de modificação do Mono que exigia senha foi removida; agora você tem acesso a uma branch pública chamada “mono” sem senha.

Menores/Diversos

  • Adicionamos indicadores de efeitos visuais à barra de HP; Sangramento, Veneno e Queimadura agora ativam sobreposições gráficas exclusivas.
  • Os modificadores de peso da armadura na interface de usuário de Equipamento agora levam em conta os bônus de proficiência.
  • A Caverna Crimson agora possui um novo marco de descoberta.
  • Melhorias visuais e conceito para a magia Runa de Fogo.
  • Alguns bandidos não deveriam mais deixar cair flechas com pilha de 0.
  • Corrigido o problema da neve pixelizada na área de Forlorn Swords.
  • Melhoria de vida do console de depuração: a opção toggle.debug-shutcuts agora é salva entre as sessões de jogo.

Agora, vamos ao que interessa!

■ Expansão do “Santuário de Sarras”

Estamos muito animados em anunciar “Sanctuary of Sarras”, a primeira expansão completa para Tainted Grail: The Fall of Avalon !

A expansão “Santuário de Sarras”* será lançada em 15 de dezembro de 2025, às 13h (horário de Brasília) / 19h (horário da Europa Central) no Steam e nos consoles! Isso mesmo, falta apenas uma semana! Deixe essa informação entrar na sua cabeça.

*Estamos chamando de expansão em vez de conteúdo para download, pois acreditamos que uma nova aventura por US$ 15 não deve ser colocada na mesma categoria que algumas skins cosméticas.

Ok, legal, mas sobre o que é "Santuário de Sarras"?

A jornada o levará ao santuário que dá nome ao jogo, um reino moldado pelas profundezas do mar. Estruturas ancestrais emergem das correntes em constante mudança, e caminhos esquecidos pulsam com a vida de um mundo submerso. Mas tente não se deixar encantar, pois, ao começar a explorar o desconhecido, a verdadeira natureza de Sarras começa a vir à tona.

Durante seis séculos, o destino de Sarras e sua tripulação rebelde permaneceu envolto em mistério. Agora, uma passagem secreta revela um caminho para o passado. Em uma história completamente nova, siga os passos de Nimue e dos desertores que desafiaram o Rei Arthur. Desvende a verdade por trás do desaparecimento deles e da terrível vingança de Merlin.

Então, sim! Isso será praticamente um novo ato para o jogo, com 10 a 15 horas de jogabilidade, uma nova história, personagens interessantes e várias missões secundárias! Como mencionado anteriormente, MUITO conteúdo novo está a caminho. Para não dar spoilers, alguns exemplos são:

  • Quatro novos chefes épicos.
  • 12 inimigos comuns únicos.
  • Mais de 20 masmorras e interiores feitos à mão.
  • Mais de 100 peças de equipamento, incluindo armaduras (#FashionGrail), armas brancas, arcos, anéis, amuletos, feitiços, relíquias…

A expansão também contará com um sistema de progressão alternativo! Ative santuários sagrados para ganhar pontos de habilidade especiais que podem ser distribuídos em três novas árvores de habilidades distintas. Você pode evoluir todas elas ao mesmo tempo e escolher qual estará ativa a qualquer momento. Isso permitirá que você altere sua build rapidamente e se adapte com agilidade!

Para quem tiver interesse, não é preciso terminar o jogo para entrar na área de expansão! Para acessar o Santuário de Sarras, basta ter Cuanacht (ato 2) desbloqueado.

Qual será o custo da expansão?

“Sanctuary of Sarras” estará disponível por US$ 14,99 no Steam (ou o equivalente na sua moeda local).

Mais informações sobre a expansão em breve, então fique ligado!

Conteúdo Bônus Conteúdo para Download nº 1

Decidimos também adicionar conteúdo extra gratuito ao jogo base! Esperamos que você goste desta adição gratuita.

Você receberá cinco conjuntos de armadura completamente novos, que servirão como recompensa por suas conquistas no jogo.

  • Habitante Antepassado – Conclua a missão “Eu Vejo uma Escuridão”.
  • Campeão – Mate o Perseguidor Estranho.
  • Harbinger – Conclua a missão “A Coisa na Soleira da Porta”.
  • Tecelão – Resolva os encontros misteriosos com o Tecelão.
  • Divindade Profanada – Conclua a missão “Ritos do Menir”.

Além disso, o conteúdo para download inclui visuais alternativos para Qrko (seu adorável bichinho de estimação), Rei Arthur e Caradoc.

Tainted Grail: The Fall of Avalon já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam .

Confira abaixo uma nova série de trailers.

A expansão “Santuário de Sarras” anuncia trailer.

Trailer da atualização 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Visão geral da atualização da versão 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Fonte: gematsu

Warlock é um jogo de ação/aventura de mundo aberto para um jogador, ambientado no universo de D&D e com lançamento previsto para 2027


Durante uma apresentação remota para a imprensa antes da TGA 2025, a editora Wizards of the Coast e a desenvolvedora Invoke Studios (anteriormente conhecida como Tuque Games, o estúdio por trás de Dungeons & Dragons: Dark Alliance ) revelaram Warlock, um jogo de ação/aventura em terceira pessoa para um jogador com lançamento previsto para 2027. Este é o jogo, desenvolvido com a Unreal Engine 5, que já havia sido anunciado para outubro de 2022. A Invoke emprega atualmente entre 180 e 200 desenvolvedores em Montreal. Vários deles têm experiência com jogos de ação-aventura e simulações imersivas, motivo pelo qual escolheram essa direção para este jogo.

Em uma mudança em relação aos jogos tradicionais baseados em D&D, os desenvolvedores se concentraram especificamente em uma das muitas classes disponíveis no RPG de mesa: o Bruxo. Por ser uma classe mágica, eles confirmaram que a magia será usada não apenas em combate, mas também para se locomover pelo mundo do jogo. Muitas vezes, haverá usos diretos para as magias, mas os criadores também adiantaram que haverá muita criatividade na aplicação delas. Eles acrescentaram ainda que haverá bastante liberdade para os jogadores explorarem o mundo.

Você não só joga especificamente com a Bruxa, como a protagonista também é predefinida em vez de criada pelo jogador. Ela se chama Kaatri e fez um pacto com um ser perigoso para obter seus poderes. Antes de se tornar uma Bruxa, ela era uma mestra de armas, escolha que fez por motivos pessoais que os jogadores descobrirão ao longo do jogo. Sua carreira anterior como mestra de armas a torna adepta do manuseio de diversas armas brancas, muito mais do que uma Bruxa comum. A Invoke afirma que um dos principais objetivos é combinar magia e combate corpo a corpo de forma fluida. Kaatri é interpretada pela renomada atriz Tricia Helfer, que já participou de séries de TV populares como Battlestar Galactica e Lucifer.

Obviamente, o jogo não busca replicar a experiência de RPG de mesa, o que significa que não há rolagem de dados e coisas do tipo. Isso se deve, em parte, à necessidade de garantir que aqueles que não estão familiarizados com D&D possam começar a jogar e aproveitar o jogo desde o início, sem precisar saber muito, ou quase nada, sobre as regras. Dito isso, a vasta mitologia disponível em D&D certamente influenciou a história e o cenário do jogo, e os desenvolvedores presentes na apresentação insinuaram que haverá personagens conhecidos para reencontrar.

Quando perguntei sobre o modo cooperativo, Jeff Hattem, vice-presidente criativo da Invoke, respondeu que a equipe optou por um modo para um jogador apenas porque queriam criar uma história focada, com ritmo e consequências significativas. Também não haverá opções de diálogo nem ramificações na trama. O gameplay será lançado no próximo verão (do hemisfério norte). Até lá, aguardem.

Fonte: wccftech

A PRAGMATA adiciona versão para Switch 2, com lançamento previsto para 24 de abril de 2026


O jogo de ação e aventura com temática de hacking, PRAGMATA, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam) em 24 de abril de 2026, anunciou a Capcom . A versão para Switch 2 foi anunciada recentemente. Uma demo já está disponível para PC e chegará posteriormente aos consoles.

Além da versão padrão (US$ 59,99), uma Edição Deluxe (US$ 69,99) também estará disponível, incluindo o "Pacote Variedade do Abrigo". Este pacote oferece uma variedade de roupas cosméticas alternativas para Hugh e Diana, uma skin de arma, emotes para Diana, músicas de fundo adicionais para o Abrigo e uma biblioteca no jogo com 75 obras de arte digitais. Uma figura amiibo da Diana também está planejada.

Segue uma visão geral do jogo, via Capcom:

Sobre

PRAGMATA , a mais nova propriedade intelectual da Capcom , é um jogo de ação e aventura de ficção científica totalmente novo, com uma mecânica de hacking única. Ambientado na Lua em um futuro próximo, a história acompanha uma dupla improvável em uma missão para escapar de uma estação lunar controlada por uma IA hostil. Neste jogo para um jogador, os jogadores controlam o explorador espacial Hugh e a enigmática androide Diana. Cada personagem possui habilidades e capacidades distintas, e eles devem trabalhar juntos para hackear, atirar e superar obstáculos em busca de um caminho de volta à Terra.

Principais características

  • Aventura de Outro Mundo – Embarque na jornada de Hugh Williams, um explorador espacial enviado para investigar uma estação de pesquisa lunar que perdeu contato com a Terra. Quando um desastre atinge a instalação futurista, Hugh se separa de sua equipe e fica gravemente ferido. Nesse momento, ele é resgatado por Diana, uma androide curiosa com a aparência de uma jovem garota. Juntos, os dois começam a buscar um caminho de volta para casa.
  • Uma Recepção Gelada – Hugh e Diana encontram a estação lunar estranhamente deserta, sem nenhum sinal de vida humana. No entanto, eles não estão sozinhos. A instalação é controlada por uma IA hostil que envia os Bots da estação para "neutralizar" os intrusos. A dupla improvável precisa trabalhar em conjunto para superar todos os obstáculos (incluindo chefões gigantescos!) e sair vivos.
  • Hack and Shoot – Hugh e Diana possuem habilidades distintas que desempenham um papel fundamental na sobrevivência às diversas ameaças que enfrentam. Em combate, Diana pode hackear os sistemas inimigos para expor suas vulnerabilidades, permitindo que Hugh os ataque com um arsenal diversificado de armas. Essa fusão de hacking e tiro evolui ao longo do jogo, oferecendo uma experiência de jogo estratégica e dinâmica, onde cada decisão molda a batalha.
  • Exploração Espacial – O trabalho em equipe também se estende à locomoção pela estação. Utilize os propulsores de Hugh para se deslocar rapidamente e planar pelo terreno enquanto Diana invade os sistemas de segurança para resolver quebra-cabeças e remover barreiras que bloqueiam o progresso.
  • Arsenal de Alta Tecnologia – Detone robôs com uma variedade de armas que abrangem diversas funções de combate, desde alto poder ofensivo até opções táticas e defensivas, como escudos e iscas. Expanda o arsenal de Hugh ao longo da aventura e combine armas para formar um conjunto de armas poderoso que se encaixe na sua estratégia.
  • Equipamentos Personalizados – Retorne ao Refúgio com materiais coletados em combate e itens escondidos no ambiente para desbloquear armas e outras melhorias para o seu equipamento. Neste refúgio seguro, você também pode aprimorar as habilidades de hacking da Diana, presenciar interações emocionantes entre os personagens, obter novas roupas e muito mais. Quando estiver pronto, volte para a estação e encare o próximo desafio que o aguarda!

Trailer da data de lançamento:

Fonte: gematsu

Star Wars: Fate of the Old Republic será lançado antes de 2030, promete Casey Hudson


Sem dúvida, a maior surpresa do The Game Awards 2025 foi o anúncio de Star Wars: Fate of the Old Republic . O informante Kurakasis havia mencionado que haveria um jogo de Star Wars cujo título terminasse com "Old Republic", mas todos pensavam que seria uma nova versão do remake de Knights of the Old Republic.

Em vez disso, os espectadores foram presenteados com a apresentação de um projeto totalmente novo, liderado por Casey Hudson, diretor e produtor do KOTOR original (bem como diretor da trilogia Mass Effect). Hudson fundou uma nova desenvolvedora chamada Arcanaut Studios, com sede em Edmonton, Alberta, e escritórios adicionais em Kelowna, Colúmbia Britânica.

Na verdade, a fundação do estúdio é relativamente recente, tendo sido oficialmente datada de julho de 2025. Isso faz sentido, visto que Hudson estava anteriormente ocupado com outro estúdio, a Humanoid Origin, que ele fundou anos atrás e teve que fechar no final de 2024 devido à falta de financiamento .

Essa constatação esfriou um pouco o entusiasmo em torno de Star Wars: Fate of the Old Republic, já que os jogadores perceberam que levaria muito tempo até que pudessem jogá-lo. Para piorar a situação, outros grandes projetos de jogos de Star Wars, como o remake de KOTOR e  Star Wars: Eclipse da Quantic Dream, sofreram um destino semelhante: foram anunciados muito cedo. Jason Schreier, da Bloomberg, intensificou esses temores em uma mensagem publicada na rede social Bluesky :

A maior surpresa da noite passada foi Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigido por Casey Hudson, que também dirigiu KOTOR (e Anthem). Notícia empolgante para muita gente… mas a Lucasfilm afirma que o estúdio foi fundado este ano, o que significa que 2030 é uma previsão otimista. Talvez seja um jogo para PlayStation 7.

A previsão de Schreier parecia sólida à primeira vista, já que o tempo médio de desenvolvimento de um jogo AAA é de pelo menos cinco anos. No entanto, o próprio Casey Hudson comentou posteriormente sobre a janela de lançamento , dizendo aos fãs para descartarem os rumores de 2030, pois o jogo seria lançado antes desse ano.

Considerando a fonte, temos que acreditar que realmente existe um plano para lançar o jogo em, no máximo, quatro anos. Mas será que isso é possível? Claro, dependendo de alguns fatores. O primeiro é o escopo do jogo. Embora os detalhes sejam escassos neste momento (além do status do projeto como um sucessor espiritual de KOTOR, e não uma sequência direta), a Arcanaut e a Lucasfilm afirmaram explicitamente que este será um RPG de ação com foco na narrativa.

Na linguagem atual dos desenvolvedores, essa definição geralmente sugere uma experiência concisa e focada na história, que não contará com vastos mundos abertos repletos de conteúdo e atividades secundárias. Em resumo, não espere explorar regiões extensas como Tatooine, Coruscant, Hoth ou outros lugares semelhantes, resolvendo problemas para cidadãos relativamente insignificantes da galáxia. Em vez disso, como Hudson observou em sua entrevista ao site oficial de Star Wars , os desenvolvedores se concentrarão em oferecer uma "aventura cinematográfica poderosa, impulsionada pela autonomia do jogador, profundidade narrativa e construção de mundo imersiva".

Isso não é tão diferente do jogo original Knights of the Old Republic, que era relativamente linear e incluía apenas cerca de sete horas e meia de conteúdo secundário, de acordo com a média de tempo de jogo listada pelo HowLongToBeat.com . Com isso em mente, não seria impossível ver Star Wars: Fate of the Old Republic lançado em algum momento de 2029. Outro fator que poderia acelerar o desenvolvimento seria o uso de inteligência artificial, que certamente reduziria o tempo de desenvolvimento se usada de forma eficaz. No entanto, essa ideia pode não ser bem recebida por alguns fãs.

Mesmo assim, ainda temos que esperar pelo menos alguns anos antes de podermos jogar este título. Felizmente, um relatório recente revelou que o remake de KOTOR ainda está em desenvolvimento na Mad Head Games. Cruzemos os dedos, mas certamente deverá ser lançado antes de 2029, se tudo correr bem. O mesmo vale para Eclipse.

Para completar a lista de jogos ambientados na galáxia distante criada por George Lucas, a Respawn está produzindo o terceiro e último título da série Star Wars: Jedi . O segundo jogo foi lançado em abril de 2023, então podemos esperar o próximo capítulo no final de 2027 ou início de 2028.

Os fãs de Star Wars terão dois novos jogos para jogar no próximo ano: o recém-anunciado jogo de corrida arcade Galactic Racer e o jogo de estratégia por turnos Zero Company .

Fonte: wccftech

Desenvolvedora de Baldur's Gate 3 revela seu maior jogo até hoje, Divinity


Atualmente, a Larian Studios é mais conhecida como a desenvolvedora do aclamado RPG Baldur's Gate 3 , mas o estúdio tem uma longa história com sua própria série, Divinity. Durante o The Game Awards , a empresa revelou uma versão reimaginada do jogo original da franquia, Divine Divinity.

O trailer é bastante macabro, com pessoas celebrando a queima de alguém em um altar improvisado. Esse altar, aparentemente, se chama Pedra do Inferno, e é aquela estátua demoníaca sobre a qual Geoff Keighley vinha postando antes do The Game Awards. O trailer não mostra nenhuma jogabilidade; em vez disso, é um trailer em computação gráfica com sexo, violência, gritos e aplausos ao som de uma música alegre de flauta.

A série Divinity existe há mais de 20 anos, e a Larian alcançou grande aclamação da crítica com os RPGs Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2. Esses jogos serviram como uma espécie de teste para Baldur's Gate 3, além de serem considerados alguns dos melhores jogos de RPG já feitos.

Fonte: gamespot

Wildflower Interactive anuncia Coven of the Chicken Foot, um jogo de plataforma e aventura com quebra-cabeças para PC


A Wildflower Interactive , estúdio fundado em 2022 por Bruce Straley, diretor de Uncharted 2: Among Thieves , The Last of Us e Uncharted 4: A Thief's End , anunciou Coven of the Chicken Foot , um jogo de plataforma e aventura com elementos de quebra-cabeça para PC , disponível no Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“A Wildflower Interactive foi criada com a ideia de me desafiar criativamente e trabalhar com pessoas criativas que compartilham da mesma visão, impulsionadas por um forte desejo de continuar a discussão sobre os tipos de experiências que os videogames podem proporcionar”, disse Bruce Straley, fundador da Wildflower Interactive, em um comunicado à imprensa. “Estamos fazendo isso com Coven of the Chicken Foot . O jogo homenageia a diversão e a simplicidade dos jogos clássicos, ao mesmo tempo que evolui a combinação de narrativa e interatividade de uma forma nova e desafiadora. Estou muito orgulhoso do que construímos na Wildflower e mal posso esperar para que as pessoas explorem o mundo que estamos criando e conheçam nossa adorável dupla.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Wildflower Interactive:

Sobre

As masmorras foram saqueadas e os monstros, há muito derrotados. Enquanto os heróis seguem em frente, uma bruxa idosa começa a trabalhar silenciosamente. Gertie há muito aguardava o momento de provar seu valor ao clã. Tendo jurado combater os chamados "heróis" e seu orgulho desenfreado, ela precisará da ajuda de uma criatura peculiar.

Coven of the Chicken Foot é um jogo de plataforma e quebra-cabeças peculiar e emocionalmente rico, com criaturas fantásticas, ambientado em um mundo estilizado que faz alusão aos clichês dos jogos de aventura e fantasia tradicionais. Na pele de Gertie, os jogadores se aventuram por masmorras escuras, florestas exuberantes, catacumbas de heróis caídos e pântanos lamacentos que matam todos os que ousam entrar. Gertie não é uma heroína típica: ela não vai brandir espadas nem dar saltos duplos para escapar dos perigos. Em vez disso, ela precisa aprender a trabalhar em conjunto e se adaptar à sua peculiar companheira para sobreviver.

A nova companheira de Gert é uma criatura curiosa que aprende e se adapta à sua parceira bruxa. Conforme viajam juntas, a criatura revela lentamente uma veia independente e motivações próprias. Construída com tecnologia pioneira, a Wildflower Interactive criou uma companheira aliada não jogável como nenhuma outra; uma criatura dinâmica e responsiva que reage e desenvolve suas habilidades e motivações ao longo da experiência do jogador.

Com um mundo semiaberto, um design rico em sistemas e uma narrativa ambiental bem elaborada, Coven of the Chicken Foot recompensa a curiosidade do jogador, permitindo que ele desvende mistérios por conta própria. Wildflower conta uma história comovente e sutil através da relação em constante evolução entre Gertie e a criatura; à medida que o vínculo entre elas se fortalece, também se expande a compreensão do jogador sobre o mundo ao seu redor.

Principais características

A Heroína Inusitada – Assuma o papel de uma nova heroína. Jogue como Gertie, uma bruxa idosa cuja determinação e cuidado se tornam suas maiores forças. Longe de ser uma heroína de ação típica , Gertie precisará aprender a trabalhar em equipe com seu companheiro excêntrico para superar os perigos e obstáculos que surgirem em seu caminho.

Uma relação jogável – Impulsionado por tecnologia inovadora, Wildflower criou uma jogabilidade única baseada em companheiros, onde sua criatura pode observar, aprender e desenvolver novos comportamentos com base em situações contextuais. Mas essa criatura também é um personagem completo, com motivações, surpresas e interesses próprios.

Narrativa sem palavras – A dupla nesta aventura não compartilha uma língua em comum, intencionalmente, para que os jogadores sejam levados a descobrir as verdadeiras intenções da criatura por conta própria. Através da narrativa ambiental, Wildflower permite que o próprio mundo revele a história, convidando os jogadores a desvendá-la em primeira mão.

Explore um Reino Fantástico – Através de um estilo visual marcante e fantasioso, os jogadores exploram masmorras abandonadas, florestas exuberantes e cavernas iluminadas por tochas, que misturam o charme de desenhos feitos à mão com nuances sombrias.

Trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O criador de Left 4 Dead apresenta seu novo jogo de tiro cooperativo, 4:Loop, no The Game Awards 2025


A Bad Robot Games, estúdio que recentemente anunciou um projeto para PlayStation com o criador de Left 4 Dead, Mike Booth, revelou o primeiro vídeo do seu jogo no The Game Awards 2025 : 4:Loop para PS5 e PC .

O primeiro vídeo mostra a ação deste título cooperativo para quatro jogadores . Haverá sessões de teste, e os interessados ​​podem se inscrever no servidor oficial do Discord; os convites serão enviados em ondas, então a inscrição não garante acesso imediato ao beta.

O primeiro trailer de 4:Loop

4:Loop nos apresenta um mundo de ficção científica que nos convida a " experimentar, improvisar e ver se conseguimos superar os desafios".

Fonte: vandal

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