Cristais de memória de vidro 5D prometem resiliência de armazenamento de dados por até 13,8 bilhões de anos

(Crédito da imagem: SPhotonix)

A SPhotonix afirma ter levado sua tecnologia de Cristal de Memória 5D do laboratório para uma aplicação mais concreta, delineando planos para testar sistemas de armazenamento a frio baseados em vidro em data centers nos próximos dois anos, de acordo com declarações feitas durante uma entrevista ao The Register . A startup britânica, originada de pesquisas na Universidade de Southampton e fundada em 2024, fez o anúncio juntamente com detalhes de sua primeira rodada de financiamento externo.

O meio de armazenamento da empresa é um disco de vidro de sílica fundida, gravado usando um laser de femtosegundo que codifica dados em estruturas em nanoescala. As informações são armazenadas em cinco dimensões: três coordenadas espaciais (x, y, z), além da orientação e intensidade das nanoestruturas, que são lidas opticamente usando luz polarizada. A SPhotonix afirma que um único disco de vidro de 5 polegadas pode armazenar até 360 TB de dados, com o meio projetado para ser estável por 13,8 bilhões de anos — a idade estimada do universo — supondo que não haja imprevistos externos durante esse período.

Segundo a SPhotonix, seus protótipos atuais atingem velocidades de gravação em torno de 4 MB/s e velocidades de leitura de aproximadamente 30 MB/s. Esses números colocam a tecnologia bem abaixo dos sistemas de arquivamento existentes hoje, mas a empresa publicou um plano estratégico visando velocidades sustentadas de leitura e gravação de 500 MB/s dentro de três a quatro anos.

A empresa estima que os custos iniciais do sistema sejam de aproximadamente US$ 30.000 para um gravador e US$ 6.000 para um leitor, com um leitor pronto para uso em campo previsto para cerca de 18 meses. A SPhotonix afirma ter arrecadado US$ 4,5 milhões até o momento e agora está trabalhando para passar do Nível de Prontidão Tecnológica (TRL) 5 para o TRL 6, o que normalmente envolve validação em ambientes operacionais relevantes, em vez de ambientes de laboratório controlados.

Em termos de longevidade, a empresa descreve a mídia como inerentemente isolada da internet, não necessitando de energia para reter dados e adequada para arquivos onde latências de acesso de 10 segundos ou mais são aceitáveis.

A SPhotonix não está sozinha na busca por armazenamento a frio não magnético. A Microsoft testou publicamente mídias de vidro em seu programa Project Silica , enquanto outras startups, como a Cerabyte, promovem alternativas à base de cerâmica voltadas para sistemas robotizados de bibliotecas. O que diferencia a abordagem da SPhotonix é seu foco no licenciamento da mídia e da plataforma óptica para arquiteturas de data center existentes, em vez de construir um serviço de armazenamento completo.

A capacidade do vidro 5D da SPhotonix de transitar de demonstrações de densidade impressionantes para um desempenho competitivo em nível de sistema determinará se ele se tornará um meio de arquivamento de nicho ou uma solução de armazenamento viável em data centers modernos.

Fonte: tomshardware

Telas portáteis alimentadas por smartphones


O display portátil conceitual 'ONZE' foi projetado por Seojin Lee como um acessório multifuncional para uso com smartphones, ajudando os usuários a maximizar sua produtividade ao trabalhar ou assistir a vídeos fora de casa.

O dispositivo possui um display OLED transparente que pode ser usado como uma tela secundária com um laptop, tablet ou smartphone, permitindo configurações de tela dupla ou multitarefa. O display conta com alto-falantes espaciais 3D e um touchpad, oferecendo um design tudo-em-um. Sua base robusta possui uma dobradiça com parada livre, permitindo que os usuários o utilizem em diversos locais.

O display portátil conceitual 'ONZE' pode ser usado no Modo Objeto ou no Modo Visualização, e o seletor AOD permite o ajuste manual das informações exibidas na tela.

Temas em alta

1. Soluções multitarefa perfeitas - A tecnologia OLED transparente em telas portáteis está revolucionando a produtividade móvel, permitindo a multitarefa perfeita entre dispositivos.

2. Integração audiovisual aprimorada - A integração de alto-falantes espaciais 3D com telas portáteis eleva a experiência audiovisual, combinando paisagens sonoras imersivas com clareza visual.

3. Configurações de tela flexíveis - Dobradiças com parada livre e designs tudo-em-um em telas portáteis oferecem um potencial inovador na personalização das experiências do usuário em diversos ambientes físicos.

Implicações para a Indústria

1. Eletrônicos Portáteis - O desenvolvimento de telas portáteis alimentadas por smartphones está impulsionando a inovação na indústria de eletrônicos portáteis, unindo mobilidade com versatilidade funcional.

2. Tecnologia de consumo - Os avanços na tecnologia de telas portáteis estão remodelando os mercados de tecnologia de consumo, atendendo às demandas por maior produtividade e entretenimento em qualquer lugar.

3. Telecomunicações - O setor de telecomunicações é impactado por telas portáteis que aprimoram as capacidades dos smartphones, oferecendo suporte a aplicativos de comunicação e consumo de mídia mais eficientes.


Fonte: trendhunter

007 First Light adiado para 27 de maio de 2026


A IO Interactive adiou o lançamento de 007 First Light , que estava previsto para 27 de março de 2026, para 27 de maio de 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store) .

Segue a mensagem completa da IO Interactive sobre o atraso:

Olá pessoal,

Hoje, estamos compartilhando uma atualização sobre 007 First Light , pois decidimos adiar o lançamento do jogo em dois meses, para 27 de maio de 2026.

007 First Light é o nosso projeto mais ambicioso até hoje, e a equipe se dedicou integralmente a oferecer uma experiência inesquecível de James Bond, reunindo ação de tirar o fôlego , viagens pelo mundo, espionagem, gadgets, perseguições de carros e muito mais. Como desenvolvedora e publicadora independente, essa decisão nos permite garantir que a experiência atenda ao nível de qualidade que vocês, jogadores, merecem desde o primeiro dia.

O jogo está progredindo bem e é totalmente jogável do início ao fim, então esses dois meses adicionais nos permitirão aprimorar ainda mais a experiência, garantindo que entreguemos a melhor versão possível no lançamento. Estamos confiantes de que isso prepara o terreno para o sucesso a longo prazo de 007 First Light e agradecemos sinceramente a paciência e o apoio contínuo que recebemos desde que revelamos o jogo. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais novidades sobre 007 First Light no início de 2026.

Fonte: gematsu

A página do GANG OF DRAGON no Steam foi atualizada com novas capturas de tela


A Nagoshi Studio atualizou a página do Steam de GANG OF DRAGON , o jogo de ação e aventura ambientado em Kabukicho, anunciado recentemente, com várias novas capturas de tela.

Segue uma visão geral do jogo, via Nagoshi Studio:

Uma aventura de ação ambientada em Kabukicho, o icônico bairro boêmio de Shinjuku, em Tóquio.

Shin Ji-seong — interpretado pelo renomado ator asiático Ma Dong-seok — é um membro de alto escalão de um sindicato do crime coreano com base em Kabukicho. Ao explorar as ruas de Shinjuku, Shin se envolve em conflitos do submundo e cria laços humanos intensos que o levam a confrontar seu próprio propósito de vida.

O combate se desenrola em terceira pessoa, centrado na força física avassaladora de Shin. Enfrente inimigos com golpes brutais corpo a corpo, ataques precisos com lâminas, tiroteios e muita ação com veículos pela cidade.

Trilhe seu próprio caminho em uma história onde a violência e os laços humanos se entrelaçam.

GANG OF DRAGON estará disponível para PC via Steam . Outras plataformas ainda não foram anunciadas.

Veja as capturas de tela.


Fonte: gematsu

A Samsung apresenta os primeiros monitores para jogos do mundo com 1040 Hz e resolução 6K 3D antes da CES

(Crédito da imagem: Samsung)

A Samsung anunciou uma série de novos monitores para jogos de PC com design incrível, antes da CES em janeiro. Os destaques incluem um modelo de 32 polegadas com resolução 6K e suporte para 3D sem óculos, além de um painel 1080p com taxa de atualização de 1040 Hz.

Este último, notavelmente, ainda que por uma margem mínima, supera os novos monitores para jogos de 1000 Hz da Philips e da AOC, conquistando o prêmio de alta taxa de atualização. Mas vamos começar com essa beleza 6K.

O novo Samsung Odyssey 3D G9 G90XH tem 32 polegadas. Em termos de resolução, ele é o mesmo de alguns monitores 6K existentes, com 6144 por 3456 pixels, como o LG UltraFine Evo 32U990A-S .

No entanto, enquanto a LG atinge um máximo de 60 Hz, a Samsung Odyssey 3D oferece 165 Hz em 6K nativo. Ela também oferece um modo alternativo de 330 Hz rodando em 3K. Em teoria, isso significa que o modo de 330 Hz é uma escala inteira de 6K, então a qualidade da imagem pode ser muito boa.

Curiosamente, ele usa um painel IPS, e não a tecnologia VA pela qual a Samsung é conhecida. O tempo de resposta é de 1 ms GtG. Como se tudo isso não bastasse, e como o próprio nome sugere, o Samsung Odyssey 3D possui tecnologia 3D sem óculos com rastreamento ocular.

Já analisei esse tipo de tecnologia antes, embora em um monitor Acer, o Acer Predator SpatialLabs View 27 , e não fiquei totalmente convencido. Nesse contexto, minha principal preocupação seria o impacto na qualidade da imagem no modo 2D. Quaisquer desvantagens nessa área não fariam muito sentido em um monitor 6K de alta precisão.

Hum, não é bem assim que se parece o 3D sem óculos...(Crédito da imagem: Samsung)

Dito isso, a Samsung também anunciou o Samsung Odyssey G8 G80HS. Trata-se basicamente do mesmo monitor 6K com modos de 165 Hz e 330 Hz, só que sem a tecnologia 3D sem óculos. Portanto, se o 3D não for do seu interesse, pode ser completamente ignorado.

Mas e quanto à velocidade de 1040 Hz? Apresentamos o Samsung Odyssey G6 G60H. É um modelo de 27 polegadas com resolução de 1440p e taxa de atualização nativa de 600 Hz. O modo alternativo "HD" é o que atinge os 1040 Hz completos.

As especificações da Samsung são um pouco ambíguas. No entanto, o "HD" provavelmente se refere a 720p, em oposição a um "FHD" ou Full HD de 1080p. Isso permitiria um dimensionamento inteiro adequado em um painel de 1440p. Mas é uma resolução bem baixa. Portanto, você estará pagando um preço alto em termos de qualidade de imagem em troca de toda essa taxa de atualização (Hz).

Novamente, o Samsung Odyssey G6 G60H utiliza um painel IPS em vez de VA. De fato, todos os novos modelos com tela LCD anunciados pela Samsung antes da CES possuem painéis IPS, o que talvez indique uma mudança para a marca. Não está claro se esses painéis IPS são fabricados pela Samsung Display, a divisão do extenso conglomerado sul-coreano que de fato fabrica painéis de tela e os vende para fabricantes de monitores de TV e PC, incluindo a marca Samsung para o consumidor final.

Todos os novos monitores LCD para jogos da Samsung utilizam painéis IPS em vez de painéis VA.(Crédito da imagem: Samsung)

No entanto, a Samsung vem reduzindo gradualmente sua produção de LCDs em favor da tecnologia QD-OLED . Portanto, é possível que todos esses novos monitores IPS sejam baseados em painéis de fornecedores externos, muito provavelmente da LG.

Para constar, o outro membro da linha revisada de monitores IPS Samsung Odyssey é o Samsung Odyssey G8 G80HF, um modelo 5K de 27 polegadas com taxa de atualização nativa de 180 Hz e 360 ​​Hz em 1440p.

A Samsung também anunciou um novo monitor gamer QD-OLED, o Odyssey OLED G8 G80SH. Trata-se de um modelo 4K de 32 polegadas com taxa de atualização de 240 Hz. Não está totalmente claro qual geração do painel QD-OLED ele utiliza. No entanto, o brilho em tela cheia é de 300 nits, e a especificação HDR inclui a certificação DisplayHDR TrueBlack 500, o que indica que provavelmente se trata da tecnologia de painel mais recente.

Os preços de nenhum desses novos monitores foram divulgados. Mas, sem dúvida, saberemos mais sobre todos eles na CES. Fiquem ligados.

Fonte: pcgamer

Graal Corrompido: A expansão 'Santuário de Sarras' de Avalon: A Queda de Avalon é anunciada


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital anunciaram a expansão " Sanctuary of Sarras" para Tainted Grail: The Fall of Avalon . O lançamento está previsto para 15 de dezembro, por US$ 14,99. A atualização para a versão 1.15 e o conteúdo para download gratuito também já estão disponíveis.

Aqui está uma visão geral de todo o novo conteúdo, via Awaken Realms:

■ Atualização da versão 1.15

Apresentamos o Patch 1.15, nossa nova atualização que acaba de ser lançada no Steam! Antes de listar todas as notas da atualização, vamos começar com o que foi nossa prioridade número 1 para este patch: otimização em todas as plataformas.

Estivemos constantemente revisando o jogo de cima a baixo, buscando maneiras de otimizá-lo. Com a atualização de hoje, as maiores melhorias devem ser notadas no Xbox . Nossos testes internos mostram um aumento significativo de desempenho, de cerca de 20 quadros por segundo a mais.

Essas otimizações também devem ajudar PCs mais antigos ou menos potentes a rodar o jogo melhor, embora, como sempre acontece com PCs, isso dependa muito do seu hardware. PCs modernos ou de última geração provavelmente não notarão muita diferença, mas o jogo deve rodar melhor no geral. Nossos testes internos também mostram uma melhoria de cerca de dois a três quadros por segundo no Steam Deck e no PlayStation 5 .

Agora, em relação ao PlayStation 5: estamos trabalhando muito nessa plataforma, mas os problemas que estamos enfrentando vêm principalmente da forma como a Unity lida com os gráficos no PlayStation 5 (algo que não podemos alterar) e, infelizmente, também da alocação de memória. Isso dificulta as correções, mas estamos analisando os sistemas e reescrevendo partes do jogo para encontrar soluções.

Nossos testes internos mostram que estamos cada vez mais perto de reduzir significativamente as falhas, e esperamos lançar uma atualização que ajudará com isso quando Sarras for lançado. Essa correção de falhas estará disponível para todos, não apenas para quem comprar Sarras.

Em resumo, a luta por um melhor desempenho no PlayStation 5 continua, e estamos fazendo tudo o que podemos para melhorar a situação. Esperamos ter mais boas notícias em fevereiro, mas não podemos prometer nada; não está totalmente em nossas mãos. Ainda assim, a atualização de hoje deve oferecer uma pequena melhoria no desempenho e na estabilidade. Pedimos sinceras desculpas por todos os transtornos e agradecemos a sua paciência.

Agora, vamos ao restante das notas de atualização!

Jogabilidade

  • Três itens que deveriam ter sido lançados na versão 1.1 estavam faltando. Eles já devem estar disponíveis:
  • Amuleto Coração Sanguíneo → Templo Corrompido (na caverna secreta)
  • Pingente do amuleto Estudo Infinito → Portões do Conhecimento (no quarto de Kingie)
  • Arnês da Direita Inversa → Túmulo de um Cavaleiro
  • Um item antigo que não estava mais disponível foi adicionado novamente: Capacete Fantasma em um baú na Ponte da Estrada do Rei.
  • Agora você pode acessar seu estoque na lareira aprimorada.
  • Os itens de borboleta não são mais consumíveis e não podem ser colocados no espaço de uso rápido.
  • A experiência obtida no NG+ (Novo Jogo+) em missões e contra inimigos foi ajustada.
  • O efeito do Escudo de Mana agora é calculado antes das verificações de prevenção de morte.
  • Wyrdspawns não devem mais surgir durante diálogos.
  • O herói não diminui mais a velocidade ao chegar em águas rasas.
  • A intensidade e a duração dos buffs/debuffs agora afetam mais status.
  • Seleção atualizada de itens vendidos pela Hjarn
  • Aumento reduzido do Escudo de Mana da Aliança Tempest: 1% → 0,25% por ponto de Percepção
  • Os santuários druídicos em Cuanacht agora aumentam a regeneração de mana e a regeneração de vigor em um valor fixo, em vez de uma porcentagem, corrigindo inconsistências dependendo da sua regeneração de mana ao concluir o santuário.

Missão s

  • Em Price of Healing, Lord Yvain pode agora ser convencido a financiar o hospital assim que a missão principal de Cuanacht for concluída.
  • Melhorias e correções no rastreamento de objetivos em Hollow Blessings: agora ele rastreia corretamente a quantidade de ervas coletadas.
  • Corrigido um bug que permitia ao jogador iniciar a missão "For the Sile nt" após concluir a história principal da tribo Ulfr.
  • Corrigido um problema na Fortaleza de Gunnvaldr onde o jogador às vezes era forçado a dialogar com Frode mesmo que ele já estivesse morto.
  • Corrigido o loop de diálogos e marcadores de missão para Ulick em Negócios Práticos.
  • Em certos casos extremos, as missões concluídas não devem mais exibir marcadores de missão.

Interface do usuário

  • Adicionadas opções para ativar/desativar vinheta e aberração cromática nas configurações.
  • Adicionada opção para alterar a fonte do jogo.
  • O nível da relíquia agora é exibido nos itens, e as descrições refletem o nível correto da relíquia.
  • Corrigida a visibilidade do separador de dicas de itens mágicos quando apenas o custo de mana é exibido.
  • A renderização e a estrutura dos recursos da interface do usuário foram otimizadas para melhorar o desempenho, os aspectos visuais e a velocidade de carregamento, minimizando o uso de memória.
  • Itens equipados e ferramentas não são mais afetados pelas opções de compra em massa no estoque e nas lojas.
  • Corrigidas entradas de diário recortadas incorretamente ou entradas erradas.

Áudio

A reprodução das locuções agora deve corrigir as inconsistências de volume nas falas dos seguintes personagens: Osbryht, Cillian, Dicun, Drest, Imram, Vidar, Sir Vast, Self, Orlaith, Alma, Foxglove, Vorick, Gavrel, Ailei, SickBeggar, Pravda, Endrik, Briar, Neante, Asgall, Therrov, Ughwe, Berg, Betrys, Huardoc, Heber, Cinnamonsage, Rhys.

Controladores:

  • Corrigido um problema em que os controladores DualSense eram, por vezes, detetados incorretamente, o que comprometia a integração.

Modificação

  • [Será implementado amanhã devido a um atraso] A branch de modificação do Mono que exigia senha foi removida; agora você tem acesso a uma branch pública chamada “mono” sem senha.

Menores/Diversos

  • Adicionamos indicadores de efeitos visuais à barra de HP; Sangramento, Veneno e Queimadura agora ativam sobreposições gráficas exclusivas.
  • Os modificadores de peso da armadura na interface de usuário de Equipamento agora levam em conta os bônus de proficiência.
  • A Caverna Crimson agora possui um novo marco de descoberta.
  • Melhorias visuais e conceito para a magia Runa de Fogo.
  • Alguns bandidos não deveriam mais deixar cair flechas com pilha de 0.
  • Corrigido o problema da neve pixelizada na área de Forlorn Swords.
  • Melhoria de vida do console de depuração: a opção toggle.debug-shutcuts agora é salva entre as sessões de jogo.

Agora, vamos ao que interessa!

■ Expansão do “Santuário de Sarras”

Estamos muito animados em anunciar “Sanctuary of Sarras”, a primeira expansão completa para Tainted Grail: The Fall of Avalon !

A expansão “Santuário de Sarras”* será lançada em 15 de dezembro de 2025, às 13h (horário de Brasília) / 19h (horário da Europa Central) no Steam e nos consoles! Isso mesmo, falta apenas uma semana! Deixe essa informação entrar na sua cabeça.

*Estamos chamando de expansão em vez de conteúdo para download, pois acreditamos que uma nova aventura por US$ 15 não deve ser colocada na mesma categoria que algumas skins cosméticas.

Ok, legal, mas sobre o que é "Santuário de Sarras"?

A jornada o levará ao santuário que dá nome ao jogo, um reino moldado pelas profundezas do mar. Estruturas ancestrais emergem das correntes em constante mudança, e caminhos esquecidos pulsam com a vida de um mundo submerso. Mas tente não se deixar encantar, pois, ao começar a explorar o desconhecido, a verdadeira natureza de Sarras começa a vir à tona.

Durante seis séculos, o destino de Sarras e sua tripulação rebelde permaneceu envolto em mistério. Agora, uma passagem secreta revela um caminho para o passado. Em uma história completamente nova, siga os passos de Nimue e dos desertores que desafiaram o Rei Arthur. Desvende a verdade por trás do desaparecimento deles e da terrível vingança de Merlin.

Então, sim! Isso será praticamente um novo ato para o jogo, com 10 a 15 horas de jogabilidade, uma nova história, personagens interessantes e várias missões secundárias! Como mencionado anteriormente, MUITO conteúdo novo está a caminho. Para não dar spoilers, alguns exemplos são:

  • Quatro novos chefes épicos.
  • 12 inimigos comuns únicos.
  • Mais de 20 masmorras e interiores feitos à mão.
  • Mais de 100 peças de equipamento, incluindo armaduras (#FashionGrail), armas brancas, arcos, anéis, amuletos, feitiços, relíquias…

A expansão também contará com um sistema de progressão alternativo! Ative santuários sagrados para ganhar pontos de habilidade especiais que podem ser distribuídos em três novas árvores de habilidades distintas. Você pode evoluir todas elas ao mesmo tempo e escolher qual estará ativa a qualquer momento. Isso permitirá que você altere sua build rapidamente e se adapte com agilidade!

Para quem tiver interesse, não é preciso terminar o jogo para entrar na área de expansão! Para acessar o Santuário de Sarras, basta ter Cuanacht (ato 2) desbloqueado.

Qual será o custo da expansão?

“Sanctuary of Sarras” estará disponível por US$ 14,99 no Steam (ou o equivalente na sua moeda local).

Mais informações sobre a expansão em breve, então fique ligado!

Conteúdo Bônus Conteúdo para Download nº 1

Decidimos também adicionar conteúdo extra gratuito ao jogo base! Esperamos que você goste desta adição gratuita.

Você receberá cinco conjuntos de armadura completamente novos, que servirão como recompensa por suas conquistas no jogo.

  • Habitante Antepassado – Conclua a missão “Eu Vejo uma Escuridão”.
  • Campeão – Mate o Perseguidor Estranho.
  • Harbinger – Conclua a missão “A Coisa na Soleira da Porta”.
  • Tecelão – Resolva os encontros misteriosos com o Tecelão.
  • Divindade Profanada – Conclua a missão “Ritos do Menir”.

Além disso, o conteúdo para download inclui visuais alternativos para Qrko (seu adorável bichinho de estimação), Rei Arthur e Caradoc.

Tainted Grail: The Fall of Avalon já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam .

Confira abaixo uma nova série de trailers.

A expansão “Santuário de Sarras” anuncia trailer.

Trailer da atualização 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Visão geral da atualização da versão 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Fonte: gematsu

Warlock é um jogo de ação/aventura de mundo aberto para um jogador, ambientado no universo de D&D e com lançamento previsto para 2027


Durante uma apresentação remota para a imprensa antes da TGA 2025, a editora Wizards of the Coast e a desenvolvedora Invoke Studios (anteriormente conhecida como Tuque Games, o estúdio por trás de Dungeons & Dragons: Dark Alliance ) revelaram Warlock, um jogo de ação/aventura em terceira pessoa para um jogador com lançamento previsto para 2027. Este é o jogo, desenvolvido com a Unreal Engine 5, que já havia sido anunciado para outubro de 2022. A Invoke emprega atualmente entre 180 e 200 desenvolvedores em Montreal. Vários deles têm experiência com jogos de ação-aventura e simulações imersivas, motivo pelo qual escolheram essa direção para este jogo.

Em uma mudança em relação aos jogos tradicionais baseados em D&D, os desenvolvedores se concentraram especificamente em uma das muitas classes disponíveis no RPG de mesa: o Bruxo. Por ser uma classe mágica, eles confirmaram que a magia será usada não apenas em combate, mas também para se locomover pelo mundo do jogo. Muitas vezes, haverá usos diretos para as magias, mas os criadores também adiantaram que haverá muita criatividade na aplicação delas. Eles acrescentaram ainda que haverá bastante liberdade para os jogadores explorarem o mundo.

Você não só joga especificamente com a Bruxa, como a protagonista também é predefinida em vez de criada pelo jogador. Ela se chama Kaatri e fez um pacto com um ser perigoso para obter seus poderes. Antes de se tornar uma Bruxa, ela era uma mestra de armas, escolha que fez por motivos pessoais que os jogadores descobrirão ao longo do jogo. Sua carreira anterior como mestra de armas a torna adepta do manuseio de diversas armas brancas, muito mais do que uma Bruxa comum. A Invoke afirma que um dos principais objetivos é combinar magia e combate corpo a corpo de forma fluida. Kaatri é interpretada pela renomada atriz Tricia Helfer, que já participou de séries de TV populares como Battlestar Galactica e Lucifer.

Obviamente, o jogo não busca replicar a experiência de RPG de mesa, o que significa que não há rolagem de dados e coisas do tipo. Isso se deve, em parte, à necessidade de garantir que aqueles que não estão familiarizados com D&D possam começar a jogar e aproveitar o jogo desde o início, sem precisar saber muito, ou quase nada, sobre as regras. Dito isso, a vasta mitologia disponível em D&D certamente influenciou a história e o cenário do jogo, e os desenvolvedores presentes na apresentação insinuaram que haverá personagens conhecidos para reencontrar.

Quando perguntei sobre o modo cooperativo, Jeff Hattem, vice-presidente criativo da Invoke, respondeu que a equipe optou por um modo para um jogador apenas porque queriam criar uma história focada, com ritmo e consequências significativas. Também não haverá opções de diálogo nem ramificações na trama. O gameplay será lançado no próximo verão (do hemisfério norte). Até lá, aguardem.

Fonte: wccftech

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