O segundo vídeo de apresentação de recursos de Crimson Desert revela a profundidade e a progressão do combate antes do lançamento em março

Exatamente uma semana após o lançamento do primeiro vídeo de "Visão Geral dos Recursos" dedicado ao mundo aberto e à história de Crimson Desert , a desenvolvedora Pearl Abyss lançou o segundo vídeo da série. O novo vídeo explora em detalhes a mecânica de combate e a progressão de personagens do RPG de ação/aventura, antes do lançamento em 19 de março de 2026. A apresentação revela um sistema de combate projetado em torno da fluidez, expressividade e escolha do jogador, combinado com caminhos de progressão que, segundo os desenvolvedores, recompensarão a exploração e a experimentação.

No cerne do combate de Crimson Desert estão a variedade de armas e a fluidez na execução de combos . Os jogadores podem empunhar um arsenal de armas, que vão desde espadas e escudos clássicos até lanças, espadas grandes, machados e armas de longo alcance, cada uma oferecendo vantagens táticas distintas. A Pearl Abyss destacou que os ataques fluirão naturalmente entre golpes com armas, combate desarmado, chutes e agarrões , permitindo que os jogadores criem combos altamente personalizáveis. Aprimoramentos elementais, como efeitos de queimadura, congelamento e atordoamento, aprofundam ainda mais a camada tática, dando ao jogador ferramentas para se adaptar a diferentes tipos de inimigos e situações.

Os desenvolvedores se empenharam para garantir que a mobilidade desempenhasse um papel crucial na manutenção do ritmo do combate. Deslizamentos, esquivas, contra-ataques e golpes são integrados diretamente às sequências de ataque, criando o que a Pearl Abyss descreve como "um combate que parece realista, porém explosivo e infinitamente expressivo". Defesas e esquivas perfeitamente sincronizadas não apenas protegem, como também abrem oportunidades de contra-ataque, mantendo os jogadores na ofensiva. O sistema recompensa o timing e o posicionamento precisos em vez de apertar botões aleatoriamente, incentivando os jogadores a dominar o ritmo de cada encontro. Além do combate direto, o jogo também apresenta combate ambiental e com montarias. Os jogadores podem usar o ambiente a seu favor e utilizar diversas montarias para alterar a dinâmica do campo de batalha .

A jornada de progressão começa com o protagonista Kliff em seu momento mais difícil. Como mencionado em nosso artigo com informações resumidas sobre o jogo , ele é um sobrevivente do devastador ataque dos Ursos Negros aos Greymanes, com habilidades e equipamentos mínimos à sua disposição. Os jogadores devem reconstruir gradualmente Kliff, transformando-o em um guerreiro formidável , com cada avanço moldado por escolhas feitas pelo jogador.

Em Crimson Desert , o sistema de artefatos é fundamental para a progressão do personagem . Fragmentos do Abismo, coletados em missões, ao derrotar chefes e durante a exploração, desbloqueiam melhorias em atributos essenciais, como aumento de Vida e Vigor . Esses fragmentos também concedem novas habilidades que ampliam combos e aprimoram habilidades existentes. Um detalhe interessante é que algumas técnicas avançadas exigem que os jogadores as observem em ação no mundo aberto antes de aprendê-las.

É muito provável que cada jogador construa uma versão diferente de Kliff. Eles podem priorizar melhorias de resistência para permitir sessões de exploração mais longas e planar por mais tempo pelas vastas regiões de Pywel, ou podem se concentrar em desbloquear diversas técnicas de luta agarrada para dominar o combate corpo a corpo. O sistema de combinação de habilidades e os caminhos de aprimoramento são projetados para refletir os estilos de jogo individuais, garantindo que o Kliff de nenhum jogador seja exatamente igual ao de outro .

O vídeo mencionou então que a criação e personalização de equipamentos oferecem mais uma camada de progressão. Os equipamentos podem ser comprados de mercadores, descobertos em locais escondidos ou criados a partir de matérias-primas coletadas por meio de mineração, caça e conclusão de missões. qOs encontros com chefes, em particular, servirão como testes de maestria e fontes de recompensas exclusivas . Adversários temíveis, que variam de oponentes humanos a feras, construções mecânicas e entidades mágicas, aguardam por todo o continente. Derrotar esses chefes concede equipamentos exclusivos imbuídos com suas habilidades características e efeitos especiais . Antes de encerrar o vídeo, a Pearl Abyss anunciou uma terceira e última Visão Geral dos Recursos, que será lançada antes do lançamento do jogo. Se seguir o cronograma atual, deverá ser lançada na quinta-feira, 12 de fevereiro.

Fonte: wccftech

A Intel e a SAIMEMORY, subsidiária da SoftBank, colaboram para desenvolver memória de próxima geração para IA


A Intel Corp. anunciou uma colaboração com a SAIMEMORY, subsidiária da SoftBank Corp., para desenvolver uma nova tecnologia de memória chamada Z-Angle Memory (ZAM). A colaboração concentra-se em tecnologias de memória de próxima geração que atenderão às crescentes demandas de IA e computação de alto desempenho. 

A SAIMEMORY, subsidiária da operadora de telecomunicações e TI SoftBank Corp., com sede em Tóquio, está desenvolvendo uma arquitetura DRAM empilhada que supera os padrões atuais de memória de alta largura de banda. A tecnologia foi projetada para aumentar significativamente a capacidade de memória, reduzir consideravelmente o consumo de energia e aprimorar as capacidades de encapsulamento, aliviando gargalos críticos na escalabilidade de sistemas de IA. 

A Intel atuará como  colaboradora em tecnologia, inovação e padrões , e a SAIMEMORY fornecerá tecnologia, inovação e liderará a comercialização do ZAM.  O início das operações está previsto para o primeiro trimestre de 2026, com protótipos em 2027 e comercialização até 2030. 

A tecnologia SAIMEMORY baseia-se no trabalho fundamental apoiado pelo Programa de P&D de Tecnologia de Memória Avançada (AMT), gerenciado pelo Departamento de Energia dos EUA e pela Administração Nacional de Segurança Nuclear por meio dos Laboratórios Nacionais de Sandia, Lawrence Livermore e Los Alamos. O desenvolvimento inicial da Intel, financiado pelo AMT, contribuiu com provas de conceito essenciais e validação de desempenho para o conceito de DRAM empilhada. A Intel também impulsionou a iniciativa Next Generation DRAM Bonding, demonstrando maior densidade e largura de banda de DRAM com menor latência e consumo de energia. 

“A iniciativa Next Generation DRAM Bonding (NGDB) da Intel demonstrou uma nova arquitetura de memória e uma metodologia de montagem revolucionária que aumenta significativamente o desempenho da DRAM, reduz o consumo de energia e otimiza os custos de memória”, disse o Dr. Joshua Fryman, Intel Fellow e CTO da Intel Government Technologies. “As arquiteturas de memória padrão não atendem às necessidades de IA, então a NGDB definiu uma abordagem totalmente nova para nos impulsionar na próxima década.”  

A Intel aproveitará os aprendizados do AMT e do NGDB para apoiar o programa ZAM com o SAIMEMORY. A transição do AMT para o ZAM fortalece as parcerias tecnológicas de confiança entre os EUA e o Japão e acelera o caminho da pesquisa em laboratórios nacionais para a implementação global. 

Fonte: Intel

MOUSE: PI For Hire é mostrado em 12 minutos de gameplay


A IGN teve acesso a uma prévia do aguardado MOUSE: PI For Hire. O FPS com estilo de desenho animado dos anos 1930 chega ao PlayStation, Xbox, Switch e PC em 19 de março.

Até lá, teremos que nos contentar com esses 12 minutos de gameplay ao lado do detetive Jack Pepper, que precisa investigar desaparecimentos e assassinatos. Prepare-se para uma aventura épica e violenta com armas de fogo e uma atmosfera jazzística impecável.

Esta prévia nos permite conhecer vários personagens e presenciar algumas batalhas.

Fonte: Instant Gaming News

A campanha de marketing de GTA 6 começará neste inverno, com a Take-Two reafirmando com confiança a data de lançamento em novembro


A data de lançamento de Grand Theft Auto VI, 19 de novembro de 2026, está cada vez mais próxima. E embora o jogo já tenha sofrido vários adiamentos, a Take-Two Interactive parece estar mais confiante do que nunca de que, desta vez, o lançamento realmente acontecerá. Tão confiante, aliás, que anunciou que a Rockstar intensificará sua campanha de marketing neste inverno.

Essa informação vem dos resultados financeiros do terceiro trimestre de 2026 da Take-Two, que acabaram de ser divulgados. Nesses resultados, a Take-Two reafirma que GTA 6 ainda está planejado para 19 de novembro de 2026. Isso por si só já seria uma notícia animadora após dois adiamentos , mas ainda melhor é uma frase no final do comunicado enviado ao IGN: "Nossa execução ao longo do ano fiscal de 2026 foi extraordinária e estamos muito confiantes para o ano fiscal de 2027 – que promete ser inovador para a Take-Two e para toda a indústria do entretenimento – liderado pelo lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro, com o marketing de lançamento da Rockstar programado para começar neste inverno."

Isso me parece bastante confiante! Conversando com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, hoje mais cedo, perguntei a ele como se sentia em relação à data de lançamento, ao que ele respondeu: "Estou confiante. Muito confiante."

Já tínhamos perguntado isso ao Zelnick antes, e ele disse que se sentia " muito bem " com a data de lançamento para o outono de 2025 que havia sido anunciada originalmente, antes de dois adiamentos. Então, perguntei a ele se desta vez era diferente de alguma forma.

"Claro", disse ele. "Porque sempre que você se aproxima das metas de marketing, obviamente está num momento em que seu nível de confiança está o mais alto possível."

GTA 6 é um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, com muitos já o apontando como um potencial candidato a Jogo do Ano, apesar de ainda não termos visto nenhuma demonstração de jogabilidade, vazamentos e simulações geradas por IA terem viralizado nas redes sociais no final do ano passado, e seus atrasos terem potenciais impactos na indústria . Até agora, vimos dois trailers cinematográficos do jogo, que mostraram os protagonistas Duval e Lucia Caminos, e o cenário de Leonida, Flórida, incluindo a infame Vice City.

Mesmo sem GTA 6, a franquia GTA teve um ótimo trimestre. Superou amplamente as previsões da Take-Two, com o número de assinaturas do GTA+ quase dobrando em relação ao ano anterior. Pedimos a Zelnick que comentasse o motivo do excelente trimestre de GTA 5, e ele apontou para o sucesso da atualização Safehouse in the Hills para GTA Online. GTA 5 já vendeu mais de 225 milhões de unidades.

No geral, a Take-Two obteve reservas líquidas de US$ 1,76 bilhão no trimestre. A empresa está elevando suas expectativas em função de um trimestre melhor do que o esperado em diversas frentes, com o total de reservas líquidas anuais previsto entre US$ 6,65 bilhões e US$ 6,7 bilhões, representando um crescimento de cerca de 18% em relação ao ano anterior. A Take-Two espera que quase metade de seus lucros anuais, que serão divulgados no próximo trimestre, venha de sua divisão de jogos para dispositivos móveis, a Zynga.

Fonte: IGN

A demo de Nioh 3 atinge um milhão de downloads


A Koei Tecmo anunciou que a demo de Nioh 3 ultrapassou um milhão de downloads, sinalizando um forte interesse dos jogadores antes do lançamento completo do jogo. A conquista foi compartilhada pela Koei Tecmo America em sua conta oficial nas redes sociais.

Em uma publicação comemorando a conquista, a editora declarou: “A demo de #Nioh3 atingiu 1 milhão de downloads! Um enorme OBRIGADO a todos que curtiram a demo até agora!” A mensagem também lembrou aos jogadores que o progresso feito na demo será transferido para a versão completa do jogo. “Os dados salvos da demo podem ser transferidos para o jogo completo, então preparem-se para o lançamento de Nioh 3 nesta sexta-feira, 6 de fevereiro!”, acrescentou a Koei Tecmo.

A demo em questão é a versão final, com tempo limitado, lançada em 29 de janeiro de 2026. Ela oferece aos jogadores uma prévia dos novos sistemas e da estrutura do jogo, permitindo também que o progresso seja transferido para a versão final.

Nioh 3 é um jogo de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo. É o terceiro título principal da série Nioh e se passa em 1622, durante o período Edo. Os jogadores acompanham Tokugawa Takechiyo em sua jornada através de diversas eras históricas, incluindo os períodos Heian e Sengoku, para enfrentar uma ameaça sobrenatural conhecida como "Crucible".

O jogo foi desenvolvido com a Katana Engine e apresenta uma mudança notável no design em comparação com os títulos anteriores. Em vez da estrutura tradicional baseada em missões, Nioh 3 adota um layout de "mundo aberto", oferecendo uma exploração mais ampla dos ambientes. O combate também foi expandido por meio de um sistema que permite aos jogadores alternar entre os estilos de luta Samurai e Ninja durante os confrontos, proporcionando maior flexibilidade na abordagem das batalhas.

Nioh 3 tem lançamento mundial previsto para 6 de fevereiro de 2026, para PlayStation 5 e PC via Steam. A versão para PlayStation 5 será a única disponível para consoles no lançamento, com um período de exclusividade de seis meses .

Fonte: twistedvoxel

Nekome: Nazi Hunter - Trailer de anúncio oficial


Confira o trailer de anúncio de Nekome: Nazi Hunter, o próximo jogo de ação e combate em terceira pessoa para um jogador.

Em Nekome: Nazi Hunter, os jogadores assumem o papel de Vano Nastasu, um jovem cigano consumido pela dor após o brutal assassinato de sua família por soldados nazistas. O jogo acompanha a transformação de Vano, de caçado a caçador, enquanto ele embarca em uma violenta odisseia pessoal de vingança pela Europa devastada pela guerra.

Nekome: Nazi Hunter aborda a Segunda Guerra Mundial sob a perspectiva pessoal de Vano, que busca vingança pelos assassinatos sádicos. Os jogadores exploram as rotas inimigas, planejam seus ataques e executam golpes precisos em uma mistura de furtividade e combate corpo a corpo brutal, onde cada ataque é pessoal e cada morte tem um significado profundo. Inspirado no cinema grindhouse, o jogo apresenta um combate visceral com golpes finais impactantes, resultando em uma sinfonia de violência onde cada encontro acarreta consequências duradouras.

Fonte: IGN

Maika Monroe retorna às suas raízes no terror no trailer live-action de Resident Evil Requiem : 'Parecia um verdadeiro caos'

Maika Monroe em um trailer de 'Resident Evil Requiem'. Crédito:Capcom EUA

Um novo trailer com atores reais de Resident Evil Requiem traz a atriz Maika Monroe, de Longlegs , como uma mãe sobrevivente do surto em Raccoon City.

Monroe leva a EW aos bastidores da filmagem: "Policiais, cães e máquinas de fumaça — foi um caos total."

A atriz também deu uma atualização sobre They Follow , a sequência de seu filme de terror de sucesso It Follows : "Ouvi algumas boas notícias recentemente. Então, veremos."

Se você estiver em Nova York ou Los Angeles, poderá notar algumas campanhas de marketing enigmáticas surgindo pela cidade, inclusive na Times Square e em Hollywood: um pôster vermelho (em versões estática e animada) mostrando fotografias de pessoas desaparecidas com o slogan "O mal sempre teve um nome".

Um código QR leva você a um link para assistir a um novo trailer em live-action de Resident Evil Requiem , estrelado por Maika Monroe . A atriz de Longlegs , Reminders of Him e It Follows entra no mundo do videogame no que ela descreve como uma "dinâmica tipo curta-metragem".

"Tínhamos muitos figurantes com maquiagem de zumbi circulando por aí, o que foi bem engraçado", disse Monroe à Entertainment Weekly em uma entrevista exclusiva, realizada no dia da gravação de sua dublagem, no início de novembro. "Policiais, cães e máquinas de fumaça — era um caos. Quer dizer, realmente parecia um caos."

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

Monroe não aparece como nenhum personagem conhecido de Resident Evil , incluindo nenhum de Requiem (lançado em 27 de fevereiro para consoles). Em vez disso, ela conta uma nova história envolvente do universo de Raccoon City, da Umbrella Corporation e do vírus T, que transforma pessoas em zumbis.

Ela interpreta uma mãe que vive no epicentro da epidemia, Raccoon City, na década de 1990, quando o surto começou. "Primeiro as sirenes, depois os anúncios de emergência... depois os gritos", diz Monroe, interpretando a personagem.

O trailer, filmado na Cidade do México, continua com flashes da mulher atravessando a violenta cena nas ruas, tentando manter sua filha viva enquanto elas se esquivam de zumbis e Lickers. Um salto temporal revela o destino final delas: uma Monroe zumbificada (usando próteses que levaram cerca de três horas e meia para serem aplicadas) segurando uma fotografia da mãe e da filha.

"O que eu adorei foi a emoção que transmitia", diz Monroe. "É realmente de partir o coração, a história que você acompanha se desenrolando. Achei uma forma muito interessante e inovadora de retratar o lançamento deste videogame."

Uma Maika Monroe zumbificada no trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

A atriz, vista recentemente nas telas em uma releitura de A Mão que Balança o Berço , não jogou os jogos de Resident Evil — e geralmente não joga videogame — mas os conhece por meio da franquia de filmes estrelada por Milla Jovovich. A direção das filmagens do trailer ficou a cargo de Rich Lee, um renomado diretor de videoclipes para diversos artistas (Billie Eilish, Lana Del Rey, Eminem, etc.). Monroe se lembra do lookbook que ele enviou com referências visuais.

"Foi muito nostálgico", diz ela. "O grande objetivo era voltar aos anos 90, à localização original de Raccoon City. E aí, claro, você chega ao final e eles mostram imagens dos zumbis, e eu vou me tornar um zumbi. Foi realmente muito emocionante."

A história de Resident Evil Requiem acompanha a analista de inteligência do FBI, Grace Ashcroft, e o agente veterano (e personagem favorito dos fãs) Leon S. Kennedy. Grace viaja para um hotel abandonado no Meio-Oeste americano, onde sua mãe foi assassinada oito anos antes, para investigar o mais recente de uma série de homicídios. Quando um policial desaparece, Leon é enviado para ajudar.

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

A incursão de Monroe no mundo de Resident Evil segue uma série de papéis intrigantes no gênero terror. O mais significativo até agora continua sendo seu arrepiante filme de 2024 com Nicolas Cage e o diretor Osgood Perkins. "Definitivamente senti uma mudança depois de Longlegs , mas os dois, agora três filmes que fiz logo depois de Longlegs não eram de terror", diz ela. "Neste ponto, precisaria de algo muito específico no gênero terror para que eu quisesse fazer outro. Estou sendo exigente, com certeza, mas adoro o gênero terror."

Espera-se que Monroe retorne em breve para They Follow , a sequência de seu sucesso indie de terror de 2014, It Follows, que já foi noticiado pela imprensa, mas não teve uma atualização oficial há algum tempo. "Há rumores de que vai acontecer. Então, eu diria para manter o otimismo, porque ouvi algumas boas notícias recentemente", ela adianta. "Então, veremos."

Sobre o roteiro, "Não é nada do que eu esperava, principalmente a presença da Jay [sua personagem], o que eu achei muito interessante", continua Monroe. "Eu fiquei tipo, 'Uau! Que legal!', e acho que o público provavelmente terá uma reação parecida. Sei que pode soar clichê, mas a série se mantém fiel ao original, trazendo de volta toda a mesma equipe... A história ainda se passa nesse universo, só que é maior e, sim, estou muito, muito animada."

Até lá, assista Monroe correndo por Raccoon City no trailer de Resident Evil Requiem acima.

Fonte: EW

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