CORDURA, um jogo de terror psicológico cooperativo ambientado na era vitoriana, foi anunciado para PS5 e PC


A Garage51 anunciou CORDURA , um jogo cooperativo de terror psicológico ambientado em uma era vitoriana distorcida, onde até quatro jogadores devem se infiltrar em prédios corrompidos para recuperar as "Rosas da Noite" antes que o tempo acabe. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“Com CORDURA , queríamos nos afastar dos sustos previsíveis e focar na paranoia de não saber em quem confiar”, disse a Garage51 em um comunicado à imprensa. “Nesses cenários, o silêncio mantém vocês escondidos, mas se não houver comunicação, não haverá saída”.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Garage51:

Sobre

CORDURA é um jogo cooperativo de terror psicológico onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo acabe e a casa os sele lá dentro. Mas, à medida que a sanidade se esvai, a noite começa a imitar seus companheiros, usando seus corpos e vozes para enganá-los por dentro.

Cada extração se transforma numa tensa corrida contra o tempo, enquanto a mansão se transforma e evolui ao longo da noite, tornando-se cada vez mais escura e perturbadora à medida que os sinos tocam. Layouts gerados proceduralmente, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada partida numa descida claustrofóbica à paranoia, ao medo e à sanidade fragmentada.

História

Invada, pegue, saia...

A ciência ensinou a humanidade a não mais temer a noite. A cultura e a razão floresceram em uma era de progresso tecnológico e prosperidade: estudiosos dedicavam-se aos estudos até o amanhecer, festas suntuosas brilhavam sob a luz elétrica. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou sua rebelião.

Todas as manhãs, dezenas de mansões são encontradas corrompidas pela noite, seus salões distorcidos pela influência noturna. Aqueles que ali habitam deixam de ser eles mesmos, reduzidos a meros fantoches da noite. E aqueles que ousam entrar se perdem lentamente em sua própria sanidade.

Contudo, a ganância prevalece. Nessas propriedades corruptas cresce um mineral raro conhecido como Rosa da Noite. Dela se extrai a Ambrosia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia para seus encontros suntuosos.

Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrosia desses lugares abandonados. Eles vivem sob uma única regra:

Invada, pegue, saia...

Poucos retornam, mas a fome sempre encontra seus voluntários.

Ciclo de jogabilidade

Como Contratante, você designa um Trabalhador para cada incursão. Os Trabalhadores são enviados para labirintos gerados proceduralmente para extrair Ambrosia das Rosas da Noite, aventurando-se lá dentro junto com até três outros jogadores. Nenhuma noite é igual à outra, e cada descida à mansão remodela os perigos que aguardam.

Sobreviver a uma incursão deixa marcas. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas, que podem ser usadas para aprimorar sua furadeira e arma secundária, aumentando tanto sua eficiência quanto os riscos que correm. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.

Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. De lá, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e a uma lanterna potente. Luz e som são ferramentas de dois gumes: a lanterna revela caminhos seguros, mas gera ruído, e perfurar Ambrosia mais rapidamente rende maiores recompensas, ao custo de atrair atenção indesejada. A noite escuta. Perturbe-a demais, e as criaturas que um dia foram humanas virão reivindicar aqueles que quebrarem seu silêncio.

Conforme a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-la, ele precisa se reunir com um companheiro — mas sempre paira a dúvida se esse aliado chegou a tempo… ou se a noite agora tem o seu rosto.

Quando o cronômetro da incursão termina, as portas da mansão se fecham. Qualquer Trabalhador que ainda estiver lá dentro é deixado para trás no labirinto e devorado pelas criaturas que lá espreitam. A morte é permanente, e um Trabalhador caído deve ser substituído antes da próxima descida. Cada labirinto gerado proceduralmente também abriga uma ameaça diferente, forçando os jogadores a aprenderem novos padrões de sobrevivência a cada noite que enfrentam.

CORDURA combina terror cooperativo com papéis assimétricos, consequências permanentes e uma mansão procedural viva que se torna mais sombria e hostil à medida que a noite avança.

Principais características

  • Horror Cooperativo Coordenado

Até quatro jogadores por incursão, com um deles guiando a equipe a partir da Sala de Controle.

Os trabalhadores caídos desaparecem para sempre. A morte permanente é definitiva, e a recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos companheiros.

Uma coordenação rigorosa é essencial para garantir uma extração segura e evitar vítimas.

  • Labirintos Procedurais Que Evoluem Durante a Noite

Os labirintos são gerados proceduralmente com iluminação dinâmica, garantindo que nunca haja duas incursões iguais.

Com o avanço da noite, a luz instável e a corrupção crescente remodelam os caminhos, tornando as rotas familiares imprevisíveis.

Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador — ninguém sabe como a noite terminará.

  • Sistema de imitação: Engano verbal

Dentro do labirinto, a noite te atrai para armadilhas chamando-te pelo nome.

Aqueles que caem são reclamados pela escuridão e podem retornar, ostentando rostos e vozes familiares.

O sistema Mimic possibilita interações verbais complexas, projetadas para corroer sua sanidade e semear dúvidas na equipe.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Battlefield 6 estará disponível para um novo período de teste gratuito de 17 a 24 de março


Todos os jogadores terão a oportunidade de experimentar Battlefield 6 gratuitamente por uma semana. A Electronic Arts decidiu liberar o acesso ao seu jogo de tiro em primeira pessoa a partir da próxima semana.

O período de teste gratuito estará disponível de 17 a 24 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Durante esse período, os jogadores poderão experimentar pelo menos seis modos de jogo em quatro mapas diferentes.

Um trailer também foi divulgado.

Fonte: news.instant-gaming

Crimson Desert no PS5 Pro: Veja como o jogo é bonito e roda bem


Com tantos jogos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, com seus pontos fortes e fracos previsíveis, a desenvolvedora Pearl Abyss merece elogios por entregar algo genuinamente novo e revolucionário. Sua engine proprietária, a BlackSpace Engine, proporciona algo simplesmente extraordinário, com um mundo aberto sem igual, graças ao seu imenso nível de detalhes em campo próximo e à sua escala gigantesca.

A maior parte das imagens vistas até agora foram gravadas no PC, mas e os consoles? A Pearl Abyss teve confiança suficiente para entregar pessoalmente um PlayStation 5 Pro com uma versão quase final do jogo — e não nos decepcionamos.

A dimensão e a escala do mundo aberto são impressionantes, mas a ação sistêmica dentro desse mundo é simplesmente estonteante. Em vez de tentar descrever a experiência, acho melhor deixar o vídeo falar por si. No que diz respeito à renderização, porém, é a iluminação global difusa com traçado de raios que rouba a cena. O ponto alto da versão para PC permanece intacto nos consoles, impulsionando um sistema dinâmico onde a luz do sol reflete nas superfícies internas, enquanto luzes locais, como a lanterna do seu personagem, projetam sombras dramáticas em tempo real.

O Ray Tracing está ativado em todos os três modos gráficos do PS5 Pro, garantindo que a qualidade da iluminação principal seja consistente em todo o jogo. Não é perfeito : o denoiser ocasionalmente apresenta problemas com rastros em áreas de alto contraste, mas é muito menos intrusivo do que o efeito de saturação visto no recente Resident Evil Requiem. A Pearl Abyss também capricha nos detalhes usando mapeamento de deslocamento em uma escala nunca vista antes para simular profundidade nas texturas, fazendo com que cada pedra e tijolo explodam em detalhes.

Conforme revelado pelo recente anúncio das especificações da Pearl Abyss, existem três modos disponíveis. Há o modo ideal (também conhecido como modo de desempenho), o modo equilibrado e o modo de qualidade, com metas de 60 fps, 40 fps e 30 fps, respectivamente. A baixa resolução base antes do upscaling tem sido um problema nesta geração, mas a Pearl Abyss pretende atingir 1080p, 1440p e 4K, respectivamente.

Os modos otimizado e equilibrado usam o PSSR para aumentar a resolução para 4K e, embora você veja isso em ação durante o vídeo, esta não é a versão final. Estamos vendo o PSSR de primeira geração aqui, não a versão "atualizada" e muito melhorada. Se a qualidade se mantiver como em Resident Evil Requiem, os resultados devem impressionar.

O jogo também possui suporte a VRR integrado, como pode ser visto na ficha técnica pública, que descreve o modo balanceado operando a 48Hz ou mais. E isso é um problema porque, fundamentalmente, não há suporte para compensação de baixa taxa de quadros (LFC). O jogo pode sair da janela de VRR ocasionalmente, resultando em tearing visível na tela. É esse elemento do jogo que espero ver aprimorado em futuras atualizações, já que há suporte completo a LFC no SDK do PS5, o que resolveria esse problema.




Os modos de qualidade a 30 fps e balanceado a 40 fps são estáveis, mas 60 fps é mais desafiador — geralmente dependendo de quantas entidades estão em jogo — provavelmente uma limitação da CPU. Esta galeria também mostra que desbloquear taxas de quadros acima de 60 fps é possível com VRR.

Fundamentalmente, acho que as pessoas estão chegando a este artigo querendo saber se a experiência de alta qualidade de Crimson Desert se mantém nos consoles ou não. Em termos de escalabilidade da GPU, o jogo funciona. Sim, os modos otimizado e balanceado usam upscaling, mas a resolução base é alta o suficiente para que mesmo o PSSR original tenha uma aparência geral boa, exceto por alguns artefatos que esperamos ver desaparecer com o PSSR atualizado.

Em termos de CPU, essa era uma preocupação mais urgente — as CPUs de PCs de gama média atuais são consideravelmente mais capazes do que as dos consoles. Aqui, as limitações podem ser mais sentidas, mas nunca a ponto de dar a impressão de que o jogo está "mal otimizado".

Claro que ainda precisamos ver mais. Para o PS5 Pro, queremos conferir as melhorias trazidas pelo PSSR atualizado. No momento, prefiro jogar no modo equilibrado, mas se o novo PSSR for tão eficaz quanto esperamos, a resolução base de 1080p do modo otimizado ainda poderá oferecer uma experiência impressionante com taxas de quadros mais altas. Além disso, ainda não vimos nada nos consoles PS5 ou Xbox Series. Mesmo assim, os sinais são promissores — e certamente para os donos de PS5 Pro, Crimson Desert oferece uma experiência fenomenal.

Fonte: digitalfoundry

O filme DIA D, de Steven Spielberg, ganha um novo trailer repleto de possessão alienígena, poderes psíquicos

(Crédito da imagem: Universal Pictures)

Um novo trailer do thriller de ficção científica alienígena de Steven Spielberg, DIA D, foi lançado, trazendo de volta às telonas o fascínio do lendário diretor por alienígenas, extraterrestres e OVNIs, em um filme sobre o que acontece quando as pessoas descobrem a verdade.

Aqui está o trailer:

"Sempre fui fascinado por coisas que não podem ser explicadas. E fiz muitos filmes sobre coisas inexplicáveis, de tubarões a discos voadores. Quando eu era criança, lembro-me de ter desenvolvido uma curiosidade genuína pelo céu noturno e pelo que acontece lá em cima", afirmou Spielberg anteriormente .

"E também, não a possibilidade, mas a garantia de que existe vida fora deste planeta", continuou ele. "As perguntas das pessoas sobre o que está acontecendo não só em nossos céus, mas também em nossos mundos, em nossas realidades, atingiram um ponto crítico, com uma fascinação completa pela pergunta: 'Estamos sozinhos ou não estamos sozinhos?' E se alguém sabe que não estamos sozinhos, por que não nos contaram?"

Nos círculos da ufologia, "divulgação" é um termo abreviado comumente usado para a ideia de que o governo dos EUA um dia confirmará a existência de seres extraterrestres e revelará todas as informações secretas sobre alienígenas que supostamente foram ocultadas do público. A ideia de divulgação tornou-se um tema cada vez mais polêmico entre um número maior de pessoas do que nunca, graças a uma enxurrada de novas filmagens do que ficou conhecido como UAPs – Fenômenos Aéreos Inexplicáveis ​​– e a uma série de supostos denunciantes que alimentam as chamas.

O filme DIA D tem estreia prevista nos cinemas para 12 de junho de 2026. 

Fonte: gamesradar

Trailer de lançamento de Crimson Desert


O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.

Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.

É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.

E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).

Fonte: gamingbolt

Tides of Annihilation chega com tudo com um trailer oficial de path tracing para PC


Um novo trailer de  Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.

O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.

Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.

Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.

Fonte: gamingbolt

O trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake


A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.

Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.

A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.

Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.

Uma refilmagem brilhante?

Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.

Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.

Fonte: multiplayer.it

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