Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não foram adiados


Em seu relatório financeiro referente ao último ano fiscal, encerrado em 31 de março, a Kadokawa confirmou que Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não sofreram atrasos .

Ambos os jogos ainda têm lançamento previsto para 2026 , e a editora japonesa aposta fortemente na contribuição deles, considerando-os dois projetos-chave para fortalecer a presença global da marca e expandir ainda mais sua base de usuários internacionais.

Nesse sentido, a Kadokawa prevê um crescimento da receita este ano , estimado em 31,2 bilhões de ienes, enquanto o lucro operacional deverá cair ainda mais para 4,5 bilhões de ienes, demonstrando a disposição de realizar investimentos significativos.

Esses investimentos resultarão na criação de vinte e sete novos jogos para PC e consoles , além de quatro novos jogos para dispositivos móveis: números significativos que destacam a determinação da empresa em se consolidar como algo além de uma simples editora.

Resultados do último ano fiscal

Recentemente alvo de um investidor controverso , a Kadokawa registrou receitas de 29,78 bilhões de ienes e lucros operacionais de 7,54 bilhões de ienes em seu último ano fiscal, ambos os valores representando quedas anuais de 11,4% e 20,9%, respectivamente.

Em todo caso, a queda parece estar principalmente ligada à comparação com o ano anterior , que pôde se beneficiar do desempenho garantido por Elden Ring e seus DLCs.

Em termos de estratégias futuras, a Spike Chunsoft lançará diversos projetos ligados a séries já estabelecidas, incluindo Danganronpa, enquanto no setor mobile a intenção é capitalizar a popularidade das propriedades intelectuais vinculadas aos animes de maior sucesso.

Fonte: multiplayer.it

A Capcom acaba de vender mais jogos do que em qualquer outro ano de sua história


Resident Evil Requiem ajudou a Capcom a vender mais jogos do que em qualquer outro período de 12 meses em sua história, anunciou a empresa em seus resultados financeiros mais recentes.

No ano fiscal encerrado em 31 de março, a editora japonesa alcançou seu nono ano consecutivo de lucros recordes e o maior volume consolidado de vendas e lucro operacional de sua história, afirmou a empresa.

No total, a Capcom vendeu 59,07 milhões de jogos durante o ano fiscal, um aumento em relação aos 51,87 milhões do ano anterior. Esse número foi impulsionado principalmente pelas vendas dos jogos da franquia Resident Evil . Notavelmente, Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro, vendeu quase 7 milhões de unidades até o final de março.

A Capcom afirmou que 83,7% das vendas de seus jogos vieram de títulos antigos do catálogo, enquanto impressionantes 93% dos jogos vendidos foram versões para download digital.

Olhando para o futuro, a empresa afirmou que prevê vendas líquidas de 210 bilhões de ienes e lucro operacional de 83 bilhões de ienes, o que resultaria em dez anos consecutivos de lucros recordes para a empresa.


Para o ano fiscal que termina em março de 2027, a Capcom espera aumentar o número de jogos vendidos em mais 10%, para 65 milhões, afirmou a empresa.

Seu próximo ano fiscal incluirá as vendas de Pragmata , que vendeu 2 milhões de cópias em suas primeiras semanas, e o lançamento de Onimusha: Way of the Sword . Mega Man: Dual Override tem previsão de lançamento para algum momento de 2027.

Vale destacar que a segunda temporada da popular série de anime Devil May Cry estreia este mês, e o filme Street Fighter será lançado nos cinemas em outubro.

Fonte: VGC

Samson: A Tyndalston Story recebe um grande update


Desde o lançamento, a equipe tem mantido um ritmo constante de atualizações, respondendo ao feedback dos jogadores e dedicando muito carinho e esforço à evolução do jogo. 

Para esta primeira atualização de conteúdo, estamos trazendo algumas das coisas que vocês pediram, e que a equipe também queria adicionar há muito tempo. É um começo modesto para o que está por vir, já que planejamos continuar expandindo o jogo ainda mais no futuro – incluindo nossa maior atualização até agora, que chegará em junho.

Estamos muito animados para finalmente compartilhar as novidades que incluímos na versão de hoje. Além de várias melhorias e correções menores, aqui está um resumo do novo conteúdo gratuito incluído em nossa primeira atualização de conteúdo:

Modos de jogo

Apresentando 3 modos de dificuldade.

Quando lançamos o jogo originalmente, sabíamos que queríamos que ele fosse desafiador e, em certa medida, punitivo. Dito isso, existem muitas maneiras diferentes de aproveitar o mundo de Samson e, com a introdução de 3 níveis de dificuldade, você agora tem mais opções para escolher o tipo de experiência que deseja. Mais detalhes abaixo:

Trapaceiro

Este modo é voltado para um estilo de jogo um pouco mais casual, com inimigos de nível mais baixo, recompensas mais generosas de Analgésicos e menos perda de dinheiro ao ser nocauteado (50%). Todas as tentativas de missão são gratuitas (0 PA). Neste modo, você pode esperar derrotar inimigos com mais facilidade e ter muitos Analgésicos à mão, obtidos dos inimigos derrotados. As tentativas gratuitas também significam que você geralmente pode continuar tentando se falhar em uma missão. Mas Tyndalston ainda é um lugar perigoso, então não relaxe demais.

Malandro

O modo de dificuldade que mais se aproxima do design original do jogo. Inimigos, itens obtidos e tentativas de missão permanecem inalterados. Neste modo, você perde 75% do dinheiro que ganhou com esforço ao ser eliminado (no design original, a perda era de 100%).

Executor

Uma experiência verdadeiramente brutal para quem quer se desafiar ao máximo: inimigos de nível mais alto, menos itens obtidos e perda total do dinheiro ao ser nocauteado. Além disso, neste modo, as tentativas de missão só são permitidas nos Julgamentos de Rua, então faça seus Pontos de Ação valerem a pena! Adicionamos uma nova Conquista para comemorar quando você conseguir se livrar das dívidas e completar todos os Capítulos neste modo.

Uma observação geral sobre a perda de dinheiro ao ser nocauteado. Isso pode ser amenizado pelas quatro habilidades "Cofre Oculto", que se acumulam, garantindo de 10% a 40% do dinheiro mantido em segurança enquanto você estiver nocauteado. Há também uma vantagem específica para o turno da noite que pode evitar a perda de uma certa quantia de dinheiro, além disso. Muitas vezes, também é uma boa ideia aceitar os trabalhos mais perigosos no início do dia para minimizar a quantidade de dinheiro em risco.


Combate

A câmera de combate recebeu uma grande e muito bem-vinda atualização. Um dos principais feedbacks dos jogadores foi a dificuldade de visualização durante confrontos maiores, especialmente quando cercados por vários inimigos em espaços confinados. Esta atualização é o nosso primeiro grande passo para tornar cada luta mais controlada, cinematográfica e muito mais intensa.

Agora, a câmera se afasta dinamicamente durante confrontos maiores, ajudando você a acompanhar as ameaças que se aproximam, o posicionamento dos inimigos e o fluxo geral da luta. O objetivo não é apenas tornar o combate mais fácil de prever, mas também fazer com que cada soco, esquiva, derrubada e luta desesperada nas ruas pareça maior, mais impactante e mais satisfatória.

Samson sempre foi baseado em combates brutais em curta distância e brigas urbanas caóticas. Queremos que as lutas sejam viscerais, perigosas e caóticas, sem se tornarem frustrantes ou visualmente confusas. Este novo trabalho de câmera foi projetado para apoiar essa visão e estabelecer as bases para onde queremos levar o combate em futuras atualizações.

E isso é apenas o começo.

Continuamos trabalhando na sensação de combate, na capacidade de resposta, no comportamento dos inimigos, no ritmo e na apresentação geral. A câmera de combate continuará evoluindo junto com essas melhorias. Seu feedback já ajudou a moldar esta atualização e continuará a moldar as próximas.

Empregos

Três novos trabalhos chegaram a Tyndalston. Os novos trabalhos têm configurações mais ousadas e combinam características de trabalhos anteriores em um pacote mais interessante, de alto risco e alta recompensa.

  • Jack: Crânios e Alamedas de Corvos

Sabe aqueles escroques de jaqueta com caveira? Corre o boato de que eles vão se encontrar com uns caras barra pesada da Crow Lane para fazer um acordo. Mercadoria boa por mercadoria usada. Encontre-os, siga-os e veja se é verdade. Se for, estrague o negócio e leve tudo.

  • Surra: Calouros

Os capangas de Crow Lane estão invadindo nosso território. Mostre a eles o que acontece quando se mexe com o Vale.

  • Contrato: Não ACAB

Todos os policiais de South End são corruptos, exceto Max Riley. Ele quer se livrar de White Whisper e está nos passando informações para isso. O problema é que seus comparsas não podem saber. Se dermos uma lição nele, fizermos parecer legítimo, ele vai entregar as pistas. E relaxa: você não está trabalhando para a polícia. Você está trabalhando contra ela.

Cobradores de dívidas

St. Louis está ficando cada vez mais agitada, e os cobradores de dívidas não estão mais restritos ao seu apartamento e ao estacionamento. Agora, eles podem aparecer em vários locais da cidade se você atrasar os pagamentos.


Correções de estabilidade/bugs

Melhorias gerais na estabilidade e no desempenho, para ajudar a reduzir travamentos e oferecer uma experiência mais fluida.

Também trabalhamos bastante na correção de diversos erros.

Fonte: Steam

Assassin's Creed Black Flag Resynced usa o mesmo motor gráfico de Shadows para oferecer "clima dinâmico", "objetos destrutíveis" e água muito melhorada


Como se estivesse viajando de um lado para o outro através do Animus, o remake Assassin's Creed Black Flag Resynced está usando o mesmo motor gráfico dos jogos mais recentes da série para aprimorar o clima e o vasto oceano da aventura pirata original.

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Reddit com os desenvolvedores de Black Flag Resynced, um fã questionou se a qualidade técnica demonstrada em Assassin's Creed Shadows estaria presente no remake, visto que ambos foram construídos na Anvil Engine, a engine proprietária da Ubisoft .

O diretor do jogo, Richard Knight, responde : "O motor gráfico Anvil Engine, que está no coração de Shadows, também está no coração de Black Flag Resynced, dando-nos acesso a tudo, desde Raytracing e RTGI até melhor som, clima dinâmico, objetos destrutíveis e muito mais."

Assassin's Creed Shadows foi inegavelmente um jogo belíssimo, então não há do que reclamar sobre a adaptação de alguns de seus recursos mais imersivos para outro título, mas os desenvolvedores da Ubisoft aparentemente foram além, aprimorando aquilo que você passará a maior parte do tempo observando durante suas viagens pelo Caribe: a água.

"E especificamente para Black Flag Resynced, a equipe de tecnologia aquática da Anvil foi fundamental para nos proporcionar a melhor experiência naval até hoje", acrescenta Knight. Essa ênfase faz sentido, já que, como você deve se lembrar de Black Flag, quando você não está ativamente cercado pelo oceano durante batalhas navais épicas ou viagens alegres e musicais entre colônias, você provavelmente está em uma ilha que é 90% praia.

A tecnologia nova e aprimorada não é a única coisa dos jogos recentes de Assassin's Creed que a Ubisoft está retroativamente incorporando em sua aventura pirata de 2013. Os desenvolvedores comentaram como Black Flag Resynced aproveitará os recursos de parkour vistos em Shadows , mas aqueles que não apreciam a pegada RPG mais recente da série não precisam se preocupar. A Ubisoft diferenciou o combate de Black Flag Resynced dos níveis e testes de atributos presentes nos RPGs gigantescos da série.

Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: gamesradar

Um novo teaser de gameplay de Subnautica 2


Estamos a poucos dias de retornar ao belo fundo do mar em Subnautica 2 e, para comemorar, fomos presenteados com um novo trailer que mostra as imagens e os sons que podemos esperar quando mergulharmos nas ondas em 14 de maio.

Revelado como parte do First Dive Showcase de hoje, o novo vídeo nos leva para o fundo do mar para nos ajudar a "encontrar uma maneira conveniente de morrer". Que bom.

Também temos um vislumbre relâmpago das ferramentas, do sistema de criação e das armas que estarão à nossa disposição quando o jogo for lançado em acesso antecipado ainda esta semana. Você pode conferir o teaser abaixo:

Após sermos "recebidos de volta", somos lembrados de que precisamos encontrar uma maneira de sobreviver e aconselhados a evitar dar ouvidos às vozes em nossa cabeça ou à misteriosa atração "da árvore". Tirem suas próprias conclusões.

"Esqueça suas dívidas. Esqueça a NoA. Esqueça a Alterra. Esqueça a vida que você imaginou. Tudo isso acabou", lembra-nos nosso alegre companheiro. "Você vai morrer aqui. E tudo bem. Escolha a coisa mais interessante que encontrar e explore. Isso não te libertaria? E eu sei onde esta missão vai terminar. Você se juntará a nós em breve."

"Expulsos de suas casas por conflitos em curso, a Alterra oferece a vocês a chance de uma nova vida", diz a sinopse. "Mas, enquanto a nave colonial CICADA transporta você e seus companheiros Pioneiros para seu novo lar, algo dá errado."

"A inteligência artificial da nave insiste que sua missão deve continuar. Isolado e enfrentando probabilidades quase insuperáveis, você deve fazer tudo ao seu alcance para sobreviver. O futuro da humanidade neste mundo está em suas mãos."

Se aquele teaser de dois minutos não foi suficiente para você, o vídeo de duas horas de duração "Subnautica 2 Deep Dive" da Unknown Worlds está pronto quando você estiver . Nele, a equipe da comunidade revelou que todos os jogadores que comprarem Subnautica 2 na primeira semana receberão uma estátua do Reaper para construir em sua base dentro do jogo.

De tudo o que foi revelado hoje, porém, o que mais me empolgou foi ouvir a equipe de desenvolvimento confirmar que a tensão inquietante da prequela permanece.

"Acho que a escuridão fica realmente muito escura e, sabe, é realmente assustadora e... eu trabalho no jogo", disse o líder de design do jogo, Anthony Gallegos. "Sou um pouco perturbado. A maioria das coisas não me afeta. Mas ainda existem coisas que eu jogo agora que ficam realmente sombrias e eu penso... Não. Isso é um desafio e tanto para testar."

Apesar das ambições declaradas publicamente pela editora Krafton de ser uma "empresa que prioriza a IA", o produtor criativo de mídia de Subnautica 2, Scott MacDonald, e o diretor de design, Anthony Gallegos, confirmaram recentemente ao Eurogamer que nenhuma IA generativa foi usada para criar qualquer aspecto de Subnautica 2 .

Fonte: eurogamer

A Sony está aconselhando os proprietários de PS4 a atualizarem para o PS5 para jogar GTA 6


A Sony está aconselhando os proprietários do PlayStation 4 a comprarem um PlayStation 5 para jogar GTA 6. O aguardado título da Rockstar Games será lançado em 19 de novembro de 2026, salvo novos adiamentos, e de fato exigirá um Xbox Series X ou S e um PlayStation 5 para jogar, então a recomendação faz sentido.

Marketing Startup

A existência dessas mensagens também é interessante por outro motivo: marca o início da campanha de marketing de lançamento do GTA 6 .


Uma das mensagens recebidas de proprietários de PS4

Sabe-se que a Sony e a Rockstar Games assinaram um acordo de marketing para o jogo , conforme confirmado pela editora Take-Two. Portanto, é possível que haja novidades da Rockstar em breve, especialmente considerando que novembro está chegando e só agora tivemos o segundo trailer , sendo o terceiro alvo de algumas teorias bizarras .

A mensagem enviada aos proprietários do PS4 é muito concisa e direta: "Compre o PlayStation 5 agora para estar pronto para o lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro de 2026." Em seguida, é fornecido um link para a compra do console.

A expectativa é que GTA 6 seja lançado na data indicada, sem mais atrasos, considerando a grande expectativa e o fato de que algumas pessoas já começaram a contar as árvores nos trailers para amenizar a espera.

Fonte: multiplayer.it

O novo trailer de Zero Parades: For Dead Spies explica a jogabilidade


Duas semanas após o lançamento de Zero Parades: For Dead Spies , a equipe da ZA/UM Studio lançou um novo trailer de apresentação dedicado à dinâmica e à mecânica do jogo.

O filme mostra como habilidades, sistemas de condicionamento, eventos narrativos e as pressões da espionagem se entrelaçam para moldar um RPG psicodélico onde a narrativa está no centro da experiência.

Fique atento a sinais como fadiga, ansiedade e delírio.

“Para nós, é crucial que a mecânica de jogo apoie a narrativa e conte uma história por si só, e não o contrário”, explica Siim “Kosmos” Sinamäe, roteirista principal de Zero Parades e criador de Disco Elysium, em um comunicado que acompanha o lançamento do vídeo.

"Muitas vezes, a narrativa nos videogames existe apenas para justificar a jogabilidade. Nós projetamos recursos para elevar a história; para tornar o invisível visível, como estados mentais ou técnicas de espionagem. É uma evolução do conceito de RPG clássico que se baseia na experiência de Disco Elysium, ao mesmo tempo que introduz novas ideias."

Em Zero Parades, os jogadores podem escolher um dos três arquétipos iniciais ou criar o seu próprio . Quinze habilidades únicas, distribuídas em três categorias — Ação, Relacionamento e Intelecto — e a capacidade de remodelar o sistema de crenças interno de Hershel por meio do Condicionamento determinarão se você se tornará uma lenda ou um alerta.

A vida de um espião é estressante, e isso se reflete nas três pressões constantes que os jogadores precisam gerenciar: Fadiga, Ansiedade e Delírio . O estado mental de Hershel se torna um sistema de jogo em si. Manter a pressão baixa em campo é quase impossível, e às vezes nem é a melhor opção. Com Esforço, os jogadores podem aumentar deliberadamente a pressão para melhorar suas chances de sucesso em testes de habilidade.

Lembrando que Zero Parades: For Dead Spies estará disponível no Steam, Epic Games Store e GOG em 21 de maio e será lançado para PS5 ainda este ano.

Fonte: multiplayer.it

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