Guns of Eschaton, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de Souls e ambientado em um Velho Oeste místico, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S e PC


A editora 4Divinity e a desenvolvedora Esschatology Entertainment anunciaram Guns of Eschaton , um jogo de tiro em primeira pessoa com temática de faroeste místico e elementos de Souls, e o último universo original idealizado pelo falecido Viktor Antonov, diretor de arte de jogos como Half-Life 2 e Dishonored . O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X /S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“É uma honra imensa revelar Guns of Eschaton , o projeto final moldado pela visão extraordinária de Viktor Antonov”, disse Fuad Kuliev, chefe do estúdio Eschatology Entertainment, em um comunicado à imprensa. “Desde os estágios iniciais de desenvolvimento, tive o privilégio de moldar este mundo junto com Viktor: onde ideias, temas e conceitos evoluíram através de seu talento até se tornarem o mundo que os jogadores verão hoje. A imaginação e o legado criativo de Viktor foram uma fonte constante de inspiração durante todo o desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um incrível esforço colaborativo de toda a nossa equipe para dar vida a essa visão. Temos orgulho de compartilhá-lo com jogadores de todo o mundo em parceria com nossa editora, a 4Divinity.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via 4Divinity:

Sobre

O primeiro jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls do mundo te leva para um Velho Oeste apocalíptico criado pelo lendário Viktor Antonov: uma terra de poeira, sangue e horror. Estude seus inimigos, conte suas balas, forje seu próprio estilo com pólvora e orações. Jogue sozinho ou em modo cooperativo — vá para o Oeste, pistoleiro, vá para o Oeste e morra com a pátria!

O Tiro Ouvido em Todo o Mundo

O Velho Sul está em chamas, mas suas lendas não estão totalmente (re)mortas.

Guns of Eschaton é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls, ambientado em um Velho Oeste apocalíptico, criado pelo lendário diretor de arte Viktor Antonov ( Half-Life 2 , Dishonored , Prey , Fallout 4 , Wolfenstein: The New Order ). É uma terra de poeira, sangue, falsos santos, história fragmentada e horror oculto — um deserto onde o caminho para a salvação é estreito e pavimentado com cartuchos vazios e corpos que se lembram do seu nome.

Deus criou os homens, o Coronel Colt os tornou iguais.

Você é quase uma pessoa comum: frágil, em desvantagem e cercada por um mundo moribundo repleto de monstros.

No entanto, você tem tudo o que precisa para sobreviver aos horrores do mundo em chamas: um Colt, os instintos de um assassino e a vontade de voltar para casa, não importa o quão longa seja a jornada.

Este não é um jogo de tiro frenético onde a vitória depende apenas dos reflexos. Cada bala importa. Cada arma tem sua própria personalidade. Cada monstro tem uma fraqueza.

Você não pode confiar nos seus antigos instintos de atirador — terá que aprender a atirar tudo de novo.

Estude seus inimigos. Identifique suas fraquezas. Execute cada ação com intenção. Sobreviver nesta fronteira exige mais do que apenas uma mira precisa: adapte suas táticas com diferentes tipos de balas, defesas e esquivas calculadas, habilidades místicas concedidas por meios ocultos e tudo o mais que você puder encontrar para se manter vivo.

E quando a estrada ficar árdua demais para percorrer sozinho, chame sua turma.

O Cavaleiro Negro cavalgou até o Fim do Mundo, e o Pistoleiro o seguiu.

Esta é uma jornada pessoal através de uma catástrofe de escala mundial.

Você é um homem que perdeu quase tudo, tentando voltar para casa antes que os últimos restos lhe sejam tomados. A estrada à frente atravessa o Velho Sul dos Estados Unidos – agora transformado em uma fronteira assombrada, repleta de assentamentos em ruínas, estradas míticas, máquinas impossíveis, facções monstruosas e figuras históricas presas entre a lenda e a danação.

Este não é apenas o fim da América.

É o começo de algo muito pior.

Sem malícia para com ninguém, com balas para todos.

  • Armas – Empunhe um arsenal com mais de 20 armas inspiradas na sensação, nas limitações e na brutalidade das armas de fogo do século XIX. Assim como um cavalo, cada arma tem sua própria personalidade — e se você não a dominar, algumas armas podem te matar mais rápido do que seus inimigos.
  • Builds – Crie seu próprio estilo de jogo com habilidades ativas e passivas, balas personalizadas, talismãs, armaduras, consumíveis e os poderes de três caminhos sacramentais. Aprenda truques com pistoleiros lendários e figuras icônicas da era do Velho Oeste. Lute do seu jeito!
  • Balas – Escolha a bala certa para o monstro certo. Trate o tambor do seu revólver como uma fileira de consumíveis — ou como a linha do tempo do seu plano de batalha.
  • Você não está sozinho – Embarque nessa jornada ao lado de aliados. O modo de jogo completo, tanto solo quanto cooperativo, permite que você vivencie a história inteira do seu jeito ou entre no modo jogador contra jogador e se torne uma ameaça para os outros, dificultando ainda mais a jornada deles rumo à salvação.
  • Facções – As facções que você enfrenta têm raízes em mitologias reais – todas distorcidas pelo apocalipse.
  • Um Oeste Apocalíptico Oculto – O Velho Oeste mergulhou em um apocalipse místico e espiritual conhecido como “A Queima”. Em meio a assentamentos em ruínas e fronteiras esquecidas, a realidade se curva sob o peso de forças ancestrais, crenças rivais e mitos impossíveis.
  • Códice – Use um Códice Cherokee desenhado à mão para estudar o comportamento do inimigo, seus pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. O conhecimento não é apenas decoração; o conhecimento é a sua arma.

Vá para o Oeste, Pistoleiro — Vá para o Oeste e morra com o país.

Você vai morrer.

Inevitavelmente.

Você se levantará.

Inevitavelmente.

O Cavaleiro Negro ainda estará na frente.

O mundo ainda estará em chamas.

O revólver ainda estará em sua mão.

Só existe uma maneira de terminar isso.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A versão para Nintendo Switch 2 do aclamado jogo de James Bond, 007 First Light, está "apresentando um progresso muito bom" e não está muito longe de ser lançada

Crédito da imagem: IOI

O desenvolvimento da versão para Nintendo Switch 2 de 007 First Light, o jogo que conta a história de origem de James Bond produzido pela IO Interactive , está progredindo bem, com o lançamento previsto para o verão americano.

Embora 007 First Light esteja disponível para PC , Xbox e PlayStation desde o final de maio, a IOI adiou o lançamento do jogo para Switch 2 para uma data posterior. "Estamos animados para ver os jogadores descobrindo a história de origem reimaginada de James Bond e estamos ansiosos para oferecer a melhor experiência de jogo possível em todas as plataformas", disse a equipe na época .

A IOI não divulgou uma data específica para o lançamento de 007 First Light no Nintendo Switch 2, mas afirmou que está "ansiosa pelo lançamento ainda neste verão". Theuns Smit, produtor sênior de licenciamento da IOI, disse ao Pocket Tactics que o estúdio está "observando um progresso muito bom na otimização" e que tudo está "indo muito bem, está ótimo".

"No futuro, quando estivermos prontos para compartilhar ainda mais informações, o faremos, mas pelo que posso compartilhar agora, pelo menos, as coisas estão no caminho certo e progredindo bem", disse Smit. "Queremos garantir que dediquemos o tempo necessário para a otimização e o aprimoramento do desempenho, [para] que atinja a qualidade que não só desejamos, mas que acreditamos que nossos jogadores merecem."

007 First Light é o primeiro jogo de James Bond em mais de uma década e coloca os jogadores na pele do agente secreto inexperiente e um tanto imprudente interpretado por Patrick Gibson. O jogo mistura furtividade, combate e, bem, charme, com algo que lembra a série Hitman da IOI, mas também com muito mais ação. E, como se trata de um jogo do Bond, é claro que também há seções de direção (peço desculpas por todos os arranhões que fiz no Aston Martin ).

No início deste mês, a IOI revelou que 007 First Light vendeu impressionantes 2,7 milhões de cópias em sua primeira semana de vendas. Também foi revelado, em uma estatística crucial, que garrafas de vinho foram o item arremessado mais comum, representando 36% de todos os projéteis lançados . Literalmente, um "plonk". Houve 34 milhões de missões iniciadas e 30% delas foram concluídas com sucesso. Naturalmente, esses números serão ainda maiores agora.

Fonte: eurogamer

A Rockstar Games alfineta quem comprou a Ultimate Edition de GTA VI: "Comprem mais coisas inúteis".


A semana passada foi uma das mais aguardadas por muitos jogadores: GTA VI finalmente abriu para pré-venda em todo o mundo , tanto para a versão física quanto para a digital. Como esperado, isso desencadeou uma onda massiva de pessoas tentando reservar o jogo em todas as fontes possíveis, resultando em aproximadamente US$ 1 bilhão em vendas em apenas uma hora , de acordo com um estudo divulgado ontem sobre os números iniciais de vendas do jogo, embora a Rockstar Games não tenha divulgado nenhum dado oficial até o momento.

Mas não termina aí. Embora as vendas sejam inegavelmente impressionantes, não podemos esquecer que os preços variam entre €80 e €100, tratando-se da infame e controversa Ultimate Edition. Recebemos muitas reclamações sobre isso, mas além do preço, uma das maiores foi a remoção de estabelecimentos do jogo base, escondendo-os nesta versão paga. Se você não a comprar, não poderá acessar esses locais — pelo menos, é o que dizem por enquanto. Mas fique avisado: a Rockstar deixou uma mensagem bastante chocante para aqueles que compraram esta edição, essencialmente como se estivessem zombando de seus próprios usuários.

A Rockstar Games sabe que muitos pagariam mais por GTA VI e não quis perder a oportunidade de fazer piada com isso.

Isso foi compartilhado pela conta X chamada ' PlayStation News ', que incluía uma mensagem bem-humorada da Rockstar Games, gerando diversas reações negativas nos comentários. Basicamente, o que você verá é algo encontrado em uma das imagens da Ultimate Edition, que diz: " Compre mais porcaria inútil ". Em resumo, é uma mensagem clara da Rockstar para toda a sua comunidade, transmitida com seu humor característico.

Eles sabiam muito bem que venderiam cópias em larga escala , e uma dessas cópias seria a edição mais cara disponível. Em outras palavras, é uma piada da Rockstar Games com todos que compraram a Ultimate Edition, confirmando que toda essa história da loja é um completo absurdo. Espero que eles se pronuncie sobre isso, já que os comentários na publicação são tudo menos agradáveis.


Acho que todos nós conhecemos muito bem o humor da Rockstar e aqui está a prova disso, então já estou pensando em ver todas as piadas que teremos no videogame no mundo real, algo que temos visto há muitos anos nos diferentes jogos da saga.

Por enquanto é só. É bem curioso o que aconteceu aqui, e certamente dá o que pensar. O que vocês acham dessa pegadinha que a Rockstar fez com toda a comunidade que desembolsou €100 — o que é bastante dinheiro? Gostaria muito de ler seus comentários.

Fonte: areajugones

Trailer de 'Werwulf': Aaron Taylor-Johnson, Willem Dafoe e Lily-Rose Depp estrelam o mais recente pesadelo cinematográfico de Robert Eggers


Já está disponível o primeiro trailer oficial de Werwulf , o mais recente longa-metragem de Robert Eggers . 

A sinopse oficial do filme ainda não foi divulgada, mas ele foi apresentado com o seguinte slogan: " Werwulf é uma história angustiante de devoção, danação e o demônio interior." 

Dando continuidade à sua trajetória de filmes de terror com raízes históricas após A Bruxa , O Farol , O Homem do Norte e Nosferatu , Eggers escreveu o roteiro com seu frequente colaborador, Sjón. O projeto amplia sua parceria com a Focus Features após Nosferatu , que se tornou um sucesso de crítica e público, arrecadando cerca de US$ 181 milhões em todo o mundo.

O filme também foi o de maior bilheteria de estreia de Eggers, com US$ 21,6 milhões em três dias e US$ 40,8 milhões em cinco dias. Nosferatu foi indicado a cinco prêmios BAFTA, incluindo Melhor Fotografia, Figurino, Cabelo e Maquiagem, Trilha Sonora Original e Direção de Arte. O filme também recebeu quatro indicações ao Oscar, incluindo Melhor Fotografia.

Werwulf também reúne o diretor com seus colaboradores frequentes Aaron Taylor-Johnson , Lily-Rose Depp e Willem Dafoe . No trailer, vemos os três em uma imagem granulada no formato 4:3 — uma das marcas registradas de Eggers. Ao longo do trailer, ouvimos uma voz sinistra descrevendo uma maldição que paira sobre a família deles. No final do trailer, vemos Taylor-Johnson se transformar em um lobisomem. 

A Focus Features financiou e produziu o filme em parceria com Eggers e Sjón, com Chris e Eleanor Columbus, da Maiden Voyage, como produtores executivos. Assim como Nosferatu , o filme tem estreia prevista para o Natal.

Fonte: deadline

Novo Nintendo Direct anunciado para 30 de junho


A Nintendo anunciou nesta segunda-feira que uma nova apresentação Nintendo Direct acontecerá esta semana. O próximo Nintendo Direct será dedicado ao spin-off de Splatoon, o jogo de aventura e sobrevivência para um jogador Splatoon Raiders , oferecendo uma análise detalhada do exclusivo para Nintendo Switch 2.

A Nintendo transmitirá ao vivo o Splatoon Raiders Direct no dia 30 de junho, a partir das 7h PDT / 10h EDT, e terá duração aproximada de 15 minutos, segundo a Nintendo. Espere novos detalhes sobre a jogabilidade e muitas brincadeiras com o tema da vida marinha.

Mas isso não é tudo: a Nintendo também está planejando uma demonstração mais aprofundada da jogabilidade de Splatoon Raiders com uma nova transmissão do Nintendo Treehouse: Live.

Splatoon Raiders foi anunciado em junho passado , pouco depois do lançamento do Nintendo Switch 2. Na sequência de Splatoon 3 , os jogadores irão em busca de tesouros nas Ilhas Spirhalite enquanto enfrentam Salmonids, as criaturas marinhas agressivas que os jogadores enfrentam nos modos Salmon Run de Splatoon 2 e Splatoon 3. Os jogadores assumem o papel de um mecânico que trabalha para o trio Deep Cut (Frye, Shiver e Big Man), construindo criações incríveis e uma variedade de dispositivos e máquinas de lançar tinta.

Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2. No mesmo dia, a Nintendo lançará um trio de novas figuras amiibo: versões Splatoon Raiders de Frye, Shiver e Big Man. (Esse trio foi imortalizado em formato amiibo em 2023 para o lançamento de Splatoon 3. ) A Nintendo também lançará novos controles Joy-Con 2 nas cores azul e amarelo claro.

Splatoon Raiders custa US$ 49,99 na versão digital e US$ 59,99 na versão física, de acordo com o novo plano de preços da Nintendo . Cada amiibo de Splatoon Raiders custa US$ 24,99.

Fonte: polygon

Por que Wall Street acredita que a fabricante de memórias americana Micron será a próxima Nvidia?


A Micron, fabricante de chips de memória sediada em Boise, Idaho, conquistou o coração de Wall Street. Se essa paixão vai durar dependerá muito de quanto tempo persistirá a escassez de chips de memória impulsionada pela inteligência artificial.

A Micron promete ter fortalecido sua posição a longo prazo, o que lhe permitiria resistir a uma queda repentina na demanda ou a um excesso de capacidade de produção. E Wall Street passou a acreditar nisso, ajudando a Micron a ultrapassar brevemente a avaliação de mercado da Meta e da Tesla pela primeira vez na quinta-feira, embora tenha recuado na sexta-feira, ficando quase empatada com elas.

Especificamente, a Micron encerrou o pregão de sexta-feira com uma capitalização de mercado próxima a US$ 1,27 trilhão, enquanto a Meta estava em US$ 1,39 trilhão e a Tesla em US$ 1,42 trilhão. As ações da Micron dispararam mais de 236% apenas no último mês, fechando a sexta-feira a US$ 1.132 por ação. Em comparação, passaram anos e anos, até meados de 2025, cotadas a menos de US$ 100 por ação.

É uma ascensão vertiginosa para uma empresa que a maioria dos consumidores associava aos minúsculos cartões de memória que, antigamente, eram comumente necessários para aumentar a capacidade de armazenamento de PCs, smartphones ou outros dispositivos.

Wall Street não está preocupada com essa linha de produtos. A Micron está se beneficiando do boom na construção de data centers de IA, que criou uma escassez de chips de memória de sistema, tanto DRAM quanto NAND, que a Micron fabrica, particularmente a memória de alta largura de banda (HBM). Um único servidor de IA requer muito mais memória do que um laptop.

Fabricantes de sistemas de IA como a Nvidia, assim como os hiperescaladores que constroem seus próprios sistemas, estão comprando grandes quantidades de memória, incluindo Microsoft, Amazon AWS, Google, Meta e Oracle. Isso está forçando todas as outras empresas que precisam de memória a estocá-la também, desde fabricantes de PCs como Dell e HP até outros tipos de fabricantes de dispositivos.

Essa escassez de oferta, apelidada de RAMageddon , deve persistir  até 2027. E já está elevando o preço de eletrônicos de consumo, como produtos da Apple e consoles Xbox.

Com toda a indústria de tecnologia clamando por mais memória, a Micron apresentou resultados financeiros excepcionais no terceiro trimestre na semana passada. A receita quadruplicou em relação ao ano anterior, atingindo US$ 41,45 bilhões, e os lucros dispararam de US$ 1,88 bilhão para US$ 28,2 bilhões no mesmo período. A Micron também apresentou uma perspectiva positiva, prevendo receita para o quarto trimestre entre US$ 49 bilhões e US$ 51 bilhões.

E Wall Street, que estava ansiosa para encontrar mais empresas públicas relacionadas à IA que pudessem ter o mesmo sucesso que a Nvidia, ficou ainda mais encantada.

O problema histórico para fabricantes de chips de memória como a Micron e a Samsung é que a construção de instalações de produção para aumentar a capacidade é um empreendimento demorado e caro. Além disso, a demanda frequentemente cai justamente quando as empresas conseguem aumentar a capacidade, criando um excesso de oferta e a consequente queda nos preços.

A Micron se antecipou a qualquer especulação sobre o colapso da IA ​​ao enfatizar uma série de contratos de fornecimento de longo prazo, incluindo com a Nvidia e o laboratório de IA Anthropic , que presumivelmente a protegeriam. A empresa afirmou em sua apresentação de resultados que firmou 16 contratos estratégicos com clientes nos segmentos de data center, eletrônicos de consumo e automotivo, os quais espera que transformem fundamentalmente seu modelo de negócios.

Isso pareceu convencer vários analistas de que essa empresa poderia ser outro investimento lucrativo a longo prazo. Em uma nota de pesquisa, o analista de tecnologia da William Blair, Sebastien Naji, observou que o crescimento da demanda continua superando a taxa de disponibilidade de novos espaços para salas limpas.

“Considerando a forte probabilidade de crescimento contínuo do preço médio de venda nos próximos trimestres e a melhoria na visibilidade da receita graças a um conjunto de contratos de longo prazo (SCAs) em rápida expansão com clientes-chave, vemos potencial para um crescimento de lucros mais sustentável e reiteramos nossa recomendação de desempenho superior”, escreveu Naji.

Resta saber se a Micron realmente conseguirá se sustentar a longo prazo sem entrar em um ciclo de recessão. Mas, por um breve momento na quinta-feira, essa empresa americana valeu mais do que algumas das gigantes do setor.

Fonte: techcrunch

A prévia de State of Decay 3 revela detalhes importantes sobre o modo multijogador e o mapa


State of Decay 3 demorou para chegar, mas está se tornando um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi em mundo aberto dos últimos tempos. A Undead Labs passou anos desenvolvendo o jogo, e agora ele está realmente ganhando forma, com prévias começando a surgir. Recentemente, uma série de informações sobre a mecânica multiplayer do jogo foi divulgada online.

Desde servidores multiplayer com entrada e saída instantâneas até a eliminação da necessidade de conexão por cabo, e de bases compartilhadas a um número de colonos maior do que nunca, State of Decay 3 promete ser um grande sucesso quando for lançado em 2027.

State of Decay 3 está ficando muito bom

Em um vídeo publicado recentemente, o YouTuber Brian Menard fala sobre a mecânica multiplayer de State of Decay 3 por cerca de vinte minutos. Ele comenta enquanto a jogabilidade se desenrola ao fundo, mostrando a todos como o jogo funcionará, ou pelo menos, como funcionava no estado alfa em que se encontrava quando a jogabilidade foi gravada.

Ele falou longamente sobre algumas das mecânicas multijogador mais importantes de State of Decay 3, revelando que esses elementos principais foram aprimorados significativamente para este lançamento.

Por exemplo, a Undead Labs removeu o sistema de vinculação de State of Decay 3, o que significa que os jogadores podem viajar para tão longe de seus companheiros quanto desejarem. E, considerando que o mapa é "aproximadamente quatro vezes maior" que o maior mapa de State of Decay 2, esse "longe" pode ser realmente muito longe .

Ao jogar com outros usuários, você experimentará um verdadeiro senso de comunidade, compartilhando bases e sobreviventes em um ambiente integrado que facilita a entrada e saída a qualquer momento. Isso significa que você e até três outros jogadores podem compartilhar um mundo persistente que permite partidas assíncronas.

Isso significa que você não precisa estar online quando seus amigos estão, e nada impede que qualquer um de vocês explore e expanda o mundo que criaram juntos.

Além disso, os jogadores agora poderão hospedar até três assentamentos simultâneos, em vez de escolher um e desenvolvê-lo sozinho. Isso significa que o limite de colonos foi aumentado para 36, ​​permitindo que os usuários tenham até 12 colonos por base. E, claro, as mecânicas usuais de construção de bases, criação de itens, gerenciamento de recursos e sobrevivência continuam presentes.

Menard explicou que o foco principal está na liberdade, na exploração e na coleta de recursos, e que o jogo foi projetado para ser duradouro. Isso significa que aqueles que desejam construir uma base e evoluí-la, enquanto a defendem contra ameaças dinâmicas de zumbis, poderão fazê-lo pelo tempo que quiserem.

A gestão da comunidade também mudou, com os usuários tendo à disposição funções, habilidades, especializações e outras opções mais dinâmicas em seus assentamentos. Gerenciar pessoas e atribuir-lhes tarefas e objetivos agora é mais importante do que nunca, permitindo maior autonomia nas bases.

Mas, é claro, se você quiser jogar State of Decay 3 sozinho e simplesmente ganhar a vida sem nenhum amigo ao seu lado, fique à vontade.

State of Decay 3 será lançado mundialmente para Xbox, PlayStation 5 e PC em 2027. Você pretende comprar uma cópia quando for lançado? Compartilhe sua opinião.

Fonte: insider-gaming

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