A expansão de STALKER 2: Heart of Chernobyl, 'Cost of Hope', será lançada em 20 de agosto


O conteúdo para download da expansão STALKER 2: Heart of Chernobyl, "Cost of Hope", será lançado em 20 de agosto juntamente com a atualização para a versão 2.0 do jogo,anunciou a desenvolvedora GSC Game World .

Aqui estão os detalhes mais recentes, via GSC Game World:

O conflito de longa data entre as principais facções da Zona — Dever e Liberdade — toma um rumo dramático. À medida que as tensões aumentam e a frágil paz entre elas começa a ruir, o destino da Zona fica por um fio.

Em “Cost of Hope”, os jogadores voltam a assumir o papel de Skif — o protagonista de STALKER 2: Heart of Chernobyl — quando um misterioso sinal em um PDA o leva a se envolver em eventos que se desenrolam paralelamente à história principal do jogo. Explore locais desconhecidos, encontre aliados e inimigos inesperados, descubra armas poderosas e vivencie uma nova e emocionante história. Com dezenas de horas de conteúdo, suas escolhas moldarão o futuro da Zona neste novo e importante capítulo da saga STALKER .

Em conjunto com o lançamento de Cost of Hope em 20 de agosto, a GSC também lançará a enorme atualização 2.0 para STALKER 2: Heart of Chernobyl . Além da atualização para uma nova versão da Unreal Engine 5, a atualização trará uma variedade de novos conteúdos e melhorias. Ela estará disponível gratuitamente para todos os proprietários do jogo.

Nas próximas semanas, a GSC compartilhará mais informações sobre "O Custo da Esperança" e a Atualização 2.0 para STALKER 2: Heart of Chernobyl . Fiquem ligados nos canais oficiais para mais novidades.

STALKER 2: Heart of Chernobyl já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store .

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Jogue mais jogos da Ubisoft no PC: Novo conteúdo agora disponível para Xbox no PC, além de resgate gratuito para PC


A Ubisoft e o Xbox estão expandindo sua parceria com duas grandes novidades que chegam hoje, 21 de julho: a adição de edições premium e conteúdo adicional selecionado para uma ampla variedade de títulos da Ubisoft para Xbox no PC, e um benefício gratuito para jogos selecionados, onde jogadores de console Xbox podem obter a versão para PC sem custo adicional.

Mais conteúdo da Ubisoft no aplicativo Xbox para PC

Uma ampla seleção de jogos digitais com edições premium e/ou conteúdo adicional foi adicionada para Xbox no PC. Os destaques incluem alguns dos maiores títulos do catálogo da Ubisoft – Assassin's Creed Shadows , Star Wars Outlaws , Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Skull and Bones e Prince of Persia: The Lost Crown – além de favoritos dos fãs das franquias Assassin's Creed, Far Cry, The Crew e Watch Dogs, entre outros.

Oferta de conversão de console Xbox para PC

Jogadores que possuem a versão digital para console XBOX de jogos selecionados agora podem acessar a versão para PC através do Ubisoft Connect sem custo adicional. Confira abaixo:

  • Assassin's Creed Mirage
  • Assassin's Creed Valhalla
  • Avatar: Fronteiras de Pandora
  • Far Cry 6
  • Imortais Fenyx Ascendente
  • Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
  • República dos Cavaleiros
  • Caveira e Ossos
  • A Equipe 2
  • O Crew Motorfest
  • Extração de Rainbow Six de Tom Clancy
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Watch Dogs Legion

Por favor, atualize o Ubisoft Connect para a versão mais recente para garantir que os títulos estejam disponíveis em sua biblioteca.

A partir de 21 de julho, os clientes que comprarem a versão digital dos títulos listados receberão imediatamente as versões digitais para console Xbox e Xbox no PC. Para quem já possui a versão digital para Xbox dos títulos listados, a versão para PC será recebida gradualmente entre 21 de julho e 4 de agosto. 

Ainda tem dúvidas? Confira as perguntas frequentes abaixo.

P: Isso funciona ao contrário – se eu possuir a versão para PC, recebo a versão para console gratuitamente?

A: Não, você só pode solicitar a versão gratuita para PC, e não o contrário.  

P: Meu Passe de Temporada ou conteúdo adicional também será transferido?

R:   Na maioria dos jogos, a edição e o conteúdo adicional (DLC) que você possui no Xbox serão transferidos para a versão de PC sem custo adicional. As únicas exceções são os itens consumíveis (como moeda do jogo ou conteúdo de uso único), que podem não ser transferidos.

Para ver exatamente o conteúdo que você possui no PC, abra o Ubisoft Connect PC , onde sua biblioteca exibirá o nome da edição vinculada à sua conta, e a página de Propriedades de cada jogo fornecerá uma descrição completa dos seus DLCs e conteúdos adicionais.

P: As moedas ou itens consumíveis do jogo incluídos no conteúdo adicional estão disponíveis no aplicativo Xbox para PC?

R: Não, moedas e itens consumíveis estão excluídos desta oferta. No entanto, em jogos selecionados que suportam progressão cruzada, os usuários encontrarão todo o conteúdo da versão para Xbox na versão para PC.

Fonte: xbox

O jogo de terror e detetive Rehaunted revela evidências que se contradizem

A Cauchemar Studio anunciou Rehaunted — um jogo de terror psicológico em primeira pessoa para PC que começa com o que parece ser uma investigação de morte de rotina e, em seguida, se recusa sistematicamente a aceitar as evidências. O jogo tem previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2026 no Steam, onde uma página de lista de desejos já está disponível .

O detetive Connor Raines chega a uma casa onde uma jovem foi encontrada morta. A missão parece simples. Mas não é. Vestígios de sangue, impressões digitais, gravações ocultas e pertences pessoais começam a contar histórias contraditórias — e a principal promessa do estúdio é que não haverá respostas prontas. Os jogadores devem tirar suas próprias conclusões a partir de evidências que resistem ativamente a uma resolução.

Cena do crime que se recusa a cooperar

A maioria dos jogos de detetive tem uma verdade oculta. O trabalho do jogador é descobri-la — as evidências convergem, a linha do tempo se encaixa e o jogo confirma a solução correta. Rehaunted parece ser construído de forma diferente. Cauchemar descreve a experiência como uma em que "cada sala esconde mais um fragmento da verdade", mas os fragmentos de evidência não se encaixam perfeitamente — eles se contradizem, e o jogo, propositalmente, não decide entre eles.

Essa abordagem de design coloca Rehaunted em uma categoria muito pequena de jogos de investigação que priorizam a interpretação construída pelo jogador em vez da resolução confirmada pelo jogo — uma tradição com raízes na ficção literária de narradores não confiáveis ​​(os assassinos em primeira pessoa atormentados pela culpa de Edgar Allan Poe, os relatos não confiáveis ​​do terror gótico), mas que quase nenhum jogo de detetive convencional conseguiu implementar com sucesso sem frustrar os jogadores. Se Cauchemar resolve essa tensão — se o design baseado em contradições produz um final genuinamente ambíguo ou uma resposta oculta que recompensa a construção cuidadosa da história — é a questão em aberto do jogo e sua aposta criativa mais interessante.

Kit de ferramentas forenses e painel de evidências

Connor Raines carrega quatro ferramentas : uma lanterna UV que revela vestígios invisíveis a olho nu, uma câmera para fotografar evidências, uma lupa para exame minucioso e um rádio comunicador.

O walkie-talkie é a mecânica que a descrição do jogo na Steam destaca. Raines mantém contato com um segundo detetive ao longo da investigação, e os jogadores escolhem opções de diálogo durante as conversas por rádio que "expandem a história, desafiam suas suposições e ajudam você a se aproximar da verdade". A Steam classifica o jogo como "Narração Dinâmica" — sugerindo que o sistema de diálogo ramificado responde à direção que a teoria do jogador está tomando, e não apenas às evidências encontradas.

Todas as evidências descobertas se conectam em um quadro de evidências dedicado, que serve tanto como um mapa espacial da investigação quanto como um registro das contradições que o jogador está tentando reconciliar. O quadro não é meramente decorativo — ele é o principal mecanismo pelo qual os jogadores reconstroem a linha do tempo dos eventos e chegam à conclusão que desejarem.

Atmosfera acima dos sustos repentinos

Cauchemar descreve o tom como atmosférico e cinematográfico, usando "design de som opressivo" e "ambientes realistas" para gerar tensão em vez de sustos repentinos. Elementos sobrenaturais entram gradualmente à medida que a investigação se aprofunda. A própria descrição do estúdio explicita a distinção: a casa parece abandonada, mas nunca vazia.

A Steam classifica o jogo como Demoníaco, Terror Psicológico e Terror de Sobrevivência, além de Detetive e Investigação — indicando que a corrente sobrenatural se intensifica e se torna algo estrutural no final, não apenas um elemento de atmosfera. Se a revelação sobrenatural se conecta às evidências contraditórias ou funciona como uma trama de terror separada, permanece um mistério até o lançamento.

O jogo é totalmente em primeira pessoa, com o que Cauchemar chama de "visuais cinematográficos" — a placa de vídeo recomendada é uma RTX 3070, o que sugere um visual consideravelmente refinado para um título indie. A configuração mínima exigida é uma GTX 1070 Ti, que é acessível em computadores de gama média de 2018 — mas os jogadores interessados ​​devem observar que Rehaunted requer, no mínimo, o Windows 11 de 64 bits, e não o Windows 10.

Curto e estranho por design.

Rehaunted foi planejado como uma experiência compacta, com Cauchemar estimando uma duração média de duas a três horas . Essa duração é uma escolha criativa deliberada, não uma restrição orçamentária — o terror de curta duração tem uma tradição distinta no desenvolvimento independente, que vai desde Anatomy ( 2016), da Kitty Horrorshow, um terror doméstico de trinta minutos que foi comparado aos melhores filmes de terror psicológico do ano, até Observation (2019), da No Code, um thriller espacial que manteve seu escopo conciso para amplificar sua atmosfera em vez de diluí-la.

O formato troca rejogabilidade por intensidade — um jogador que dedica de duas a três horas terá uma experiência única e concentrada, em vez de um jogo sistemático com múltiplas partidas. O quadro de evidências e a mecânica de conclusão construída pelo jogador podem adicionar variações significativas entre as partidas, embora Cauchemar não tenha descrito finais ramificados.

Onde e quando adicionar à sua lista de desejos

Rehaunted tem previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2026 — o que significa que pode ser lançado entre agora e o final de setembro. Nenhuma data específica foi anunciada, e nenhum preço foi definido.

O jogo é lançado com áudio e legendas em inglês, além de suporte para interface e legendas em dez idiomas adicionais : francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), chinês simplificado, japonês, polonês, português (Brasil), russo e turco.

O trailer de anúncio está disponível abaixo:

Rehaunted já pode ser adicionado à sua lista de desejos do Steam pelo link abaixo.

Rehaunted é desenvolvido e publicado pela Cauchemar Studio. O preço ainda não foi divulgado. A página do jogo na Steam já está disponível em store.steampowered.com/app/4538140/Rehaunted/.

Fonte: techtimes

Um novo jogo de God of War estrelado por Kratos está chegando


Kratos retornará. o diretor de God of War, Cory Barlog, confirmou na San Diego Comic-Con que o Santa Monica Studio da PlayStation está desenvolvendo outro jogo da franquia de ação e aventura, estrelado por Kratos. A IGN reportou que Barlog afirmou que o próximo jogo de Kratos será lançado após God of War : The Last of Us Part II, que agora tem previsão oficial de lançamento para 2027.

Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, não teria dado detalhes sobre o futuro de Kratos, mas aparentemente estará diretamente ligado aos eventos de God of War: Laufey . A aventura solo de Faye certamente oferece algumas pistas sobre o que está por vir. Depois de dizimar o panteão grego e derrotar vários deuses nórdicos, Kratos pode estar se dirigindo para novas mitologias, incluindo deuses egípcios e tibetanos, se levarmos em conta o que Laufey nos reserva.

A aventura principal mais recente de Kratos é God of War: Ragnarök , de 2022. No início deste ano, a Sony Santa Monica e a Mega Cat Studios lançaram um prelúdio para toda a franquia, God of War: Sons of Sparta , que apresenta um jovem Kratos como protagonista jogável. Também está previsto um remake da trilogia original de God of War, embora tenhamos poucas informações sobre esse projeto.

God of War Laufey acompanha Laufey (também conhecida como Faye) em uma jornada para a vida após a morte dos deuses, o Todo-Tempo. Lá, ela descobre que os planos que elaborou para proteger Kratos e Atreus em sua ausência agora estão em risco, e ela precisa lutar contra os deuses em seu caminho para salvar aqueles que ama. God of War Laufey já tem data de lançamento: chegará ao PS5 em 16 de fevereiro de 2027.

Fonte: polygon

Data de lançamento de God of War Laufey anunciada | Comic Con 2026


God of War Laufey tem data de lançamento prevista para 16 de fevereiro de 2027.

A confirmação veio do painel de God of War Laufey na San Diego Comic-Con 2026 , evento ao qual a IGN compareceu. Esperava-se que God of War Laufey fosse lançado em 2027, após a Sony Santa Monica confirmar que o jogo seria distribuído em disco. O anúncio veio depois que a Sony informou que interromperia a produção de discos para PlayStation a partir de 2028, o que gerou uma reação negativa.

No mesmo painel, Cory Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, anunciou que o próximo jogo da franquia God of War, protagonizado por Kratos, será lançado após God of War Laufey e terá ligação direta com a história dela.

Revelação de Laufey em God of War

As primeiras reações a God of War Laufey foram mistas , com alguns fãs elogiando o combate e os visuais do jogo, enquanto outros criticaram a jogabilidade simplista vista na seção inicial de Laufey — e, previsivelmente, o fato de Kratos, o personagem favorito dos fãs, não ser o protagonista. (Temos um artigo sobre a própria Faye para saber mais sobre a história dela.)

Nossa primeira visão de God of War Laufey, apresentada em um segmento de gameplay de 20 minutos exibido no final da apresentação State of Play da PlayStation em junho, começou com Kratos e Atreus queimando o corpo de Faye — como visto em God of War de 2018. Kratos reaparece logo em seguida, ajudando Faye enquanto ela está brevemente aprisionada. Ainda não se sabe se Kratos fará outras aparições antes dos créditos finais de Laufey, ou se esses breves vislumbres do herói são tudo o que veremos dele, já que ele estará ocupado com os eventos de God of War Ragnarök.

Fonte: IGN

Análise detalhada de The Relic: First Guardian, abordando combate, exploração e uma trágica história de arrependimento


Após apresentar a variedade de suas lutas contra chefes no último trailer, The Relic: First Guardian, da Project Cloud Games , ganha uma nova análise detalhada do combate. O que torna isso interessante, no entanto, é que o vídeo mostra a exploração e como as histórias dos Brutais se entrelaçam. Confira abaixo.

Ao explorar o mundo, você encontrará diferentes inimigos, alguns possivelmente envolvidos em saques e outros reunidos em volta de uma fogueira (com barris explosivos para destruí-los e causar dano). Em outras ocasiões, você poderá descobrir a história de um filho que deixou seu humilde lar em busca de tesouros, abandonando sua mãe. Através de bilhetes deixados para trás, você descobrirá a trágica reviravolta dos acontecimentos e como eles o transformaram em um espírito de arrependimento.

Sua missão é derrotá-lo, é claro, e vemos mais sobre como as habilidades e a defesa de golpes deixam os inimigos em um estado "atordoado", que é quando você pode causar dano massivo. Ele não ficará parado apenas observando você atacar, e até mesmo defende alguns dos seus ataques. Ao derrotar o Filho Pródigo Preso na Poeira, você recupera um fragmento da Relíquia e conclui a luta contra o chefe.

Caso o combate pareça muito simples, outros Brutais são destacados perto do final do trailer, os quais possuem diversos ataques variados e ampla mobilidade. Com cerca de 80 inimigos para enfrentar, The Relic: First Guardian promete ser uma experiência intrigante no estilo Souls quando for lançado em 31 de julho para PS5 e PC.

Fonte: gamingbolt

Stranger Than Heaven – Trailer de Gameplay de Combate


Confira a jogabilidade de combate em diversas eras no mais recente jogo da RGG, Stranger Than Heaven.

Uma saga de ação e aventura de cinquenta anos sobre homens sem rumo e sua luta desesperada para encontrar um lar. Use a violência extrema para sobreviver e o talento musical para prosperar como artista de palco em cinco cidades e épocas do Japão moderno.

Fonte: gamespot

Mais notícias