As pré-encomendas de 'GTA 6' atingem um nível 'sem precedentes e surpreendente' no trimestre de junho, afirma o CEO da Take-Two Interactive


A Take-Two Interactive, editora de videogames, faturou US$ 1,39 bilhão em vendas entre 1º de abril e 30 de junho, trimestre em que iniciou a pré-venda de " Grand Theft Auto 6", mesmo com o aumento de seus prejuízos.

Durante uma teleconferência com analistas na sexta-feira, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que " GTA 6 " teve um "início excepcional de pré-vendas", que ficaram abertas por cinco dias durante o trimestre, mas não divulgou números de vendas específicos.

“Posso afirmar que o nível de pré-encomendas é sem precedentes e surpreendente, e somos muito gratos por isso”, disse Zelnick. “Mas é tão sem precedentes que simplesmente não sabemos como isso se traduzirá em vendas, uma pergunta que já respondi anteriormente. Sinceramente, não sabemos, e não acreditamos em declarar vitória antes da hora.”

A pré-venda de “GTA 6” começou em 25 de junho, um dia depois da Rockstar Games, da Take-Two Interactive,  revelar que o preço do jogo seria de US$ 79,99 para a edição padrão, que pode ser adquirida em formato digital ou físico (que inclui um código em uma caixa em vez de um disco). A versão “definitiva” custará US$ 99,99 e incluirá “uma coleção exclusiva de veículos, armas, roupas e ação premium presentes em todos os aspectos” do jogo.

“Acho que a Rockstar acertou em cheio com os preços da edição padrão e da edição deluxe, e não tenho dúvidas de que os consumidores estão muito animados com ambas”, disse Zelnick na sexta-feira. “E acho que, dependendo da sua capacidade de pagamento e do quanto você é um consumidor ávido, você pode escolher entre elas. Mas as pré-vendas foram excepcionais, e estamos satisfeitos com a combinação.”

O total de US$ 1,39 bilhão em reservas líquidas para o trimestre (que marca o primeiro trimestre do ano fiscal da Take-Two) não foi detalhado por título nos resultados financeiros divulgados pela empresa na sexta-feira. A Take-Two afirmou que o número refletiu principalmente um desempenho "melhor do que o esperado" das franquias "NBA 2K" e "GTA". As reservas líquidas de "NBA 2K" aumentaram 7% e as de "GTA", 3%.

Vale ressaltar que as reservas líquidas, uma métrica interna de receita utilizada em toda a indústria de videogames, são registradas quando um pedido é feito, enquanto a receita é baseada na receita efetivamente obtida. A receita da Take-Two no trimestre foi de US$ 1,53 bilhão.

No geral, as reservas líquidas caíram 3%, passando de US$ 1,42 bilhão no mesmo trimestre do ano anterior. O prejuízo do trimestre foi de US$ 34,1 milhões, comparado a um prejuízo de US$ 11,9 milhões no mesmo período do ano anterior.

A Take-Two registrou uma baixa contábil de US$ 43,4 milhões durante o trimestre, atribuída à "decisão de não prosseguir com o desenvolvimento de um título ainda não anunciado em sua carteira de projetos, proveniente de uma desenvolvedora terceirizada".

Wall Street prevê um prejuízo por ação (EPS) de US$ 0,21, segundo os princípios contábeis geralmente aceitos (GAAP), com receita de US$ 1,36 bilhão, de acordo com dados de consenso de analistas fornecidos pela LSEG. A Take-Two reportou um prejuízo por ação de US$ 0,18, segundo os princípios contábeis geralmente aceitos (GAAP), com reservas líquidas de US$ 1,39 bilhão.

“Nossos excelentes resultados do primeiro trimestre refletem a força do nosso portfólio e a execução disciplinada em todas as nossas marcas”, disse Zelnick em carta aos acionistas. “Com essas tendências positivas e a expectativa em torno do lançamento de 'Grand Theft Auto VI' em 19 de novembro, reiteramos nossa previsão de Receita Líquida para o ano fiscal de 2027, entre US$ 8,0 bilhões e US$ 8,2 bilhões. Olhando para o futuro, esperamos manter esse novo nível de escala e gerar um forte fluxo de caixa, o que nos colocará no caminho para o crescimento contínuo e o retorno de longo prazo para os acionistas.”

Fonte: variety

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