Senua's Saga: Hellblade 2, do Xbox e da Ninja Theory, finalmente ganhará uma versão física, coincidindo com sua próxima versão para PlayStation 5.


Quando foi lançado para Xbox e PC no ano passado, Hellblade 2 estava disponível apenas como download digital, custando cerca de US$ 50.

Senua's Saga: Hellblade 2, do Xbox e da Ninja Theory, finalmente ganhará uma versão física, coincidindo com sua próxima versão para PlayStation 5.

Agora, após o anúncio de Hellblade 2 para PS5 na semana passada, o conselho de classificação ESRB listou uma versão de Senua's Saga com a empresa de jogos físicos Limited Run Games como publicadora, com PS5 e Xbox Series listados como formatos.

Uma segunda listagem da ESRB sugere que a Limited Run está planejando uma versão física do jogo Hellblade original para o Nintendo Switch .

A Limited Run é conhecida por seus produtos físicos – geralmente jogos independentes menores – vendidos em quantidades limitadas. Em 2022, a empresa foi adquirida pelo Embracer Group por meio de sua subsidiária Freemode.

Senua's Saga: Hellblade 2 será lançado para PlayStation 5 neste verão (no hemisfério norte). A versão para PS5 do jogo incluirá "novos recursos" que chegarão ao PC e ao Xbox simultaneamente com um patch gratuito, anunciou a Ninja Theory na semana passada.

"Senua's Saga: Hellblade II chega otimizado para PlayStation 5 e PS5 Pro Enhanced , com recursos adicionais e feedback tátil envolvente para novas maneiras de vivenciar o próximo capítulo premiado e aclamado pela crítica da história de Senua", de acordo com uma listagem do jogo na PlayStation Store.

A análise de Hellblade 2 da VGC   disse que era "um jogo mecanicamente datado, impulsionado por seu incrível talento de apresentação".

“Os fãs do primeiro jogo talvez pudessem dividi-lo em algumas noites para uma experiência melhor, e a atuação de Melina Juergens merece ser vista”, dissemos. “Mas também merece uma experiência mais envolvente.”

Fonte: VGC

Lilo & Stitch arrecada US$ 341 milhões


“Lilo & Stitch”, o novo filme de animação, que acompanha uma jovem havaiana que faz amizade com um "alienígena", arrecadou US$ 183.000.000 em "Nacional" e US$ 158.700.000 em "Internacional", totalizando  US$ 341.700.000 nas bilheterias "Mundiais", após 4 dias de lançamento nos cinemas:


“…o filme original  conta a história de dois indivíduos: uma menina havaiana órfã chamada 'Lilo Pelekai', que é criada por sua irmã mais velha, 'Nani', após a morte de seus pais…

“…e a criatura extraterrestre geneticamente modificada 'Experimento 626', que Lilo adota como seu 'cachorro' e renomeia 'Stitch'…

“Stitch, projetado para causar caos e destruição, inicialmente usa Lilo para evitar ser recapturado por uma 'federação intergaláctica'. 

“Eles desenvolvem um vínculo estreito por meio do conceito havaiano de 'Ohana', ou família extensa, fazendo com que Stitch reconsidere...

“…seu propósito destrutivo pretendido para manter sua nova família unida… ”

Fonte: sneakpeek

Oracle investe US$ 40 bilhões em chips Nvidia para construir um dos maiores data centers do mundo


Visão de futuro: A Oracle se comprometeu a investir aproximadamente US$ 40 bilhões nos mais recentes chips de alto desempenho da Nvidia para alimentar um novo e enorme data center em Abilene, Texas. A instalação consumirá até 1,2 gigawatts de energia quando estiver totalmente operacional e servirá como sede principal do projeto Stargate – uma iniciativa de US$ 500 bilhões liderada pela OpenAI e pela SoftBank para remodelar o cenário da computação de IA nos Estados Unidos e em outros lugares.

A instalação abrangerá oito prédios em 340 hectares. A Crusoe Energy Systems e a Blue Owl Capital levantaram US$ 15 bilhões em dívida e capital para financiar a construção. O JPMorgan desempenhou um papel fundamental, fornecendo US$ 9,6 bilhões em empréstimos, incluindo uma parcela de US$ 7,1 bilhões anunciada recentemente.

Quando as equipes concluírem a construção, a instalação no Texas será um dos maiores data centers do mundo quando for inaugurada em meados de 2026. A OpenAI firmou um contrato de arrendamento de 15 anos para todo o campus, que, segundo fontes internas ao Financial Times, operará com cerca de 400.000 superchips Nvidia GB200.

O data center servirá como uma plataforma crítica para o treinamento e implantação do modelo de IA da OpenAI, marcando um passo crucial na diversificação de seus recursos de computação e reduzindo a dependência da Microsoft, sua principal fornecedora de infraestrutura até agora.

O acordo de exclusividade entre a OpenAI e a Microsoft foi concluído no início deste ano, já que a demanda da OpenAI por capacidade computacional superou a capacidade disponível da Microsoft. Enquanto as negociações sobre a duração dos direitos de licenciamento da Microsoft para os modelos da OpenAI continuam, este desenvolvimento marca uma mudança significativa em direção a parcerias diversificadas na nuvem para a líder em IA.

Embora a Stargate ainda não tenha investido capital diretamente em nenhum data center além da sede no Texas, seus planos de expansão global já estão tomando forma, com implementações adicionais sendo consideradas na Europa e na Ásia. A escala e a velocidade desses investimentos ressaltam a competição cada vez mais acirrada entre empresas de tecnologia e países para construir a base para a próxima geração de inteligência artificial.

O projeto Stargate é ambicioso em escala e visão. Apoiado pela OpenAI, SoftBank, Oracle e MGX de Abu Dhabi, o grupo planeja investir até US$ 500 bilhões ao longo de quatro anos para construir uma rede nacional de centros de supercomputação de IA. Os primeiros US$ 100 bilhões financiarão até 20 locais, começando pela instalação no Texas.

Fontes afirmam que o SoftBank e a OpenAI deterão cada um 40% de participação no empreendimento, tornando-se os principais acionistas. A Oracle e a MGX, uma empresa de investimentos estatal dos Emirados Árabes Unidos, comprometeram US$ 7 bilhões cada. O SoftBank supervisionará as finanças, enquanto a OpenAI liderará as operações.

A OpenAI e seus parceiros planejam expandir o Stargate para além dos EUA, começando com um campus de IA de 10 milhas quadradas desenvolvido junto com a empresa de tecnologia dos Emirados G42 em Abu Dhabi.

O local poderia consumir até 5 GW de energia – mais de quatro vezes o centro do Texas – e, eventualmente, abrigar mais de dois milhões dos chips mais avançados da Nvidia. O projeto dos Emirados Árabes Unidos, anunciado durante a recente visita do presidente Donald Trump ao Golfo, faz parte da iniciativa "OpenAI para Países" da OpenAI para ajudar governos a construir infraestrutura de IA soberana.

Fonte: techspot

Tainted Grail: The Fall of Avalon sai do acesso antecipado e já está disponível para consoles e PC


Após mais de dois anos em Acesso Antecipado no Steam, a versão 1.0 de Tainted Grail: The Fall of Avalon, da Questline , já está disponível para PC. Ela também marca o lançamento do RPG de mundo aberto para PS5 e Xbox Series X/S. Confira o trailer de lançamento abaixo.

Baseada na lenda arturiana, a história se desenrola em Avalon, uma ilha para onde o Rei Arthur e seus seguidores se refugiaram, mas que é dominada pela Morte Vermelha. Um estranho fenômeno conhecido como Wyrdness também se espalha, mutando e distorcendo tudo o que toca. O jogador começa em um asilo e escapa, buscando sobreviver e talvez desvendar os mistérios de Avalon.

A Questline lançará "vários" patches nas próximas semanas para corrigir bugs. No entanto, a empresa também pretende compartilhar as primeiras ferramentas de mod em "cerca de um mês", com mais novidades em breve.

Uma versão para o Steam Deck com desempenho melhorado também está em desenvolvimento, e o desenvolvedor também está interessado em conteúdo adicional, embora ainda não tenha sido definido.

Fonte: gamingbolt

O terror psicológico 'Ghost Frequency' será lançado em 26 de maio


A Serafini Productions anunciou que o jogo de terror psicológico de caça a fantasmas Ghost Frequency chegará ao Steam em 26 de maio de 2025.

O jogo foi desenvolvido em colaboração com a equipe de caça-fantasmas do mundo real PIT e usa seu aplicativo de investigação Ghost Finder como parte da jogabilidade principal.

Para mais informações, aqui está a visão geral, a galeria de imagens e o trailer com a data de lançamento, fornecidos pela Serafini Productions . Você pode acessar a página do Steam para adicionar o jogo à sua lista de desejos hoje mesmo. 

Também agradecemos aos desenvolvedores por nos permitirem aqui no Netto's Game Room testar o jogo antes do lançamento!

Visão geral:

Ghost Frequency é um jogo de terror psicológico jogado inteiramente em primeira pessoa, com perspectiva de câmera corporal, que coloca o jogador no papel de Mark, um caçador de fantasmas experiente. Ao lado de sua parceira Emily — que monitora a operação de uma van de tecnologia via rádio — Mark entra em uma casa abandonada no meio da floresta para investigar o misterioso desaparecimento de seus amigos e colegas investigadores, Lisa e Ben, que desapareceram durante uma missão anterior.

O jogo se inspira diretamente no trabalho de campo real da PIT — Paranormal Investigation Team, uma renomada dupla italiana de caça-fantasmas. Seu aplicativo de investigação, Ghost Finder, foi fielmente recriado no jogo e serve como a principal ferramenta investigativa ao longo da experiência.

Usando o aplicativo Ghost Finder, o jogador deve analisar o ambiente e reunir evidências por meio de três instrumentos principais:

  • O Detector EMF rastreia anomalias em campos eletromagnéticos, destacando áreas de interesse.
  • O gravador EVP captura vozes e sons paranormais em frequências de áudio além do alcance da audição humana.
  • A Câmera Térmica Infravermelha revela presenças ocultas por meio de assinaturas de calor anormais.

Além das ferramentas digitais, os jogadores posicionarão manualmente câmeras de vigilância em locais estratégicos pela casa, em busca de gravações, documentos e vestígios perdidos deixados por aqueles que vieram antes. Cada detalhe foi projetado para aumentar a imersão e o realismo.

À medida que a investigação avança, os jogadores enfrentarão aparições misteriosas, fenômenos paranormais inexplicáveis, atividades poltergeist e presenças perturbadoras que parecem reagir à própria investigação. O ambiente evoluirá de maneiras cada vez mais surreais e hostis, testando tanto os nervos do protagonista quanto a determinação do jogador. Ghost Frequency é uma homenagem à investigação paranormal contada com rigor e tensão: uma experiência intensa que mescla exploração técnica com horror psicológico — criada para aqueles que buscam não apenas um jogo, mas uma imersão completa no desconhecido.

Confira o trailer:

Fonte: nettosgameroom

Apple corre para lançar óculos inteligentes até 2026, mas desiste de relógios com câmera: relatório


A Apple Inc. está supostamente acelerando o desenvolvimento de seus óculos inteligentes com tecnologia de IA, com previsão de lançamento para o final de 2026, à medida que a gigante da tecnologia intensifica os esforços para se manter competitiva no mercado em rápida expansão de gadgets de consumo com inteligência artificial. A mudança pode marcar uma mudança estratégica após o cancelamento de um projeto separado envolvendo um Apple Watch equipado com câmera.

De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a Apple pode planejar iniciar a produção de protótipos em larga escala dos óculos com parceiros de fabricação no exterior ainda este ano. Os óculos, chamados internamente de Projeto N401, representam a tentativa da Apple de desafiar a crescente popularidade dos óculos inteligentes Ray-Ban , da Meta Platforms Inc., que ganharam força entre os consumidores por seus recursos de IA e design elegante.

Espera-se que o próximo dispositivo inclua câmeras, microfones e alto-falantes integrados, permitindo que ele perceba o ambiente ao seu redor e interaja com os usuários por meio da Siri, a assistente de voz da Apple . Os recursos podem incluir atendimento de chamadas telefônicas, streaming de música, tradução de idiomas em tempo real e navegação passo a passo, funcionalidades que espelham as dos atuais produtos Meta.

Embora isso represente um passo significativo nas ambições da Apple em relação aos wearables, o objetivo mais amplo da empresa continua sendo o de oferecer óculos de realidade aumentada (RA) de verdade. Esses óculos, que sobreporiam conteúdo digital a visualizações do mundo real por meio de telas integradas, ainda levarão vários anos para se tornarem comercialmente viáveis.

O compromisso da Apple com o desenvolvimento de óculos inteligentes surge em um momento em que a empresa enfrenta uma concorrência cada vez maior no segmento de hardware de IA. Nesta semana, a OpenAI anunciou uma parceria com o ex-chefe de design da Apple, Sir Jony Ive, para desenvolver uma nova linha de dispositivos centrados em IA, sinalizando uma maior invasão no domínio da Apple. A aquisição pela OpenAI da empresa reservada de Ive, a subsidiária da LoveFrom, a io, ressalta a natureza de alto risco desse mercado emergente.

Em um desenvolvimento relacionado, a Bloomberg noticiou que a Apple está projetando um chip sob medida especificamente para seus óculos inteligentes, com planos de produção em massa para o próximo ano. Uma fonte sugeriu que o dispositivo se assemelhará aos Ray-Bans da Meta, mas terá qualidade de construção superior.

Fonte: livemint

Os videogames Pokémon estão se aproximando de meio bilhão de vendas


No ano que vem, Pokémon celebrará seu 30º aniversário, mas a The Pokémon Company não esperou para encontrar um motivo para comemorar agora. Nos 29 anos desde o lançamento da franquia, quase 500 milhões de cópias dos videogames Pokémon foram vendidas.

De acordo com a The Pokemon Company , o total de vendas em todas as plataformas é de 489 milhões até o final de março de 2025. Não foi incluído nenhum detalhamento adicional que mostrasse quais títulos de Pokémon foram mais vendidos, mas incluiu um aviso de que os jogos estão disponíveis em nove idiomas.

Quando se trata de jogos de cartas colecionáveis, o sucesso de Pokémon é ainda mais impressionante. 75 bilhões de cards de Pokémon foram vendidos desde 1996. Não há como as vendas do videogame Pokémon igualarem esse número tão cedo. Mas o título com maior probabilidade de levar os jogos a mais de 500 milhões é Pokémon Legends ZA , que recentemente revelou alguns de seus Pokémon iniciais antes de seu lançamento para Nintendo Switch e Switch 2 ainda este ano.

Pokémon se tornou tão onipresente em nossa cultura que quase não nos surpreendemos mais quando alguém é preso com uma carta Pokémon roubada que vale mais de US$ 300.000. Só nesta semana, foi anunciado que todos os 140 episódios da série Pokémon: XY chegarão à Netflix no próximo mês. Em outras notícias relacionadas a Pokémon, a próxima expansão do Pokémon TCG Pocket será lançada em 29 de maio.

Fonte: gamespot

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