UN:Me adiciona versões para PS5 e Switch 2


O jogo de aventura psicológica UN:Me será lançado para PlayStation 5 e Switch 2 , juntamente com a versão para PC ( Steam ) já anunciada anteriormente , conforme anunciado pela editora Shueisha Games e pela desenvolvedora historia .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

UN:Me é um jogo de aventura onde você guia uma garota que abriga múltiplas almas dentro de seu corpo por um labirinto mental perturbador, dialogando com cada alma enquanto toma a difícil decisão de quais manter e quais apagar em sua tentativa de fuga.

Suas escolhas determinam qual alma permanecerá.

Somente você testemunhará as consequências.

Uma garota acorda em um labirinto misterioso.

Quatro vozes ecoam em sua mente.

São “almas” humanas vagando por este labirinto.

Cada uma das quatro almas busca satisfazer seus próprios desejos, tentando assumir o controle do corpo da garota e agir segundo sua própria vontade.

O que são, de fato, essas quatro almas?

Quem criou esse labirinto enigmático — e por quê?

Quem é essa garota?

Por meio do diálogo com cada alma e da superação de seus traumas individuais, você navegará mais profundamente pelo labirinto.

As respostas aguardam aqueles que persistirem…

Identidades que se transformam de forma imprevisível

Dentro do labirinto, as almas escondidas dentro da garota assumem o controle, independentemente de suas intenções.

Cada alma possui habilidades e traumas únicos — a cada mudança, tanto os perigos visíveis quanto as ações disponíveis se transformam.

Qual "eu" virá à tona em seguida?

Você precisa navegar pelo labirinto enquanto lida com essas almas assertivas.

Traumas específicos da alma que te perseguem

Cada alma carrega traumas únicos, marcados por seu passado.

Durante a exploração, as feridas da alma ativa reagem, desestabilizando a visão, os sentidos e os movimentos enquanto atacam a garota.

Modo de Diálogo: Tocando as Profundezas das Almas

Objetos especiais encontrados no labirinto permitem o diálogo direto com almas individuais.

Fragmentos de memória determinam quais almas você pode alcançar e quais perguntas surgem — cada item revela verdades diferentes.

Suas palavras são às vezes fragmentadas, às vezes enigmáticas.

Podem estar escondidas pistas para exploração ou chaves para o cerne da história…

“Só resta um” — Escolhendo e apagando almas

Um corpo só pode abrigar uma alma.

Quanto mais você se aventura pelo labirinto, mais difícil se torna a decisão: qual alma preservar e qual apagar.

Você consegue aceitar as consequências das almas que suas escolhas condenam?

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirma que o Xbox precisa finalmente se tornar um negócio sustentável após 25 anos de investimentos


Por meio de uma série de entrevistas, a CEO do Xbox, Asha Sharma, e o Diretor de Estratégia, Matthew Ball, delinearam um plano ousado para resgatar a divisão de suas baixas margens de lucro (e da potencial cisão, joint venture ou venda pela empresa controladora ). Ontem, em uma entrevista em vídeo para o Hard Fork , o CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que ninguém poderia acusar a empresa de não ter investido no Xbox ao longo dos últimos 25 anos, mas que agora chegou a hora de torná-lo sustentável e monetizar o conteúdo. Nadella chegou a brincar dizendo que o YouTube atualmente monetiza jogos de Xbox melhor do que a própria Microsoft .

Asha está no comando há 100 dias e publicou um post dizendo que, nos próximos 100 dias, fará uma nova análise para garantir que atendamos às expectativas dos nossos fãs, tanto em relação ao hardware quanto à publicação. O desafio agora é pensar em como inovar, tanto em hardware quanto em jogos, de forma economicamente viável.

Investimos muito. Ninguém pode acusar a Microsoft de não ter investido nos últimos 25 anos. E agora precisamos transformar isso em um negócio sustentável que ofereça o que é fundamentalmente uma das melhores fontes de entretenimento. O desafio é que não temos monetizado esse entretenimento. Na verdade, temos subsidiado esse entretenimento. Aliás, há mais monetização de jogos do Xbox acontecendo no YouTube do que na Microsoft.

Pela declaração de Nadella, fica claro que a coisa ficou séria e o Xbox precisa sobreviver (ou morrer) por conta própria, já que a Microsoft não vai mais financiá-lo indefinidamente. Mais adiante na entrevista, Nadella acrescentou que Asha Sharma e seus colegas executivos precisam definir um novo modelo que, de alguma forma, integre todas as diversas plataformas do Xbox , do console aos PCs, dos dispositivos móveis à nuvem.

Infelizmente, devido ao que está acontecendo com a nuvem e a IA, os preços subiram. Isso está acontecendo com PCs, com celulares e o Xbox também está sendo impactado . A escassez de semicondutores e de memória, em particular, está tendo um impacto enorme na eletrônica de consumo. É algo temporário que acredito que superaremos. Não será permanente. Há, sim, uma questão permanente: qual será o modelo do Xbox daqui para frente? PCs e consoles têm seu lugar, obviamente, os jogadores de jogos mobile também jogam em outros dispositivos, e agora precisamos integrar tudo isso, mantendo-nos fiéis ao que sempre fizemos.

Não é uma tarefa fácil, embora o caminho pareça já estar pavimentado com o Projeto Helix , que permitirá aos usuários jogar jogos de PC em um console Xbox. A situação do software é talvez mais problemática: Sharma confirmou que o Xbox não pode se dar ao luxo de ter mais de um ou dois exclusivos (por enquanto, Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution ) até que os negócios se tornem mais saudáveis. E há também a questão da produção: o novo CEO do Xbox quer abertamente investir mais em grandes franquias como Halo , Fallout e Elder Scrolls, enquanto reduz o financiamento para jogos menores.

Fonte: wccftech

Resonance: A Plague Tale Legacy ganha longo trailer de gameplay


A Focus Entertainment, editora , e a Asobo Studio, desenvolvedora, lançaram um trailer de sete minutos com cenas de gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Focus Entertainment:

Sobre

Quinze anos antes de A Plague Tale: Requiem , jogue como Sophia, uma jovem e destemida saqueadora, em fuga e determinada a desvendar os segredos do seu passado. Mergulhe numa história original que mescla combate, mito e destino, com uma nova perspectiva sobre o universo de A Plague Tale .

A jornada de Sophia a leva à Ilha do Minotauro, onde ela enfrenta provações mortais, percorre trilhas traiçoeiras, resolve enigmas e, ao mesmo tempo, luta e tenta se manter um passo à frente do exército que a persegue. Mas o verdadeiro desafio ainda está por vir, pois a criatura aterrorizante por trás do mito logo fará sua voz se revelar...

Ao se aventurar mais fundo no coração da ilha, você se deparará com a verdade por trás de uma maldição há muito enterrada.

Principais características

  • Perseguido por inúmeros inimigos, cada um atraído pela ilha para recuperar um tesouro misterioso, você deve navegar por um labirinto traiçoeiro. Confie em sua agilidade, truques e reflexos aguçados para superar os inimigos, aperfeiçoar suas defesas e desferir golpes poderosos para sobreviver a encontros mortais.
  • Alterne entre a Idade Média de Sofia e os tempos da Antiguidade Minoica, onde ecos do passado moldam as batalhas do presente. Desvende uma nova história no universo de A Plague Tale , através dos destinos entrelaçados de dois heróis ligados pelo destino e pelo misterioso legado da Mácula.
  • Guiado pelo conhecimento guardado em seu caderno, siga os passos de sua tripulação para explorar um mundo ricamente detalhado, desvendar seus segredos e enfrentar provações mortais. Use uma esfera minoica roubada para resolver enigmas engenhosos manipulando a luz — uma força tecida por Dédalo no próprio coração da ilha.
  • Dizem que apenas alguns retornaram da ilha. Nas sombras, espreita uma presença inquieta. Ela segue você, aparentemente conhecendo cada movimento seu, enquanto caça nas profundezas da ilha. Cada passo é um risco. Cada pausa, um fim em potencial. Você não pode parar, apenas se esconder, ser mais esperto e seguir em frente.

Você conseguirá sobreviver a cada provação e a cada passo, ou se juntará àqueles que nunca voltaram?

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 27 de agosto.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A LG apresenta o monitor gamer UltraGear 34GX90SB-W, de 34 polegadas, com tela OLED WQHD e taxa de atualização de 240 Hz que pode funcionar como um dispositivo de streaming independente


A LG lançou o UltraGear 34GX90SB-W, um monitor gamer OLED curvo de 34 polegadas que pode funcionar como um dispositivo de streaming independente através do webOS integrado, sem a necessidade de um PC ou console. O painel OLED possui resolução de 3440 x 1440 e conta com a tecnologia Micro Lens Array Plus (MLA+). Essa tecnologia MLA direciona mais luz para o espectador, melhorando a eficiência do brilho para até 1300 cd/m² (em comparação com os valores típicos de 275 cd/m² e mínimos de 250 cd/m²). O monitor tem taxa de atualização de 240 Hz, tempo de resposta GtG de 0,03 ms e suporte para AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible e VESA AdaptiveSync. Ele também possui certificação VESA DisplayHDR True Black 400 e 98,5% de cobertura do espaço de cores DCI-P3.

Em termos de conectividade, ele possui uma porta USB-C com carregamento de 65 W, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, uma porta LAN, entrada para fone de ouvido e Wi-Fi 5. Os alto-falantes integrados são estéreo de 5 W + 5 W com processamento AI Sound Pro, através do processador Alpha 8 AI 4K Gen 3, que otimiza o som e a imagem em tempo real. A integração com o webOS e a conexão com a internet permitem que o monitor execute aplicativos de streaming, incluindo Netflix e YouTube. Além disso, os usuários podem jogar via Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW e Amazon Luna através do LG Gaming Portal, tudo sem precisar de um dispositivo conectado. O LG UltraGear 34GX90SB-W tem o preço sugerido de US$ 999,99.


Fonte: techpowerup

Heave Ho 2 estreia dia 16 de julho


A sequência do jogo de festa Heave Ho 2 será lançada para Switch 2, Switch e PC via Steam em 16 de julho, anunciaram a editora Devolver Digital e a desenvolvedora Le Cartel . Uma demo já está disponível para PC.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Devolver Digital:

Prepare-se para muita diversão hilária em modos cooperativo ou competitivo para dois a quatro jogadores, enquanto vocês se agarram, se balançam e se lançam por oito mundos temáticos e caóticos — do espaço sideral à bagunça na cozinha. Ajude seus amigos ou mande-os despencar para a morte. De qualquer forma, a diversão é garantida.

Pela primeira vez, mergulhe no modo cooperativo e competitivo online completo com dois a quatro jogadores, além do clássico modo multijogador local que tornou o Heave Ho original tão amado. Explore oito mundos totalmente novos repletos de novas mecânicas e cenários, e coloque as mãos em uma variedade de dispositivos, incluindo pistolas de brinquedo, garrafas de molho, alavancas, chaves e drones.

Com vendas totais próximas a um milhão de cópias para PC e Nintendo Switch , o Heave Ho original conquistou seu lugar como um dos títulos mais vendidos de todos os tempos da Devolver Digital para o Switch.

Heave Ho 2 para Nintendo Switch 2 também será compatível com o GameShare, permitindo que um jogador compartilhe o jogo localmente ou online com até 3 outros jogadores. Prepare-se para rir e xingar seus amigos na mesma medida quando Heave Ho 2 chegar com tudo para PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 16 de julho.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Como assistir ao Nintendo Direct 2026 e o ​​que esperar


Uma nova Nintendo Direct se juntará às festividades de jogos hoje, 9 de junho de 2026, com a promessa de anúncios, trailers de revelação e, com sorte, algumas cenas de gameplay espetaculares, sejam da Nintendo ou de estúdios terceirizados. Apesar de chegar um pouco atrasada, após o Summer Game Fest , o Day of the Devs e outros eventos, esta Nintendo Direct chega com grandes expectativas de grandes revelações, incluindo novos jogos (ou reprises) de Mario e Zelda.

Com datas de lançamento confirmadas para 2 e 23 de julho, respectivamente, Rhythm Heaven Groove e Splatoon Raiders provavelmente se juntarão à programação do Nintendo Direct com um novo trailer. Fire Emblem: Fortune's Weave , anunciado no final de 2025 e com lançamento previsto para 2026, também deve ter sua data de lançamento revelada. O mesmo pode acontecer com The Duskbloods , um jogo da FromSoftware também com lançamento previsto para 2026.

Após o anúncio surpresa no início de maio, há uma boa chance de vermos algumas imagens de jogabilidade de Star Fox , que será lançado em 25 de junho para o Switch 2, embora isso possa ser reservado para a apresentação Nintendo Treehouse: Live.

Outros jogos que estão sendo especulados, principalmente graças ao confiável informante da Nintendo, Nate the Hate , incluem um novo jogo 3D do Mario (o que faria sentido, visto que Super Mario Odyssey está se aproximando do seu nono aniversário), um novo jogo do WarioLand e um novo jogo de esportes para o Switch. Xenoblade Chronicles 2 pode ganhar uma edição definitiva para o Switch 2. Dito isso, supondo que estejam mesmo em desenvolvimento, alguns desses jogos podem ser reservados para o Nintendo Direct de setembro.

Embora seja importante lembrar que a Nintendo não confirmou nenhum anúncio futuro em transmissões ao vivo, há fortes rumores de que um remake de Ocarina of Time fará parte da programação — se for verdade, há uma boa chance de que o anúncio seja feito por último.

Você poderá assistir à Nintendo Direct ao vivo hoje, 9 de junho de 2026, no canal oficial da Nintendo no YouTube

Fonte: polygon

Xbox promete aos jogadores um "fluxo confiável" de jogos exclusivos que "valida seu investimento histórico" na plataforma


A Xbox revelou hoje um pouco mais de detalhes sobre sua estratégia de lançamentos exclusivos/multiplataforma. Matthew Ball, diretor de estratégia da Xbox, afirmou que os jogadores podem esperar um "fluxo constante" de jogos exclusivos daqui para frente.

Isso veio à tona em uma entrevista com Chris Dring, do The Game Business , durante o Summer Game Fest, onde Dring perguntou a Ball quais jogos seriam exclusivos daqui para frente e quais não seriam. Ball não respondeu à pergunta de Dring diretamente, mas explicou que a Xbox tem “uma estrutura interna e uma estratégia que estamos usando para abordar exclusividades dentro e fora da plataforma”. Ele também disse que foi importante para a Xbox anunciar a exclusividade de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution simultaneamente “para que as pessoas entendessem que isso não era um caso isolado”.

“Os jogadores podem esperar um fluxo constante de jogos que valide seu investimento histórico na plataforma Xbox, os mantenha como jogadores do Xbox no futuro, e todos na indústria entendem que os exclusivos são importantes para o crescimento e a consolidação da marca dessa plataforma”, disse Ball.

Ele também afirmou que ainda haverá jogos sendo lançados para outras plataformas, mas que serão predominantemente jogos projetados para serem títulos "grandes, como serviço e multijogador", bem como jogos que não se encaixam nessa descrição, mas para os quais a Xbox já assumiu compromissos de multiplataforma, como Fable .

Tudo isso acontece em paralelo ao que a CEO Asha Sharma chamou de "redefinição" dos negócios do Xbox. Na semana passada, Sharma falou sobre a necessidade de ter "conteúdo e serviços exclusivos" em plataformas como o Xbox e disse que estavam considerando como isso poderia se concretizar após alguns anos de jogos que antes eram exclusivos serem lançados também para PlayStation 5 e Nintendo Switch. Ontem mesmo, Matt Booty acrescentou que a empresa quer "que as pessoas tenham um motivo para se juntarem ao Xbox", uma estratégia que provavelmente faz sentido, já que o Xbox está de olho no futuro com seu próximo console, o Project Helix.

Vale ressaltar que a Xbox adotou a estratégia de lançar seus jogos em outras plataformas de console apenas alguns anos atrás, quando o Xbox ficou muito atrás de seus concorrentes em vendas e teve dificuldades para alcançar uma base de usuários sólida o suficiente para que as inúmeras empresas adquiridas na última década compensassem o investimento, caso todos os seus jogos fossem exclusivos. A empresa agora insiste que nem E-Day nem Clockwork Revolution são exclusivos temporários — serão exclusivos do Xbox para sempre, mas será interessante observar se os números de vendas farão essa resolução vacilar meses ou anos após o lançamento.

Fonte: kotaku

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