A retirada do PlayStation para PC foi um erro, já que ports com mais de 18 meses de atraso deram lucro sem custar uma única venda de console


Nos últimos anos, jogos anteriormente exclusivos do PlayStation 4 e PlayStation 5 , como God of War , The Last of Us , Marvel's Spider-Man e Ghost of Tsushima , chegaram ao PC. Mas, com uma mudança recente, finalmente confirmada oficialmente pelo atual presidente da SIE , Hideaki Nishino, na semana passada, apenas jogos multiplayer e jogos como serviço serão portados a partir de agora. O responsável pela estratégia anterior, Shawn Layden , comentou recentemente sobre os motivos por trás da estratégia original da empresa para PC e como voltar atrás foi um erro, já que nunca prejudicou a marca nem as vendas.

"Como faço para apresentar minha propriedade intelectual a pessoas que normalmente não a veriam? Porque 250 milhões ou 260 milhões de lares no mundo têm consoles. Existem 8 bilhões de pessoas no planeta. Há outros 2, 3, 4 bilhões de pessoas jogando em PCs, celulares ou qualquer outra plataforma. Como faço para alcançá-las?", disse Layden em uma nova entrevista à PSI.

Por fim, a PlayStation alcançou esses jogadores com seus ports posteriores , tornando mais pessoas cientes de seus personagens e histórias antes da expansão da empresa para outras mídias. "À medida que levamos nossa propriedade intelectual para outras mídias... precisamos que o máximo de pessoas possível conheça esse personagem [e] essa história, para que, quando forem comprar um ingresso de cinema, ligar a TV ou comprar uma graphic novel, pensem: 'Ah, eu conheço esse cara! Eu gosto desse cara! Quero ver o que acontece com ele depois.'" Considerando a ótima recepção da série de TV The Last of Us , não há dúvidas de que a estratégia funcionou, em certa medida.

Embora a PlayStation tenha desfrutado de maior popularidade para algumas de suas franquias em diversas mídias com a expansão para PC, isso não a prejudicou em nada , ao contrário do que alguns sugeriram no passado. "Se alguém espera 18 meses por um jogo para PC, não perdemos uma venda para essa pessoa — ela não compraria o console de qualquer forma. Você está apenas monetizando alguém que estava completamente fora do seu ecossistema até então. Portanto, não vejo isso como uma desvalorização da marca, mas sim como uma expansão do seu alcance ", disse Layden.

O ex-chefe da PlayStation também acredita que retroceder na estratégia anterior para PC é um erro , já que lançamentos escalonados para consoles e PC protegiam o negócio principal e, ao mesmo tempo, geravam receita de um público completamente diferente, que jamais compraria um console apenas para jogar um determinado jogo . Essa é uma opinião que também ouvimos de Shuhei Yoshida no início deste ano.

Embora Shawn Layden seja a favor de lançamentos escalonados para PC, ele também acredita que jogos exclusivos são um elemento importante para um "negócio de plataforma" . "É assim que você diferencia a plataforma... Se você quer essa experiência, você tem que comprar esse console. E foi isso que impulsionou as vendas de hardware, o que impulsionou os números do ecossistema, o que impulsionou os royalties de terceiros, o que impulsionou todo o sistema", disse ele . Com um lançamento simultâneo para PlayStation e PC, a identidade única de um sistema seria eliminada, levando a problemas significativos. "Se você disponibiliza tudo em todos os lugares, você se torna uma commodity. E quando você se torna uma commodity, você está competindo apenas por preço, e isso é uma corrida para o fundo do poço."

A declaração acima traz imediatamente à tona a estratégia "Tudo é Xbox", que teve um impacto profundo na marca. Com todos os exclusivos de console também chegando ao PC no dia do lançamento, não havia motivo para comprar um Xbox há muito tempo, e a atual mudança para exclusivos, começando com Gears of War: E-Day, pode ser tarde demais para reverter o curso.

A PlayStation, por outro lado, está claramente ciente dos riscos envolvidos em tal estratégia e garante que, para jogar títulos como os próximos Marvel's Wolverine e God of War: Life is Strange , os jogadores não tenham outra opção a não ser comprar um console, que continua sendo uma parte essencial dos negócios da empresa, mesmo em meio a aumentos exorbitantes de preços que colocam em xeque o modelo clássico de console.

Fonte: wccftech

PlayStation 6 vs Xbox: A expectativa em torno do Project Helix se choca com a realidade, já que a desenvolvedora alerta que consoles de mais de US$ 1.000 não tornarão os jogos melhores


A geração PlayStation 6 e Xbox Project Helix parece estar chegando, mas está difícil se empolgar com o futuro dos jogos em meio aos preços exorbitantes dos consoles, causados ​​pela febre da inteligência artificial e pelas múltiplas ondas de demissões e fechamentos de estúdios . Segundo Del Walker , ex -artista e diretor de arte da Naughty Dog e da Rocksteady , a nova geração de consoles da Sony e da Microsoft só vai piorar a situação para todos, a ponto de eles desejarem que os novos consoles não fossem lançados nesta década.

"A próxima geração de consoles causará ainda mais derramamento de sangue ", escreveu Walker no X , respondendo a recentes notícias da indústria sobre o aumento nos custos de fabricação do hardware da próxima geração . "O custo do desenvolvimento de jogos nunca diminui quando um novo console surge; ele sempre aumenta a complexidade, o custo e o tempo de desenvolvimento , mas os jogos são realmente mais divertidos? Questionável."

Por mais que alguém ame os jogos modernos , é impossível não notar o quão estagnados os videogames estão se tornando. Ainda existem alguns jogos inovadores sendo lançados, especialmente os independentes , mas a maioria dos jogos AAA tende a jogar pelo seguro devido às dificuldades econômicas de lançar novas IPs com ideias inovadoras. De acordo com Walker, isso não vai mudar com a geração PlayStation 6, por um motivo muito específico: a redução das limitações de hardware . " As limitações são onde a mágica acontece na criação de um jogo, e menos limitações significam desperdício. Quando os custos aumentam, você tem menos sucessos e mais demissões ."

Por essas razões, Walker desejou que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix " nunca chegassem a esta década ". Uma visão extremamente dura, mas com a qual é fácil concordar, considerando tudo o que tem acontecido na indústria de videogames nos últimos anos.

Ao discutir ainda mais a estagnação dos videogames modernos , Del Walker deu um exemplo bastante claro para destacar por que as limitações técnicas não são o único motivo para isso. "Se a sua refeição precisa agradar a todos, ela não pode ser picante, não pode ser doce, só pode ser 'inofensiva'. Não podemos nem ter quebra-cabeças sem um personagem coadjuvante dando as respostas de bandeja por causa disso", disse Walker. É difícil não pensar em vários exemplos nesse sentido, desde God of War Ragnarok , da Sony Santa Monica, até o recente The Adventures of Elliot: The Millennium Tales , onde o jogador não tem tempo para pensar na solução de um quebra-cabeça antes que ela seja dada a ele pelos personagens coadjuvantes.

É por isso também que a fórmula de mundo aberto da Ubisoft se tornou predominante. A fórmula da lista de verificação "certamente justifica o custo exorbitante do desenvolvimento se você continuar adicionando elementos. Crimson Desert meio que provou que, se o seu jogo tem de tudo, no mínimo, as pessoas vão notar."

Embora seja fácil concordar com as declarações de Del Walker, é extremamente improvável que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix não sejam lançados nos próximos três anos . Apesar das condições de mercado serem extremamente desafiadoras e de ambos terem uma grande probabilidade de serem lançados com preços acima de US$ 1.000 , adiá-los só criaria ainda mais problemas para os fabricantes de hardware, que provavelmente preferirão lançar produtos com baixas vendas a não ter vendas alguma, mesmo tendo investido pesadamente neles. Resta saber, porém, como eles convencerão os jogadores a atualizarem seus consoles atuais.

Fonte: wccftech

A produção de discos físicos para novos jogos lançados para consoles PlayStation será encerrada em janeiro de 2028


À medida que as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento em geral continuam a migrar dos discos físicos para o digital, a produção de discos físicos para todos os novos jogos lançados para consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. Após essa data, os novos jogos estarão disponíveis na PlayStation Store e em lojas físicas apenas em formato digital. Essa transição não afetará os jogos já lançados ou que serão lançados antes de janeiro de 2028 em formato de disco.  

Essa é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências de consumo, já que a preferência geral por mídia digital supera significativamente a de discos físicos. Essa transição nos permitirá estar mais alinhados com a forma como a maioria da nossa comunidade prefere acessar e jogar jogos hoje em dia.  

Continuaremos priorizando nossos recursos para impulsionar a inovação na forma como os jogadores acessam os jogos e oferecer opções de onde preferem comprar novos jogos, seja em lojas físicas ou na PlayStation Store. Mantemos o compromisso de oferecer uma experiência de jogo de classe mundial aos nossos fãs e agradecemos o seu apoio contínuo.  

Fonte: PlayStation .Blog

Silent Hill: Townfall terá múltiplos finais, confirma a Konami


A Konami confirmou que Silent Hill: Townfall terá múltiplos finais , o que significa que você poderá completar o jogo várias vezes para obter resultados diferentes, dependendo das decisões que tomar ao longo da campanha.

"Caso você não tenha visto, foi confirmado que Silent Hill: Townfall terá múltiplos finais", diz a publicação do estúdio japonês. "Cada final será determinado pelas escolhas do jogador , deixando um impacto emocional duradouro mesmo após a conclusão da história."

Obviamente, isso não é novidade para a saga de terror , que já utilizou esse recurso em seus capítulos clássicos para promover a rejogabilidade e explorar diferentes possibilidades narrativas, às vezes até mesmo ocultando certos finais.

Além disso, os autores de Townfall já experimentaram soluções semelhantes em títulos como Stories Untold e Observation , então talvez possamos esperar algo parecido.

O horror está chegando

Falta pouco para o lançamento de Silent Hill: Townfall, agendado para 24 de setembro para PC e PS5 : em algumas semanas teremos a oportunidade de experimentar em primeira mão este interessante capítulo, que busca combinar elementos clássicos com novos recursos para expandir ainda mais o universo da série da Konami .

No jogo, assumiremos o papel de um novo personagem e nos moveremos em um cenário que não é a cidade de Silent Hill , mas teremos que enfrentar o mesmo horror e poderemos usar as frequências de uma pequena televisão portátil para detectar sua presença.

Fonte: multiplayer.it

Xbox abandona o projeto do jogo 'Project Fantasy' da IO Interactive


A Xbox, da Microsoft Corp. , desistiu de um acordo para financiar e publicar um jogo com a IO Interactive, criadora de Hitman e do recente sucesso 007 First Light , enquanto reavalia suas decisões de investimento.

A IO Interactive continuará desenvolvendo o jogo, cujo codinome é Project Fantasy. No entanto, a desenvolvedora dinamarquesa de capital fechado terá que encontrar outras fontes de financiamento ou publicar o jogo por conta própria.

A Xbox está "reavaliando onde investimos para nos concentrarmos em nossas maiores prioridades", disse um porta-voz em comunicado à Bloomberg News.

“Não estamos reduzindo nosso investimento geral em jogos”, disse o porta-voz. “Esperamos investir praticamente o mesmo em conteúdo que investimos no ano passado. O que está mudando é onde estamos investindo e os tipos de projetos que estamos apoiando.”

Em um comunicado nas redes sociais , a IO Interactive afirmou que precisa "se adaptar a essa nova realidade e suas consequências a curto prazo, incluindo decisões sobre a equipe". A IO Interactive anunciou que estava trabalhando no jogo de RPG "Project Fantasy" no início de 2023.

O cancelamento do acordo ocorre em um momento em que a Xbox se prepara para cortes significativos de empregos , que devem começar em 6 de julho. A nova CEO, Asha Sharma , que assumiu o cargo em fevereiro, está supervisionando o que ela chamou de "reestruturação", que pode levar ao fechamento de várias subsidiárias .

O jogo 007 First Light , da IO Interactive , lançado em maio, foi aclamado pela crítica e vendeu mais de três milhões de cópias.

Fonte: bloomberg

O Splatoon Raiders Direct detalha inimigos, armas, tanques, personalização, melhorias e muito mais


A Nintendo divulgou novas informações, vídeos e capturas de tela do jogo de tiro e ação para um jogador Splatoon Raiders durante uma transmissão Nintendo Direct dedicada hoje, revelando detalhes sobre os inimigos, armas, tanques, personalização, melhorias e muito mais do jogo.

Confira os detalhes abaixo.

Neste jogo de tiro e ação focado em um jogador, você controla um mecânico que trabalha com a Deep Cut — um trio de músicos aventureiros chamado Shiver , Frye e Big Man — e se aventura pelas misteriosas Ilhas Spirhalite em busca de tesouros. Personalize seu personagem, equipe-se com armas que espalham tinta e engenhocas mecânicas, e enfrente ondas de Salmonídeos inimigos enquanto saqueia as ilhas em busca de itens. Um membro da Deep Cut se juntará a você em um poderoso Robô de Exploração, que pode ajudar a detectar tesouros, entre outras funções úteis. Embarque no navio-esconderijo e parta para desvendar os mistérios das ilhas enquanto busca seus tesouros escondidos.

Leia abaixo mais detalhes da apresentação de hoje:

  • Caça ao Tesouro – As Ilhas Spirhalite apresentam terrenos e ambientes variados, repletos de desafios, inimigos e tesouros. Há áreas com cristais de Spirhalite para minerar, covis infestados por criaturas agressivas chamadas Salmonídeos, instalações estranhas onde apenas certos equipamentos são permitidos e masmorras onde você terá que cavar cada vez mais fundo no subsolo.
  • Inimigos Salmonídeos – Para chegar ao saque, você terá que enfrentar esses inimigos ferozes primeiro. Eles espreitam pelas ilhas, se aglomeram em torno dos tesouros e atacam qualquer coisa que se aproxime demais. Existem muitos tipos diferentes, incluindo:
  • Salmonídeos menores – Esses inimigos não representam uma grande ameaça individualmente, mas atacam em hordas que podem te sobrecarregar se você não tomar cuidado.
  • Salmonídeos Chefes – Essas criaturas representam um desafio maior, com suas próprias forças e fraquezas a serem descobertas. Derrote os Salmonídeos Chefes e eles deixarão cair um Ovo de Mega Energia – uma ótima fonte de energia para o Robô.
  • Salmonídeos Veteranos – Esses inimigos formidáveis ​​representam o ápice da evolução dos Salmonídeos! São como os Salmonídeos Chefes, mas bem temperados (com sal), e parece que quanto mais salgado o Salmonídeo, mais difícil é derrotá-lo. Ainda bem que você terá as ferramentas de um mecânico à sua disposição, incluindo diversas armas e engenhocas para proteger seus tesouros.
  • Armas – As armas disparam tinta do seu tanque recarregável e são essenciais para derrotar os Salmonídeos. Com mais de 100 variações de armas para descobrir, você certamente encontrará algo para usar. Os Salmonídeos podem deixar cair uma arma ao serem derrotados, e você pode até encontrar algumas armas raras com poderes especiais.
  • Tanques e Dispositivos – Você tem três tipos de tanques à sua disposição: o Tanque de Velocidade, o Tanque de Potência e o Tanque Tático. Cada tanque pode ser equipado com dois dispositivos inicialmente, e os dispositivos que você pode equipar dependem do tanque.
  • Velocidade – Mova-se rapidamente, lute com agilidade e esquive-se de ataques com este tanque. Os acessórios incluem a Bota Explosiva para saltar para a frente e atacar (ou recuar) em alta velocidade, a Bomba de Impulso para lançar-se para a frente, para os lados ou para trás com uma explosão, e o Bumerangue para arremessar e atingir inimigos – ele também permanecerá no ar por um breve período antes de retornar para você.
  • Poder – Domine os inimigos e enfrente hordas de frente com este tanque. Avance para a batalha com dispositivos como o Splatchet, que realiza um golpe rápido em um amplo arco e rompe escudos resistentes; os Splatellites, que giram ao seu redor e atacam com tinta enquanto cobrem o chão; e a Spinwheel, que gira e espalha tinta conforme você avança, repelindo Salmonids que a tocam e mirando em Salmonids Chefes.
  • Tático – Lute de forma mais estratégica com este tanque! Os dispositivos ideais para o jogo tático incluem o Shot Pot, uma torreta implantável que pode atacar inimigos automaticamente; os Bombloons, que podem ser conectados para criar uma grande explosão ao serem atingidos; e o Tether Wail, que se conecta ao seu tanque com um poderoso laser.
  • Personalize e construa – O verdadeiro valor dos seus dispositivos reside na forma como você os personaliza. Colete peças de dispositivos durante as excursões pelas ilhas e adicione-as aos espaços disponíveis para aprimorá-los de diversas maneiras, como aumentar o dano, a cadência de tiro, a duração ou adicionar efeitos como explosões de tinta ou gás de repulsão, e muito mais. Além disso, Shiver pode ajudar você a criar novos dispositivos na Oficina de Dispositivos, Frye pode auxiliar no aprimoramento de armas ou na transformação delas em materiais no Depósito de Armas, e Big Man dará uma mãozinha catalogando todos os tipos de informações úteis e muito mais. Construa instalações que podem ser usadas para otimizar ainda mais seu kit de ferramentas de caça ao tesouro.
  • Subindo de nível – Existem muitas maneiras de ficar mais forte em Splatoon Raiders . Você sobe de nível derrotando Salmonídeos e fica com todas as armas e itens encontrados, mesmo se for derrotado durante uma incursão. Use os espólios da sua caçada para aprimorar seus tanques na Oficina Mecânica e aumentar atributos como poder de ataque e HP. Os tanques também ganham outras melhorias conforme você os usa, como a capacidade de equipar três dispositivos em vez de dois.

Recursos adicionais – Aqui estão alguns outros recursos abordados na apresentação:

  • Trajes – Não importa para onde a aventura te leve, estar estiloso é essencial. Complete desafios pelas ilhas e você ganhará trajes incríveis com diversos designs. Ao usar figuras amiibo compatíveis da série Splatoon , você desbloqueia um traje exclusivo. E ao usar as novas figuras amiibo de Splatoon Raiders , você pode desbloquear um traje correspondente inspirado na figura utilizada.
  • Opções de Dificuldade – Há três níveis de dificuldade para escolher: Turista, para uma aventura casual; Saqueador, para uma experiência padrão; e Sobrevivente, para veteranos e jogadores em busca de desafios. Você pode alterar essas opções a qualquer momento na nave-esconderijo. O saque será o mesmo em todos os níveis, mas os Salmonídeos serão muito mais difíceis de derrotar nas dificuldades mais altas.
  • Multijogador – Este jogo pode ser aproveitado totalmente sozinho, mas você também pode se juntar a até três outros jogadores online ou via conexão sem fio local para caçar tesouros e progredir na história juntos.
  • Peça Ajuda – Mesmo jogando sozinho, você pode pedir ajuda a outros jogadores online para obter auxílio temporário. Depois de pedir ajuda e concluir uma incursão, você precisará esperar para usar esse recurso novamente. Ou empreste um tentáculo de ajuda para atender ao pedido de outra pessoa e receba recompensas em troca.
  • Relíquias Salmonídeas – Esses tesouros salmonídeos estão escondidos ao redor das Ilhas Espirhalita. Encontre-os para descobrir seus estranhos poderes ocultos.

Existem muitos locais desconhecidos ao redor das Ilhas Spirhalite, incluindo profundezas subterrâneas, e alguns deles parecem não ter fundo. Prepare-se para uma nova aventura e explore tesouros em abundância.

Splatoon Raiders será lançado para Switch 2 em 23 de julho.

Assista à apresentação completa do Splatoon Raiders Direct e à Nintendo Treehouse: Live que se seguiu abaixo.

Splatoon Raiders Direct

Nintendo Treehouse: Ao Vivo – Splatoon Raiders

Fonte: gematsu

Trailer de gameplay de Turok: Origins


A Saber Interactive lançou um novo trailer de gameplay para Turok: Origins , um jogo de tiro em terceira pessoa com dinossauros em ritmo acelerado .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

Sobre

Em Turok: Origins , os jogadores assumem o manto da mística Ordem dos Turok , guardiões heroicos de poder inimaginável, travando uma batalha pela sobrevivência contra dinossauros ferozes e uma terrível ameaça alienígena que busca destruir toda a vida humana na galáxia. Desencadeie ataques devastadores contra os inimigos com armas e habilidades poderosas, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Embarque em uma aventura de alto risco pelas traiçoeiras e belas Terras Perdidas, sozinho ou com amigos, e desvende os mistérios que guardam a chave para salvar a humanidade.

Principais características

  • Cace sozinho ou em equipe – Aventure-se sozinho ou junte-se a amigos no modo cooperativo online enquanto lutam para salvar a humanidade da extinção.
  • Enfrente dinossauros, alienígenas e chefões – encare dinossauros ferozes, forças alienígenas mortais e batalhas épicas contra chefões que testarão sua habilidade, estratégia e trabalho em equipe.
  • Empunhe um poderoso arsenal – Desbloqueie e aprimore um arsenal de armas futuristas, desde rifles de plasma e armas de precisão até arcos, espingardas e tecnologia alienígena experimental.
  • Domine os poderes de Turok – Colete Ecos e desbloqueie habilidades poderosas para personalizar seu estilo de combate, aprimorar seus pontos fortes e obter vantagem na batalha.
  • Explore as Terras Perdidas – Viaje por mundos deslumbrantes repletos de ruínas antigas, selvas densas, paisagens alienígenas e segredos ocultos enquanto desvenda os mistérios das Terras Perdidas.

Turok: Origins será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Mais notícias