PlayStation 6 vs Xbox: A expectativa em torno do Project Helix se choca com a realidade, já que a desenvolvedora alerta que consoles de mais de US$ 1.000 não tornarão os jogos melhores


A geração PlayStation 6 e Xbox Project Helix parece estar chegando, mas está difícil se empolgar com o futuro dos jogos em meio aos preços exorbitantes dos consoles, causados ​​pela febre da inteligência artificial e pelas múltiplas ondas de demissões e fechamentos de estúdios . Segundo Del Walker , ex -artista e diretor de arte da Naughty Dog e da Rocksteady , a nova geração de consoles da Sony e da Microsoft só vai piorar a situação para todos, a ponto de eles desejarem que os novos consoles não fossem lançados nesta década.

"A próxima geração de consoles causará ainda mais derramamento de sangue ", escreveu Walker no X , respondendo a recentes notícias da indústria sobre o aumento nos custos de fabricação do hardware da próxima geração . "O custo do desenvolvimento de jogos nunca diminui quando um novo console surge; ele sempre aumenta a complexidade, o custo e o tempo de desenvolvimento , mas os jogos são realmente mais divertidos? Questionável."

Por mais que alguém ame os jogos modernos , é impossível não notar o quão estagnados os videogames estão se tornando. Ainda existem alguns jogos inovadores sendo lançados, especialmente os independentes , mas a maioria dos jogos AAA tende a jogar pelo seguro devido às dificuldades econômicas de lançar novas IPs com ideias inovadoras. De acordo com Walker, isso não vai mudar com a geração PlayStation 6, por um motivo muito específico: a redução das limitações de hardware . " As limitações são onde a mágica acontece na criação de um jogo, e menos limitações significam desperdício. Quando os custos aumentam, você tem menos sucessos e mais demissões ."

Por essas razões, Walker desejou que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix " nunca chegassem a esta década ". Uma visão extremamente dura, mas com a qual é fácil concordar, considerando tudo o que tem acontecido na indústria de videogames nos últimos anos.

Ao discutir ainda mais a estagnação dos videogames modernos , Del Walker deu um exemplo bastante claro para destacar por que as limitações técnicas não são o único motivo para isso. "Se a sua refeição precisa agradar a todos, ela não pode ser picante, não pode ser doce, só pode ser 'inofensiva'. Não podemos nem ter quebra-cabeças sem um personagem coadjuvante dando as respostas de bandeja por causa disso", disse Walker. É difícil não pensar em vários exemplos nesse sentido, desde God of War Ragnarok , da Sony Santa Monica, até o recente The Adventures of Elliot: The Millennium Tales , onde o jogador não tem tempo para pensar na solução de um quebra-cabeça antes que ela seja dada a ele pelos personagens coadjuvantes.

É por isso também que a fórmula de mundo aberto da Ubisoft se tornou predominante. A fórmula da lista de verificação "certamente justifica o custo exorbitante do desenvolvimento se você continuar adicionando elementos. Crimson Desert meio que provou que, se o seu jogo tem de tudo, no mínimo, as pessoas vão notar."

Embora seja fácil concordar com as declarações de Del Walker, é extremamente improvável que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix não sejam lançados nos próximos três anos . Apesar das condições de mercado serem extremamente desafiadoras e de ambos terem uma grande probabilidade de serem lançados com preços acima de US$ 1.000 , adiá-los só criaria ainda mais problemas para os fabricantes de hardware, que provavelmente preferirão lançar produtos com baixas vendas a não ter vendas alguma, mesmo tendo investido pesadamente neles. Resta saber, porém, como eles convencerão os jogadores a atualizarem seus consoles atuais.

Fonte: wccftech

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