Nos últimos anos, jogos anteriormente exclusivos do PlayStation 4 e PlayStation 5 , como God of War , The Last of Us , Marvel's Spider-Man e Ghost of Tsushima , chegaram ao PC. Mas, com uma mudança recente, finalmente confirmada oficialmente pelo atual presidente da SIE , Hideaki Nishino, na semana passada, apenas jogos multiplayer e jogos como serviço serão portados a partir de agora. O responsável pela estratégia anterior, Shawn Layden , comentou recentemente sobre os motivos por trás da estratégia original da empresa para PC e como voltar atrás foi um erro, já que nunca prejudicou a marca nem as vendas.
"Como faço para apresentar minha propriedade intelectual a pessoas que normalmente não a veriam? Porque 250 milhões ou 260 milhões de lares no mundo têm consoles. Existem 8 bilhões de pessoas no planeta. Há outros 2, 3, 4 bilhões de pessoas jogando em PCs, celulares ou qualquer outra plataforma. Como faço para alcançá-las?", disse Layden em uma nova entrevista à PSI.
Por fim, a PlayStation alcançou esses jogadores com seus ports posteriores , tornando mais pessoas cientes de seus personagens e histórias antes da expansão da empresa para outras mídias. "À medida que levamos nossa propriedade intelectual para outras mídias... precisamos que o máximo de pessoas possível conheça esse personagem [e] essa história, para que, quando forem comprar um ingresso de cinema, ligar a TV ou comprar uma graphic novel, pensem: 'Ah, eu conheço esse cara! Eu gosto desse cara! Quero ver o que acontece com ele depois.'" Considerando a ótima recepção da série de TV The Last of Us , não há dúvidas de que a estratégia funcionou, em certa medida.
Embora a PlayStation tenha desfrutado de maior popularidade para algumas de suas franquias em diversas mídias com a expansão para PC, isso não a prejudicou em nada , ao contrário do que alguns sugeriram no passado. "Se alguém espera 18 meses por um jogo para PC, não perdemos uma venda para essa pessoa — ela não compraria o console de qualquer forma. Você está apenas monetizando alguém que estava completamente fora do seu ecossistema até então. Portanto, não vejo isso como uma desvalorização da marca, mas sim como uma expansão do seu alcance ", disse Layden.
O ex-chefe da PlayStation também acredita que retroceder na estratégia anterior para PC é um erro , já que lançamentos escalonados para consoles e PC protegiam o negócio principal e, ao mesmo tempo, geravam receita de um público completamente diferente, que jamais compraria um console apenas para jogar um determinado jogo . Essa é uma opinião que também ouvimos de Shuhei Yoshida no início deste ano.
Embora Shawn Layden seja a favor de lançamentos escalonados para PC, ele também acredita que jogos exclusivos são um elemento importante para um "negócio de plataforma" . "É assim que você diferencia a plataforma... Se você quer essa experiência, você tem que comprar esse console. E foi isso que impulsionou as vendas de hardware, o que impulsionou os números do ecossistema, o que impulsionou os royalties de terceiros, o que impulsionou todo o sistema", disse ele . Com um lançamento simultâneo para PlayStation e PC, a identidade única de um sistema seria eliminada, levando a problemas significativos. "Se você disponibiliza tudo em todos os lugares, você se torna uma commodity. E quando você se torna uma commodity, você está competindo apenas por preço, e isso é uma corrida para o fundo do poço."
A declaração acima traz imediatamente à tona a estratégia "Tudo é Xbox", que teve um impacto profundo na marca. Com todos os exclusivos de console também chegando ao PC no dia do lançamento, não havia motivo para comprar um Xbox há muito tempo, e a atual mudança para exclusivos, começando com Gears of War: E-Day, pode ser tarde demais para reverter o curso.
A PlayStation, por outro lado, está claramente ciente dos riscos envolvidos em tal estratégia e garante que, para jogar títulos como os próximos Marvel's Wolverine e God of War: Life is Strange , os jogadores não tenham outra opção a não ser comprar um console, que continua sendo uma parte essencial dos negócios da empresa, mesmo em meio a aumentos exorbitantes de preços que colocam em xeque o modelo clássico de console.
Fonte: wccftech
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