Durante a apresentação State of Unreal em Chicago, Illinois, a diretora técnica do estúdio The Coalition, Kate Rayner, apresentou os objetivos técnicos do estúdio para Gears of War: E-Day .
Segundo relatos, a equipe " reconstruiu tudo do zero " para alcançar a verossimilhança desejada de uma cidade mergulhada no caos pelo devastador ataque surpresa lançado pela Horda Locust contra a humanidade. Isso talvez explique por que demorou tanto: seu jogo anterior, Gears 5, foi lançado em setembro de 2019 .
Visualmente, para um evento tão sombrio no universo de Gears, a The Coalition retornou a um estilo visual sombrio e realista, onde luz e sombra desempenham um papel fundamental. Graças à Unreal Engine 5 , o estúdio conseguiu elevar os visuais a um novo patamar. Rayner mostrou uma cena do supermercado Pay 'n Save no centro de Kalona, a cidade onde os protagonistas Marcus Fenix e Dom Santiago estão quando a invasão acontece. Em jogos anteriores, um espaço como esse era limitado a três fontes de luz visíveis, mas a The Coalition está utilizando o recurso MegaLights , lançado no final do ano passado com a Unreal Engine 5.7, para adicionar centenas de fontes de luz , todas projetando sombras a 60 quadros por segundo no Xbox Series X.
As paredes com telas de TV da loja utilizam luzes de área animadas, com funções de iluminação controladas pelo próprio vídeo, totalmente renderizado na GPU. Cada TV projeta sombras dinâmicas , misteriosas e inquietantes , com suaves penumbras por toda a cena. Todos esses freezers possuem múltiplas luzes de área internas para simular o efeito de iluminação realista da seção de congelados de um supermercado.
Rayner então ativou uma visualização de depuração, destacando as centenas de luzes presentes na cena, desde as pequenas luzes na armadura de Marcus até os grandes holofotes no teto. O Diretor Técnico acrescentou que teria sido impossível criar um efeito semelhante no hardware da geração atual sem o MegaLights .
Os ambientes de Gears of War: E-Day foram construídos com recursos destrutíveis da Geometry Collection ; esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, de modo que a destruição permanece visualmente realista, como você esperaria no mundo real. Durante o combate, as balas criam um ponto de estilhaçamento dinâmico no vidro e, quando ele se quebra, todos os pedaços colidem com o ambiente usando colisões com traçado de raios por hardware, com reflexos translúcidos fisicamente precisos .
Rayner também revelou que Gears of War: E-Day é o primeiro jogo da série a apresentar sombras dinâmicas em todos os disparos . Em toda a cidade de Kalona, os jogadores encontrarão dezenas de milhares de luzes que projetam sombras .
Entregar o E-Day com esse nível de fidelidade visual não foi fácil, disse o desenvolvedor, mas a iteração é muito mais rápida com o Lumen, que utiliza ray tracing por hardware, em comparação com a iluminação pré-renderizada de antigamente. E com o MegaLights, os iluminadores não estão mais limitados pelo número de objetos que projetam sombras em tempo real, o que lhes dá a liberdade de iluminar o jogo com a mesma complexidade do mundo real. Por fim, Rayner reiterou que a renderização de micropolígonos do Nanite permite 100 vezes mais detalhes geométricos nos elementos do jogo .
A apresentação terminou com Rayner elogiando o " motor altamente escalável " do estúdio para Xbox Series S, X e PC. O jogo será lançado em 6 de outubro de 2026 .
Fonte: wccftech
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