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Call of Duty: Modern Warfare 4 anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Activision, editora , e a Infinity Ward , desenvolvedora, anunciaram Call of Duty: Modern Warfare 4. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S, Switch 2 e PC via Steam , Microsoft Store e Battle.net em 23 de outubro.

As pré-encomendas já estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series e PC nas seguintes edições:

Edição padrão (US$ 69,99 / £ 69,99 / € 79,99 / ¥ 9.800)

Uma cópia do jogo

Bônus de pré-venda:

Acesso antecipado ao beta aberto

Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .

Edição Vault (US$ 99,99 / £ 99,99 / € 109,99 / ¥ 13.200)

Uma cópia do jogo

Pacote de Operadores Aliança Hostil – Quatro Skins de Operadores: Price, Valeria, Ghost, Blix

Pacote de Operador das Forças Especiais – Quatro skins de operador representando o Reino Unido, Alemanha, França e Coreia do Sul, cada uma com pacotes de voz em seus respectivos idiomas.

Coleção de Armas Exclusivas – Cinco Armas Exclusivas

BlackCell (1 Temporada) – Inclui: Passe de Batalha, 20 Pulos de Nível, 1.100 CP e mais

Bônus de Implantação na DMZ – Conteúdo bônus adicional na DMZ

Bônus de pré-venda:

Acesso antecipado ao beta aberto

Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .

Mais informações sobre a versão para Switch 2, incluindo o início da pré-venda, serão divulgadas ainda neste verão.

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Activision:

Guerra sem limites

Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , a guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo. Um jovem esquadrão de soldados sul-coreanos luta para sobreviver nas linhas de frente em colapso, enquanto, a meio mundo de distância, o vingativo Capitão Price trava uma guerra pessoal nas sombras, mantendo-se um passo à frente daqueles que o perseguem. À medida que a missão secreta de Price se choca com as forças por trás da invasão, a guerra se espalha para além do controle de qualquer um.

Call of Duty: Modern Warfare 4 leva a série para um território mais sombrio e perigoso, conduzindo histórias de longa duração a um ponto de ruptura poderoso e emocional.

A campanha coloca os jogadores em guerras de trincheiras na Coreia, combates corpo a corpo em Nova York, perseguições eletrizantes por Paris, incursões noturnas do SAS em Mumbai e ataques a cidades inteiras para retomar território ocupado. O modo multijogador oferece combates realistas e precisos, onde movimentos fluidos, escolhas do jogador e maior controle definem cada confronto. Na DMZ, os jogadores operam como agentes secretos atrás das linhas inimigas, onde cada deslocamento para território contestado força decisões difíceis sobre quais objetivos perseguir, o que proteger e quando sair.

Visão geral da campanha

Nenhuma linha dura para sempre.

Lute como o soldado Park, um jovem sul-coreano que enfrenta o combate real pela primeira vez ao lado de seu esquadrão. O que começa como uma patrulha de rotina se transforma em caos quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala, forçando Park e sua unidade a uma luta desesperada em meio a cidades em ruínas e contra-ofensivas. A campanha coloca os jogadores no meio do caos, da pressão e da intensidade instantânea do combate em terra.

Este é um novo cenário para a franquia, fundamentado na autenticidade militar pela qual Modern Warfare é conhecido e construído com atenção à cultura, história e detalhes militares da região. O conflito na Coreia torna-se o catalisador para uma guerra mais ampla.

Além das linhas de frente, o ex-operador e agora fora da lei Capitão Price trabalha à margem do sistema que um dia serviu. Uma busca por vingança leva Price a encontrar uma arma poderosa o suficiente para alterar o equilíbrio de poder, desencadeando um conflito muito maior do que ele jamais imaginou. Forçado a alianças instáveis ​​e operações ilícitas, Price se vê cada vez mais envolvido em consequências das quais não pode mais escapar.

Um cenário catastrófico se desenrola à medida que líderes excessivamente zelosos, operações secretas e interferências externas levam o conflito à beira de uma catástrofe global. De batalhas em larga escala e missões secretas a combates combinados e sequências cinematográficas, a campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece combate intenso e variedade de jogabilidade em uma guerra que se estende muito além das linhas de frente.

Visão geral do modo multijogador

O modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um combate preciso e realista, baseado em movimentos fluidos que proporcionam maior controle em cada confronto. Abaixo, algumas das principais inovações da série:

Autoridade Balística

Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , uma nova tecnologia focada nas armas unifica mira precisa, manuseio físico, propagação de áudio realista, visibilidade aprimorada e percepção de combate mais inteligente, resultando na experiência de tiro mais autêntica de Modern Warfare até hoje. Trajetória da bala, movimento da arma, postura do operador, câmera, áudio, campo de visão e visibilidade do alvo se alinham em um sistema de fidelidade de combate altamente ajustado. A promessa é simples: sem dispersão, sem palpites e sem dúvidas. Cada tiro revela a verdade.

  • A dispersão foi removida, fazendo com que os disparos sem mirar pareçam mais diretos, previsíveis e conectados à direção para onde a arma está apontada.
  • O recuo, a convergência e o manuseio das armas foram reconstruídos para refletir mais diretamente os comandos do jogador.
  • A profundidade de campo e os efeitos visuais foram aprimorados para melhorar a visibilidade do inimigo sem sacrificar a autenticidade.
  • As armas respondem de forma mais natural aos movimentos do jogador, às mudanças de postura e ao ambiente, criando um comportamento mais consistente em cada confronto.

Movimento

A movimentação em Call of Duty: Modern Warfare 4 foi concebida com base na fluidez, no controle e na liberdade do jogador, proporcionando um combate rápido e preciso que mantém os Operadores ágeis em todos os confrontos, ao mesmo tempo que expande as possibilidades de movimento, combate e adaptação ao ambiente. Os sistemas de movimentação refinados foram projetados para suportar uma ampla gama de estilos de jogo:

  • A movimentação, o combate e as transições no tiroteio foram projetados para serem fluidos e responsivos, preservando o ritmo e mantendo o controle sob pressão.
  • Opções de movimento expandidas para Escalada, Pendurar-se e Saltar criam novas oportunidades para reposicionar-se, flanquear, navegar em espaços verticais e abordar confrontos de múltiplos ângulos em ambientes de combate cada vez mais dinâmicos.
  • Cada sistema de movimentação foi projetado para preservar o realismo, a fisicalidade e a intensidade de combate que definem Modern Warfare, ao mesmo tempo que oferece a fluidez e a intensidade cinematográfica de operar como um soldado de elite em campo, seja qual for sua preferência: uma abordagem metódica e tática ou jogadas agressivas.

Mapas

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado com um conjunto global de ambientes realistas e visualmente distintos, abrangendo locais ao redor do mundo. Os 12 mapas principais de lançamento — cada um com uma infiltração personalizada e identidade visual própria — formam a base de uma oferta multijogador mais ampla. Além disso, o Kill Block, uma instalação de treinamento com fogo real construída para operadores de elite, oferece aos jogadores uma experiência de jogo renovada a cada nova rodada. O multijogador também inclui mapas dedicados ao Gunfight e diversos mapas Big War, criados para combates em larga escala com veículos e infantaria em locais moldados pelo conflito global da campanha.

Cada mapa de Call of Duty: Modern Warfare 4  é projetado para manter o combate rápido, tático e competitivo, oferecendo aos jogadores múltiplas rotas e oportunidades de adaptação de um confronto para o outro.

Bloco de Eliminação

Ambientado no Centro de Treinamento de Westbridge, o Kill Block apresenta um novo e dinâmico campo de batalha multijogador onde o espaço de combate se reconfigura entre as rodadas, remodelando linhas de visão, rotas e cobertura para manter os jogadores se adaptando em tempo real. Moldado por um conjunto de seções modulares especialmente projetadas para criar mais de 500 configurações distintas, cada partida cria seu próprio ritmo de combate e desafios táticos. Espere mais seções e ainda mais configurações durante as temporadas ao vivo de Call of Duty: Modern Warfare 4 .

Kill Block oferece suporte a formatos expandidos de Gunfight, incluindo experiências 3v3 e 10v10, com planos futuros para adicionar mais modos multijogador principais. Projetado para partidas de alta intensidade, Kill Block força os jogadores a pensarem rápido, lutarem pelo controle e ajustarem suas táticas de combate a cada rodada.

Progressão e personalização

Call of Duty: Modern Warfare 4 expande a personalização do jogador, tornando mais rápido e fácil entrar em ação. Um sistema de Criação de Classe reformulado unifica Operadores, armas, equipamentos e séries de baixas em um único conjunto, dando aos jogadores acesso mais rápido a configurações especializadas, adaptadas a diferentes táticas e estilos de jogo.

O Armeiro retorna com opções de personalização mais aprofundadas, mantendo-se acessível a todos os jogadores, com acessórios agora compartilhados por classe de arma para simplificar a criação e experimentação de builds. Novidade em Call of Duty: Modern Warfare 4 , o Armeiro traz a visão de um Sargento de Artilharia para a personalização de armas, ajudando os jogadores a montar rapidamente builds eficazes com base em seu estilo de jogo preferido e acessórios desbloqueados. Com configurações desenvolvidas pela Equipe de Armas da Infinity Ward, o Armeiro pode configurar instantaneamente builds práticas para curta, média ou longa distância, adaptadas a diferentes abordagens de combate, sem deixar de oferecer espaço para mais personalização e refinamento.

A progressão também se expande por meio dos Acessórios Apex. Esses acessórios são desbloqueios especiais obtidos ao aprimorar totalmente uma arma, introduzindo modificações exclusivas que podem alterar significativamente o comportamento da arma em combate. Dependendo do acessório, eles podem alterar o manuseio, o padrão de disparo, a utilidade tática, a capacidade de furtividade ou a função em combate, dando às armas totalmente aprimoradas novas maneiras de funcionar além da personalização padrão do Armeiro. Além das novas armas, equipamentos e séries de baixas disponíveis no lançamento, os jogadores também podem entrar no Modo Prestígio no nível máximo de Soldado para ganhar recompensas exclusivas e continuar progredindo por níveis adicionais.

Call of Duty: Modern Warfare 4 introduz mais opções aos jogadores através de dois caminhos de Prestígio: Prestígio Clássico e Prestígio Regular. O Prestígio Clássico oferece a experiência tradicional de reinicialização, bloqueando novamente a progressão do Criar uma Classe em troca de taxas de ganho de XP maiores e acesso a recompensas de Prestígio exclusivas. Para jogadores que preferem manter seus Equipamentos desbloqueados, o Prestígio Regular permite que a progressão seja reiniciada a partir do Nível 1 sem redefinir o conteúdo do Criar uma Classe, oferecendo um caminho mais flexível, mas ainda recompensando a progressão contínua, com seu próprio conjunto de recompensas de Prestígio e marcos de progressão.

Informações adicionais sobre o modo multijogador estão a caminho.

Aguarde uma análise mais abrangente de todos os aspectos do modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 nos próximos dias, por meio da série de vídeos "From the Ward", seguida por um resumo no blog, incluindo uma análise detalhada do modo multijogador e dos sistemas de jogabilidade, abordando inovações em movimentação e armas, mapas, modos, progressão e muito mais.

Visão geral da DMZ

DMZ é a experiência definitiva de extração de Call of Duty, uma arena de combate viva onde cada missão é uma nova história. Desdobre-se sozinho ou com um esquadrão em uma zona de conflito volátil como um agente secreto encarregado de recuperar tecnologia militar avançada deixada para trás após a guerra. As condições na zona de exclusão estão em constante mudança, com clima variável, objetivos militares dinâmicos e forças hostis se movimentando por toda a área.

Saqueie, lute, negocie, traia e extraia com tudo o que puder carregar. Quanto mais você se esforça, mais o mundo reage. Cada incursão é um risco, cada encontro é uma escolha, e nenhuma missão é igual à outra.

Informações adicionais sobre a DMZ estão chegando.

Você não terá que esperar muito para obter mais informações sobre DMZ. Confira as primeiras imagens de DMZ em 7 de junho, incluindo detalhes adicionais e cobertura focada na jogabilidade.

Tecnologia e Plataformas

Cada tiro. Cada momento. Cada batalha. Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece a experiência Call of Duty mais imersiva e tecnicamente avançada já criada.

Visuais com foco na jogabilidade e um novo nível de fidelidade.

Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um grande salto na qualidade visual, integrado diretamente à jogabilidade e ao combate preciso. Efeitos visuais, iluminação, materiais e renderização de personagens de última geração trabalham em conjunto para tornar o combate mais nítido, imersivo e impactante, desde explosões, fumaça e atmosfera até detalhes e clareza dos personagens em cenas densas e cheias de ação, mesmo em mapas repletos de folhagem exuberante e inimigos.

Totalmente otimizado para hardware de última geração e PCs de alto desempenho.

Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido nativamente para consoles da geração atual e PC, permitindo maior escala, densidade, capacidade de resposta e consistência em todos os modos. Os jogadores experimentarão espaços de combate maiores, mundos mais dinâmicos, confrontos mais claros e um desempenho mais consistente a cada instante. Esse foco na geração atual vai além da fidelidade visual, ajudando a Campanha, o Multijogador e a DMZ a serem mais fluidos, responsivos e projetados para aproveitar ao máximo Call of Duty: Modern Warfare 4 .

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado para Xbox Series X|S , PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. Não estará disponível para PlayStation 4 ou Xbox One .
  • Já é possível reservar digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 para Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 e PC.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponível para pré-venda no Nintendo® Switch 2 ainda este ano.

Com foco no PC

Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido com um foco renovado na comunidade de PC, com a Infinity Ward e a Beenox em parceria para oferecer aos jogadores mais maneiras de ajustar o desempenho, a fidelidade visual, a capacidade de resposta e a personalização no PC.

  • As otimizações de desempenho específicas para PC são projetadas para oferecer suporte a uma ampla gama de hardware, desde jogadores que priorizam altas taxas de quadros até aqueles que buscam a máxima fidelidade visual.
  • As múltiplas opções de ampliação e geração de quadros oferecem aos jogadores de PC mais maneiras de equilibrar qualidade de imagem, desempenho e capacidade de resposta.
  • As opções gráficas expandidas oferecem aos jogadores mais controle sobre a aparência, o desempenho e a experiência de jogo.
  • Para jogadores que desejam levar a fidelidade visual ao limite, as opções de PC de alta qualidade incluem suporte a DLSS 4.5, ray tracing em tempo real expandido para Campanha, Multijogador e DMZ, desempenho aprimorado em reflexos com ray tracing, oclusão ambiental, sombras e volumetria, além de configurações de efeitos visuais e volumétricos de maior fidelidade.
  • Configurações focadas na competição ajudam os jogadores a priorizar altas taxas de quadros e capacidade de resposta no combate em tempo real.
  • Você já pode adquirir Call of Duty: Modern Warfare 4 digitalmente na pré-venda para PC através do Battle.net, Steam ou Xbox no PC (Xbox Play Anywhere).

Expansão para o Nintendo Switch 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 chegará ao Nintendo Switch 2, trazendo a série Modern Warfare aos jogadores da Nintendo pela primeira vez em mais de uma década.

  • A Infinity Ward, em parceria com a Digital Legends, está desenvolvendo Call of Duty: Modern Warfare 4 nativamente para Nintendo Switch 2.
  • Mais detalhes sobre Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, incluindo quando os jogadores poderão fazer a pré-encomenda, serão divulgados ainda neste verão.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Jogadores de console e PC podem experimentar Resident Evil Requiem gratuitamente a partir de hoje


A demo de Resident Evil 9 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store , anunciou a editora nesta quarta-feira.

"A versão demo permite que você jogue parte das fases iniciais do jogo", disse a empresa. "Observe que os dados salvos na versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo."

Requiem tem sido um enorme sucesso para a Capcom desde o seu lançamento em fevereiro. Com 7 milhões de unidades vendidas em dois meses , o jogo de survival horror é, de longe, o Resident Evil que vendeu mais rápido até hoje.

Em abril, a editora japonesa organizou uma festa para comemorar o marco de vendas , com uma comemoração para os funcionários que contou com a presença do produtor do The Game Awards, Geoff Keighley .

De acordo com a Capcom, Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de cópias em menos de uma semana após seu lançamento inicial, e alcançou a marca de 6 milhões  algumas semanas depois.

Conforme observado pelo historiador da série,  Alex Aniel , o jogo Resident Evil anterior a atingir a marca de 7 milhões de unidades vendidas mais rapidamente foi  Resident Evil 4 (2023) , que levou 12 meses e 1 semana para alcançar 7 milhões.

O jogo Resident Evil mais vendido da Capcom é o remake de Resident Evil 2 de 2019 , com 16,8 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7 (16,4 milhões), Resident Evil Village (13,5 milhões) e Resident Evil 4 de 2023 (12,2 milhões).

Fonte: VGC

Trailer de The Florist ‘Gardens of Death’


A Unclear Games lançou um novo trailer de gameplay para o jogo de terror e sobrevivência com câmera fixa The Florist, intitulado "Gardens of Death" (Jardins da Morte).

Aqui está uma visão geral do jogo, via Unclear Games :

The Florist conta a história de Jessica Park, que chega à cidade litorânea de Joycliffe para fazer uma entrega de última hora. Sua chegada em cima da hora desencadeia um desastre, transformando a cidade rapidamente em um jogo mortal de sobrevivência contra a onipresente vegetação exuberante. Os jogadores devem resolver enigmas engenhosos, derrotar inimigos aterrorizantes e desvendar um plano misterioso para criar nova vida da maneira mais desumana imaginável.

Explorar Joycliffe e seus arredores revela muitos segredos sombrios. Os jogadores devem usar sua intuição e capacidade de observação para determinar o melhor caminho a seguir, utilizando uma variedade de itens escondidos e pistas enigmáticas para progredir. Informações importantes são registradas no diário do jogo, que inclui descobertas da história e dados sobre espécimes florais. Os jogadores descobrirão diversos tipos de armas ao longo do jogo para combater inimigos e chefes em constante evolução. O mundo de Joycliffe está sempre mudando e, conforme o dia vira noite, o crescimento das flores apresenta novos inimigos mortais com habilidades que se modificam ao longo do jogo.

A Florist cultivou uma identidade única de cor e beleza para oferecer algo especial aos fãs do mundo todo. Joycliffe não é uma cidade abandonada e sombria após anos de negligência. O perigo aqui é palpável, com a cor e a luz sendo usadas como principais recursos de jogabilidade e artísticos para criar tensão e uma atmosfera inquietante em um estilo nunca antes visto. Com ambientes meticulosamente criados e um design de câmera fixa, cada fase foi cuidadosamente desenvolvida, priorizando tanto a beleza quanto a jogabilidade.

Outras características de design notáveis ​​incluem múltiplas opções de dificuldade e acessibilidade, inventário ilimitado para coletar tudo ao longo da jornada, pontos de salvamento automático e diversos recursos bônus e conteúdo oculto — um elemento essencial do gênero. Inspirando-se em clássicos lendários, mas também introduzindo melhorias e surpresas modernas na jogabilidade, a Unclear Games está trabalhando para entregar o mais alto padrão de verdadeiro survival horror para 2026.

O jogo The Florist tem previsão de lançamento para PlayStation 5 , Switch 2 e PC via Steam em 2026.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Vazamentos de 007 First Light levam a IO Interactive a publicar gameplay antecipadamente


A IO Interactive publicou uma parte da missão de abertura de 007 First Light depois que cópias do jogo vazaram para o público dias antes do lançamento.

Fãs de James Bond se reuniram no fim de semana quando um vídeo (agora removido) do novo jogo vazou na internet . Com o lançamento do acesso antecipado previsto para 26 de maio e o lançamento completo para 27 de maio, parece que alguns jogadores garantiram suas cópias antecipadamente e não perderam tempo em compartilhar seus vídeos de gameplay.

A IOI usou as redes sociais para comentar os vazamentos. A empresa pediu aos seus fãs mais ansiosos que esperassem até o lançamento oficial caso quisessem evitar spoilers, mas para aqueles que já tivessem visto uma versão não oficial, o estúdio responsável por Hitman publicou uma prévia mais nítida dos primeiros 13 minutos de 007 First Light.

"Como alguns usuários conseguiram o disco antecipadamente", disse a IOI, "assistam aos primeiros 13 minutos da missão de abertura de 007 First Light, como planejado no primeiro dia."

No jogo, Bond cai no oceano depois que seu helicóptero é abatido. Como alguns já apontaram, grande parte da filmagem lembra muito Metal Gear, mostrando o futuro agente se esgueirando por guardas armados, agachando-se atrás de rochas cobertas de chuva e escalando para chegar em segurança.

Este não é o elegante 007 que vimos em alguns dos outros vídeos de pré-lançamento, mas isso já era esperado, considerando que este segmento inicial de First Light parece se passar no início de sua vida. Aparentemente, esta missão introdutória dura mais do que os 13 minutos mostrados no vídeo, mas foi tudo o que a IOI se dispôs a compartilhar depois que vazamentos estragaram parte da expectativa.

007 First Light será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S esta semana. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está em desenvolvimento, mas só chegará mais tarde.

Fonte: IGN

Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não foram adiados


Em seu relatório financeiro referente ao último ano fiscal, encerrado em 31 de março, a Kadokawa confirmou que Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não sofreram atrasos .

Ambos os jogos ainda têm lançamento previsto para 2026 , e a editora japonesa aposta fortemente na contribuição deles, considerando-os dois projetos-chave para fortalecer a presença global da marca e expandir ainda mais sua base de usuários internacionais.

Nesse sentido, a Kadokawa prevê um crescimento da receita este ano , estimado em 31,2 bilhões de ienes, enquanto o lucro operacional deverá cair ainda mais para 4,5 bilhões de ienes, demonstrando a disposição de realizar investimentos significativos.

Esses investimentos resultarão na criação de vinte e sete novos jogos para PC e consoles , além de quatro novos jogos para dispositivos móveis: números significativos que destacam a determinação da empresa em se consolidar como algo além de uma simples editora.

Resultados do último ano fiscal

Recentemente alvo de um investidor controverso , a Kadokawa registrou receitas de 29,78 bilhões de ienes e lucros operacionais de 7,54 bilhões de ienes em seu último ano fiscal, ambos os valores representando quedas anuais de 11,4% e 20,9%, respectivamente.

Em todo caso, a queda parece estar principalmente ligada à comparação com o ano anterior , que pôde se beneficiar do desempenho garantido por Elden Ring e seus DLCs.

Em termos de estratégias futuras, a Spike Chunsoft lançará diversos projetos ligados a séries já estabelecidas, incluindo Danganronpa, enquanto no setor mobile a intenção é capitalizar a popularidade das propriedades intelectuais vinculadas aos animes de maior sucesso.

Fonte: multiplayer.it

007 First Light só permite matar inimigos armados já que "Bond não atirará em um homem desarmado", afirma o desenvolvedor

(Crédito da imagem: IO Interactive)

007 First Light demonstra toda a astúcia e criatividade na resolução de problemas que a IO Interactive vem desenvolvendo ao longo da série Hitman. Mas, ainda é um jogo licenciado – baseado em mais de 70 anos de filmes e livros de James Bond – o que significa que uma adaptação para videogame ainda precisa se adequar às regras do que Bond representa.

"De certa forma, definimos as regras, o que é ótimo", diz Tom Marcham, designer sênior de combate. Coube à equipe definir como a versão única da IO Interactive de um jovem James Bond, conquistando seu status de 00, será a experiência de jogo. "A primeira coisa que fazemos é analisar tudo relacionado a Bond . Quero dizer, tudo mesmo: os livros, os jogos, os filmes", afirma. "Isso define as regras que impomos a nós mesmos."

profissional licenciado

Em 007 First Light, Bond aponta uma pistola para um guarda que se aproxima em um pátio interno.

(Crédito da imagem: IO Interactive)

"Uma coisa que sabíamos desde o início era que não queríamos que o jogo fosse só sobre tiros", diz Marcham. "Sabíamos que armas e tiroteios eram uma parte importante da propriedade intelectual, mas não queríamos que o jogo se resumisse a isso. Isso influenciou muitas coisas, como o sistema de Licença para Matar, por exemplo."

Bond nem sempre poderá sacar sua arma. Guardas relativamente inocentes, digamos, em um hotel que Bond esteja infiltrando, podem ser nocauteados silenciosamente e com segurança – mas Bond não atirará neles. Mesmo os capangas inimigos não são alvos até que saquem suas próprias armas com a intenção de matar – momento em que a "Licença para Matar" aparece na parte superior da tela.

Quando um guarda é nocauteado, ele permanece inconsciente permanentemente, mesmo após ser descoberto. "Temos uma abordagem meio Batman para isso", ri Marchan – algumas das imobilizações ainda são brutais. O fato dos guardas permanecerem inconscientes é uma mudança em relação a Hitman: World of Assassination, que é voltado para fases mais completas, no estilo sandbox. Essa decisão deliberada visa aprimorar a "abordagem direta e focada" de 007 First Light, que permite que Bond mova o personagem entre as seções das fases e, como o herói de ação que é, não precise se deter no que já fez.

(Crédito da imagem: IO Interactive)

Em zonas restritas, quando o combate começa, a furtividade pode se transformar em luta corporal, que por sua vez pode escalar para um tiroteio se um dos inimigos sacar uma arma, ativando a Licença para Matar. Da mesma forma, se guardas estiverem patrulhando uma sala com fuzis de assalto já em punho, Bond, naturalmente, começa com esse privilégio ativo, pronto para entrar atirando se achar que consegue lidar com a situação.

"Discutimos isso desde o início, [mas] passou por muitas versões diferentes", diz Marcham sobre o sistema de Licença para Matar. "Na verdade, brincamos bastante com ele na narrativa – não é um sistema exclusivo de jogabilidade. [...] Nos tornamos bastante criativos com ele conforme o jogo avança." Por exemplo, notei durante uma sequência intensa em que Bond persegue um assassino pelos telhados de Londres que a Licença para Matar permanece ativa, mesmo que, por razões narrativas, ele não possa matá-lo naquele momento. Da mesma forma, mais tarde, durante minha experiência prática com 007: First Light, uma fuga arriscada se torna cada vez mais perigosa, me deixando tenso para o momento em que finalmente poderei liberar Bond.

"Isso também nos ajuda a ter uma abordagem muito singular para o modo furtivo. Quando você vê um cara em uma sala, não pode simplesmente sacar uma pistola e atirar na cabeça dele — pelo menos não em todos os encontros", diz Marcham. "Em vez disso, você precisa ter uma abordagem em que, se realmente quiser partir para um tiroteio, entre em uma briga de socos, a situação vai escalar, [só então] você pode recorrer às armas. Se quiser usar furtividade, você terá que usar os dispositivos, terá que usar as finalizações, e a jogabilidade será diferente de como seria em outra franquia, onde você simplesmente sacaria sua pistola com silenciador e atiraria nele imediatamente."

(Crédito da imagem: IO Interactive)

"Tem que haver armas por perto. Bond não atiraria em um homem desarmado. Se você tem uma cena onde absolutamente ninguém tem armas, ninguém atira em ninguém, então você usa o sistema de combate corpo a corpo. Se você tem uma cena onde um grupo de caras entra, eles sabem quem é Bond, estão lá para matá-lo e estão armados, você já tem a Licença para Matar. Bond não precisa chegar e dizer: 'Olá. Vocês vão atirar em mim?'. Você já tem a Licença para Matar", diz Marcham.

Se você tiver uma área onde absolutamente ninguém possui armas, ninguém será baleado.

Tom Marcham, designer de combate sênior

"Então, temos o que chamamos de 'espaços de escalada dinâmica' [...] onde você começa em combate corpo a corpo e, eventualmente, alguém na luta se frustra e saca uma arma. No momento em que sacam uma arma: Licença para Matar. É isso. Uma vez que a arma está em suas mãos, demonstram clara intenção de matar: Licença para Matar. A escalada dinâmica ocorre nesses espaços, o que significa que temos esse sistema único onde você pode, de repente, iniciar um tiroteio em praticamente qualquer ponto do confronto, o que faz com que o encontro se desenrole de forma muito diferente", explica Marcham, dando o exemplo de que você pode permanecer furtivo para eliminar guardas, facilitando o tiroteio quando as balas começarem.

(Crédito da imagem: IO Interactive)

"Um dos maiores desafios do projeto foi: como lidar com um tiroteio que pode surgir no meio de uma missão furtiva e fazer com que a experiência seja prazerosa? Não queremos que isso aconteça de forma alguma e que pareça uma falha", diz Marcham. "Se isso acontecer, você deve sentir que é hora de um tiroteio incrível, certo? Você está se divertindo com a furtividade, algo dá errado, alguém saca uma arma. E você pensa: 'OK, vamos lá'. E tudo fica caótico. Muito parecido com o que acontece nos filmes de James Bond. É muito importante para nós que haja essa dinâmica de altos e baixos."

A licença para matar também é uma parte importante da construção do personagem de Bond, especialmente quando se trata da versão mais jovem de James em 007 First Light. "Ele provavelmente não é o tipo de cara que entra numa sala e pensa: 'Sabe, meu primeiro recurso é sacar uma arma', certo? Ele provavelmente é o tipo de cara que ainda se importa muito com essas coisas", diz Marcham. "Estamos tratando a violência de uma maneira particular. Ela tem um toque de crueza e realismo neste mundo que estamos criando."

É uma grande diferença em relação a jogos como Hitman, da IO Interactive, onde "o combate é o último recurso", diz Marcham, mas também pode ser implacável e instantaneamente eficiente. "Aqui, você pode decidir entrar correndo e começar a dar socos, e nós apoiamos isso. Eu sempre digo para todo mundo: se vocês imaginarem uma campanha de Assassino Silencioso em Hitman, seria um filme do James Bond péssimo. Ninguém assistiria a um filme do James Bond assim. O cara entra, ninguém te vê, troca de roupa 20 vezes, atira na cabeça de um cara e sai. Não é um bom filme do James Bond. Então, tivemos que adicionar esse elemento mais violento e dinâmico."

Contra-inteligência

(Crédito da imagem: IO Interactive)

007 First Light foi inspirado em todo o legado da série James Bond, tanto nos filmes quanto nos livros originais de Ian Fleming. Marcham explica que uma sequência específica de Moscou Contra 007 ajudou a moldar a direção tanto do personagem quanto da jogabilidade – uma cena em que a unidade russa de espionagem SMERSH lê um dossiê sobre James Bond, que detalha até mesmo a cicatriz facial característica de Bond, que faz parte do design do Bond de 007 First Light (interpretado por Patrick Gibson).

Eu pensei: Ah, vou sublinhar essa!

Tom Marcham, designer de combate sênior

O dossiê também especifica "não usa disfarces", Marcham me conta. "Imagine ler isso como um desenvolvedor. Eu pensei: 'Ah, vou sublinhar essa parte!'" Embora Bond use brevemente um disfarce na missão de abertura de 007 First Light, não se trata de uma mecânica específica de Hitman para encontrar e usar disfarces. Em vez disso, Bond pode blefar com audácia para passar por espaços restritos e enganar os guardas temporariamente. E, em algumas cenas em que seria francamente melhor usar um nome falso, ele ainda se apresenta como: Bond, James Bond. Ele é simplesmente muito elegante para permanecer completamente nas sombras.

(Crédito da imagem: IO Interactive)

"Começamos a perceber semelhanças em certos temas e pensamos: 'Legal, não importa a época, essas coisas são a cara do Bond'. Então, em todas as lutas, ele é sempre muito criativo e improvisador", diz Marcham. No jogo, "especialmente no combate corpo a corpo", Bond pode "usar o ambiente" de diferentes maneiras, arremessando objetos próximos para atordoar os guardas e prepará-los para uma finalização, ou agarrando-os para empurrá-los contra as paredes.

Num momento em que Bond é surpreendido dentro do seu próprio apartamento compartilhado, ele e seu oponente fazem uma verdadeira bagunça no seu quarto, sem dúvida de aluguel caro. "Depois de jogar algumas vezes, você pode começar a ser muito criativo e fazer coisas inteligentes, mexendo com as diferentes mecânicas, interagindo com os vários elementos do cenário e coisas do tipo."

(Crédito da imagem: IO Interactive)

"Outra coisa que surgiu dessa investigação profunda sobre Bond foi que o público é incrivelmente amplo. Sabíamos que iríamos atingir desde o jogador hardcore mais jovem até o avô de alguém que se lembra dos filmes antigos e ama Bond o suficiente para ter comprado um PlayStation 5, e sabíamos que precisávamos atender a todos eles, o que já começa a ditar algumas das decisões que tomamos", diz Marcham.

"Sabemos que precisamos garantir que o jogador hardcore tenha uma ótima experiência, mas também precisamos garantir que outra pessoa, que talvez esteja começando a jogar pela primeira vez, consiga ter uma experiência completa. Precisamos ser um ótimo exemplo para eles, certo? Precisamos dar suporte a ambos. Por isso, dedicamos muito tempo a isso também no combate, porque o combate é o que provavelmente vai acabar matando esses jogadores."

Fonte: gamesradar

O jogo de ação e aventura 'Hell is Us' chega ao Nintendo Switch 2 em setembro; novo trailer já disponível para streaming


A NACON e a Rogue Factor anunciaram que Hell is Us será lançado para Nintendo Switch 2 em 24 de setembro de 2026. O jogo de ação e aventura foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em setembro de 2025.

Desenvolvido pela Rogue Factor e publicado pela NACON , Hell is Us se passa na nação devastada pela guerra de Hadéa, onde um conflito civil se desenrola em paralelo a um desastre sobrenatural. Os jogadores controlam Rémi em sua busca por respostas ligadas ao passado, enquanto ele tenta sobreviver a encontros com criaturas hostis que vagam pela região.

O jogo se baseia fortemente na exploração, sem sistemas de orientação tradicionais. Os jogadores são deixados para navegar pelos ambientes por conta própria, sem minimapa, bússola ou marcadores de missão para direcionar o progresso. Em vez disso, a experiência se concentra na observação e em pistas ambientais para descobrir objetivos e detalhes da história.

O combate centra-se em confrontos corpo a corpo com espadas e armas especializadas para lutar contra inimigos sobrenaturais. A Rogue Factor descreveu anteriormente a filosofia de design do jogo como "direcionamento intuitivo pelo jogador", incentivando-o a reunir informações naturalmente, em vez de depender de constantes instruções na interface.

Hell is Us foi lançado originalmente em 4 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC . A versão para Nintendo Switch 2 chega pouco mais de um ano depois, expandindo o jogo para a plataforma mais recente da Nintendo.

Fonte: noisypixel

A Nacon e a Crea-ture Studios anunciam Werewolf: The Apocalypse – Rageborn para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora de Session: Skate Sim, crea-ture Studios, anunciaram o jogo de ação e aventura no estilo Metroidvania , Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC ( Steam ).

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Sobre

Desperte a sua fúria.

O que dois estudantes podem fazer diante do apocalipse?

Quando seu amigo ativista ambiental é assassinado a tiros diante de seus olhos, a verdadeira natureza de Taylor é revelada em um tsunami de sangue. Ele se transforma em um monstro, um lobisomem — um defensor da Terra. Assim começa uma jornada em busca de vingança e identidade pelas vastas extensões selvagens do Alasca.

Uive para a Lua. Destrua os inimigos de Gaia. Vingue um mundo agonizante. Isso é o que você pode fazer.

Domine as três formas do Garou

Alterne dinamicamente entre suas três formas, cada uma oferecendo habilidades únicas para combate e exploração.

  • Homid – A forma humana. Destaca-se em armas de longo alcance, armas de fogo e bestas. Use a mobilidade a seu favor com o kyoketsu shoge.
  • Lupus – A forma de lobo. Ágil e veloz, ideal para exploração, furtividade e eliminações silenciosas.
  • Crinos – A forma de guerra suprema. Desencadeie a devastação em combate corpo a corpo com combos movidos a Fúria. Destrua obstáculos e acesse novas áreas.

Adapte sua forma para explorar o mundo. Evolua seu jogo para esmagar seus inimigos.

Combate visceral e personalização de RPG

Prepare-se para um combate brutal e visceral, onde cada golpe deixa sua marca. De mercenários do Laboratório Lethe a máquinas Pentex e outras entidades sobrenaturais, os inimigos se adaptam ao seu estilo de luta, forçando você a escolher a forma certa no momento certo.

Explore e colete raízes místicas para aprofundar sua conexão com Gaia e desbloquear novos poderes. Um sistema de progressão orgânica permite que você crie sua própria build a partir de centenas de combinações de Dons possíveis.

Explore um mundo interconectado repleto de segredos.

As vastas regiões selvagens do Alasca são complexas, multifacetadas e profundamente interconectadas, com caminhos que só se revelam à medida que você evolui. Aprimore seu poder como um Garou, alterne entre formas, conquiste novos Dons e desbloqueie habilidades de travessia e combate que permitem revisitar, reexplorar e adentrar áreas antes inacessíveis. Cada descoberta abre novas rotas, novos desafios e novas presas.

Acompanhe a disseminação da corrupção pelo país e descubra sua origem.

Desenvolva seu covil

Você não está sozinho. Outros se juntarão à luta. Expanda seu covil de lobisomens resgatando aliados de seus inimigos. Cada personagem que você adiciona às suas fileiras permite que você crie e aprimore equipamentos ou Dons, impulsionando seu progresso ao longo do jogo.

E aqui está a primeira análise com Louis Lamarche, diretor criativo e presidente da Crea-ture Studios:

Meu nome é Louis Lamarche, sou o diretor criativo e presidente da crea-ture Studios. Somos um pequeno estúdio independente com sede em Quebec, Canadá, e estou muito animado para apresentar a vocês nosso próximo jogo, chamado Werewolf: The Apocalypse – Rageborn .

É um jogo de ação e aventura baseado em Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição . O jogo é fortemente inspirado em jogos clássicos de ação e aventura, e o que realmente nos inspirou a usar a marca Lobisomem: O Apocalipse foi o fato de o próprio personagem possuir elementos de Metroidvania devido ao seu design metamórfico.

Em um jogo de ação e aventura clássico, seu personagem tem ferramentas. No nosso caso, nosso personagem tem ferramentas e formas, e você pode alternar entre essas formas de maneira dinâmica e constante para completar desafios de exploração e combate. É super interessante.

O drone é um bom exemplo de um inimigo com design multifacetado. Quando ele está voando acima da sua cabeça, você pode atacá-lo à vontade com seu Crinos em combate corpo a corpo, mas nunca vai acertá-lo. Obviamente, ele investe contra você no ataque — é isso que ele tenta fazer — dando a você uma oportunidade para usar o combate corpo a corpo. Mas, obviamente, essa não é a solução ideal. A solução ideal seria você se transformar em humano e usar uma arma de longo alcance para derrubá-lo. É muito mais fácil alcançar algo que está voando acima da sua cabeça com uma arma de longo alcance. Então, esse é um bom exemplo do tipo de inimigo que temos.

A sala do chefe... basicamente, Blair, a diretora do Laboratório Leaf, te leva para essa sala com o objetivo de te destruir. Essa é uma ótima oportunidade para usar várias transformações. Você não consegue derrotar esse chefe a menos que use múltiplas formas. No vídeo de gameplay que vocês podem ver agora, para passar por essa parte do Laboratório Leaf, é preciso usar a forma Lupus. O Lupus é muito mais ágil para navegar entre plataformas, pular mais longe e se movimentar mais rápido por sistemas de travessia específicos. Então, cabe ao jogador usar as formas certas também na hora de explorar.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A Nintendo anunciou um novo Star Fox para o Switch 2 em um Nintendo Direct surpresa


Fox McCloud e seus amigos retornarão em um novo videogame, Star Fox para Nintendo Switch 2 , anunciou a Nintendo nesta quarta-feira durante uma apresentação surpresa do Nintendo Direct. Este será o primeiro lançamento da franquia Star Fox desde Star Fox Zero e Star Fox Guard para Wii U, em 2016, sem contar o lançamento de Star Fox 2 em 2017, que sofreu vários atrasos .

O novo Star Fox foi apresentado por Shigeru Miyamoto e Yoshiaki Koizumi, da Nintendo, que descreveram o jogo como baseado em Star Fox 64 , lançado originalmente para Nintendo 64. O novo Star Fox dará ao original de N64 uma grande reformulação gráfica, mas muitas das rotas e elementos de jogabilidade parecem ser bastante semelhantes ao jogo de tiro sobre trilhos de 1997. Os personagens já conhecidos do jogo — Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad e Falco Lombardi — estão mais realistas e com características mais animalescas do que nunca, e novas cenas de corte foram adicionadas, mas, fora isso, o jogo parece seguir de perto o design de Star Fox 64 .

Mas, em termos de novos recursos, Star Fox para Switch 2 incluirá multiplayer online, com combates aéreos 4v4 em um novo Modo Batalha. Até quatro jogadores podem jogar localmente com o GameShare ou online usando o GameShare via GameChat. Star Fox também contará com modo cooperativo, permitindo que um jogador controle uma nave Arwing (ou outros veículos) enquanto o outro atua como artilheiro, usando os controles do Joy-Con 2 para mirar e atirar.

O novo Star Fox da Nintendo será lançado em 25 de junho, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. A Nintendo não anunciou o preço nem a pré-venda do novo Star Fox .

O retorno de Star Fox foi anunciado em abril, quando Fox McCloud fez uma participação especial importante em Super Mario Galaxy: O Filme . No filme, Fox — dublado por Glen Powell — ajuda Mario, Luigi, Toad e Peach, transportando-os pela galáxia. A existência do novo jogo de Star Fox foi revelada extraoficialmente pelo conhecido vazador NatetheHate, que divulgou a existência de um "jogo de Star Fox no estilo clássico" antes mesmo do cronograma da Nintendo.

A franquia Star Fox começou em 1993 com o lançamento do Star Fox original para Super NES, um jogo de tiro sobre trilhos de 16 bits que utilizava o chip Super FX da Nintendo para renderizar gráficos 3D. Uma sequência direta foi desenvolvida para SNES, mas foi cancelada apesar de estar concluída. A Nintendo acabou lançando esse jogo para o seu mini console Super NES Classic Edition e através do serviço SNES Nintendo Classics para Nintendo Switch Online.

A Nintendo e seus parceiros lançaram diversas sequências e spin-offs ao longo das últimas três décadas, incluindo Star Fox 64 para Nintendo 64, Star Fox Adventures para GameCube e Star Fox Command para Nintendo DS. Fox McCloud tem sido um personagem jogável em todos os jogos da série Super Smash Bros. da Nintendo, com seu companheiro Falco se juntando ao elenco em Super Smash Bros. Melee e seu rival Wolf entrando para o grupo a partir de Super Smash Bros. Brawl .

Fonte: polygon

Yoshi and the Mysterious Book ganha detalhes em um novo trailer


Embora não tenhamos visto muito do jogo desde o seu anúncio, Yoshi and the Mysterious Book será lançado em 21 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Assim, a Nintendo decidiu aumentar a expectativa, mostrando o jogo com mais detalhes.

Certo dia, em sua ilha, os Yoshis encontram um livro mágico contendo paisagens repletas de vida. Os jogadores poderão explorar esses mundos para catalogar as criaturas que ali habitam. Nosso fiel dinossauro, é claro, poderá engolir tudo em seu caminho, planar e lançar ovos para alcançar objetos no ar ou lutar contra inimigos.

O vídeo apresenta diversos ambientes por meio de cenas de jogabilidade nunca antes vistas.

Fonte: news.instant-gaming

Splatoon Raiders mostra mais do seu gameplay e ganha data de lançamento para Nintendo Switch 2


O próximo jogo da série Splatoon, Splatoon Raiders , chegará ao Nintendo Switch 2 em julho. A Nintendo anunciou a data de lançamento do spin-off na terça-feira, juntamente com um novo trailer que mostra como funcionará o jogo Splatoon focado no modo para um jogador.

Em Splatoon Raiders , os jogadores partirão em busca de tesouros pelas Ilhas Spirhalite enquanto enfrentam Salmonids, as criaturas marinhas agressivas que os jogadores encontram nos modos Salmon Run de Splatoon 2 e Splatoon 3. Os jogadores assumem o papel de um mecânico que trabalha para o trio Deep Cut ( Frye, Shiver e Big Man, estrelas de Splatoon 3 ) e constroem novas e incríveis criações. De acordo com o trailer mais recente de Splatoon Raiders da Nintendo , os jogadores construirão uma grande variedade de novos dispositivos e lançadores de tinta, incluindo torretas e armas de combate corpo a corpo.

A criação e a personalização parecem ser cruciais em Splatoon Raiders . Além de um personagem mecânico personalizável, os jogadores poderão equipar uma variedade de tanques, armas, dispositivos e relíquias que conferem poderes especiais. Parece que os jogadores irão coletar e reaproveitar materiais para construir máquinas com um visual bem artesanal.

Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2. No mesmo dia, a Nintendo lançará um trio de novas figuras amiibo: versões Splatoon Raiders de Frye, Shiver e Big Man. (Esse trio já havia sido imortalizado em formato amiibo em 2023, para o lançamento de Splatoon 3. )

 A Nintendo anunciou Splatoon Raiders em junho passado de forma discreta, através do seu então novo aplicativo Nintendo Today.

Fonte: polygon

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Todos os recursos da Batcaverna totalmente revelados


O mais recente diário de desenvolvimento de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas oferece o primeiro olhar detalhado sobre como os jogadores usarão a Batcaverna no próximo jogo.

Armazene roupas, veículos e aprimore dispositivos na Batcaverna do Lego Batman.


O lançamento do próximo jogo de super-heróis da LEGO está se aproximando rapidamente e falta pouco mais de um mês para os jogadores poderem mergulhar no mundo de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas . Os desenvolvedores estão compartilhando novas informações e uma visão detalhada de como os jogadores usarão a Batcaverna no jogo.

O novo diário de desenvolvimento é narrado por Jonathan Smith, Diretor Estratégico e Chefe da Equipe de Desenvolvimento da TT Games. O vídeo mostra como a Batcaverna serve como o centro de operações, expandindo-se e evoluindo à medida que os jogadores progridem na campanha.

Este esconderijo subterrâneo é onde uma grande variedade de trajes colecionáveis ​​do Batman pode ser armazenada e exibida. Os jogadores usarão a Batcaverna para guardar e exibir suas coleções de até 100 trajes diferentes para os personagens jogáveis.

A Batcaverna também funciona como garagem para os icônicos veículos do Batman. Alguns dos veículos confirmados que foram revelados até agora incluem:

  • O carro clássico da série de TV do Batman (1966–1968), completo com as icônicas listras vermelhas.

  • O Batmóvel em estilo gótico do filme Batman (1989)

  • O desenho esquelético de Batman Forever (1995);

  • O robusto copo Tumbler da trilogia Cavaleiro das Trevas (2005, 2008, 2012)

Além disso, na Batcaverna os jogadores poderão aprimorar seus dispositivos, exibir troféus, consultar arquivos de casos pelo Batcomputador e personalizar o ambiente com diversos itens de decoração com tema LEGO – incluindo uma academia pessoal. Os jogadores também poderão aprimorar as habilidades de seus aliados a partir desse centro.

Parece haver uma infinidade de atividades paralelas para fazer na Batcaverna, incluindo pinball, máquinas de fliperama e até uma banheira de hidromassagem para relaxar após uma longa sessão de combate ao crime. Um dos componentes mais interessantes detalhados no vídeo é que os jogadores poderão escavar e expandir a Batcaverna ao longo da campanha do jogo.

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado mundialmente em 22 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store). A versão para Nintendo Switch 2 será lançada posteriormente em 2026 e já pode ser adicionada à sua Lista de Desejos.

Fonte: vice

Pragmata ganha novo trailer focado na história antes do lançamento em 17 de abril

Enquanto nos preparamos para o lançamento de Pragmata , o novo jogo da Capcom, em 17 de abril , a empresa divulgou um novo trailer do híbrido de jogo de tiro e quebra-cabeças. Intitulado "Eight trailer", ele tem pouco mais de 2 minutos de duração e funciona como uma prévia da história, além de apresentar a personagem Eight – uma "Pragmata" semelhante à Diana. Confira abaixo.

Boa parte do trailer também se concentra na relação entre os protagonistas Hugh e Diana, enquanto os dois se unem para escapar da base lunar, que foi tomada pela IA rebelde IDUS. O trailer termina com Diana reafirmando sua decisão de voltar para a Terra após o término da aventura na Lua.

Pragmata gira em torno de Hugh e Diana explorando a instalação lunar e lutando contra as forças robóticas enviadas por uma IA rebelde, enquanto tentam encontrar um caminho de volta para a Terra. Antes dos eventos do jogo, Hugh era membro de uma equipe de investigação enviada à base lunar para descobrir por que a instalação repentinamente ficou silenciosa.

O que diferencia Pragmata de outros jogos de ação em terceira pessoa é a ênfase na resolução de quebra-cabeças em tempo real durante os combates. Os inimigos que Hugh enfrenta costumam ser bastante resistentes. Felizmente, Diana é capaz de hackeá-los para reduzir suas defesas. Em termos de jogabilidade, isso significa que os jogadores terão que se esquivar e desviar de ataques enquanto também participam de minijogos de hacking para encontrar a abertura ideal para contra-ataques.

No início desta semana, a Capcom lançou outro trailer de Pragmata , desta vez com foco em como a versão para PC utilizará as tecnologias RTX e DLSS 4 da Nvidia . O trailer apresentou comparações entre o modo RTX ativado e desativado, além de suporte completo para ray tracing mais avançado por meio de path tracing. Isso significa reflexos mais profundos graças à luz refletida pelos ambientes de maneira mais adequada. Além disso, Pragmata também oferecerá upscaling de imagem avançado graças ao DLSS 4, juntamente com suporte para Multi Frame Generation (MFG) para taxas de quadros mais altas.

Com a recente apresentação de Pragmata na série japonesa do YouTube PLAY!PLAY!PLAY! da Sony, também foi descoberto que o veterano desenvolvedor Yasuhiro Anpo é o diretor geral do jogo . O nome de Anpo deve ser familiar para os fãs dos jogos da Capcom, já que ele está na empresa desde 1996 e trabalhou inclusive nos dois primeiros jogos da franquia Resident Evil. Mais recentemente, ele atuou como codiretor nos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.

Pragmata chegará ao PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Para mais detalhes, confira nossa análise , onde demos uma nota 9 de 10 graças à sua premissa interessante e à mistura única de hacking e jogabilidade de tiro, embora tenhamos observado que Hugh é um protagonista sem graça. Jogadores que desejam experimentar o jogo antes do lançamento completo podem conferir a demo gratuita na plataforma de sua escolha. 

Fonte: gamingbolt

Professor Layton and the New World of Steam ganha versões para PS5 e PC, com lançamento previsto para o final de 2026


O jogo de aventura e fantasia repleto de quebra-cabeças Professor Layton and the New World of Steam será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam, juntamente com as versões para Switch 2 e Switch já anunciadas, "no final de 2026", anunciou a LEVEL-5 .

“Estamos quase terminando a mecânica principal do jogo e, no momento, estamos focados nos visuais e na apresentação geral”, disse Akihiro Hino, CEO da LEVEL-5, durante o evento LEVEL-5 Vision 2026 Craftsmanship de hoje. “A gravação das vozes para a versão japonesa foi concluída e o trabalho de localização para os lançamentos internacionais já está em andamento. Conforme o desenvolvimento de Professor Layton and the New World of Steam se aproxima da conclusão, temos uma nova prévia do jogo para compartilhar com vocês.”

Hino continuou: “Repleto de mais quebra-cabeças do que nunca, o jogo oferece uma experiência profundamente gratificante. A história se passa um ano após os eventos de Unwound Future, também conhecido como Lost Future. Luke, seguido logo depois por Layton, parte para os Estados Unidos, onde uma nova série de mistérios o aguarda. A história ganha vida por meio de uma série de quebra-cabeças envolventes criados pela QuizKnock, cada um projetado para ser prático e satisfatório de resolver.”

O jogo também conta com um elenco de dubladores excepcional, incluindo Yo Oizumi. E para a música tema, uma colaboração especial está em desenvolvimento — com música de Joe Hisaishi e letra e vocais de Lilas Ikuta. A faixa promete ser um dos grandes destaques. Como ainda está em fase de produção, revelaremos a música em uma data posterior.

“O elenco entregou performances verdadeiramente excepcionais, trazendo ainda mais profundidade à história. Professor Layton e o Novo Mundo do Vapor está atualmente em desenvolvimento, com previsão de lançamento mundial para o final de 2026. Embora ainda não tenhamos uma data de lançamento definitiva, o desenvolvimento está progredindo sem problemas.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via LEVEL-5 e o site oficial :

Sobre

Um ano após os eventos de Professor Layton e o Futuro Desfeito, uma nova história começa.

A história se passa em Steam Bison, uma cidade na América — um novo mundo maravilhoso que ultrapassou até mesmo Londres em seu rápido desenvolvimento, tudo impulsionado pela revolucionária tecnologia a vapor.

Um incidente misterioso em Steam Bison logo leva o Professor Layton e Luke a sua próxima grande aventura.

Confira abaixo o novo trailer:

Fonte: gematsu

Snack World: Reloaded anunciado para PS5, Switch 2 e PC


A LEVEL-5 anunciou o remake de Snack World: The Dungeon Crawl – Gold, intitulado Snack World: Reloaded, para PlayStation 5 , Switch 2 e PC (Steam). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“Após o lançamento do último jogo da série FANTASY LIFE , também estamos trabalhando em um remake de Snack World: The Dungeon Crawl – Gold ”, disse Akihiro Hino, CEO da LEVEL-5, durante o evento LEVEL-5 Vision 2026 Craftsmanship de hoje. “Fizemos grandes atualizações na jogabilidade, nos controles e na história, a ponto de parecer quase um jogo totalmente novo.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via LEVEL-5:

Com gráficos significativamente aprimorados, o jogo foi desenvolvido para proporcionar uma experiência imersiva que dá a sensação de entrar em um diorama belissimamente elaborado.

Um novo modo de jogo também está planejado, permitindo que os jogadores assumam o controle de Chup, o protagonista do anime, e vivenciem a história a partir de sua perspectiva.

Com grandes melhorias na jogabilidade e nos controles, além de uma nova perspectiva narrativa, o jogo está sendo desenvolvido como um remake de tal escala que quase poderia ser considerado um título totalmente novo.

O lançamento está previsto para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Steam em todo o mundo. Tanto os fãs de longa data quanto os novos jogadores da série podem aguardar ansiosamente por esta nova aventura.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Graveyard Keeper II anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC


A editora tinyBuild e a desenvolvedora Lazy Bear Games anunciaram Graveyard Keeper II para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , Switch e PC ( Steam ).

Para celebrar o anúncio, o Grave Keeper original está disponível gratuitamente por tempo limitado para PlayStation 4 , Xbox One e PC via Steam .

Aqui está uma visão geral do jogo, via tinyBuild:

Sobre

Agora você é o Grande Inquisidor! Restaure a cidade e lidere seu exército de mortos-vivos para a batalha, salvando o reino de um apocalipse zumbi. Bem-vindo a Graveyard Keeper II — a sequência do clássico insano original!

  • Administre seu próprio cemitério medieval.
  • Automatize sua produção como nunca antes.
  • Lidere seu exército de zumbis para a batalha e fortifique a cidade contra os mortos-vivos.
  • Reconstrua a cidade e explore seus moradores para obter o máximo lucro.
  • Um mundo repleto de humor desvairado, personagens grotescos e uma história intrincada.

Gerenciar, Moer, Automatizar

Construa e administre seu próprio cemitério medieval. Colete o máximo de flora, fauna e restos humanos que puder para construir máquinas extraordinárias, automatizar a produção e expandir seu cemitério para obter lucro puro.

Salve o Reino

Torne-se o Inquisidor e lidere seu exército de mortos-vivos para a batalha, salvando o Reino de um apocalipse zumbi. Construa torres e fortificações, crie armaduras e armas poderosas, arme e treine suas tropas não tão inteligentes e abra caminho para a vitória!

Reconstruir a cidade — visando o lucro

Ajude os moradores a restaurar suas casas e transformar seus problemas em renda. Auxilie-os na reconstrução de suas residências e na conclusão de missões pela cidade, enquanto seus trabalhadores mortos-vivos cuidam do trabalho pesado nos bastidores. Com automação baseada em zumbis e sistemas estruturados, você pode transformar iniciativas locais em uma operação escalável e lucrativa.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

MOUSE: P.I. For Hire recebe trailer de lançamento; confira


A Fumi Games e a PlaySide Studios revelaram o trailer de lançamento de MOUSE: P.I. For Hire, que chega em 16 de abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. O jogo segue uma narrativa noir de detetive, onde o protagonista, um rato, lida com casos perigosos, tiroteios e um mistério envolvendo uma conspiração maior.

O trailer destaca a jogabilidade de tiroteios e o estilo artístico distinto que define a identidade visual do projeto, misturando elementos de filmes noir com a estética de cartoons clássicos da década de 30. 

MOUSE: P.I. For Hire é um jogo de tiros na primeira pessoa repleto de ação inspirado nos desenhos animados clássicos da década de 1930. Os seus gráficos a preto e branco são desenhados à mão, fotograma a fotograma, proporcionando uma estética vintage impressionante. Desvenda camadas de corrupção com uma emocionante história de detetive noir, ambientes animados para explorar, uma banda sonora original de big band jazz e um arsenal completo de armas de desenhos animados e reforços devastadores.

Fonte: gameblast

Call of the Elder Gods traz a aventura de quebra-cabeças lovecraftiana para PC e consoles em maio


A editora britânica Kwalee e o estúdio independente Out of the Blue têm o prazer de anunciar que Call of the Elder Gods, um jogo de aventura narrativa e quebra-cabeças inspirado em Lovecraft, será lançado em 12 de maio de 2026. O jogo chegará ao PC (via Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e estará disponível no lançamento para assinantes do Xbox Game Pass. Sequência do premiado Call of the Sea (2020), Call of the Elder Gods é um jogo de aventura em primeira pessoa para um jogador, com forte foco narrativo e quebra-cabeças.

Os jogadores assumem os papéis do Professor Harry Everhart e da estreante Evangeline Drayton, resolvendo quebra-cabeças complexos que exigem lógica, observação e interação com o ambiente. Juntos, eles viajam da Nova Inglaterra ao deserto australiano, ao Ártico congelado e à antiga cidade de Pnakotus, em busca de entes queridos desaparecidos enquanto enfrentam o luto pessoal.


Não é necessário conhecimento prévio de Call of the Sea, mas jogadores veteranos descobrirão conexões mais profundas, elementos familiares e verdades ocultas entrelaçadas na história.

Sobre Call of the Elder Gods:

Viaje aos confins da Terra e desvende horrores ancestrais nesta aventura narrativa lovecraftiana com quebra-cabeças, sequência do aclamado Call of the Sea de 2020.

Nem tudo está bem na Universidade Miskatonic. O professor Harry Everhart tenta ignorar as sombras que surgem nos cantos de sua visão, enquanto a estudante Evangeline Drayton é atormentada por sonhos impossíveis com um artefato descoberto há uma década. Em sua busca por respostas, a dupla descobrirá revelações mais antigas do que qualquer um poderia imaginar. Segredos chocantes:

Os quebra-cabeças de Call of the Sea, baseados em objetos e observação, retornam com uma nova profundidade. Explore ambientes ricamente detalhados em busca de pistas. Alterne entre Harry e Evangeline para resolver problemas complexos e multifacetados através do tempo e do espaço. Escolha seu próprio nível de dificuldade com dicas, ícones e entradas de diário que podem ser ativados e desativados.

Maravilhas Vertiginosas:

A jornada de Harry e Evangeline os leva das bibliotecas iluminadas por lareiras de uma mansão na Nova Inglaterra às areias vermelhas do interior australiano, passando por desertos congelados e cidades de outro mundo fora do tempo, tudo renderizado de forma deslumbrante na Unreal Engine 5 e com uma trilha sonora do premiado compositor Eduardo De La Iglesia, que retorna para mais uma aventura.

Uma Sombra Vinda do Tempo:

Acompanhe Harry Everhart e Evangeline Drayton em sua busca pela verdade sobre seus entes queridos desaparecidos e em seu encontro com seres além da sua compreensão. Inspirado em "A Sombra Vinda do Tempo", de H.P. Lovecraft, Call of the Elder Gods apresenta uma história totalmente dublada sobre luto, família e sanidade, com o retorno dos talentosos Yuri Lowenthal (Spider-Man, Arcane, Final Fantasy VII Rebirth) e Cissy Jones (Firewatch, Starfield, Baldur's Gate III).

Fonte: techpowerup

Little Nightmares 2 Enhanced Edition chega ao Switch 2 em maio


Se um mundo hostil com um certo charme etéreo lhe parece atraente,  Little Nightmares 2 Enhanced Edition chegará ao Nintendo Switch 2 em 29 de maio. Um breve trailer acompanhou o anúncio e resume bem o que esperar de uma aventura que está entre as melhores da franquia.

Se você ainda não teve a oportunidade de jogar este jogo em outras plataformas, ele acompanha Mono, um jovem que busca desvendar os segredos de uma misteriosa torre que emite sinais que aparentemente distorceram a realidade na Cidade Pálida, onde ele vive. Ele é acompanhado por Six, a garota de casaco amarelo do primeiro jogo, que o guia ao longo da aventura. Isso explica a parte do "Pequeno", mas e os "Pesadelos"? Bem, o mundo distorcido que você explora está repleto de inimigos que exigem uma abordagem cuidadosa e metódica para serem derrotados.

Ficamos muito impressionados com a forma como a sequência conseguiu aprimorar todos os pontos fortes de seus antecessores, elevando sua narrativa ambiental única a um novo patamar com visuais perturbadores e uma jogabilidade repleta de tensão. 

Fonte: gamingbolt

A KONAMI lança Darwin's Paradox! – Já disponível!

Um polvo herói extraordinário assume o protagonismo em uma aventura cinematográfica repleta de ação, enigmas, perigos e descobertas.

A Konami Digital Entertainment, BV (KONAMI) lançou hoje Darwin's Paradox!, desenvolvido pelo estúdio francês de jogos ZDT. Disponível agora nas lojas digitais para PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S, Epic Games Store e Steam (verificado pelo Steam Deckp).

Veja o trailer de lançamento aqui:

Mergulhe no mundo de Darwin, um polvo extraordinário arrancado de seu habitat natural e lançado em um mundo caótico infiltrado pela UFOOD INC., onde um plano diabólico de dominação mundial começa a se desenrolar. Guiado pela curiosidade, adaptabilidade e alguns truques inesperados, Darwin deve navegar por ambientes dinâmicos enquanto supera obstáculos pelo caminho. Cada fase de Darwin's Paradox! oferece uma jogabilidade criativa e encontros com um elenco diversificado de personagens, enquanto Darwin usa suas habilidades inatas para sobreviver em um mundo que não foi feito para um polvo.

Fonte: mynewsdesk

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