Red Thread Games anuncia RPG de sobrevivência e mistério Hello Sunshine para PC


A Red Thread Games anunciou Hello Sunshine , um RPG de sobrevivência e mistério ambientado nas ruínas de um império corporativo. Ele estará disponível para PC via Steam . Uma data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

“Eles nos venderam um futuro mais brilhante. Eles entregaram o fim do mundo.”

Hello Sunshine é um RPG de sobrevivência e mistério ambientado nas ruínas queimadas pelo sol de um império corporativo. Você joga como o último funcionário. Sua missão: chegar à torre no fim da estrada e ajudar a decidir o destino do que resta deste mundo.

Para sobreviver ao calor escaldante e ao sol mortal, você caminhará na sombra de uma máquina de guerra imponente, vasculhando suprimentos e procurando peças do quebra-cabeça.

Quando o sol se põe e o robô para para carregar, você monta acampamento, cria novos equipamentos e conserta seu guardião mecânico. Mas o deserto é congelante à noite. Fique perto do robô para se aquecer.

A jornada até a torre é longa. Você não vai conseguir sozinho. Conforme o sol nasce, o robô começa a andar. Siga-o — e fique vivo até o fim da estrada.


Principais características

Ande na Sombra de um Robô Gigante – O sol é seu inimigo. A sombra do robô fornece proteção contra o calor e a radiação. Fique na sombra ou arrisque a exposição — mas quanto mais você se aventurar no deserto, maiores serão as recompensas.

Sobreviva às Noites Congelantes – O deserto fica terrivelmente frio após o pôr do sol. Depois que o robô para para recarregar em um Posto de Serviço Sunshine, você deve ficar por perto para se aquecer. Monte acampamento, cozinhe comida, crie novos equipamentos, melhore seu equipamento — e fique de olho em estranhos visitantes, pois as aparências enganam.

Conserte, personalize e atualize sua base móvel – O robô errante é mais do que um companheiro — é sua tábua de salvação. Melhore -o com sensores aprimorados, sistemas defensivos e atualizações mecânicas. Adicione decalques e toques pessoais, até mesmo uma nova camada de tinta.

Crie um relacionamento duradouro com o robô – No começo, o colosso mal reconhece você. Com o tempo, seu vínculo se fortalece. Ajude o robô com reparos, instale atualizações e desbloqueie novas maneiras de interagir. Em troca, o gigante de metal ajudará você em sua jornada — localizando segredos escondidos no deserto, elevando você além de obstáculos, protegendo você de ameaças, lutando contra máquinas de guerra hostis.

Vasculhe, Crie, Progrida – Recupere recursos de suprimentos e unidades de armazenamento, vasculhe máquinas de guerra abatidas, estações militares e assentamentos abandonados. À noite, use um Sunshine Recycler para quebrar o saque em componentes de base e crie equipamentos, ferramentas e armas para melhorar suas chances de sobrevivência.

Implante seus Little Guys – Monte e programe robôs auxiliares para automatizar e auxiliar em tarefas comuns, como coletar recursos, mapear terrenos, caçar presas e se defender contra ataques de drones.

Junte as Peças do Mistério de um Mundo Quebrado – Sunshine vendeu à humanidade um futuro mais brilhante. Em vez disso, a corporação deixou para trás um deserto de sistemas automatizados ainda travando guerra muito depois que seus criadores desapareceram. Quem é o Funcionário Final? O que é a torre branca gigante no fim da estrada? E o que acontece quando a última máquina lembra seu nome?

Suba na hierarquia corporativa – Conclua tarefas servis para ganhar níveis de funcionário e ganhar pontos de bônus, desbloqueando máquinas de venda automática, áreas de descanso e salas de autocuidado, e outras vantagens no local de trabalho dos postos de serviço automatizados da Sunshine. Afinal, um funcionário confiável obtém os melhores benefícios!

Jogue Solo ou Cooperativamente – Forme uma equipe com um amigo (ou colega de trabalho) para vivenciar a jornada de diferentes perspectivas. Coordene corridas de coleta, troque recursos e explore como sua parceria peculiar molda a narrativa em desenvolvimento.

O sol está nascendo. O robô está se movendo. Continue andando.

Assista ao teaser trailer do anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

Colorful revela Battle-AX B850M-E WIFI V14: placa-mãe AMD B850 de nível básico


Sem fazer nenhum anúncio oficial, a Colorful listou silenciosamente uma nova placa-mãe AMD B850 microATX (244 mm x 235 mm) em seu site chinês: a Battle-AX B850M-E Wi-Fi V14. O modelo é claramente voltado para builds de nível de entrada e usuários com orçamento apertado, um forte contraste com a CVN B850I Gaming Frozen que a Colorful apresentou esta semana. Construída em torno do chipset B850 da AMD, ela suporta os mais recentes processadores AMD AM5 Ryzen séries 7000, 8000 e 9000. Os dois slots de memória dual-channel DDR5 podem acomodar até 96 GB (máx. 48 GB por slot), com uma velocidade máxima de 7600 MHz (OC) e suporte para XMP e EXPO. Para armazenamento e expansão, a placa-mãe oferece 2 slots M.2 (1x PCIe 5.0 x4 e 1x PCIe 4.0 x4), um slot PCIe 4.0 x16 e um slot PCIe 4.0 x4. Ela também possui um Realtek RTL8111K para conectividade com fio de 1 GbE e Intel AX200 Wi-Fi 6 com Bluetooth 5.2 para conexões sem fio.

A construção é "muito espartana", por assim dizer, com um PCB preto, um único conector de energia EPS de 8 pinos para a CPU, nenhum painel de proteção traseiro de E/S integrado ou resfriamento VRM — o único dissipador de calor presente é o que cobre o chipset AMD B850. Em relação ao fornecimento de energia, parece que a Colorful usou uma abordagem simples (econômica) de 7+2 fases. O painel de E/S traseiro oferece uma surpresa: uma antiga porta PS/2 (só imaginando quem vai usá-la além de alguns usuários nostálgicos retrô). Depois temos o conjunto usual de conectores, incluindo seis portas USB (4x USB 2.0, 2x USB 3.2 Gen 1), DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, Gigabit RJ45, duas portas de antena Wi-Fi, conectores de áudio e um botão de reinicialização/atualização do BIOS (localizado próximo à porta PS/2).


Atualmente, não há informações sobre preços ou se a placa-mãe Colorful Battle-AX B850M-E Wi-Fi V14 estará disponível por meio de distribuidores ocidentais.

Fonte: techpowerup

O utilitário oficial de modificação GTA 5 Enhanced está a caminho


Uma ferramenta de modificação do GTA 5 aprovada pela Rockstar está nos carros, quer dizer, nos cartões, para todos os jogadores de PC.

No início deste mês, e vários anos após o lançamento da edição aprimorada de Grand Theft Auto 5 no PS5 e Xbox Series X/S, os recursos de última geração do jogo finalmente chegaram ao PC como parte de uma atualização gratuita para todos os usuários existentes .

Agora, a Cfx.re - ou seja, a equipe que a Rockstar contratou em 2023, e que estava por trás dos populares mods multijogador GTA 5 FiveM e RDR2 RedM - está trabalhando em uma "ferramenta de conversão" que "ajudará a comunidade de modding a tornar seus ativos compatíveis com a nova atualização". Isso porque quaisquer ativos personalizados usados ​​no FiveM e no GTA 5 Legacy não são "nativamente compatíveis" com a versão para PC recém-lançada da Rockstar do GTA 5 Enhanced.

Conforme estabelecido pelo Cfx.re , a próxima ferramenta de conversão da equipe oferecerá suporte aos seguintes formatos:

  • Dicionários de múltiplos drawables (*.ydd)
  • Modelos genéricos, geometria, texturas e luzes incorporadas opcionais (*.ydr)
  • Esqueletos/modelos fragmentados complexos usados ​​para pedestres, veículos, objetos destrutíveis, etc. (*.yft)
  • Dicionários de textura (também conhecidos como TXD) (*ytd.)

Tipos de arquivo observados pelo Cfx.re, como .ycd e .ybn, não exigirão nenhuma conversão.

A ferramenta em si ainda não tem uma data de lançamento, com o Cfx.re afirmando que ainda tem algumas coisas que precisa resolver antes de estar pronta para ser lançada. Por enquanto, ele apenas diz "em breve", e a equipe disse que compartilhará uma análise mais completa do que a ferramenta incluirá em uma data posterior.

Quanto ao motivo pelo qual isso é um grande problema, bem, a Rockstar foi bastante rigorosa com mods no passado. Em 2017, ela deu um tempo no mod 'Liberty City in GTA5' , dizendo que, embora "geralmente [não] tomaria medidas legais contra projetos de terceiros envolvendo jogos de PC da Rockstar que são single-player, não comerciais e respeitam os direitos de propriedade intelectual de terceiros", ela não permitiria "uso ou importação de outra propriedade intelectual", incluindo a sua própria.

Enquanto isso, em janeiro deste ano, os criadores de um mod impressionante que adicionou uma versão jogável do mapa de Grand Theft Auto 4 ao GTA5 removeram seu próprio projeto dos olhos do público após uma discussão com a Rockstar .

Após sua estreia no Steam, GTA 5 Enhanced recebeu um número saudável de jogadores. No momento em que este artigo foi escrito, ainda éramos 108.568 roubando carros e fazendo sabe-se lá o quê na plataforma da Valve.

Fonte: eurogamer

Intel atinge 'marco emocionante' para wafers de classe 18A de 1,8 nm com primeira execução na fábrica do Arizona

(Crédito da imagem: Tom's Hardware)

Enquanto todo o mercado estava de olho na nomeação de Lip-Bu Tan como presidente-executivo da Intel , houve outro grande desenvolvimento na empresa esta semana: os primeiros wafers 18A (classe 1,8 nm) estão sendo executados na fábrica da Intel no Arizona. As Fab 52 e Fab 62 da Intel no Arizona são instalações de produção de alto volume, então executar fábricas 18A lá é um marco importante para a empresa.

"Marco emocionante para Intel 18A", escreveu Pankaj Marria, gerente de engenharia da Intel, em uma publicação no LinkedIn que acabou sendo ocultada, mas capturada por @Mojo_flyin no X. "Orgulhoso de fazer parte da Eagle Team, liderando o caminho para dar vida à tecnologia Intel 18A! Nossa equipe estava na vanguarda da execução dos lotes iniciais aqui mesmo no Arizona, marcando um passo fundamental no avanço da fabricação de semicondutores de ponta."

Até recentemente, a Intel processava wafers em sua tecnologia de produção 18A em seu local perto de Hillsboro, Oregon, onde novos processos de fabricação são desenvolvidos. Embora a empresa também possa produzir chips em volume no Oregon, portar esse novo processo de fabricação para uma fábrica totalmente nova no Arizona é, de fato, um marco para a empresa.

Por enquanto, a empresa está executando testes com wafers para garantir que a transferência do processo de fabricação seja um sucesso, mas eventualmente a fábrica começará a executar chips reais para produtos comerciais.

A Intel está pronta para produzir em massa chiplets de computação para seus próximos processadores de codinome Panther Lake na tecnologia 18A ainda este ano. Eventualmente, o nó de produção 18A da Intel será usado para fazer o processador Intel Xeon 7 de codinome Clearwater Forest para datacenters.

A Intel deposita muita esperança no próximo processo de fabricação de 18A. A tecnologia de fabricação depende de transistores RibbonFET gate-all-around que prometem aumentar o desempenho e reduzir o consumo de energia.

Ele também conta com fornecimento de energia na parte traseira, que visa garantir fornecimento de energia constante para processadores que consomem muita energia e aumentar a densidade do transistor ao desacoplar os fios de sinal e energia dentro de um chip.

"Esta conquista é uma prova do trabalho duro, inovação e dedicação de todos os envolvidos. O Eagle pousou, e isto é apenas o começo! Desenvolvido e feito na América, o menor nó do mundo", acrescentou Marria.

Fonte: tomshardware

Cientistas criam hidrogel semelhante à pele que cura feridas 90% em 4 horas e completamente em 24


Pesquisadores revelam um hidrogel inovador que imita a capacidade da pele humana de se curar rapidamente, revolucionando a medicina.

Em uma descoberta científica emocionante, pesquisadores da Universidade Aalto e da Universidade de Bayreuth desenvolveram um hidrogel auto-regenerativo revolucionário que imita as qualidades da pele humana. Este material inovador pode reparar até 90% em apenas quatro horas e restaurar completamente em 24 horas, oferecendo novo potencial para tratamento de feridas, medicina regenerativa e tecnologias de pele artificial.

Géis são comumente encontrados em produtos do dia a dia, de tratamentos capilares a texturas de alimentos, mas replicar as qualidades complexas da pele humana sempre foi um desafio. A pele é flexível, durável e possui uma extraordinária capacidade de cicatrização. Até agora, os cientistas lutaram para desenvolver um material que pudesse combinar a flexibilidade e as propriedades de cicatrização encontradas na pele humana. Este novo hidrogel, possibilitado pelo emaranhamento de polímero aprimorado por nanofolhas, resolveu esse problema.

Esta descoberta extraordinária foi encontrada no estudo que foi publicado hoje (7 de março) no prestigiado periódico Nature Materials. Pesquisadores aprimoraram um hidrogel adicionando nanofolhas de argila grandes e ultrafinas. Os hidrogéis são geralmente macios e esponjosos, mas este novo material forma uma estrutura altamente organizada com polímeros densamente emaranhados entre as nanofolhas. Isso não apenas fortalece o hidrogel, mas também permite que ele se cure após danos.

"Muitos tecidos biológicos são mecanicamente fortes e rígidos, mas ainda podem se curar de danos. Em contraste, os hidrogéis sintéticos não mostraram combinações comparáveis ​​de propriedades, pois as abordagens atuais de enrijecimento inevitavelmente suprimem a dinâmica de cadeia/ligação necessária para a autocura", disseram os autores do estudo.

O gel autorreparador oferece um passo empolgante em vários campos, incluindo cicatrização de feridas, administração de medicamentos, robótica suave e próteses. A capacidade do material de cicatrizar de forma rápida e eficaz o torna um candidato promissor para o avanço de tratamentos médicos, oferecendo esperança para tempos de recuperação mais rápidos para vítimas de queimaduras, pacientes cirúrgicos e aqueles com feridas crônicas.

Fonte: ndtv

Universidade Australiana desenvolve o primeiro olho biônico do mundo para restaurar completamente a visão em pessoas cegas


Uma equipe de pesquisadores da Monash University em Melbourne, Austrália, desenvolveu um olho biônico que eles acreditam que pode restaurar completamente a visão em pessoas cegas. O dispositivo chamado Gennaris bionic vision system ainda está em desenvolvimento, mas os pesquisadores o testaram com sucesso em animais e agora estão planejando começar os testes em humanos.

O sistema de visão biônica Gennaris é composto de duas partes: uma câmera que é montada nos óculos do usuário e um chip que é implantado no olho. A câmera captura imagens do mundo ao redor do usuário e as envia para o chip, que então converte as imagens em sinais elétricos que são enviados para o cérebro. O cérebro interpreta esses sinais como imagens, permitindo que o usuário veja.

O sistema de visão biônica Gennaris ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, mas os pesquisadores estão confiantes de que ele poderá ser usado para restaurar a visão de pessoas cegas devido a uma variedade de causas, incluindo retinite pigmentosa, glaucoma e degeneração macular relacionada à idade.

O desenvolvimento do sistema de visão biônica Gennaris é um grande avanço na luta contra a cegueira. É o primeiro olho biônico que tem o potencial de restaurar completamente a visão, e pode potencialmente beneficiar milhões de pessoas ao redor do mundo.

O desenvolvimento do sistema de visão biônica Gennaris é uma prova do poder da tecnologia e da inovação. Os pesquisadores que desenvolveram o dispositivo conseguiram superar muitos desafios e criaram um dispositivo que tem o potencial de mudar a vida de milhões de pessoas.

O sistema de visão biônica Gennaris ainda está em desenvolvimento, mas é um desenvolvimento promissor que pode revolucionar a maneira como tratamos a cegueira. Com mais pesquisa e desenvolvimento, é possível que o sistema de visão biônica Gennaris possa um dia se tornar um tratamento padrão para a cegueira.

Fonte: myelectricsparks3306

Silent Hill f confirmado para PS5, Xbox Series e PC; trailer de revelação


Silent Hill f estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store quando for lançado, anunciaram a publicadora Konami e a desenvolvedora NeoBards Entertainment . Uma data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Konami:

Sobre

No Japão da década de 1960, a cidade isolada de Ebisugaoka, de Shimizu Hinako, é tomada por uma névoa repentina, transformando sua casa em um pesadelo assustador.

Enquanto a cidade fica em silêncio e a neblina se adensa, Hinako deve navegar pelos caminhos tortuosos de Ebisugaoka, resolvendo quebra-cabeças complexos e confrontando monstros grotescos para sobreviver.

Mergulhe no mundo de Hinako imaginado pelo renomado autor Ryukishi07, com música fascinante, incluindo peças de Akira Yamaoka, e belos visuais em um conto envolvente de dúvida, arrependimento e escolhas inescapáveis. Hinako abraçará a beleza escondida dentro do terror ou sucumbirá à loucura que está por vir?

Descubra um novo capítulo na série Silent Hill , que mistura terror psicológico com um cenário japonês assustador.


História

No Japão dos anos 1960, a adolescente Shimizu Hinako vive na pequena e remota cidade de Ebisugaoka, aninhada em uma passagem na montanha. Uma adolescente comum, ela passa o tempo sem nada particularmente especial sobre sua vida.

Até que uma névoa profunda desce sobre Ebisugaoka, e tudo o que Hinako conhece desmorona quando ela encontra seu lar antes familiar infestado de perigos crescentes, a cidade vazia, exceto pelo horror que fervilha na névoa.

Agora, enquanto navega pelos caminhos sinuosos de Ebisugaoka, Hinako deve resolver quebra-cabeças e lutar por sua vida em sua luta pela sobrevivência.

Sua luta para chegar à decisão inevitável que deve ser tomada. E sua luta para pôr fim àquilo que deve ser morto.

Ela escolherá abraçar a elegância e a beleza? Ou seu caminho a levará à loucura e ao horror…

Uma história de decisões impossíveis, da beleza no terror e do terror da beleza.

Personagens

  • Shimizu Hinako – A personagem principal do jogo. Uma adolescente lutando contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Alegre e energética quando criança, ela cresceu e se tornou muito mais contida, e agora quase não sorri.

Comentários da equipe

  • Roteirista Ryukishi07 – “Até hoje, lembro da sensação do meu primeiro encontro com a atmosfera sufocante e opressiva de Silent Hill . Ela ainda me assombra profundamente e ainda me fascina completamente. É uma honra me ver envolvido com uma série da qual tenho tantas memórias. Coloquei todos os meus esforços nessa história, tanto que acho que não me importaria se fosse a última coisa que eu escrevesse. Para mim, a série Silent Hill é mais do que apenas uma coleção de histórias, é um meio; uma maneira incrível e fenomenal de explorar e vivenciar o coração e a mente de uma pessoa. Espero que os jogadores por aí apreciem da mesma forma. E para todos os nossos amigos no exterior, espero que vocês gostem de dar uma olhada em como Silent Hill seria se fosse ambientado em um lugar um pouco diferente, como o Japão.”
  • Designer de criaturas e personagens kera – “Eu amo a série Silent Hill , e ela tem sido uma grande influência para mim. Em particular, estou constantemente me lembrando de Silent Hill 2 , e as mensagens nas paredes, a música e os designs dos monstros. Então, quando chegou a hora de Silent Hill f , e trazer o cenário para o Japão, tivemos que criar algo que parecesse um pouco diferente, e eu tive que realmente pensar em como obter essa sensação. Os designs dos monstros foram os mais difíceis. Eu tive que considerar tudo o que veio em Silent Hill antes, e descobrir como levar este jogo em uma direção diferente, mas ainda ser Silent Hill . Pode não ser exatamente o mesmo cenário manchado de sangue e enferrujado, mas espero sinceramente que você goste da nossa visão e do mundo que criamos.”
  • Compositor Kensuke Inage – “A primeira vez que joguei Silent Hill foi há cerca de 20 anos. Estou extremamente honrado por ter recebido uma oportunidade tão grande para uma série com uma história rica. Eu estava encarregado de compor a música para o Outro Mundo, conhecido neste jogo como o 'Santuário Sombrio'. Eu compus música para um mundo perturbador, mas lindo, que usa imagens de santuários, misturando música da corte japonesa antiga com ecos ambientais. Eu entrelacei várias técnicas que conectarão o jogador à agonia do protagonista, conflito interno, medo e outras emoções. Espero que você consiga experimentar isso por si mesmo no jogo.”

*Outros compositores incluem Akira Yamaoka , dai e xaki .

Isenção de responsabilidade

Este jogo contém representações de discriminação de gênero, abuso infantil, bullying, alucinações induzidas por drogas, tortura e violência gráfica.

Este jogo se passa no Japão na década de 1960 e contém representações baseadas nos costumes e cultura daquela época. Essas representações não refletem as opiniões ou valores dos desenvolvedores ou de quaisquer indivíduos envolvidos.

Se você se sentir desconfortável em algum momento durante o jogo, faça uma pausa ou converse com alguém de sua confiança.Visite o site oficial aqui .

Trailer de revelação

Fonte: gematsu

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