inZoi terá outra amostra gratuita de seu lindo criador de personagens, com uma demonstração de modo de construção

(Crédito da imagem: Krafton / Adaptado do modelo Canvas de IngridBee)

Em menos de duas semanas, The Sims finalmente está recebendo uma competição muito necessária: o lançamento do Inzoi em acesso antecipado em 28 de março. Para aqueles que já estão espumando pela boca com a perspectiva de um simulador de vida mais realista, no entanto, boas notícias. A Krafton está dando às pessoas a chance de mergulhar em alguns de seus criadores antes do grande lançamento... se você assistir a um monte de streamers, é claro.

Tanto o Character Studio quanto o Build Studio estão abrindo suas portas a partir de 20 de março, dando aos jogadores um gostinho do que está por vir no jogo completo. O primeiro é o modo Create-a-Zoi, que alguns jogadores já tiveram tempo de usar durante o breve fim de semana de demonstração em agosto.

(Crédito da imagem: Krafton)

O último, no entanto, ainda não está muito claro — a página de anúncio dá uma descrição muito vaga de "construção". Presumo, nesse caso, que seja um modo autônomo que permite que você coloque seu boné arquitetônico para projetar casas e coisas do tipo.

Eles serão reunidos no Inzoi: Creative Studio independente e, se os entusiastas do simulador de vida quiserem obter uma chave, precisarão sintonizar uma transmissão do Twitch para fazer isso.

Felizmente, você só terá que assistir a 15 minutos de qualquer stream na categoria Inzoi para pegar uma chave. Se Twitch não é sua praia, você também pode assistir a 30 minutos do stream no topo da página do Inzoi Steam.

E se você é mega anti-streaming por qualquer motivo, você pode simplesmente esperar três dias, já que a Krafton planeja lançar o Creative Studio no Steam para todos em 23 de março, independentemente de você ter assistido a um criador de conteúdo aleatório ou não.

(Crédito da imagem: Krafton)

Embora não ofereça nenhuma jogabilidade, o Creative Studio pode ser uma boa maneira de testar as águas para ver o quão bem essa coisa vai rodar nos equipamentos das pessoas. Os requisitos de sistema do Inzoi são um pouco altos — embora eu ache que seja de se esperar, considerando o quão bonito e brilhante a coisa toda é — e embora eu duvide que haja algo particularmente intensivo por trás de qualquer modo, é um bom teste inicial de qualquer maneira.

Além disso, esta é apenas a segunda vez que há algum tipo de acesso público ao Inzoi, e que melhor hora para jogar algumas migalhas de pão do que logo antes do seu lançamento? Vai ser legal ter uma ideia do que este jogo tem a oferecer enquanto estamos tão perto da linha de chegada. Quer dizer, nem sabemos quanto essa maldita coisa vai custar, embora prometa revelar isso na vitrine desta semana.

Fonte: pcgamer

Angry Miao Infinity Mouse: duração infinita da bateria


O Infinity Mouse é a mais recente tecnologia inovadora lançada pela desenvolvedora Angry Miao. Conhecida tanto por sua proeza inovadora quanto por seu talento criativo, a Angry Miao pode ter se superado com o Infinity Mouse. Ostentando uma estrutura ultraleve, sensor 8K impressionante, interruptores incrivelmente duráveis ​​e responsivos e um sistema de bateria infinita, o Infinity Mouse aparentemente ganhou na vida em relação ao design do mouse. Como tudo isso se compara, no entanto, é para isso que estamos aqui. Então pegue seu café, relaxe e vamos descobrir em nossa análise do Infinity Mouse da Angry Miao.  

Especificações

  • Sensor: PixArt PAW3950

  • Classificação da enquete: 8K

  • IPC: 30.000

  • IPS: 750

  • Aceleração: 50G

  • Bateria: 340mAh

  • Interruptor: TTC Orange Dot Optical Micro-Switch V2

  • Conexão: 2.4G / Bluetooth 5.1 / Com fio

  • Porta USB: Tipo - C

  • Material: Estrutura oca de liga de magnésio e alumínio

  • Dimensões; 118,0 mm (C) x 64,4 mm (L) x 39,5 mm (A)

  • Peso: 49g

Infinity Mouse - Design e Destaques

A Angry Miao tem um histórico de designs inovadores e criativos em seus produtos. Essa afirmação vale para o Infinity Mouse. Ostentando um design de corpo oco, o Infinity Mouse é composto de uma liga de magnésio-alumínio que oferece uma estrutura leve e resistente. Fiquei bastante impressionado com o quão resistente o Infinity parece durante o uso, apesar de sua estrutura oca. 

Quanto ao design, Angry Miao se inspirou para o Inifnity Mouse no histórico Lotus Type 79, um carro de Fórmula 1 excepcionalmente leve que redefiniu o que os carros de F1 poderiam ser na época de sua produção. Com base em seu design simples e elegante, o Infinity Mouse espelha muitas das mesmas filosofias de design. Os botões primário e direito do mouse são alongados, oferecendo uma área de superfície maior para acusação de switch, ao mesmo tempo em que conseguem se ajustar compactamente no chassi estreito do mouse. Da mesma forma, os dois botões laterais, embora ligeiramente salientes, ainda seguem a mesma curvatura do lado esquerdo do Infinity, dando ao mouse uma aparência e sensação unificadas.


A parte de trás do mouse oferece talvez um dos designs mais distintos que já experimentei, optando por uma seção completamente oca que dá acesso direto à cavidade da bateria (mais sobre isso em um momento). Ajuda a fornecer uma aparência distinta e identificável ao Inifnity Mouse. Embora esse design ajude o Infinity Mouse a se destacar, é o logotipo dourado da marca na parte interna do mouse que ajuda a elevar a aparência do mouse de distinta para elegante.   

A parte frontal do Infinity abriga uma única porta USB-C para carregamento integrado e conexão com fio. Inspecionando a parte inferior do Infinity, há um recurso de destaque que mais uma vez cria uma distinção da maioria dos mouses sem fio. Ele vem na forma da câmara da bateria, localizada na parte traseira do mouse. Esta câmara abriga uma bateria recarregável magneticamente acoplada que ajuda a criar o sistema de bateria Infinity que será discutido em maiores detalhes em um momento. 

O corpo oco de magnésio-alumínio é finalizado com um revestimento preto fosco conhecido como Basalt Black. Embora outras cores sejam prometidas após o lançamento, eu sinceramente adoro o visual do Basalt Black. Ele ecoa o tema de design simplista apresentado na construção e parece elegante na mesa. Sem mencionar que ele resistiu excepcionalmente bem ao desgaste nos últimos meses de uso.

Eu seria negligente se não incluísse algumas palavras sobre o suporte do carregador incluso. Este suporte do carregador exclusivo não só recarrega as duas baterias de 340mAh incluídas, mas também funciona como o dongle sem fio de 2,4 GHz para o Inifnity Mouse. Ele também apresenta a única faixa RGB configurável e oferece um visual único graças ao seu design exclusivo.


Agora, sobre o sistema Infinite Battery. A Angry Miao patenteou um conceito único para combater um dos aspectos mais frustrantes do design de mouse sem fio, ou seja, a duração da bateria. Em essência, o Infinity Mouse apresenta um sistema de bateria hot swappable que permite que você retire uma bateria e insira outra em menos de 5 segundos. Isso é graças aos pontos de fixação magnéticos localizados nas baterias e no mouse. A parte traseira aberta do mouse facilita a retirada da bateria e a inserção de uma nova sem qualquer aborrecimento. É uma solução simples e brilhante para um desafio que os designers têm trabalhado para resolver desde a invenção do mouse sem fio. 

Outro recurso a ser mencionado é o tamanho e o peso do Infinity Mouse. Embora não seja o mouse ultraleve mais leve do mercado, o Infinity ainda é impressionantemente leve, especialmente considerando que é feito de alumínio. Pesando 49g, ele é confortável na mão e desliza suavemente e sem esforço pela mesa. Eu o acho bastante confortável na mão também, oferecendo um equilíbrio bastante impressionante de tamanho e suporte para minha mão. Embora seja um pouco mais estreito (medindo 18,0 mm (C) x 64,4 mm (L) x 39,5 mm (A)) do que meu driver diário típico, eu me vi rapidamente me adaptando ao tamanho e, depois de voltar para meu Razer Basilisk V3 Pro, ansiando pelo mouse menor e mais leve. 


A Angry Miao incluiu três tipos de conexão com o Infinity Mouse na forma de modos sem fio de 2,4 GHz, bluetooth e com fio. O ciclo de modo é controlado por meio de um interruptor localizado na parte inferior do mouse. Cada modo é reconhecido instantaneamente pelo seu PC ou Mac e é fácil de conectar e usar. É uma configuração bastante direta e funciona bem. A única pequena crítica ao sistema está relacionada ao tamanho do interruptor e à profundidade em que ele é inserido no mouse. É um pouco difícil alternar os modos com meus dedos maiores. Não é impossível, mas requer um pouco de destreza para executar a tarefa. 

A Angry Miao fez um trabalho incrível com a aparência e a sensação do Infinity Mouse. Embora existam outros mouses de corpo oco, o Infinity Mouse consegue se destacar. Não sou fã de mouses de corpo oco como regra geral, achando-os tipicamente frágeis, mas a Angry Miao me convenceu de que há mérito na filosofia de design. O Infinity Mouse é único em seu design e bem construído em sua execução desse design.

Infinity Mouse - Hardware e Desempenho

Embora o design do Infinity Mouse seja impressionante, é o hardware que eleva este mouse acima dos demais. Com um sensor óptico PAW3950, o Infinity Mouse pode suportar sensibilidade de até 30.000 CPI, com um impressionante rastreamento de 750 IPS e aceleração de 50G, colocando-o em linha com a maioria dos mouses prontos para eSports. Mais impressionante ainda é a taxa de pesquisa de 8K, que mais uma vez oferece tempos de resposta de nível profissional.


Isso é acoplado ao TTC Orange Dot Optical Micro-Switch V2. Revelado pela primeira vez em outubro de 2024, a TTC reformulou completamente o design de seus Optical Micro-Switches com um sistema infravermelho e fototransistor integrado e tecnologia de condução óptica, projetados para fornecer uma resposta de feedback mais rápida e precisa quando acionados. Esses interruptores também fornecem uma resposta de feedback mais tátil quando acionados e são classificados para impressionantes 100 milhões de cliques. Para ajudar a manter a consistência dos interruptores, o Orage Dot Optical Micro-Switch V2 também inclui um design exclusivo à prova de poeira, construído para reduzir o potencial de problemas de condutividade criados pelo uso a longo prazo e acúmulo de poeira. 

Em testes de desempenho, o Infinity Mouse se saiu excepcionalmente bem. Achei o sensor responsivo e preciso, nunca apresentando atraso de entrada ou problemas de sensor. Embora isso seja esperado com o PAW3950, quando combinado com o design leve e a estrutura fina, usar o mouse durante o jogo foi uma ótima experiência. A combinação do hardware e do design resulta em uma experiência de usuário excepcionalmente suave. 

Quanto ao TTC Orange Dot Optical Micro-Switch V2, eles são deliciosos de usar. A resposta tátil na atuação parece mecânica, mas ainda oferece a precisão e durabilidade de um switch óptico. Além disso, o "clique" é suave e excepcionalmente responsivo, permitindo cliques rápidos sem falhas. Embora eu tenha preferido os Razer's Optical Mouse Switches Gen-3 nos últimos meses, o TTC Orange Dot Optical Micro-Switch V2 é tão bom de usar que está me conquistando.


O Infinity Mouse também inclui uma roda de rolagem de ciclo tátil, que oferece rolagem entalhada sólida e distinta. Ele funciona muito bem em jogos também, oferecendo uma ótima opção de troca a quente para armas durante o combate. Embora seja funcional, ele não tem uma sensação tão premium quanto alguns outros mouses de eSports que testei. Ele é funcional, mas não tem um pouco daquela qualidade tátil que experimentei em outros mouses. 

Quanto ao sistema de bateria infinita, embora eu já tenha elogiado a inovação do design e a funcionalidade da execução, queria destacar que a duração da bateria em si é impressionantemente longa. Tenho usado o Infinity Mouse como meu driver diário por alguns meses e só troquei as baterias três vezes. O único desafio com os mouses de taxa de pesquisa de 8K é a duração da bateria, e ainda assim o Infinity Mouse parece lidar com isso como um campeão. Adicione as baterias hotswappable e você tem uma receita para o sucesso, que é o caso do Infinity Mouse. 

Voltando ao design, notei que o design do corpo oco impactou inesperadamente o desempenho para melhor. Graças ao design mencionado acima, acho o mouse frio ao toque, mesmo em longos períodos de uso. Graças ao aumento do fluxo de ar ao redor da palma da minha mão durante o uso, não notei minhas mãos suando ou se sentindo fatigadas pelo uso prolongado.

O Infinity Mouse é suportado pelo software AM Master da Angry Miao. Ele fornece acesso a uma série de configurações, incluindo programação de DPI e macro, juntamente com controle RGB e configurações de debounce. No momento em que escrevo, tive alguns pequenos problemas com o software relacionados a salvar configurações no modo sem fio. Ou seja, não consigo salvar configurações. Embora o desenvolvedor tenha me garantido que esses problemas serão resolvidos para o lançamento, é algo a ser observado. A solução alternativa é simplesmente executar o mouse no modo com fio, alterar as configurações e voltar para o modo sem fio. Isso mantém as configurações, independentemente do modo.   


Considerações finais

O Infinity Mouse da Angry Miao é um mouse excepcional. O mais impressionante é o TTC Orange Dot Optical Micro-Switch V2 e sua maravilhosa sensação e resposta mecânica, o design do corpo oco e seu conforto geral e a facilidade de uso do sistema de bateria Inifinite. Mais impressionante ainda é que tudo isso está embalado em um mouse que custa US$ 125,00. Com lançamento previsto para o final deste ano, o Infinity Mouse da Angry Miao é um excelente mouse com um design único e funcional.  

Fonte: mmorpg

Nightdive anuncia 'I Have No Mouth and I Must Scream' para consoles


Hoje, no The MIX Spring Showcase, a Nightdive Studios anunciou que a aclamada aventura de terror point-and-click de 1996,  I Have No Mouth and I Must Scream,  será lançada em 27 de março de 2025 para PlayStation 4|5, Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch. 

Baseado no conto pós-apocalíptico do renomado autor Harlan Ellison,  I Have No Mouth, and I Must Scream  mergulha os jogadores profundamente no centro da Terra, onde eles jogam como cada um dos cinco sobreviventes que ficaram presos nas entranhas da insana AI AM pelos últimos cento e nove anos. Alimentado por seu ódio intenso pela raça humana, AM passou o último século torturando e brincando com cada personagem como ele acha adequado, culminando em um jogo final: uma busca apropriadamente no estilo meta-aventura para cada um deles, provocando a perspectiva de liberdade se eles tiverem sucesso.


Cada vítima é submetida a um psicodrama personalizado criado por AM para explorar seus maiores medos e sentimentos de culpa. Os jogadores passam pelo cenário personalizado de cada personagem, descobrindo a verdade sobre cada um de seus passados ​​e por que AM escolheu mantê-los vivos e prolongar seu sofrimento. Se eles têm força para superar seus jogos e enfrentar seus demônios... bem, isso é para o jogador decidir.

“Já faz quase 12 anos que a Nightdive Studios relançou o icônico  I Have No Mouth, and I Must Scream  para PC, e estamos muito animados para mais uma vez dar a ele uma vida renovada ao lançá-lo pela primeira vez em consoles”, disse o chefe do estúdio Nightdive, Stephen Kick. “Nos últimos dois anos, vimos muito amor pelo jogo original e pelo conto de Harlan Ellison em plataformas de mídia social como TikTok e Reddit. Parecia certo que ajudássemos a tornar este título mais acessível e preservar ainda mais seu legado.”

I Have No Mouth, and I Must Scream  é uma experiência totalmente dublada, aumentando a imersão e dando aos horrores que acontecem ainda mais impacto. Além disso, AM, o deus techno megalomaníaco e todo-poderoso, é dublado pela própria lenda: Harlan Ellison.

I Have No Mouth, and I Must Scream  será lançado para  PlayStation® 4|5 ,  Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch em 27 de março de 2025. O jogo também está disponível para Windows PC, macOS e Linux via  Steam  e  GOG . 

Fonte: gameffine

Mortal Kombat 2: veja Johnny Cage, Kitana e Shao Khan no filme

(Fonte: WB Pictures)

O filme Mortal Kombat 2 chega aos cinemas em 24 de outubro, trazendo Karl Urban como Johnny Cage. A primeira imagem oficial destaca o ator no papel do icônico lutador e astro de Hollywood – além de outras espiadinhas em outros looks (via Entertainment Weekly).

Ed Boon, co-criador da franquia, comentou: “Karl traz um toque próprio ao personagem, mas mantém a essência”.

Além de Cage, o filme introduz Kitana e Shao Kahn, interpretados por Adeline Rudolph e Martyn Ford, respectivamente. A trama acompanha o famoso torneio que tenta impedir a invasão de Netherealm a Earthrrealm. Segundo Boon, a competição terá “consequências reais”, com um sistema de pontuação que mantém a tensão ao longo da narrativa.

Adeline Rudolph como Kitana (Fonte: WB Pictures)

Martyn Ford como Shao Khan (Fonte: WB Pictures)

Hiroyuki Sanada como Scorpion (Fonte: WB Pictures)

A produção também adiciona personagens inesperados. Josh Lawson e Max Huang retornam como Kano e Kung Lao, apesar das mortes no primeiro filme. Boon provocou os fãs: “Não, Lawson não interpreta um irmão gêmeo”. Elementos dos jogos, como ressurreições e o Netherrealm, devem explicar esses retornos.

Hiroyuki Sanada volta como Scorpion, mas com uma participação diferente. Boon revelou que sua presença será “essencial para certos momentos”, mas ele não estará diretamente na batalha contra Shao Kahn. Animado para assistir Mortal Kombat 2?

Mortal Kombat 2 levará novas skins para Mortal Kombat 1

Além do filme, skins dos novos personagens serão lançadas para Mortal Kombat 1 ainda este ano. O diretor Simon McQuoid destacou a importância de manter o tom do primeiro longa, evitando exageros cômicos. A expectativa é que a sequência traga mais personagens e combates memoráveis para os fãs da franquia.

Fonte: meups

Os chips Snapdragon G Series de próxima geração equiparão os portáteis da Ayaneo, OneXSugar e Retroid Pocket


O G3 Gen 3 tem desempenho de CPU 30% mais rápido e gráficos 28% mais rápidos.

A Qualcomm revelou sua próxima geração de processadores para portáteis de jogos na Game Developers Conference (GDC) na segunda-feira. Felizmente, não são apenas especificações secas; a fabricante de chips também apresentou uma prévia de alguns dos consoles portáteis de seus parceiros que o novo silício irá alimentar. Isso inclui novos modelos da Ayaneo , OneXSugar e Retroid Pocket .

Chips Snapdragon


O Snapdragon G3 Gen 3 (o processador principal) tem desempenho de CPU 30% mais rápido e gráficos 28% mais rápidos do que seu predecessor Gen 2. O novo silício suporta telas de até QHD+ 144Hz, tecnologia de iluminação Lumen do Unreal Engine 5 e Wi-Fi 7 .

Enquanto isso, o Snapdragon G2 Gen 2 pode ser a opção intermediária, mas tem o maior salto de desempenho do trio: CPU 2,3 vezes mais rápida e velocidades de GPU 3,8 vezes mais rápidas do que o G2 Gen 1. Ele também suporta até 144 Hz em telas QHD+.

Por fim, o G1 Gen 2 é o processador de nível de entrada — não é algo que você desejaria em um portátil hardcore, mas é ideal para streaming estritamente em nuvem (dispositivos como o Logitech G Cloud ) ou emulação de portáteis. Ele suporta até 120 Hz em telas FHD+.

Próximos portáteis


Agora a parte divertida: os parceiros de hardware da Qualcomm estão provocando os próximos dispositivos equipados com o novo silício. Por outro lado, ainda não temos informações de preço ou datas de envio firmes para nenhum desses modelos.

O Pocket S2 da Ayaneo usa o chip de ponta (G3 Gen 3) e tem uma tela "ultra-clear" de 6,3 polegadas e 2K. Ele tem uma capacidade de bateria maior que o Pocket S e um sistema de resfriamento melhor. Você não terá que esperar muito por este porque ele chega este mês.


O OneXSugar Sugar 1 é um console dobrável de tela dupla (estilo Nintendo DS). Mas ele também se transforma: você pode destacar sua tela menor e (pela aparência) recolocar o controle na tela maior para um formato mais parecido com o do Switch. É uma configuração interessante, para dizer o mínimo. Ele estará disponível para pré-encomenda em maio e também roda o processador Qualcomm de ponta.

Enquanto isso, o Ayaneo Gaming Pad também rodará no principal silício Snapdragon G3 Gen. Este dispositivo parece um iPad mini com controles presos em cada lado e tem um LCD de 8,3 polegadas com resolução de 2K a 120 Hz. Ele também inclui um "turbo fan de nível esports" e uma "bateria de alta capacidade". Ele será lançado em maio.


Por fim, o Retroid Pocket PR Classic usa o silício G1 Gen 2. Este portátil de emulação retrô estilo Game Boy tem uma tela AMOLED de 1080 x 1240 (brilho de até 500 nits), 4 GB de RAM, 64 GB de armazenamento, uma bateria de 5.000 mAh e resfriamento ativo. 

Fonte: engadget

RPG tático Viking-Age Norse oficialmente anunciado para PC e consoles


A Tripwire Presents revelou a parceria com a Arctic Hazard para Norse , um jogo tático baseado em turnos ambientado na Era Viking . Com lançamento previsto para 2025 no PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Norse mergulhará os jogadores em uma saga de vingança e sobrevivência historicamente inspirada, ambientada na natureza selvagem da Dark Age Norway.


Desenvolvido pela Arctic Hazard, um estúdio norueguês com uma equipe com experiência em Assassin's Creed: Odyssey , Metro: Exodus e Age of Conan , o jogo promete profundidade estratégica e combate intenso enraizado na guerra viking.

Descrito como uma experiência ousada e imersiva, Norse mistura batalhas táticas por turnos com uma rica construção de mundo, permitindo que os jogadores comandem guerreiros através dos conflitos brutais da era. O CEO e Diretor Criativo da Arctic Hazard, Terje Lundberg, expressou entusiasmo sobre trabalhar com a Tripwire Presents, afirmando que o entusiasmo e a experiência da editora os tornam o parceiro perfeito para levar Norse aos jogadores do mundo todo. Bryan West, Diretor de Publicação da Tripwire Presents, ecoou o sentimento, elogiando a profundidade estratégica do jogo e os temas Viking envolventes.


Norse está previsto para ser lançado em 2025 para PC e consoles, enquanto isso confira o novo teaser trailer abaixo e a visão geral na página do Steam .

Sobre este jogo

Entre na beleza rústica e indomável da antiga Noruega em “Norse”, um jogo de táticas baseado em turnos que o mergulha no coração da Era Viking. Embarque em uma jornada épica por vingança como Gunnar, um jovem guerreiro cujo destino é forjado em sangue e traição. Depois que o traiçoeiro Steinarr Far-Spear assassina seu pai, Jarl Gripr, e dizima seu povo, o caminho de Gunnar é claro: reconstruir, aliar-se e ascender para reivindicar honra e justiça.

Crie seu próprio assentamento do zero, reúna aliados de longe e de perto e treine um bando de guerra formidável para ficar ao seu lado. Cada decisão que você toma molda o mundo ao seu redor, enquanto você navega por uma paisagem repleta de perigos e oportunidades. Enfrente clãs rivais, forje laços inquebráveis ​​e supere seus inimigos em batalhas táticas baseadas em turnos que testam sua destreza estratégica.

Escrito pelo premiado autor de best-sellers do Sunday Times Giles Kristian, “Norse” dá vida a uma narrativa rica e historicamente envolvente. Com um elenco de personagens inesquecíveis e uma história que te prende desde o início, cada momento é uma aventura em um mundo onde honra, lealdade e vingança são tudo o que importa. Você será capaz de levar Gunnar ao triunfo e restaurar o legado de seu pai, ou a traição de Steinarr Far-Spear será o fim de sua saga? O destino do seu povo está em suas mãos.

Fonte: turnbasedlovers

Próximo jogo de Star Wars da Respawn confirmado para revelação


O jogo de estratégia Star Wars do estúdio Bit Reactor e Jedi: Survivor's Respawn será revelado no mês que vem, foi confirmado.

No sábado, 19 de abril, a dupla aparecerá no palco do Star Wars Celebration em Tóquio, Japão, onde oferecerão a primeira olhada em seu “jogo de tática baseado em turnos de Star Wars”.

Pouco se sabe sobre o jogo, que foi  anunciado junto com o jogo de tiro da Respawn e o terceiro título da franquia Star Wars Jedi .

O jogo de estratégia está sendo desenvolvido por meio de uma colaboração de produção com a Bit Reactor, que é um novo estúdio formado por veteranos do estúdio Firaxis Games de XCOM e Civilization . A Respawn está produzindo o mais recente jogo de estratégia de Star Wars, enquanto a Bit Reactor lidera o desenvolvimento do título.

Em uma declaração publicada no ano passado junto com  o anúncio de quase 700 demissões em toda a empresa ,  a presidente da EA  Entertainment,  Laura Miele,  disse que, após uma revisão, decidiu que a Respawn deveria se concentrar nas séries Jedi e  Apex Legends  .


Outro jogo de Star Wars anunciado para 2022 , dirigido pelo ex-veterano da LucasArts e cocriador de Medal of Honor, Peter Hirschmann, foi cancelado.

“A habilidade única da Respawn de se conectar com os jogadores e criar experiências de jogo excepcionais é inigualável em entretenimento”, disse Miele em uma declaração. “Conforme olhamos o portfólio da Respawn nos últimos meses, o que está claro é que os jogos que mais empolgam nossos jogadores são Jedi e a rica biblioteca de marcas próprias da Respawn.

“Sabendo disso, decidimos nos afastar do desenvolvimento inicial de um jogo de ação FPS de Star Wars para concentrar nossos esforços em novos projetos baseados em nossas marcas próprias, ao mesmo tempo em que oferecemos suporte para jogos existentes.”

Fonte: VGC

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