Remake de Anaconda ganha trailer com Selton Mello, Paul Rudd e Jack Black


“Anaconda” voltou. E desta vez é engraçado. De propósito, quero dizer.

O novo filme, desta vez estrelado por Jack Black e Paul Rudd, estreia no dia de Natal. Mas você não precisará esperar tanto para conferir o filme. O primeiro trailer do filme, dirigido por Tom Gormican, acaba de sair. Assista abaixo.

“Doug (Black) e Griff (Rudd) são melhores amigos desde crianças e sempre sonharam em refazer seu filme favorito de todos os tempos: o clássico do cinema 'Anaconda'. Quando uma crise de meia-idade os leva a finalmente embarcar nessa, eles se aprofundam na Amazônia para começar a filmar”, diz a sinopse oficial. “Mas a coisa fica séria quando uma anaconda gigante de verdade aparece, transformando o cenário comicamente caótico do filme em uma situação mortal. O filme que eles estão loucos para fazer? Pode acabar matando-os…”

Gormican, que coescreveu "Um Tira da Pesada: Axel F", escreveu "Anaconda" com Kevin Etten. Os dois também escreveram o filme "O Peso Insuportável de um Talento Enorme", com Nicolas Cage e Pedro Pascal. Em "Anaconda", Gormican fará sua estreia na direção de longas-metragens.

Gormican e Etten também produziram “Anaconda” ao lado de Brad Fuller e Andrew Form.

O filme é coestrelado por Selton Mello, Daniela Melchior, Ione Skye, Thandiwe Newton e Steve Zahn.

O original "Anaconda" foi lançado em 11 de abril de 1997. Estrelado por Jennifer Lopez, Ice Cube, Jon Voight e Owen Wilson e foi dirigido pelo cineasta peruano Luis Llosa. Seu slogan era "Quando você não consegue respirar, você não consegue gritar". Inspirou uma sequência para o cinema, "Anaconda: A Caçada à Orquídea de Sangue", dirigido por Dwight H. Little, que estreou nos cinemas em 27 de agosto de 2004. A partir daí, a série foi direto para o vídeo, com "Anaconda 3: Offspring" de 2008 e "Anacondas: Rastro de Sangue" de 2009, ambos dirigidos por Don E. FauntLeRoy. Então a série cruzou com o filme de crocodilo gigante "Lake Placid", que teve seu próprio mini-império de sequências direto para o vídeo. “Lake Placid vs. Anaconda” estreou no Syfy em 2015.

Fonte: thewrap

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition adiciona versão para Xbox Series


O jogo de tiro em primeira pessoa Alien: Rogue Incursion Evolved Edition será lançado para Xbox Series junto com suas versões previamente anunciadas para PlayStation 5 e PC ( Steam e Epic Games Store ) em 30 de setembro, anunciou a desenvolvedora Survios .

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

O jogo de realidade virtual de sucesso foi reimaginado para console e PC, tornando a experiência de ação e terror autenticamente alienígena disponível para mais fãs do que nunca, incluindo os Xenomorfos mais letais que os jogadores já encontraram. A pré-venda da Evolved Edition, agora disponível para Xbox Series X|S , PlayStation 5 (onde é PlayStation 5 Pro Enhanced ) e PC via Steam e Epic Games Store.

Em Alien: Rogue Incursion – Parte Um , os jogadores assumem o papel da rebelde Colonial Marine Zula Hendricks no aterrorizante primeiro capítulo de uma saga original de duas partes ambientada entre os filmes Alien e Aliens . Enquanto investiga um pedido de socorro no remoto planeta Purdan, Zula descobre uma instalação secreta da Gemini Exoplanet Solutions invadida por Xenomorfos. Auxiliada por seu companheiro sintético, Davis 01, Zula deve lutar para sobreviver contra a ameaça feroz e imprevisível da incursão Xenomorfo.

Reconstruído para console e PC com Xenomorfos que evoluíram para serem mais inteligentes, mais rápidos, mais adaptáveis ​​e mais difíceis de prever e matar, Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition oferece uma experiência cinematográfica de ação e terror com visuais impressionantes aprimorados, 60 quadros por segundo, áudio 3D, integração com o controle DualSense e muito mais, tudo isso combinado para fazer os jogadores sentirem como se tivessem realmente entrado no mundo de Alien .

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Assista: Dying Light: The Beast — A história até agora


Dying Light: A Fera está quase aqui, o que torna este o momento perfeito para recapitular a história de Kyle Crane. Mergulhe na mente do meio homem, meio monstro, enquanto ele reconta os eventos do Dying Light original e do Dying Light: The Following, bem como os horrores que o Barão lhe infligiu.

Seja você um fã de longa data ou um novato se preparando para a estreia, você ficará por dentro de tudo o que aconteceu antes de caçar aquele desgraçado.

Liberte a Fera – 18 de setembro

Fonte: dyinglightgame

Activision lança novo trailer de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies e apresenta novos personagens


A Activision revelou uma primeira olhada em Call of Duty: Black Ops 7 Zombies com um novo trailer cinematográfico que apresenta o elenco de personagens da narrativa deste ano, antes de mais novidades com Call of Duty Next no final do mês.

Como é um trailer cinematográfico, não há jogabilidade, mas mostra um pouco do mapa Ashes of the Damned e como todos os oito personagens ficam cara a cara pela primeira vez.

Uma nova postagem no blog do site Call of Duty entra em mais detalhes sobre a nova equipe expandida, com informações sobre Grigori Weaver, Dra. Elizabeth Grey, Major Mackenzie Carver, Maya Aguinaldo, Tank Dempsey, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Dr. Edward Richtofen.

Call of Duty Next chega em duas semanas, em 30 de setembro, e antes disso, outra postagem de blog revelará mais sobre Zombies, que chega junto com o restante de Black Ops 7 em 14 de novembro de 2025.

Em outras notícias sobre Call of Duty: Black Ops 7, a Activision reconheceu os protestos dos jogadores de que Call of Duty está tendo uma " crise de identidade " e confirmou que skins e armas do Black Ops 6 não serão mais transferidas para o Black Ops 7.

Fonte: wccftech

O FSR Redstone da AMD não será exclusivo para Radeon: o núcleo de renderização neural também funcionará nas GPUs NVIDIA e Intel Arc


A tecnologia de renderização neural com tecnologia ML da AMD pode não ser exclusiva das GPUs Radeon, já que a tradução das operações neurais da empresa será compatível com outros shaders de GPU.

O FSR Redstone da AMD não dependerá de recursos de aceleração de IA, portanto, GPUs mais antigas também serão suportadas

Para quem não sabe, a AMD anunciou o FSR Redstone na Computex 2025 , um conjunto de aprendizado de máquina que permite aos desenvolvedores integrar tecnologias de renderização neural em seus jogos, aprimorando o visual e o desempenho. O conjunto trará diversos recursos focados em aprendizado de máquina (ML) e, em uma reportagem do 4gamer.net, que entrevistou Chris Hall, Diretor Sênior de Desenvolvimento de Software da AMD, afirma-se que o FSR Redstone utiliza o ML2CODE (Machine Learning to Code) da AMD, que faz parte do conjunto ROCm, e discutiremos sua importância a seguir.

O ML2CODE da AMD tem um propósito simples: pegar modelos de redes neurais treinados e traduzi-los para código de shader de computação em GPU. Ele produz código HLSL otimizado que pode ser executado em qualquer GPU que suporte pipelines de shader modernos. Como o Redstone requer inferência de ML em tempo de execução, o ML2CODE atua como intermediário, convertendo o núcleo de renderização neural em shaders de computação padrão. Isso significa que o código de shader FSR Redstone pode ser executado em GPUs AMD, NVIDIA e Intel, permitindo suporte multiplataforma.

GPUs RX 9000 da AMD | Créditos da imagem: AMD

O FSR Redstone foi desenvolvido utilizando o AMD ML2CODE (Machine Learning to Code), um projeto de pesquisa do ROCm. A parte central da tecnologia de renderização neural é convertida em código Compute Shader otimizado utilizando o ML2CODE. Isso significa que  o núcleo de renderização neural do FSR Redstone também pode ser executado em GPUs de outras empresas .

Na AMD, usamos o HIP no processo de desenvolvimento de muitas tecnologias inovadoras relacionadas à IA. O ML2CODE visa a integração com os pipelines de renderização gráfica mais utilizados, como a linguagem de shader "GLSL" da Vulkan e a "HLSL" do DirectX.

É altamente provável que os núcleos de IA das diversas funções relacionadas à IA usadas no FSR Redstone sejam desenvolvidos usando código HIP. Isso ocorre porque o código HIP pode gerar código otimizado para cada geração de GPU Radeon e, graças a essa arquitetura, também pode ser executado em GPUs diferentes da AMD. Independentemente de isso fazer sentido, se o código HIP for convertido para CUDA e compilado com um compilador NVIDIA, provavelmente será executado em uma GPU NVIDIA.

Diretor Sênior de Desenvolvimento de Software da AMD, Chris Hall ( via 4Gamer )

Curiosamente, Hall também revelou que o FSR Redstone da AMD não exigirá especificamente recursos de aceleração de IA em tempo de execução. Isso significa que todos os recursos focados em ML estarão disponíveis para GPUs mais antigas, já que, em vez de executar núcleos de IA durante o tempo de execução, o Redstone otimiza o código do shader e o executa, permitindo um aumento de velocidade sem a necessidade de computação de IA. É claro que haverá uma sobrecarga de desempenho ao usar o Redstone em hardware mais antigo, mas espera-se que haja suporte.

Este é um grande avanço nas tecnologias de renderização, especialmente para a pilha de tecnologia RDNA da AMD. Vimos que o FSR 4 se limitou ao RDNA 4, deixando para trás as gerações anteriores. Como o Redstone é uma implementação pioneira da AMD baseada em ML, ele poderia muito bem suportar o RDNA 3 também, trazendo um aumento de desempenho para a plataforma.

Fonte: wccftech

Skate. é gratuito e já está disponível

(Crédito da imagem: EA)

A data de lançamento do acesso antecipado de Skate finalmente chegou, então os fãs de skate podem subir em seus skates e arrasar em San Vansterdam depois de anos de espera pelo próximo jogo da série. Este pode não ser o Skate 4 no nome, mas você ainda usará o clássico sistema Flick-It para realizar manobras audaciosas enquanto completa desafios no que a EA está chamando de "a próxima evolução da série Skate". Há algumas grandes mudanças sendo introduzidas, como tornar esta última edição gratuita para jogar, então aqui está tudo o que você precisa saber sobre quando o acesso antecipado de Skate será lançado e o que você terá acesso no lançamento.

(Crédito da imagem: EA)

A data de lançamento do acesso antecipado de Skate foi definida para terça-feira, 16 de setembro de 2025 , quando todos os jogadores poderão participar no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC via Steam e Epic Games . O horário de lançamento foi confirmado para 17h UTC, o que significa:

  • Costa Oeste dos EUA: 16 de setembro às 10h PDT
  • Costa Leste dos EUA: 16 de setembro às 13h EDT
  • Reino Unido: 16 de setembro às 18h BST
  • Europa Central: 16 de setembro às 19h CEST

Alguns jogadores têm acesso antecipado ainda mais cedo , o que está acontecendo agora, caso tenham participado de testes anteriores ou tenham se inscrito no Skate Insiders para receber um convite. No entanto, o prazo para se registrar era 27 de junho, então já é tarde demais, mas pelo menos não há muito mais tempo para esperar.

(Crédito da imagem: EA)

Sim, o acesso antecipado de Skate é totalmente gratuito , então, assim que for lançado, você poderá baixá-lo da loja digital de sua escolha sem gastar nada. Embora você possa continuar jogando de graça, haverá vários Pacotes de Fundadores disponíveis para compra se quiser apoiar o jogo diretamente enquanto desbloqueia itens bônus, além de diversas microtransações opcionais para itens cosméticos para personalizar seu skatista e seu skate.

(Crédito da imagem: EA)

Como este é um acesso antecipado, você não receberá a versão completa e final de Skate, pois ela ainda está em desenvolvimento e sendo moldada pelo feedback. No entanto, há muito o que explorar, incluindo o extenso mapa de San Vansterdam com quatro bairros distintos para explorar, multijogador com cross-play e progressão cruzada completos, e novas mecânicas fora do tabuleiro, como escalar, escalar e pular, para experimentar. 

Fonte: gamesradar

Atualização do PS5 com modo de economia de energia e múltiplas conexões DualSense será lançada em 17 de setembro


A Sony anunciou que a atualização, que traz novos recursos anunciados em julho — suporte para conexões de múltiplos dispositivos para controles DualSense e um modo de economia de energia para o console — será lançada em 17 de setembro. Em uma atualização do anúncio original dos recursos no PlayStation Blog, a empresa também confirmou a lista de jogos que terão suporte para o novo modo de economia de energia.

Para começar, Death Stranding 2: On the Beach , Demon's Souls e Ghost of Yōtei receberão atualizações que incluem suporte ao recurso de Economia de Energia. O modo em si pode ser ativado para títulos compatíveis por meio de uma nova opção de Economia de Energia nas Configurações do Sistema do PS5. Como a Sony havia declarado anteriormente, os jogos que não foram atualizados para suportar o recurso não terão nenhuma diferença no consumo de energia, na qualidade visual ou na taxa de quadros.

Também vale a pena notar que alguns jogos que exigem que o PS5 rode em potência máxima, como jogos de VR com o headset PlayStation VR2, por exemplo, não suportam o modo Economia de Energia. A página oficial de suporte para o recurso também observa que outros recursos de jogo podem ficar limitados ao rodar no modo Economia de Energia. Isso provavelmente depende de cada jogo e de como eles escolhem implementar a funcionalidade Economia de Energia.

A possibilidade de conectar os controles sem fio DualSense e DualSense Edge a vários dispositivos foi apresentada pela primeira vez em uma versão beta em julho. Com esse recurso, os jogadores podem alternar facilmente entre jogar no PS5 e no PC, Mac ou dispositivos móveis sem precisar se preocupar em desemparelhar e emparelhar novamente em cada dispositivo.

“Muitos periféricos do PS5, incluindo o controle sem fio DualSense, são projetados para suportar uma variedade de dispositivos além do PS5, incluindo PC, Mac e dispositivos móveis”, escreveu o vice-presidente de gerenciamento de produtos da Sony Interactive Entertainment no anúncio original. “Acreditamos que permitir a compatibilidade de nossos periféricos em múltiplas plataformas cria uma experiência de jogo mais flexível e fluida.”

A atualização atualmente oferece suporte para até quatro dispositivos conectados simultaneamente ao controle, com os jogadores podendo alternar entre esses dispositivos diretamente pelo próprio DualSense. Além de outros jogos, o método também pode ser usado para alternar entre jogar diretamente no PS5 e jogar um jogo de PS5 no PC por meio do Remote Play.

Após o pareamento de um dispositivo com um controle DualSense, ele será registrado em um dos quatro slots. Esses slots podem ser alternados por meio de várias combinações do botão PS e um dos botões frontais. Por exemplo, o slot 1 pode ser acessado pelo botão PS e o botão triângulo, enquanto o slot 2 pode ser acessado pelo botão PS e o botão círculo, e assim por diante.

Os LEDs do controle servirão como indicadores de qual slot de pareamento está sendo usado no momento. Uma única luz indica que o primeiro slot de pareamento está sendo usado. Quatro luzes, por outro lado, indicam que o quarto slot de pareamento está sendo usado.

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