DAVE THE DIVER já está disponível para Xbox Series

A MINTROCKET anunciou o lançamento da versão para Xbox Series do RPG de aventura para um jogador DAVE THE DIVER na Microsoft Store. A versão para PC também já está disponível na Microsoft Store.

DAVE THE DIVER foi lançado anteriormente para PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4, Switch e PC via Steam e Epic Games Store . Um grande conteúdo para download, " In the Jungle ", está atualmente em desenvolvimento e tem previsão de lançamento para o início de 2026.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A Counterplay Games, desenvolvedora de Godfall, apresenta seu novo título, Armatus, na Xbox Partner Preview


A Counterplay Games, estúdio responsável por Godfall , que você deve se lembrar que foi o primeiro jogo confirmado para consoles da geração atual antes mesmo do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S chegarem às lojas, acaba de apresentar seu novo título, Armatus, que deu início ao evento Xbox Partner Preview hoje .

Armatus parece ser mais uma incursão da Counterplay Games no gênero de ação em terceira pessoa, mas com um tom e uma atmosfera completamente diferentes do que vimos em Godfall. Em uma publicação no Xbox Wire, o redator sênior da Counterplay Games, Matt Cerami, descreve o próximo título como " um produto do nosso coração, da nossa alma e da nossa camaradagem forjada no fogo; dedicamos tudo a este projeto, o apoiamos apesar de desafios (aparentemente) insuperáveis ​​e estamos entusiasmados por finalmente compartilhá-lo com o mundo ".

Armatus se passa em uma Paris distópica, onde a realidade é um caos e diferentes planos de existência colidem entre si. Você é convocado pelos quatro membros restantes da Armatus, uma antiga ordem religiosa abandonada por Deus, e incumbido de ser seu campeão para lutar suas batalhas em sua jornada rumo ao paraíso.

É um conceito interessante e um design visualmente atraente para o jogo. A questão, claro, é se a Counterplay Games conseguirá entregar um bom combate e uma boa história. Veremos como se sai conforme nos aproximamos do lançamento, previsto para algum momento de 2026.

Fonte: wccftech

Assista Aqui Xbox Partner Preview


Estamos muito animados em anunciar que a próxima Xbox Partner Preview — nossa transmissão que destaca os próximos jogos de nossos talentosos parceiros — acontecerá nesta quinta-feira, 20 de novembro, às 15h. O programa incluirá novidades sobre jogos futuros de parceiros como IO Interactive, Eclipse Glow Games e THQ Nordic, além de revelações inéditas e anúncios do Game Pass.

Durante a Xbox Partner Preview, mostraremos uma prévia empolgante do conteúdo de 007 First Light, um trailer de gameplay estendido e eletrizante do aguardado épico de fantasia sombria Tides of Annihilation e uma nova apresentação de Reanimal, a nova aventura de terror do criador de Little Nightmares, entre outros ótimos jogos que chegarão aos consoles Xbox, Xbox no PC e Xbox Game Pass.

Além disso, todos os jogos apresentados durante o Xbox Partner Preview são Xbox Play Anywhere, o que significa que você pode aproveitar todos eles em consoles, PCs e dispositivos portáteis compatíveis com apenas uma cópia do jogo.

O Xbox Partner Preview tem como objetivo trazer notícias de nossos parceiros em todo o mundo; sejam anúncios de datas de lançamento, novas jogabilidades de títulos futuros ou estreias mundiais de novos jogos ainda não anunciados. Também estamos animados em revelar que Jennifer English, que interpreta a protagonista de Tides of Annihilation, Gwendolyn, será nossa dubladora no evento. E, como sempre, o Xbox Wire publicará análises exclusivas e histórias de bastidores sobre títulos selecionados apresentados durante a transmissão.

O evento será transmitido digitalmente na quinta-feira, 20 de novembro, às 15h (horário de Brasília) em nossos canais do Xbox no YouTube e na Twitch. Confira todos os detalhes abaixo:

Que horas começa o Xbox Partner Preview? Quinta-feira, 20 de novembro, às 15h (horário de Brasília).

Como assistir? O Xbox Partner Preview estará disponível através de diversos canais:

Atenção: o YouTube.com/Xbox estará em 4K a 60 FPS, enquanto todos os outros canais estarão em 1080p a 60 FPS.

  • O evento está disponível em outros idiomas além do inglês?

Ofereceremos legendas ao vivo nos seguintes idiomas: chinês simplificado, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, polonês, português brasileiro, espanhol castelhano e espanhol mexicano. Além de acessar diretamente um canal Xbox da sua região, você encontrará legendas em mais de 30 idiomas em YouTube.com/Xbox nos dias seguintes à transmissão. Basta clicar no ícone de engrenagem no canto inferior direito da transmissão principal para escolher o idioma desejado.

  • O espetáculo será acessível a pessoas com deficiência auditiva ou visual (baixa ou nenhuma audição)?
Haverá uma versão do programa com audiodescrição em inglês no canal do Xbox no YouTube e em língua gestual americana (ASL) no canal do Xbox no YouTube e no canal /XboxASL na Twitch.

  • Não vou poder assistir, onde posso encontrar informações sobre o que foi anunciado?

Um resumo completo do evento será publicado imediatamente após o término do Xbox Partner Preview. Conforme os anúncios forem sendo feitos durante a transmissão, a equipe do Xbox Wire publicará posts exclusivos sobre títulos selecionados aqui mesmo no Xbox Wire (incluindo versões localizadas em português brasileiro, francês, alemão, espanhol latino-americano e japonês).

  • Notas para co-streamers e criadores de conteúdo sobre o Xbox Partner Preview:

Nós, da Xbox, agradecemos imensamente qualquer esforço de transmissão conjunta e nos esforçamos para garantir uma experiência tranquila caso você opte por fazê-lo. No entanto, devido a fatores fora do nosso controle, não podemos garantir que falhas ou interrupções causadas por bots e outros softwares automatizados não interfiram na sua transmissão conjunta. Para aqueles que planejam criar análises pós-evento do Xbox Partner Preview em formato de Vídeo Sob Demanda (VOD), recomendamos que não utilizem áudio com músicas protegidas por direitos autorais para evitar ações de bots automatizados e que consultem os termos de serviço do seu provedor de internet.

Fonte: techpowerup

Fatekeeper, um RPG de espada e feitiçaria em primeira pessoa, lança seu primeiro trailer de gameplay com 8 minutos de duração


Fãs de RPGs de fantasia realistas e sombrias podem querer ficar de olho em Fatekeeper, um RPG em primeira pessoa que está por vir, focado principalmente em combate corpo a corpo e magia. Seu anúncio claramente chamou a atenção de muitos de vocês, já que o trailer alcançou um milhão de visualizações no canal do IGN no YouTube (e você pode assisti-lo abaixo, caso tenha perdido). Mas o novo vídeo de hoje – que você pode assistir acima – é a estrela do dia, pois não só é o primeiro trailer oficial de gameplay de Fatekeeper, como também não economiza em conteúdo, oferecendo oito minutos de ação.

A IGN conversou com a equipe da desenvolvedora Paraglacial sobre seu novo e promissor título para saber um pouco mais após a revelação da jogabilidade, incluindo suas inspirações, planos para um lançamento em consoles, se eles o consideram ou não um jogo do tipo Soulslike e muito mais!

P: Quais são as suas inspirações para Fatekeeper? Há algum fã de Hexen na equipe? Definitivamente, sinto algumas influências desse clássico, tanto no tom quanto no combate corpo a corpo em primeira pessoa.

Paraglacial: Temos muito respeito por Hexen e pela forma como ele combinou magia com ação em primeira pessoa. Dito isso, Fatekeeper é uma experiência diferente, um RPG completo em primeira pessoa. Embora também coloquemos os jogadores em uma perspectiva em primeira pessoa com magia e combate, nosso foco está na progressão do personagem, nas escolhas táticas e na exploração, em vez de uma abordagem puramente de jogo de tiro com foco na ação.


P: Você considera Fatekeeper um jogo do tipo Souls? Os encontros com inimigos definitivamente parecem ser desse tipo. Não tenho certeza se já vi um Soulslike em primeira pessoa, então seria muito legal se fosse essa a sua proposta!

Paraglacial: Alguns jogadores podem notar semelhanças com jogos do gênero Souls no combate de Fatekeeper — por exemplo, a importância do timing e da leitura dos inimigos. Embora isso sirva como base para os confrontos, o combate como um todo é bem diferente. Ele foi projetado para ser impactante, responsivo e flexível, permitindo que os jogadores experimentem diferentes builds e abordagens. O combate é, em geral, desafiador e significativo, sem ser excessivamente punitivo em relação ao timing e aos padrões de ataque.


P: Você já pode falar mais sobre a história? Na página do Steam, você menciona que Fatekeeper "segue uma narrativa focada", então eu adoraria saber mais sobre a história.

Paraglacial: Claro! Aqui vai um breve resumo do cenário do jogo, sem entrar em muitos detalhes sobre a história mais profunda: Há eras, uma facção de uma cultura se rebelou contra seu tirano e desapareceu nas profundezas da crosta do planeta, construindo uma próspera sociedade tecnocrática em isolamento. Milênios depois, túneis naturais se reabriram para a superfície, e o choque entre o progresso pragmático e as novas crenças desencadeou um conflito aberto. Quando seus ancestrais retornaram em busca de vingança, a guerra consumiu as terras, ceifando a vida do druida que outrora protegia a região.

Você é o sucessor deles, enviado para supervisionar o arquipélago boreal de Solace. Como um Druida — parte de uma antiga ordem forjada para impor o equilíbrio entre civilizações por meio de intervenções decisivas e, muitas vezes, implacáveis ​​— sua missão é navegar pelas terras devastadas pela guerra, descobrir a verdade por trás do conflito e restaurar a ordem em um mundo fragmentado pela rebelião e pela guerra.


P: Fatekeeper está visualmente deslumbrante. É a Unreal Engine 5? Ou qual tecnologia vocês estão usando?

Paraglacial: Estamos usando a versão mais recente da Unreal Engine 5. Começamos o projeto em 2021, quando a Unreal 5 ainda estava em fase de pré-visualização/acesso antecipado, e nosso objetivo era explorar ao máximo seus recursos.

P: O vídeo de apresentação da jogabilidade mostra que existe uma árvore de habilidades. Os jogadores podem se concentrar mais em magia se preferirem ter um alcance maior do que o combate corpo a corpo permite?

Paraglacial: A progressão do jogador em Fatekeeper é definida por uma árvore de habilidades profunda e flexível que suporta estilos de jogo muito diferentes. Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes imponente empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente único.

"Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes corpulento empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente original."

O sistema foi desenvolvido para recompensar a criatividade e a descoberta, permitindo que os jogadores misturem disciplinas, flexibilizem as regras, expandam seus movimentos de combate disponíveis e criem identidades únicas que sejam poderosas e pessoais.


P: Quem é o rato no início do vídeo de gameplay?

Paraglacial: Isso permanecerá um segredo por enquanto! :D Algumas revelações terão que ser guardadas para mais tarde.

P: O cartão final menciona apenas o Steam. Há planos para um lançamento para consoles?

Paraglacial: Sim! Os consoles definitivamente fazem parte dos planos. Como já mencionamos, nosso objetivo é lançar Fatekeeper no Acesso Antecipado do Steam em 2026 — e assim que o período de Acesso Antecipado terminar e o jogo completo estiver pronto, também o lançaremos para consoles.

Fonte: IGN

Tomb Raider: Definitive Edition já está disponível para Nintendo Switch™ e Nintendo Switch™ 2!


Veja onde tudo começou... em casa ou em qualquer lugar.

Hoje, temos o prazer de anunciar nossa parceria com a Aspyr para trazer Tomb Raider: Definitive Edition aos consoles Nintendo.

Este é o jogo que deu início a tudo na trilogia Survivor — a aventura de ação visceralmente intensa e premiada que acompanha a jornada emocional de Lara Croft, de uma jovem inexperiente a uma sobrevivente endurecida.

Agora, você pode reviver essa aventura marcante em qualquer lugar. Participe de combates eletrizantes, personalize as armas e equipamentos de Lara e supere ambientes desafiadores, seja jogando na sua TV ou explorando Yamatai em qualquer lugar.

O que contém a edição definitiva?

Este não é apenas o jogo base. A Edição Definitiva é o pacote completo, otimizado para plataformas Nintendo e repleto de todo o conteúdo do lançamento original:

Todo o conteúdo para download incluído: Vem com todo o conteúdo para download lançado anteriormente, incluindo seis roupas bônus para Lara, oito mapas multijogador online e quatro personagens multijogador.

Multijogador online: Sim, o modo multijogador online para 8 jogadores está incluído! Junte-se a outros sobreviventes (ou lute contra eles).

Conteúdo bônus digital: Confira os bastidores com as versões digitais da história em quadrinhos da Dark Horse, Tomb Raider: The Beginning , do mini-livro de arte Tomb Raider: The Art of Survival e da série de vídeos dos desenvolvedores "Final Hours of Tomb Raider".

Confira o novo trailer de lançamento!

Um agradecimento especial à nossa comunidade Switch.

Somos muito gratos a todos vocês que apoiaram as aventuras clássicas de Lara Croft no Nintendo Switch. Para comemorar, estamos oferecendo algumas promoções especiais!

Desconto de lançamento: Para começar com o pé direito, o jogo está com 10% de desconto sobre o preço normal de US$ 19,99 para todos até 24 de novembro!

Desconto por Fidelidade: Como forma de agradecimento especial, os proprietários de Tomb Raider I-III Remastered para Nintendo Switch têm direito a um desconto adicional de 10% .

Desconto por Fidelidade: Como forma de agradecimento especial, os proprietários de Tomb Raider IV-VI Remastered para Nintendo Switch também terão direito a um desconto de 10% .

Sim, esses descontos são cumulativos!

Se você possui Tomb Raider I-III Remastered e Tomb Raider IV-VI Remastered , pode combinar esses descontos de fidelidade com o desconto de lançamento para um total de até 30% de desconto! É a nossa forma de agradecer por explorar todo o legado de Lara Croft. Os descontos de fidelidade estarão disponíveis na região da América do Norte de 18/11 a 25/11 e na região da Europa/Austrália de 21/11 a 28/11.

Estamos ansiosos para que você vivencie este capítulo crucial da história dela.

Fonte: tombraider

Junkster, um jogo de plataforma e ação em 3D, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Stormcloud Games , estúdio responsável pelo dungeon crawler em ASCII Brut@l , lançado em 2016, anunciou Junkster , um jogo de plataforma e ação em 3D para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Junkster é um jogo de plataforma de ação em 3D com uma mecânica de construção incrível. O destemido e pequeno robô construtor, UM-13, sofreu um acidente e caiu em um perigoso planeta-lixão. Armado apenas com sua fiel chave inglesa robótica, Um precisa encontrar as peças para consertar sua nave e recuperar sua carga perdida de preciosos artefatos humanos.

Quando uma nave de carga intergaláctica cai em um perigoso planeta-lixão, cabe a um pequeno e engenhoso robô de construção chamado UM-13, ou simplesmente UM, salvar o dia!

Armado apenas com sua fiel chave robótica, Um precisa transformar o lixo inútil da galáxia em lixo um pouco mais funcional enquanto encontra as peças necessárias para consertar sua nave e recupera sua carga perdida de preciosos artefatos humanos.

Junkster é apresentado como uma série de histórias em quadrinhos e, em cada edição repleta de ação, Um enfrenta mutantes famintos por lixo e robôs renegados.

Como bônus especial, cada edição emocionante vem acompanhada de um brinquedo Junkster para adicionar à sua coleção.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Escape from Tarkov, O fundador da Battlestate Games concedeu uma entrevista na qual explicou como o jogo funcionará após o lançamento da versão 1.0.


Escape from Tarkov não é apenas conhecido como um dos jogos mais difíceis que existem, mas também por exigir tantas horas semanais quanto um emprego em tempo integral. É compreensível olhar para Escape from Tarkov com interesse e pensar que, embora lhe interesse, talvez não tenha tempo suficiente para jogá-lo. No entanto, isso está prestes a mudar, já que a versão 1.0 será lançada em breve. A informação foi confirmada por Nikita Buyanov, fundador da Battlestate Games e diretor do jogo desde o início do seu desenvolvimento, há mais de uma década. 

Haverá tempo infinito para completar Escape from Tarkov.

O maior problema de Escape from Tarkov para muitos jogadores era que, aproximadamente a cada seis meses, ocorria um wipe , zerando o progresso de todos. Isso significava que completar os objetivos do jogo exigia muitas horas de jogo em um período muito limitado. Para o jogador médio, jogar duas horas por dia durante todo o ciclo não era suficiente nem para obter o contêiner Kappa ou completar um nível de prestígio, os principais objetivos de longo prazo do jogo. Isso era especialmente verdadeiro para aqueles sem muita experiência ou conhecimento prévio das missões.

Embora se torne mais acessível, o jogo não terá sua dificuldade reduzida em nada.

É aqui que entram as boas notícias. Em uma entrevista com Pestily , criador de conteúdo de Escape from Tarkov, foi confirmado que não haverá mais resets obrigatórios após o lançamento da versão 1.0. Em vez disso, foi confirmado um modelo duplo: um personagem permanente (aquele com o qual você começará no lançamento) e outro que será reiniciado a cada nova temporada. Dessa forma, os jogadores que se sentiam intimidados pelas restrições de tempo terão a opção de progredir no seu próprio ritmo e completar todos os desafios do jogo sem precisar dedicar seis meses a ele com intensidade máxima.

A desvantagem é que essa será a única concessão que a Battlestate Games fará. Nikita Buyanov, diretor do jogo e fundador do estúdio de desenvolvimento, quer que Escape from Tarkov seja uma experiência hardcore. Para ele, a alta dificuldade e a necessidade de investir muitas horas para completar o conteúdo são o que tornam a conclusão de uma incursão ou missão tão emocionante. Nesse sentido, a lógica não é muito diferente da de jogos do tipo Souls, embora um pouco mais exagerada, visto que se trata de um título multiplayer.

O desenvolvedor garante que há outras surpresas reservadas para o lançamento da versão 1.0, e que muito conteúdo está sendo preparado para continuar adicionando conteúdo após o lançamento. Aliás, foi anunciado um evento especial de comemoração, que acontecerá durante o processo de atualização do jogo, revelando muitos desses detalhes. Resta apenas esperar.

Fonte: 3djuegos

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