O jogo de tiro hiper-realista com câmera corporal recebe grandes atualizações com novos mapas e muito mais


Os desenvolvedores introduziram dois mapas com novas mecânicas e uma grande quantidade de correções de bugs.

Os desenvolvedores de Bodycam, um FPS multiplayer com visão de câmera corporal criado na Unreal Engine 5 e que inclui um modo Zumbi , compartilharam uma grande atualização que abrange novos mapas, otimizações e uma versão atualizada do modo terror do jogo.

A atualização inclui três grupos principais de mudanças. O primeiro foca no desempenho e na estabilidade, incluindo diversas correções de bugs, melhorias de desempenho, ajustes de estabilidade e importantes aprimoramentos com base no feedback de jogadores e testadores. O projeto foi totalmente atualizado para a Unreal Engine 5.5, com sistemas principais aprimorados, mapas de teclas otimizados e várias partes do pipeline técnico reformuladas.

Outro marco importante desta atualização é um novo mapa de Zumbis, o maior mapa do jogo com essas criaturas, que conta com novos sistemas, como a besta, e novas mecânicas, combinadas a uma experiência intensa e imersiva.

Além disso, a atualização inclui um dos maiores mapas multiplayer já criados pelos desenvolvedores. Ele é baseado em um campo de airsoft real na França, o CQB Powergun, na Rue Robert Canivet, em Cerny. Os desenvolvedores comentaram que adaptar esse ambiente para o Bodycam foi um desafio.


Bodycam já está em acesso antecipado. Adquira-o no Steam.

Fonte: 80lv

Novo jogo de terror brasileiro A.I.L.A, é lançado no PC, PS5 e Xbox Series


Mergulhe em cenários de terror perturbadores como um testador de jogo. Sobreviva a experiências sombrias e inquietantes criadas por A.I.L.A que se alimentam dos seus medos mais profundos.

Esquive-se e escape de uma seita ritualística, solucione enigmas sangrentos, entre num combate visceral contra mortos-vivos medievais e muito mais.

ENFRENTE SEUS MEDOS

Compartilhe suas opiniões, medos e feedbacks de testador de jogo com A.I.L.A para que ela crie novas experiências perturbadoras para você sobreviver.

MÚLTIPLOS CENÁRIOS DE TERROR

Experimente cenários intensos e inquietantes em vários gêneros do terror, incluindo terror de sobrevivência, psicológico, ação, e muito mais.

TA PRÓXIMA GERAÇÃO DE TERROR

A.I.L.A é uma experiência imersiva e hiper-realista possibilitada pela Unreal Engine 5 e pelo uso de tecnologias gráficas avançadas, como o Lumen e o MetaHuman, levando os jogadores à vanguarda do terror.

Fonte: Steam, PS Store, Xbox Store

A atualização de aniversário 2.0 de Infinity Nikki será lançada em 26 de novembro


Infinity Nikki celebra seu primeiro aniversário com o lançamento histórico da Versão 2.0. Disponível a partir de 26 de novembro, esta atualização abrangente — a maior da história da série — convida os jogadores a uma visão renovada de Itzaland, construída sobre os pilares da liberdade, criatividade e conexão.


Esta versão comemorativa transforma Infinity Nikki em uma aventura de vestir em mundo aberto ainda mais expressiva. Uma série de grandes melhorias redefine a experiência de Itzaland em termos de exploração, combate, narrativa e personalização. A atualização Infinity Nikki 2.0 apresenta novas regiões deslumbrantes que exibem mecânicas de jogo revolucionárias, como a primeira arma de Nikki, o Arco e Flecha, e redefine a exploração em mundo aberto.

Descubra uma terra fantástica construída pelos Cogumelos, com encantadoras casas em forma de concha de caracol. O foco aqui é a exploração alegre e criativa, onde o próprio movimento se torna uma aventura, convidando os jogadores a interagir com o ambiente de maneiras totalmente novas.

Juntas, essas regiões distintas demonstram as possibilidades ampliadas dentro da Itzaland reimaginada, garantindo que os jogadores encontrarão oportunidades infinitas para criatividade e descoberta quando a atualização for lançada em 26 de novembro.


Este aniversário é um momento para celebrar o quão longe o jogo chegou. Desde sua estreia, o jogo evoluiu de uma simples vitrine visual para um mundo vivo. No último ano, os jogadores construíram, compartilharam e estilizaram suas próprias aventuras, ajudando a consolidar Infinity Nikki como uma das experiências mais criativas e aclamadas dos jogos modernos.

“Infinity Nikki sempre teve como objetivo dar aos jogadores a liberdade de se expressarem”, disse Douhu, Líder de Design de Sistemas de Jogabilidade (Trajes) da Infold Games. “Com a Versão 2.0, quisemos levar essa liberdade ainda mais longe. Esta atualização não se trata apenas de explorar Itzaland, mas de moldá-la. Ela representa tudo o que aprendemos ao longo do último ano e tudo o que ainda queremos construir junto com nossos jogadores.”

A atualização de aniversário Infinity Nikki 2.0 estará disponível gratuitamente a partir de 26 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: PlayStation Blog

O trailer da 5ª temporada de Stranger Things revela um exército de Demogorgons


A temporada final de Stranger Things está a poucos dias de distância. A Netflix lançará o primeiro lote de episódios da 5ª temporada — que está sendo chamada de Volume 1 — na quarta-feira, 26 de novembro, bem a tempo do Dia de Ação de Graças. Antes disso, porém, já temos o trailer oficial do Volume 1, que promete ser impactante.

No vídeo, vemos nossos queridos alunos de Hawkins se preparando para a batalha final contra Vecna. Mais importante ainda, porém, vemos a chegada do Mundo Invertido ao mundo real. Um portal se abre, lançando um exército de Demogorgons aterrorizantes em nosso mundo. E parece que eles estão caçando nossos amigos, chegando a encurralá-los em um sistema de cavernas em determinado momento.

Surpreendentemente, é Dustin (Gaten Matarazzo) quem parece estar assumindo um papel de liderança nesta temporada. Ele se mostra como o homem que faz os planos, liderando as missões com Steve e o grupo. Ele chega a dizer solenemente aos seus amigos: "Quero ver o coração de Vecna ​​em uma bandeja". O que aconteceu com o doce rapaz que cantava o tema de A História Sem Fim com a namorada pelo rádio amador?

Provavelmente é uma coisa boa que ele esteja no comando, porque praticamente não há supervisão adulta no trailer. Hopper (David Harbour) aparece em uma cena com Eleven (Millie Bobby Brown), Joyce (Winona Ryder) não dá as caras, e Murray Bauman (Brett Gelman) parece estar ali só para gritar e dirigir.

O trailer foi revelado pela primeira vez no evento "One Last Bike Ride" da Netflix , no domingo. O evento fechou a Avenida Melrose, em Los Angeles, permitindo que as pessoas caminhassem, corressem, patinassem ou andassem de bicicleta por toda a rua, que normalmente está congestionada de carros. Embora houvesse jogos, concursos e uma apresentação musical ao vivo para os participantes, o ponto alto do evento foi a estreia do trailer no palco principal.

A primeira parte da quinta temporada de Stranger Things , da Netflix, chega com tudo no dia 26 de novembro, então prepare seus planos para o feriado de Ação de Graças.

Fonte: polygon

A Valve Corporation esclareceu que o preço da Steam Machine, recentemente anunciada, não será subsidiado


Durante uma entrevista (via Okami13_   no Twitter/X) no podcast Friends Per Second da Skill Up, Lawrence Yang e Pierre-Loup Griffais, da Valve , discutiram a nova linha de hardware anunciada, incluindo o Steam Machine. Uma das perguntas mais frequentes era se o Steam Machine seria lançado com um preço subsidiado, semelhante à forma como as fabricantes de consoles compensam os custos de hardware para aumentar a adoção e as vendas de software. Os desenvolvedores da Valve deixaram claro que esse não será o caso do seu novo PC para sala de estar.

Grande parte da discussão em torno do Steam Machine se concentrou nas lições aprendidas com a primeira tentativa da Valve de criar PCs para salas de estar, há quase uma década. Naquela época, o principal gargalo era o catálogo limitado de jogos no Linux. A portabilidade era difícil, cara e oferecia pouco incentivo aos desenvolvedores. Os desenvolvedores observaram que a equipe percebeu que "portar jogos é muito difícil" e que a biblioteca "não estava onde deveria estar". Esse fracasso acabou levando à criação do Proton e do ecossistema Vulkan, tecnologias que agora permitem que o novo Steam Machine execute uma grande parte da biblioteca do Steam sem que os desenvolvedores precisem portar seus jogos manualmente. Graças a essas melhorias e anos de iteração no SteamOS por meio do Steam Deck, a Valve acredita que o ambiente está finalmente pronto para um dispositivo dedicado para salas de estar.

Questionados diretamente sobre a estratégia de preços, os desenvolvedores esclareceram que a Valve não tem planos de subsidiar o Steam Machine. " Não, está mais alinhado com o que você pode esperar do mercado atual de PCs."

Os desenvolvedores também observaram que muitos já estão otimizando a densidade da interface do usuário, os esquemas de controle e a escalabilidade de desempenho para o Steam Deck, esforços que beneficiarão o Steam Machine "igualmente", já que ambos os dispositivos compartilham uma base de software comum.

Quanto ao preço real da Steam Machine, a previsão de US$ 500 feita pelo Linus Tech Tips parece altamente improvável.

Fonte: twistedvoxel

Xbox Full Screen Experience se expande para mais formatos de PCs com Windows 11 para participantes do programa Windows Insider


Além da disponibilidade geral da experiência de tela cheia em mais dispositivos portáteis com Windows disponíveis no mercado, a versão prévia do Windows Insider Build 26220.7271, oferecida hoje aos canais Dev e Beta, expande a experiência de tela cheia do Xbox para dispositivos adicionais, como laptops, desktops e tablets.

O Windows sempre foi a base da inovação com sua plataforma aberta — uma plataforma que definiu os jogos para PC. Em parceria com o Xbox, estamos criando experiências projetadas para quando, onde e como as pessoas jogam. A experiência em tela cheia foi desenvolvida especificamente para jogos e adiciona mais uma maneira de aproveitar os jogos no seu PC, oferecendo uma experiência imersiva para jogadores que desejam uma sensação semelhante à de um console — mantendo a flexibilidade e a escolha que os jogadores de PC valorizam.

Projetada com a navegação no estilo dos consoles em mente, a experiência de tela cheia do Xbox oferece uma interface limpa e livre de distrações para jogos com o controle em primeiro lugar. Quando precisar fazer uma pausa, pegue seu controle e mergulhe na experiência imersiva e simplificada de tela cheia do Xbox no seu PC. Ao terminar de jogar, volte para a área de trabalho e continue de onde parou.

Adaptamos a experiência de tela cheia para PCs para tornar a alternância entre a área de trabalho e o modo normal o mais ágil possível. Para ativar a experiência de tela cheia do Xbox, passe o cursor sobre o ícone da Visão de Tarefas na barra de tarefas e selecione "Experiência de tela cheia do Xbox". Você também pode abrir a Visão de Tarefas pressionando Win + Tab.

Interface do usuário da visualização de tarefas mostrando a opção de acessar a experiência de tela cheia do Xbox.

Você também pode ativar o modo de tela cheia do Xbox na Barra de Jogos > Configurações ou pressionando Win + F11 para alternar o modo. Esses pontos de acesso podem ser gerenciados nas Configurações do Windows em Jogos > Modo de tela cheia, onde você pode desativar completamente o modo de tela cheia, se preferir.

Depois de entrar na experiência de tela cheia do Xbox, você verá a tela inicial do Xbox e poderá acessar seus jogos, incluindo Xbox, Game Pass, Xbox Play Anywhere e seus jogos instalados de outras lojas populares.

Interface do usuário da tela inicial do Xbox com experiência em tela cheia.

É fácil alternar entre seus aplicativos e jogos abertos com um simples toque longo no botão Xbox do seu controle ou no teclado.

Interface do usuário mostrando a visualização de tarefas na experiência de tela cheia do Xbox no PC.

Alguns atalhos de teclado, como os que exibem a área de trabalho ou a pesquisa, comportam-se de forma diferente no modo de tela cheia do Xbox em comparação com a área de trabalho padrão, para manter o foco no jogo. Quando estiver pronto para voltar à área de trabalho, você pode selecionar a opção "Área de trabalho do Windows" na Visão de Tarefas, sair das configurações da Barra de Jogos ou simplesmente pressionar a tecla Windows no teclado — sem necessidade de reiniciar.

Disponibilidade: 

A partir de hoje, a experiência de tela cheia do Xbox está sendo gradualmente liberada com a versão prévia do Windows Insider (26220.7271) para os canais Dev e Beta. Este recurso requer o aplicativo Xbox da Microsoft Store.

A distribuição será feita em fases, portanto, nem todos os participantes do Programa Xbox Insider receberão a atualização imediatamente. Para estar entre os primeiros a experimentar esses novos recursos no seu PC com Windows 11, participe do Programa Xbox Insider e inscreva-se na prévia de jogos para PC pelo Hub do Xbox Insider. Continuaremos adicionando novos participantes do Programa Xbox Insider à distribuição ao longo do tempo.

Estamos empenhados em proporcionar uma experiência perfeita e aguardamos com expectativa as opiniões e sugestões das comunidades Windows e Xbox Insider.

Fonte: Windows Blog

Valor Mortis, um jogo em primeira pessoa no estilo Souls, retorna com um trailer de gameplay repleto de ação


A Lyrical Games lançou um novo trailer de gameplay de Valor Mortis , o jogo em primeira pessoa no estilo Souls da One More Level, a equipe por trás da aclamada série Ghostrunner.

Se você nunca viu ou ouviu falar deste título, o novo vídeo é um resumo perfeito, oferecendo uma amostra do cenário sombrio e da dinâmica de jogo em primeira pessoa, baseada em armas brancas, armas de fogo e poderes sobrenaturais, que o diferenciam de outros expoentes do gênero.

O que é Valor Mortis?

Valor Mortis é um RPG de ação ambientado em uma Europa alternativa do século XIX , onde Napoleão Bonaparte conquistou o continente e estabeleceu um regime sombrio. O protagonista, um ex-soldado de seu exército, ressuscitado dos mortos e dotado de poderes sobrenaturais, deve lutar contra mortos-vivos e criaturas monstruosas, enquanto o jogador descobre uma misteriosa praga que assola o continente, trazendo morte e destruição.

O jogo apresenta cenários que misturam terror, fantasia sombria e referências históricas com um sistema de combate brutal e implacável, baseado em defesas precisas, investidas ultrarrápidas e habilidades sobrenaturais, tudo em primeira pessoa, tornando o combate ainda mais imersivo. Valor Mortis tem lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: multiplayer.it

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