A Sony revela um novo jogo God of War para PS5 com um novo protagonista


Já se passaram quase quatro anos desde God of War: Ragnarok , mas a série finalmente está de volta com um novo jogo que apresenta uma perspectiva diferente da mitologia grega. God of War Laufey foi revelado em um trailer de 20 minutos pela Santa Monica Studio durante a apresentação State of Play em maio , e o jogo para PlayStation 5 terá Deborah Ann Woll como protagonista, dando voz a Faye (também conhecida como Laufey).

Ainda não há data de lançamento, mas o jogo parece estar em estágio avançado de desenvolvimento.

O trailer começa com o corpo de Faye sendo cremado enquanto ela ascende ao além. Faye acorda em um lugar decadente e sobrenatural, repleto de criaturas incomuns. Ela parece saber exatamente o que Kratos e Atreus estão tramando e está ansiosa para ajudá-los. Quase imediatamente, ela é atacada por criaturas florais bizarras que, evidentemente, não sabem o quão bem ela consegue se defender. O combate é tão brutal quanto se espera de alguém que se casaria com o Deus da Guerra.

Faye é guiada por um curioso cubo cósmico, interpretado por Jack Quaid ( The Boys , Star Trek: Lower Decks ), e viajará ao lado de uma guardiã em forma de fita chamada Rue, interpretada por Perlina Lau.

Quais as diferenças entre God of War: The Last of Us e o reboot para PS5?

"Ela e Kratos conseguem tanto golpear forte quanto aguentar golpes, então uma de nossas principais prioridades durante todo o desenvolvimento foi criar uma experiência de jogo única e inovadora para Faye, que também atenda às altas expectativas dos fãs da série", disse o Santa Monica Studio, da Santa Monica Studio, no PlayStation Blog da Sony .

Laufey parece estar assumindo riscos criativos maiores do que os jogos principais de God of War. Por exemplo, o próximo jogo para PS5 mistura uma gama mais ampla de mitologias para contar sua história. O combate também é muito mais intimista do que nos outros jogos, segundo a Sony, e é construído em torno de movimentos fluidos e "hiper-responsivos". Os ataques de Faye podem transportá-la entre o chão e o ar de forma perfeita, permitindo longas sequências de combos.

Rumores sobre a direção do próximo God of War circulam desde o verão passado, quando vazamentos sugeriram que a série poderia revisitar a mitologia grega, mas sem seu protagonista habitual, Kratos. Desde então, houve um novo jogo de plataforma chamado God of War: Sons of Sparta , que acabou sendo um fracasso. O novo God of War, que pode responder a algumas perguntas antigas dos fãs, parece muito mais empolgante.

Quem é Faye em God of War?

No novo spin-off da Sony Interactive Entertainment, acompanhamos a esposa de Kratos, Faye — ou Laufey, uma inesperada soldado Jötunn. Os eventos de God of War: Ragnarok foram desencadeados por uma trombeta que invocou a serpente colossal Jörmungandr, a mensageira do fim do mundo. Isso mesmo, Ragnarok! E uma das principais teorias dos fãs é que o instrumento era tocado por ninguém menos que Faye.

A teoria dos fãs, que postula que Faye pode ser uma entidade viajante do tempo que não está nem viva nem morta, é um tanto maluca. E acabou se mostrando certeira, já que o trailer enfatiza repetidamente que Faye está presa em uma espécie de vida após a morte para os deuses, onde a verdadeira morte é quase impossível.

Mas sabemos que Faye ajudou Kratos e seu filho Atreus na vida após a morte, então não é tão absurdo assim. No mínimo, o diretor de God of War, Cory Barlog, prometeu revelar a história por trás da trombeta. E como Barlog é um grande fã de Faye, a premissa deste novo jogo não é tão surpreendente para os fãs mais dedicados.

"Faye tem muito mais poder do que todos eles", disse Barlog em uma entrevista de 2020. "Ela é, na verdade, a controladora de muita coisa neste universo. [...] Não sei como ou quando vamos contar essa história, mas eu realmente quero contar o encontro de Kratos e Faye."

A franquia God of War se mantém forte desde 2005, quando a Sony apresentou ao mundo um guerreiro espartano anormalmente furioso, obcecado em lutar contra o panteão grego no PlayStation 2. God of War (2018), uma abordagem mais cinematográfica e madura, direcionou o foco da série para a mitologia nórdica. Nele, Kratos é mostrado criando um filho chamado Atreus, enquanto os dois partem em uma aventura para espalhar as cinzas de sua falecida esposa. Diferentemente dos jogos anteriores, os jogadores podiam controlar um segundo personagem, Atreus, o que deu uma nova dimensão à narrativa e à jogabilidade de God of War. A história principal ainda girava em torno do passado violento de Kratos, mas filtrada pela perspectiva da paternidade. God of War (2018) é agora considerado um dos melhores jogos de sua geração e um dos jogos mais bem avaliados do PlayStation 4. Foi portado para PC em 2022 com gráficos aprimorados .

A história continuou em God of War: Ragnarok , com Kratos enfrentando uma tarefa ainda mais árdua do que matar deuses: criar um filho adolescente. Este título não tentou reinventar a roda, como seu antecessor, mas sim se baseou nos elementos que já faziam a nova série funcionar. A tensão era alta, com Kratos buscando impedir o Ragnarok, ou o fim do mundo, mas o jogo ainda manteve um tom realista ao se concentrar nas relações familiares da mitologia nórdica. Um DLC gratuito em 2023 introduziu elementos roguelike em Ragnarok , ao mesmo tempo que reduziu o foco em Kratos. Foi também o primeiro indício de que a série poderia estar experimentando novas direções, como demonstra o spin-off.

O jogo de 2022 também marcou a conclusão desse novo arco narrativo, o que permite que o próximo jogo de God of War comece do zero, sem o peso do suporte entre gerações.

Fonte: polygon

Control Resonant terá mais um lançamento em setembro de 2026, confirma novo trailer


Setembro de 2026 promete ser um mês cheio de novidades, já que a Remedy confirmou o lançamento de Control Resonant . O jogo será lançado no mesmo dia que Silent Hill: Townfall, 24 de setembro, e você pode conferir o novo trailer abaixo.

Manhattan está sob ataque de forças sobrenaturais. A única chance de sobrevivência da humanidade reside em Dylan Faden, que precisa reaprender a ser humano. Mas será que ele conseguirá se desvencilhar dos ecos do passado? E será que ele conseguirá fazer isso antes que tudo seja consumido pelo Sibilo?

Fonte: pushsquare

A 1047 Games revela o primeiro trailer de EMPULSE, um jogo no estilo Titanfall


A 1047 Games revelou o primeiro trailer de EMPULSE , um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Titanfall que apresenta combates frenéticos com elementos de parkour e trajes mecanizados que os jogadores podem controlar.

O trailer tem apenas 40 segundos de duração, mas dá aos jogadores uma ideia do que esperar quando a revelação completa acontecer no dia 7 de junho, durante o PC Gaming Show, quando EMPULSE terá sua jogabilidade demonstrada .

Trailer de EMPULSE divulgado pela 1047 Games antes da apresentação.

A 1047 Games fará uma revelação mais completa neste domingo, mas, por enquanto, o trecho de 40 segundos oferece nossa primeira visão cinematográfica do novo jogo da desenvolvedora de Splitgate, utilizando o motor gráfico do jogo.

Aqui está o trailer:

Em um comunicado à imprensa, a 1047 Games explicou a essência de EMPULSE:

Em EMPULSE, os jogadores assumem o papel de mercenários que lutam ao lado de e contra equipes rivais nas ruas de Freehold, um distrito recuperado dentro de uma megacidade.

O movimento é essencial em cada combate, e os jogadores podem correr pelas paredes para frente e para trás, usar o gancho para se balançar, saltar de Holojumps e alterar superfícies com bombas de tinta para superar os oponentes em diversos modos de jogo. 

A equipe falou sobre os trajes mecânicos controláveis ​​pelos jogadores que surgem no mapa "a cada poucos minutos", armados com armas pesadas e habilidades únicas, e é aí que entra o elemento Titanfall.

O trailer é interessante, pois, embora seja apenas uma prévia cinematográfica, mostra que a 1047 Games está se mantendo bastante fiel a Splitgate, o jogo de tiro em primeira pessoa com portais que não fez muito sucesso. Isso não diminuiu o desejo da 1047 de criar a próxima grande novidade no gênero de tiro em primeira pessoa.

Fonte: insider-gaming

As vendas de jogos exclusivos da PlayStation caíram por 5 anos consecutivos


As vendas de jogos próprios da Sony caíram por cinco anos consecutivos, até uma pequena recuperação em 2025, impulsionada por Ghost of Yotei.

De acordo com dados compilados pela Game File , a PlayStation vendeu menos da metade do número de jogos próprios em 2024 (ano de lançamento de Astro Bot e Concord ) em comparação com 2020 (ano de lançamento de The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima , além do PS5 ).

O declínio pode ser observado nos resultados financeiros anuais da Sony , que passaram a divulgar as vendas de jogos próprios (títulos publicados ou desenvolvidos pela própria empresa) desde 2020.

Os números destacam o quão prolífico foi o ano de 2020 para a PlayStation, com o lançamento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , Demon's Souls e outros títulos naquele ano, mas também a desaceleração dos lançamentos de seus maiores estúdios desde o lançamento do PS5.

Vale ressaltar que a Naughty Dog ainda não lançou nenhum jogo nesta geração de consoles, assim como a Haven Studios , que a Sony inaugurou em 2022. Os jogos anunciados por ambos os estúdios, Intergalactic: The Heretic Prophet e Fairgames, ainda não têm data de lançamento definida.

Da mesma forma, o estúdio Media Molecule , responsável por Dreams e LittleBigPlanet , não lança um jogo desde 2020, enquanto a aquisição de estúdios pela SIE até agora não resultou em um aumento de sucessos, com a detentora da plataforma cancelando vários projetos de jogos como serviço e fechando estúdios como a Bluepoint .

Fonte: Arquivo do jogo

Os números também destacam o problema que afeta toda a indústria: os jogos de grande sucesso estão levando mais tempo para serem produzidos e exigem investimentos enormes. Os hábitos de consumo também mudaram nos últimos seis anos, com os anos da pandemia impulsionando as vendas devido às restrições de isolamento social.

Independentemente do ritmo de vendas dos jogos exclusivos da PlayStation, a empresa teve uma geração de consoles recorde em termos de receita, com as vendas do PS5 não muito atrás de seu antecessor , apesar do preço consideravelmente mais alto. A maior parte da receita da PlayStation vem de assinaturas e de uma porcentagem das vendas de jogos de terceiros.

Os fãs esperam que a transmissão ao vivo do State of Play, agendada para terça-feira, apresente uma seleção de jogos mais robusta para as plataformas PlayStation. Com uma hora de duração, o evento gerou grandes expectativas entre os jogadores, especialmente considerando que a Sony também realizará exibições presenciais em cinemas por todos os Estados Unidos.

A apresentação incluirá uma prévia ampliada do aguardado Marvel's Wolverine , além de notícias e atualizações sobre outros jogos para PS5 que serão lançados em breve.

Fonte: VGC

Trailer de visão geral de Star Fox


A Nintendo lançou um trailer de sete minutos apresentando uma visão geral de sua recém-anunciada versão de Star Fox 64 para o Nintendo Switch 2 .

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Nintendo:

Em Star Fox , o Sistema Lylat mergulha no caos após um ataque surpresa do cientista maligno Andross. A última esperança da galáxia é o Esquadrão Mercenário Star Fox — composto pelo jovem líder Fox McCloud, o piloto de elite Falco Lombardi, o engenheiro extraordinário Slippy Toad e o piloto veterano Peppy Hare.

O trailer de apresentação de hoje oferece aos fãs uma prévia das fases totalmente reformuladas do jogo, graças a uma completa renovação visual, e explora uma variedade de modos novos e antigos. No Modo Campanha, você sobrevoará o Sistema Lylat enquanto aceita missões perigosas e descobre caminhos alternativos para desvendar cada parte da história. Este modo também pode ser jogado online através do GameShare ou em modo cooperativo local, onde um jogador controla o Piloto e o outro o Artilheiro. Além disso, utilize a Mira Controlada pelo Mouse com o controle Joy-Con 2 para uma mira intuitiva. E o Modo Desafio oferece novos desafios e uma variedade de objetivos que você pode completar ao rejogar fases já finalizadas da campanha.

O Modo Batalha apresenta combates aéreos online de quatro contra quatro com amigos ou jogadores aleatórios em três fases. Se apenas uma pessoa tiver o jogo, até quatro jogadores podem jogar o Modo Batalha localmente com o GameShare ou online usando o GameShare via GameChat. Com uma câmera USB compatível, você também pode aparecer no GameChat como Fox McCloud ou sua equipe usando um avatar interativo que reproduz suas expressões faciais e movimentos.

Agora é a hora perfeita para começar a montar sua playlist de Star Fox ! Um lançamento especial com 10 faixas de Star Fox foi adicionado ao Nintendo Music. Todas as faixas disponíveis no Nintendo Music agora podem ser curtidas em diversos dispositivos, incluindo tablets, computadores e até mesmo no carro via Apple CarPlay ou Android Auto. Além disso, o novo recurso "Minha Mixagem" do Nintendo Music pode gerar uma playlist com base no seu histórico de reprodução.

Star Fox será lançado para Switch 2 no dia 25 de junho.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A NCSOFT adiou o lançamento de Horizon Steel Frontiers para o primeiro semestre de 2027


A nova apresentação de Relações com Investidores da NCSOFT revela que o MMORPG Horizon Steel Frontiers , baseado na popular franquia pós-apocalíptica da Guerrilla Games e da Sony, será lançado no primeiro semestre de 2027. A apresentação não esclarece se o lançamento será primeiro na Coreia do Sul ou global, embora acreditemos que seja a segunda opção, dado o apelo global da franquia.

Os primeiros rumores sobre o jogo surgiram em 2022 , mas foi somente em novembro de 2025 que todas as partes envolvidas no projeto o revelaram como um MMORPG completo para PC e dispositivos móveis . Logo percebemos que Horizon Steel Frontiers estava relativamente avançado em seu desenvolvimento quando a NCSOFT afirmou que a recepção havia sido ótima e que o jogo poderia ser lançado em algum momento de 2026. Obviamente, houve um pequeno atraso desde então, mas pelo menos agora temos uma previsão de lançamento.

A desenvolvedora coreana não escondeu que utilizou amplamente ferramentas de IA para auxiliar no desenvolvimento do jogo . Eles também mencionaram a possibilidade de lançar o jogo para o PlayStation 5 , embora, é claro, a palavra final sobre isso seja da Sony.

O jogo se passa em uma região chamada  Terras Mortas , um vasto mundo aberto inspirado nas paisagens do  Arizona e do Novo México . Ele se situa no mesmo período da história de Aloy no norte, ou seja, na mesma época dos eventos de Horizon Forbidden West . Ainda não foi confirmado se Aloy ou outros personagens principais da série aparecerão. Sabemos, no entanto, que o jogo contará com cidades, guildas e até mesmo raides , e que a NCSOFT está trabalhando em estreita colaboração com a Guerrilla, criadora da franquia, para garantir sua autenticidade .


O roteiro da NCSOFT também confirma que o MMO de tiro Cinder City , o jogo de tiro de sobrevivência 3v3 Time Takers e o RPG de ação com temática anime LIMIT ZERO BREAKERS serão lançados no segundo semestre de 2026, juntamente com o lançamento global de AION 2. Indo além de 2027, a editora lista um "RPG de subcultura" recém-anunciado intitulado Astrae Oratio , o jogo de tiro cyberpunk DEFECT e um projeto de FPS com o codinome Bonfire .

A ArenaNet, subsidiária da NCSOFT, também está insinuando algum tipo de anúncio relacionado a Guild Wars no Summer Game Fest , mas não há nenhum indício disso aqui, a menos que se trate de um dos dois jogos derivados listados para lançamento este ano.

Fonte: wccftech

A Nvidia apresentou o RTX Spark Superchip para laptops e PCs desktop na Computex 2026 – a nova plataforma promete transformar o Windows em um sistema operacional de IA ativo com CPU Arm, GPU Blackwell e 128 GB de memória unificada

(Crédito da imagem: Nvidia)

Na Computex 2026 , a Nvidia está transformando o Windows em uma plataforma de IA ativa . Durante sua apresentação principal, o CEO Jensen Huang revelou o RTX Spark: uma plataforma Windows on Arm para laptops, equipada com o superchip RTX Spark da empresa. A Nvidia afirma com ousadia que essa plataforma é "a mais eficiente já construída" e está investindo pesado na criação de uma experiência Windows on Arm de primeira classe para o que ela vislumbra como a próxima fronteira da computação pessoal.

A Nvidia afirma que os agentes de IA já estão moldando um novo modo de interação com PCs. Em vez de depender dos mesmos comandos de mouse e teclado que definiram a computação pessoal por 40 anos, a empresa vê os agentes de IA como uma nova interface que permitirá aos usuários comandar seus sistemas e encontrar informações com linguagem natural.

Uma vez que esses agentes recebam suas instruções, precisarão definir metas, acionar ferramentas, avaliar a qualidade do seu trabalho e aprimorá-lo, potencialmente usando modelos de IA locais e na nuvem para atingir esses objetivos. Os agentes também podem continuar trabalhando em tarefas de longa duração mesmo quando o usuário estiver ausente do sistema ou durante a noite. Tudo isso exige hardware potente e eficiente, além de muita memória local.

Para impulsionar todo esse raciocínio de IA na nova era da computação que ela vislumbra, a Nvidia está lançando o RTX Spark Superchip, uma plataforma Windows on Arm mais poderosa e capaz do que qualquer outra no mercado, além de um roteiro para a família Spark que descreve as próximas três gerações de tecnologia.

Em sua capacidade máxima, este chip oferece até 20 núcleos de CPU Arm, uma GPU Blackwell com 6.144 núcleos CUDA, 128 GB de RAM LPDDR5X e até 300 GB/s de largura de banda de memória. Essa poderosa CPU e GPU, conectadas via NVLink C2C, e o amplo pool de memória fornecem aos agentes de IA e modelos com 120 bilhões de parâmetros bastante potência e espaço para tarefas de longa duração com contextos que chegam a um milhão de tokens, de acordo com a Nvidia.

A RTX Spark equipará laptops de alta gama de parceiros como Dell , HP, Lenovo, Asus e MSI — e, notavelmente, um novo laptop Surface Ultra da Microsoft . A Nvidia afirma ter trabalhado com esses parceiros para criar "os laptops mais extraordinários que já construíram", com telas OLED G-Sync em tandem, bateria com duração para "o dia todo", chassis de alumínio premium com grandes touchpads de vidro.

A Nvidia afirma que a incrível eficiência da plataforma RTX Spark "transforma a aparência de um laptop de alto desempenho", de modo que os compradores na prometida era da IA ​​ativa não precisarão mais escolher entre alto desempenho ou chassis finos com bateria de longa duração. Os PCs com RTX Spark também oferecerão desempenho semelhante tanto conectados à tomada quanto desconectados, como já esperamos de outros sistemas com Windows on Arm e Apple Silicon.

O RTX Spark também trará essa experiência interativa do Windows on Arm para desktops compactos e poderosos, nos moldes do DGX Spark. No total, a Nvidia espera que mais de 30 laptops e "cerca de 10" desktops liderem o lançamento da plataforma.

Além de suas capacidades de IA avançada, a Nvidia posiciona o RTX Spark Superchip como uma potência para criação e jogos. A empresa promete que a plataforma é capaz de rodar jogos a 100 FPS em 1440p, potencialmente graças ao upscaling DLSS 4.5 e à Multi Frame Generation. E sua grande quantidade de memória permite que os criadores trabalhem com projetos 3D massivos e arquivos de vídeo de altíssima resolução, como conteúdo 12K 4:2:2, sem se preocupar com a falta de recursos.

Para aprimorar ainda mais as capacidades criativas da plataforma RTX Spark, a Nvidia afirma estar trabalhando com a Adobe para reconstruir o núcleo do Photoshop, transformando-o em um aplicativo 100% acelerado por GPU para RTX Spark. Essas atualizações possibilitarão novos fluxos de trabalho generativos, edição de alto alcance dinâmico e pinceladas mais naturais para artistas.

O Premiere também está recebendo uma reformulação completa que promete permitir fluxos de trabalho de IA mais rápidos e sofisticados, além de melhorias na edição, cores e efeitos. A Adobe também disponibilizará controles do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) para que agentes de IA possam utilizar seus produtos.

Em parceria com a Microsoft , a Nvidia também está ajudando a transformar o Windows em uma plataforma de agentes com seu framework OpenShell e um "novo conjunto de primitivas de segurança " que formam um conjunto de proteções, garantindo que agentes e modelos locais tenham acesso apenas às ferramentas e aos dados que o usuário lhes conceder. A Nvidia afirma que a Microsoft revelará mais detalhes dessa transformação de IA para agentes em sua próxima conferência Build.

Fonte: tomshardware

Mais notícias