Gears of War: E-Day foi reconstruído do zero na Unreal Engine 5 com centenas de luzes que projetam sombras a 60fps no Xbox


Durante a apresentação State of Unreal em Chicago, Illinois, a diretora técnica do estúdio The Coalition, Kate Rayner, apresentou os objetivos técnicos do estúdio para Gears of War: E-Day .

Segundo relatos, a equipe " reconstruiu tudo do zero " para alcançar a verossimilhança desejada de uma cidade mergulhada no caos pelo devastador ataque surpresa lançado pela Horda Locust contra a humanidade. Isso talvez explique por que demorou tanto: seu jogo anterior, Gears 5, foi lançado em setembro de 2019 .

Visualmente, para um evento tão sombrio no universo de Gears, a The Coalition retornou a um estilo visual sombrio e realista, onde luz e sombra desempenham um papel fundamental. Graças à Unreal Engine 5 , o estúdio conseguiu elevar os visuais a um novo patamar. Rayner mostrou uma cena do supermercado Pay 'n Save no centro de Kalona, ​​a cidade onde os protagonistas Marcus Fenix ​​e Dom Santiago estão quando a invasão acontece. Em jogos anteriores, um espaço como esse era limitado a três fontes de luz visíveis, mas a The Coalition está utilizando o recurso MegaLights , lançado no final do ano passado com a Unreal Engine 5.7, para adicionar centenas de fontes de luz , todas projetando sombras a 60 quadros por segundo no Xbox Series X.

As paredes com telas de TV da loja utilizam luzes de área animadas, com funções de iluminação controladas pelo próprio vídeo, totalmente renderizado na GPU. Cada TV projeta sombras dinâmicas , misteriosas e inquietantes , com suaves penumbras por toda a cena. Todos esses freezers possuem múltiplas luzes de área internas para simular o efeito de iluminação realista da seção de congelados de um supermercado.

Rayner então ativou uma visualização de depuração, destacando as centenas de luzes presentes na cena, desde as pequenas luzes na armadura de Marcus até os grandes holofotes no teto. O Diretor Técnico acrescentou que teria sido impossível criar um efeito semelhante no hardware da geração atual sem o MegaLights .

Os ambientes de Gears of War: E-Day foram construídos com recursos destrutíveis da Geometry Collection ; esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, de modo que a destruição permanece visualmente realista, como você esperaria no mundo real. Durante o combate, as balas criam um ponto de estilhaçamento dinâmico no vidro e, quando ele se quebra, todos os pedaços colidem com o ambiente usando colisões com traçado de raios por hardware, com reflexos translúcidos fisicamente precisos .

Rayner também revelou que Gears of War: E-Day é o primeiro jogo da série a apresentar sombras dinâmicas em todos os disparos . Em toda a cidade de Kalona, ​​os jogadores encontrarão dezenas de milhares de luzes que projetam sombras .

Entregar o E-Day com esse nível de fidelidade visual não foi fácil, disse o desenvolvedor, mas a iteração é muito mais rápida com o Lumen, que utiliza ray tracing por hardware, em comparação com a iluminação pré-renderizada de antigamente. E com o MegaLights, os iluminadores não estão mais limitados pelo número de objetos que projetam sombras em tempo real, o que lhes dá a liberdade de iluminar o jogo com a mesma complexidade do mundo real. Por fim, Rayner reiterou que a renderização de micropolígonos do Nanite permite 100 vezes mais detalhes geométricos nos elementos do jogo .

A apresentação terminou com Rayner elogiando o " motor altamente escalável " do estúdio para Xbox Series S, X e PC. O jogo será lançado em 6 de outubro de 2026 .

Fonte: wccftech

State of Decay 3 ganha 72 minutos de gameplay inédito da versão alfa inicial mais recente


A Undead Labs finalmente revelou a janela de lançamento de State of Decay 3 no recente Xbox Games Showcase 2026, confirmando que os usuários de PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X poderão jogá-lo no próximo ano .

Entretanto, o estúdio havia iniciado os testes Alpha em maio . Este foi um teste privado, mas agora o criador de conteúdo Brian Menard compartilhou 72 minutos de gameplay da versão Alpha após visitar o estúdio há algum tempo. Por ser uma versão Alpha inicial, ainda estava repleta de bugs, gráficos inacabados e outros problemas provisórios; no entanto, a gravação revela muito sobre o ciclo de sobrevivência do jogo, o design das infestações, a estrutura de saque, o comportamento dos inimigos e o ritmo do combate.

A extensa filmagem abrange desde a coleta de recursos no início do jogo até a preparação no meio do jogo, culminando em um ataque a um ninho mais perigoso, típico do final do jogo. Pelo que parece, a economia de sobrevivência de State of Decay 3 pode ser mais implacável e complexa do que antes . O jogador começa com pouca comida e água, e então coleta recursos repetidamente para suprir ambos. O criador observa que recursos como peças, fita adesiva, propelente, ervas, combustível e itens de cura têm múltiplos usos em reparos, fabricação e manutenção. Ele também menciona a melhoria do coletor de água da chuva, pois a produção atual de água é um problema, confirmando que elementos essenciais da série, como gerenciamento de base e otimização de recursos, permanecem centrais nesta nova edição .

O sistema de saque parece mais livre e baseado em localização do que um simples sistema de "busque neste contêiner". Os principais pontos de interesse são totalmente saqueáveis , e os jogadores precisam se mover pelos espaços, verificar o que está disponível e vasculhar as áreas, em vez de esperar uma lista de inventário fixa vinculada a cada edifício. As imagens também mostram que, em State of Decay 3, diferentes locais podem fornecer materiais úteis, como plástico, propelente, pílulas, peças elétricas, gás e comida, dependendo do local.

State of Decay 2 já apresentava infestações, pressão do coração da praga e escalada de infestações, mas o novo vídeo mostra uma configuração mais estruturada para a limpeza de ninhos em State of Decay 3 , onde os ninhos da praga são apresentados como tendo plumas, nós e um coração encapsulado que deve ser aberto destruindo-se primeiro as partes conectadas. Isso faz com que a limpeza dos ninhos pareça menos um gerenciamento geral de pressão e mais uma cadeia deliberada de objetivos.

O comportamento dos inimigos parece mais perigoso e expressivo do que em State of Decay 2. O apresentador destaca que os Gritadores agora atraem grupos menores de corredores quando gritam, o que os torna muito mais ameaçadores do que antes. Os Inchados também estão mais complexos: se não estiverem totalmente inflados, podem ser eliminados furtivamente, mas são mais resistentes e exigem um timing melhor para serem derrotados com precisão. Os Juggernauts continuam brutais e podem dominar espaços confinados, especialmente dentro de áreas infestadas.

O combate parece mais difícil e menos tolerante no geral , especialmente com armas de fogo. Tiros na cabeça com armas de pequeno calibre não são mais garantia de morte instantânea, a menos que seu personagem possua a habilidade de atirador de elite, que aumenta o dano de tiros na cabeça. Armas mais potentes, como rifles modificados, espingardas e revólveres de alto impacto, são mais importantes porque os zumbis, especialmente os tipos mais perigosos, parecem muito mais resistentes neste jogo. Há também uma ênfase visível em furtividade, em atrair inimigos, usar silenciadores e coquetéis molotov, e em usar o ambiente e o tempo para evitar ser sobrepujado.

A infestação na fábrica de produtos químicos, um combate longo e com várias etapas, é o ponto central do vídeo. O jogador explora a área, identifica três focos de contaminação, descobre a disposição dos nós e precisa interromper o grupo repetidamente para se curar e reabastecer, pois a munição e a pressão da infecção ficam fora de controle. As operações de limpeza da infestação no novo jogo parecem mais uma missão tática do que um trabalho rápido .

Para uma visão geral mais detalhada de State of Decay 3, teremos que esperar por um pronunciamento direto da Undead Labs. Enquanto isso, este vídeo certamente ajuda a saciar a sede dos fãs de longa data.

Fonte: wccftech

A Sony reitera que God of War Laufey chegará em breve ao PS5


Parece mesmo que poderemos jogar God of War: The Last of Us nos próximos 12 meses, já que a PlayStation está novamente enfatizando que o título para PS5 "chegará em breve".

A empresa detentora da plataforma fez essa afirmação após a revelação do jogo em sua transmissão ao vivo State of Play no início deste mês, e está reforçando o ponto em uma série de e-mails de marketing.

Com a manchete "God of War: Laufey está chegando em breve", o e-mail da PlayStation apresenta o novo jogo para quem perdeu a revelação da jogabilidade e termina dizendo que ele "chegará em breve aos consoles PlayStation 5". Isso, combinado com as constantes postagens da PlayStation nas redes sociais sobre o título, tem levado os fãs a acreditarem que God of War: Laufey será lançado em breve.


Existem também declarações de fontes internas que corroboram as sugestões.

Segundo o informante confiável NateTheHate, o plano é lançar God of War Laufey no primeiro semestre de 2027. Isso daria à Sony um grande título de sucesso para os primeiros seis meses do próximo ano, já que, presumindo que Intergalactic não sofra nenhum contratempo significativo, o próximo título da Naughty Dog poderá ser lançado no final de 2027.

Caso esses planos se concretizem, parece relativamente seguro presumir que uma data de lançamento será anunciada em algum momento deste ano. A PlayStation costuma realizar outra transmissão ao vivo do State of Play em setembro, e depois há o The Game Awards no final do ano — ambos seriam locais adequados para a revelação da data de lançamento de God of War Laufey.

Não me lembro da Sony ter feito esse tipo de afirmação sobre seus lançamentos exclusivos anteriores para PS5, então as chances de jogarmos God of War Laufey em breve parecem bem altas. Seria uma ótima maneira de começar o ano.

O que você acha? Qual é o seu palpite para a data de lançamento de God of War: Laufey? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

Menos de um mês antes do lançamento, o RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado para 2027


O RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado de julho de 2026 para o próximo ano. A desenvolvedora Nine Dots Studio anunciou a notícia hoje no Steam , com o CEO da Nine Dots e diretor criativo de Outward 2, Guillaume Boucher-Vidal, declarando: "Peço desculpas por não termos conseguido entregar o jogo que vocês merecem no prazo previsto."

Não há uma nova data de lançamento específica para Outward 2: no momento, a data de lançamento no Steam simplesmente indica "2027".

Que decepção! Me diverti bastante com uma versão de Outward 2 não faz muito tempo, e o RPG está em beta aberto desde 7 de junho, então parecia que o lançamento em acesso antecipado estava previsto para este verão. Infelizmente, não foi o caso.

"Sei que isso pode parecer repentino, já que não faz muito tempo lançamos um trailer convidando as pessoas a explorar Aurai durante o verão, mas a verdade é que, se insistirmos no plano original, entregaremos um produto que pode não atender às suas expectativas", disse Boucher-Vidal no Steam.

"A última coisa que queremos é desapontar os fãs de Outward, e muitos comentários expressaram o desejo de que o jogo passe mais tempo em desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um beta é ouvir o feedback, e é isso que faremos."

A publicação de Boucher-Vidal não especificou qual foi o feedback dos jogadores que convenceu o estúdio a adiar o projeto.

"É difícil avaliar qual o nível de estabilidade adequado para o acesso antecipado. O melhor que podemos fazer é analisar o jogo e nossa equipe com honestidade e atenção, e perguntar: daqui a algumas semanas, ele estará bom o suficiente para justificar o pagamento?", disse Boucher-Vidal.

Definitivamente, encontrei algumas arestas a serem aparadas durante meu tempo no beta, mas nada que parecesse não poder ser resolvido com atualizações — e, além disso, Outward 2 seria um jogo em acesso antecipado, então problemas são esperados. No entanto, passei apenas algumas horas com a versão beta, então jogadores que se aprofundaram um pouco mais podem ter encontrado outros problemas mais sérios no RPG.

"É especialmente doloroso dar essa notícia sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados planejaram suas férias de verão em função da data de lançamento. É uma pena para vocês e peço desculpas pessoalmente a todos os afetados", disse Boucher-Vidal.

"No entanto, seria ainda pior se você acabasse jogando algo durante suas férias com o qual não estivesse satisfeito."

Fonte: pcgamer

Trailer de 'Shrek 5': Shrek, Fiona e seus filhos adultos vão para a cadeia com o Burro


Shrek, Fiona e Burro estão de volta para uma nova aventura fantástica no primeiro trailer de " Shrek 5 ", que estreia no ano que vem.

A Universal lançou o trailer de “Shrek 5” na terça-feira, mais de um ano antes da estreia, marcada para 30 de junho de 2027. 

O trailer começa com um livro de histórias recapitulando o conto original de Shrek, Fiona e Burro do filme de 2001. Burro interrompe a narração e diz que é hora de uma repaginada, o que pode explicar o estilo de animação ligeiramente diferente para as criaturas do conto de fadas. Os amigos viajam mais uma vez pela terra mágica de Tão Tão Distante e encontram um gigante, policiais e um boneco de neve assustador que é uma paródia do Olaf de "Frozen" — "Quer namorar um boneco de neve?", ele pergunta de um beco sinistro. Eles também reencontram o Gingy, que colou dois botões de goma no traseiro, proclamando que está "cheio de bolo como uma padaria". O trailer termina com Shrek, Fiona, seus filhos e Burro presos em uma cela enquanto Burro canta "Baby Come Back" e "Roxanne", para a frustração de Shrek.

“Shrek 5” marca o retorno da franquia após 17 anos, desde “Shrek Para Sempre” em 2010. Desde então, houve dois spin-offs: “Gato de Botas” em 2011 e sua sequência, “Gato de Botas: O Último Desejo”, em 2022.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: variety

O estúdio de Hellblade está à procura de um comprador, dias após anunciar Senua


Há pouco mais de uma semana, a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, anunciou Senua – mas agora o projeto está prestes a ser encerrado.

A desenvolvedora sediada em Cambridge – que já havia trabalhado com a Sony no jogo Heavenly Sword para PS3 – teria sido informada pela Microsoft hoje cedo que suas atividades serão encerradas.

Mas o The Verge (conteúdo pago) afirma que espera encontrar um comprador, enquanto tenta recuperar sua independência.

A notícia coincide com a reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg (conteúdo pago), que afirma que " vários " estúdios pertencentes ao Xbox correm o risco de serem fechados. Aparentemente, a Compulsion Games e a Double Fine também estão lutando por sua independência.

Há poucos dias, a Ninja Theory revelou Senua como uma nova versão da franquia Hellblade focada em ação , com lançamento previsto para 2027. Agora, seu futuro está em dúvida.

Tudo isso faz parte de uma "reestruturação" mais ampla na Xbox, que já deu indícios de demissões em massa em todos os níveis.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou neste fim de semana que a empresa precisa tornar o "negócio sustentável", e a nova chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou que a divisão tem operado com uma margem de responsabilidade de apenas 3% .

Fonte: pushsquare

Double Fine reage a rumores de fechamento da Xbox com um único emoji


A noite passada foi uma loucura, não foi?! Circulavam todos os tipos de rumores e notícias sobre possíveis fechamentos de estúdios do Xbox , incluindo empresas como Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine.

Ninguém da Compulsion ou da Ninja Theory se pronunciou ontem à noite, mas tivemos notícias da Double Fine – literalmente na forma de um único emoji nas redes sociais, publicado no X/Twitter e no BlueSky.

Eis uma análise:

😅

— Double Fine (@doublefine.com) 0:08 · Jun 16, 2026

O que isso significa? Ninguém sabe ao certo. Talvez indique que encontraram uma solução, ou talvez indique que a situação está extremamente turbulenta... só saberemos com certeza quando a Xbox confirmar.

Eles já acumularam mais de 400.000 visualizações com esse único emoji, então claramente há muito interesse no que está acontecendo no Xbox agora. Nenhuma surpresa, na verdade!

Fonte: purexbox

Mais notícias