'Homem-Aranha: Um Novo Dia' ultrapassa US$ 1 bilhão em seis dias, tornando-se o segundo filme a atingir essa marca mais rapidamente


“ Homem-Aranha: Um Novo Dia ” ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão em bilheteria mundial em tempo quase recorde.

A aventura de quadrinhos da Sony e da Marvel , estrelada por Tom Holland como o herói aracnídeo, alcançou a marca histórica após seis dias de lançamento, um ritmo impressionante. Apenas o épico de super-heróis de 2019, "Vingadores: Ultimato", que arrecadou incríveis US$ 1,2 bilhão mundialmente em seu fim de semana de estreia, atingiu a cobiçada marca de bilheteria mais rapidamente.

"Um Novo Dia para Amar" arrecadou US$ 407 milhões na América do Norte após quatro dias em cartaz, tornando-se o filme mais rápido a ultrapassar a marca de US$ 400 milhões em bilheteria doméstica. O filme também registrou a maior bilheteria de segunda-feira da história, com US$ 47 milhões, superando a marca histórica de "Pantera Negra" (2018), com US$ 40 milhões. No exterior, o novo "Homem-Aranha" já arrecadou US$ 645,8 milhões até o momento.

O quarto filme solo de Holland como Homem-Aranha vem desafiando as expectativas de bilheteria desde sua estreia no último fim de semana, arrecadando US$ 360 milhões nos Estados Unidos e US$ 932 milhões mundialmente. Essas vendas estratosféricas de ingressos representaram a maior estreia doméstica da história do cinema , além de serem a segunda maior estreia mundial de todos os tempos. A mais recente aventura do Aranha também garantiu a melhor arrecadação em pré-estreias, com US$ 72 milhões, bem como a maior bilheteria de estreia, com US$ 169,8 milhões. Com o boca a boca extremamente positivo e pouca concorrência nos próximos fins de semana, "Homem-Aranha: Um Novo Dia" deve alcançar rapidamente a marca de US$ 2 bilhões, um feito que apenas outros sete filmes já atingiram, e deve figurar entre os filmes de maior bilheteria de todos os tempos ao final de sua exibição nos cinemas.

“Eu não esperava que o recorde de bilheteria de ‘Ultimato’ [nos Estados Unidos] fosse batido, mas não poderia estar mais feliz por ele ter sido superado no último fim de semana pelo nosso 38º filme do MCU”, disse o produtor e presidente da Marvel Studios, Kevin Feige, à Variety . “É impressionante, francamente, nos encontrarmos nessa posição numa segunda-feira de manhã — no melhor sentido possível.”

A Marvel pretende aproveitar o triunfo de "Um Novo Dia para Amar" com "Vingadores: O Dia do Juízo Final", que reúne um grupo de super-heróis (e reintroduz Robert Downey Jr. não como Homem de Ferro, mas como o vilão Doutor Destino) em dezembro. Feige observa que o enorme sucesso de "Um Novo Dia para Amar" "é um ótimo presságio" para as próximas aventuras do MCU.

“Quando um universo compartilhado funciona”, disse ele, “estes são os resultados”.

"Homem-Aranha: Um Novo Dia" é o quarto filme do ano a arrecadar US$ 1 bilhão, seguindo "Super Mario Galaxy: O Filme" (US$ 1,001 bilhão), "Michael" (US$ 1,001 bilhão) e "Toy Story 5" (US$ 1,067 bilhão). "Uma Odisseia no Espaço", de Christopher Nolan, já arrecadou impressionantes US$ 912 milhões até o momento e está prestes a se tornar o quinto lançamento de 2026 a entrar para o clube do bilhão.

Ainda estamos em agosto, e 2026 já produziu o maior número de filmes que arrecadaram mais de um bilhão de dólares desde que a pandemia transformou a indústria cinematográfica. Em 2019, antes de tudo mudar, um número recorde de nove filmes (incluindo "Vingadores: Ultimato", "O Rei Leão", "Aladdin", "Coringa", "Homem-Aranha: Longe de Casa" e "Capitã Marvel") faturaram mais de US$ 1 bilhão. Desde então, nenhum ano teve mais de três filmes que atingiram a marca de um bilhão de dólares.

Este ano está a caminho de quebrar todos os tipos de recordes de bilheteria. Dependendo do sucesso de "Brand New Day" e "The Odyssey", Hollywood espera que esta seja a segunda temporada de verão desde a COVID a ultrapassar os US$ 4 bilhões em vendas de ingressos nos Estados Unidos. Até agora, a arrecadação entre maio e o início de agosto totalizou US$ 3,579 bilhões, de acordo com a Rentrak. Enquanto isso, a indústria está otimista de que, com grandes lançamentos como "Dune 3" e "Avengers: Doomsday" ainda por vir, a receita total nos Estados Unidos em 2026 ultrapassará os US$ 10 bilhões pela primeira vez desde 2019. É uma marca que a bilheteria norte-americana costumava atingir regularmente antes da pandemia.

Fonte: variety

Tomb Raider: Legacy of Atlantis receberá um lançamento físico completo, algo raro para PC


Contexto: A decisão da Sony de abandonar os lançamentos físicos para o próximo console PlayStation está fomentando um debate acalorado na indústria de jogos. Alguns acreditam que os discos ópticos não têm mais lugar no mercado, enquanto outros — incluindo este que vos escreve — juram manter seus gravadores de Blu-ray internos até o fim dos tempos. Alguns lançamentos notáveis ​​ainda devem chegar em disco, incluindo o remake de Tomb Raider que a Amazon publicará no próximo ano, e que também receberá uma versão física para PC.

A Amazon Game Studios aparentemente fará algo bastante incomum com Tomb Raider: Legacy of Atlantis . O remake moderno do jogo original Tomb Raider terá um lançamento "totalmente físico" para PC. As pré-vendas na Amazon claramente destacam a opção em disco, embora não haja detalhes específicos sobre qual formato óptico será utilizado.

Lançamentos físicos completos são extremamente raros hoje em dia. Isso é especialmente verdade no PC, onde a Steam domina o mercado de distribuição digital, superando concorrentes como GOG.com ou Epic Games Store. Um dos lançamentos em disco mais notáveis ​​para a plataforma nos últimos anos foi o Flight Simulator 2020, que veio em dez DVDs de dupla camada .


A definição de "versão física completa" usada pela Amazon deve significar que uma cópia completa do jogo estará disponível em disco. No entanto, esperamos que um patch de lançamento seja necessário para melhorar significativamente a experiência com algumas correções de bugs de última hora. Uma pesquisa recente mostrou que muitos jogos de console em disco precisam de downloads no primeiro dia para funcionar corretamente.

De acordo com os requisitos de hardware listados na página do jogo no Steam , Tomb Raider: Legacy of Atlantis precisará de 80 GB de espaço de armazenamento no PC. Mesmo considerando algoritmos de compressão de dados e otimizações de textura, tal requisito teria consequências significativas para o lançamento em disco pela Amazon.

Um DVD-ROM de dupla camada típico pode, teoricamente, armazenar até 9,4 GB, enquanto os discos Blu-ray BD-ROM padrão vêm em variantes de camada única (25 GB) ou dupla camada (50 GB). O formato BDXL mais recente oferece capacidades semelhantes aos discos de tripla camada usados ​​para lançamentos em Ultra HD Blu-ray, o que significa que pode armazenar até 100 GB em um único disco translúcido.

De qualquer forma, o lançamento iminente do PC da Amazon está causando bastante alvoroço entre os entusiastas de mídia óptica. A Sony reiterou recentemente a ideia de que a digitalização está progredindo e que os usuários preferem jogos sem disco, enquanto a Microsoft supostamente está trabalhando em um mecanismo projetado para facilitar a "atualização" de jogos em disco para jogos exclusivamente digitais, o que traz seus próprios problemas de confiabilidade quando as redes caem .

Fonte: techspot

A Microsoft está trazendo jogos do Xbox 360 para o PC


Dando continuidade aos planos recentemente anunciados de levar jogos originais do Xbox para PC , a Microsoft também planeja permitir que desenvolvedores lancem seus jogos de Xbox 360 para PC, de acordo com um documento vazado, visto pelo The Verge , que foi enviado a desenvolvedores recentemente. Os jogos de Xbox 360 poderão rodar no console de próxima geração Project Helix, em "Xbox PCs" e em dispositivos portáteis, segundo o documento.

A Microsoft já afirmou que o Helix será compatível com jogos de PC , então disponibilizar esses títulos antigos do Xbox para PC ajuda a construir uma biblioteca Xbox mais ampla que pode ser acessada em diferentes dispositivos, semelhante ao que já é possível com o Steam. A criação de todas essas licenças digitais também prepara o terreno para um futuro de consoles sem leitores de disco; a Sony já declarou o fim dos discos de jogos , e a Microsoft pode seguir o mesmo caminho .

Com os jogos do Xbox 360, os desenvolvedores podem optar por torná-los retrocompatíveis e terão controle sobre aspectos como o preço do jogo e sua disponibilidade no Game Pass. A previsão é de que o recurso seja implementado gradualmente entre 2027 e 2028 em todos os consoles da próxima geração. O lançamento completo dos jogos originais do Xbox para PC também está previsto para outubro de 2026; o programa inicial, anunciado em julho, incluía apenas quatro jogos.

O documento também inclui detalhes sobre uma forma de os jogadores obterem uma versão digital de um jogo que já possuem em disco físico, conforme relatado por Tom Warren, do The Verge, em julho . O documento afirma que, se um jogador inserir um jogo de Xbox One ou Series em disco em um console Xbox One ou Series X com leitor de discos, receberá uma licença digital vinculada a "aquele disco e à conta do jogador". A licença permanecerá com o jogador em todos os dispositivos Xbox, mas se o disco "mudar de mãos", a licença será transferida para a nova pessoa. Isso significa que os jogadores ainda poderão trocar e vender discos; uma vez que o proprietário original de um disco o faça, não poderá mais jogar a versão digital que obteve daquele disco.

De acordo com o documento, um beta público para o programa de conversão de disco para digital estava previsto para julho, com disponibilidade geral em agosto. Entendemos que a Microsoft havia planejado originalmente testar seu programa de conversão de disco para digital com os Xbox Insiders em julho, mas o beta foi adiado. Não está claro se o cronograma de disponibilidade geral em agosto ainda está correto.

As mudanças planejadas seguem a grande "reestruturação" do Xbox anunciada pela Microsoft em julho , que incluiu milhares de demissões e a venda de quatro estúdios pela empresa.

Fonte: theverge

Baldur's Gate 3 para Xbox agora é um lançamento Play Anywhere e pode ser jogado no PC sem custo extra


Se você já possui a versão digital para Xbox, agora pode baixá-la em dispositivos com Windows 11. O jogo também está disponível com desconto por tempo limitado. Você pode conferir a publicação da Larian abaixo:

Leve sua aventura para onde você for com Baldur's Gate 3, agora disponível no Xbox Play Anywhere!

Para garantir que o jogo multiplataforma continue funcionando corretamente, todas as plataformas receberão uma atualização para oferecer suporte a isso.

Após seu lançamento completo para PS5 e PC, Baldur's Gate 3  foi lançado  para consoles Xbox Series e até recebeu recentemente uma  versão nativa dedicada para o Steam Deck . 

Baldur's Gate 3 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S (Play Anywhere), PC e Mac.

Fonte: rpgsite

Rust Mobile anuncia o segundo teste beta, que acontecerá em 23 de agosto


A Facepunch Studios e a Level Infinite confirmaram que Rust Mobile realizará um segundo teste beta, com início previsto para 23 de agosto. A equipe tem disponibilizado gradualmente a versão mobile do título para PC, com mais de quatro milhões de usuários registrados ansiosos para experimentá-lo tanto no iOS quanto no Android. Este teste dará aos jogadores a oportunidade de testar a versão mais recente com todas as melhorias implementadas em relação à anterior. Essas melhorias incluem diversos itens no jogo, recursos voltados para novos jogadores e opções de jogabilidade mais acessíveis. O jogo estará disponível para pré-carregamento em 22 de agosto para os participantes, e o teste começará às 18h (horário do Pacífico) do dia 23 de agosto. Confira mais detalhes da equipe abaixo sobre o que você pode esperar.

O próximo teste beta de Rust Mobile acontece em 23 de agosto

Jogadores da América do Norte, Ásia, Europa, Oriente Médio e América Latina poderão fazer o pré-download do teste a partir de 22 de agosto, às 1h (horário do Pacífico) e 4h (horário do leste). O segundo teste beta contará com novos itens no jogo, recursos voltados para novos jogadores, opções de jogabilidade mais acessíveis e muito mais.

Após o anúncio de que o jogo alcançou mais de três milhões de pré-registros, o 2º Teste Beta permitirá que jogadores de mais regiões do que nunca experimentem Rust Mobile pela primeira vez. Os interessados ​​em fazer o pré-download do 2º Teste Beta poderão fazê-lo a partir de 22 de agosto pelo Google Play, com uma opção oficial para download do APK também disponível. Um número limitado de jogadores de iOS poderá participar através do Apple TestFlight. Treze opções de idioma estarão disponíveis no jogo, como inglês, russo, alemão, turco, francês, chinês tradicional, tailandês, coreano, espanhol latino-americano, português brasileiro, indonésio, japonês e árabe.

Haverá muitas atividades para os fãs de Rust Mobile dentro e nos arredores da gamescom deste ano. De 24 a 30 de agosto, os participantes da gamescom poderão visitar a tenda temática de Rust Mobile na área oficial de ativação do gamescom Camp, no Jugendpark Köln, para experimentar o jogo , descansar e recarregar as energias. Também haverá muitas outras atividades relacionadas ao jogo, encontros de cosplayers, desafios de fotografia e prêmios.

Fonte: bleedingcool

Rideshare Stimulator é basicamente um simulador do Uber com passageiros mais estranhos


A editora Saber Interactive e a desenvolvedora UNIGINE anunciaram o simulador de transporte compartilhado "Stimulator" para PlayStation 5 , Xbox Series e PC (Steam). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

Sobre

Rideshare “Stimulator” é um jogo de direção imersivo que coloca você ao volante como dono de um negócio de transporte por aplicativo. Desvie do trânsito, siga as regras e corra contra o tempo para deixar seus passageiros peculiares, cada um com uma história cativante, hilária ou simplesmente bizarra.

Porque você nunca sabe quem vai encontrar em seguida…

Principais características

Expanda seu negócio de transporte por aplicativo – Seu estilo de direção e as condições do seu veículo influenciam diretamente a reação dos passageiros, afetando sua avaliação geral, comentários e gorjetas.

Conheça passageiros imprevisíveis – Cada viagem apresenta aos jogadores histórias de passageiros únicas e imprevisíveis, garantindo uma experiência de jogo diversificada e envolvente.

Desvie do trânsito e dos pedestres do mundo real – A cidade ganha vida com um trânsito dinâmico e realista. Espere os semáforos, dê preferência aos pedestres e navegue pelas complexidades de um sistema de trânsito bem regulamentado.

Vivencie uma cidade viva e pulsante – um mundo de jogo visualmente deslumbrante, criado para oferecer ambientes imersivos. Percorra ruas inspiradas em cidades europeias e americanas, cada uma com seu charme e beleza únicos.

Domine os controles intuitivos do carro – O jogo oferece controles intuitivos e acessíveis, projetados para proporcionar uma experiência de direção agradável para todos os jogadores.

Faça a manutenção do seu veículo – Entre as viagens, mantenha o carro limpo, conserte o que precisar de conserto e certifique-se de que ele esteja pronto para quem for usá-lo em seguida.

Veja o trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Control Resonant leva cerca de 30 horas para a "Experiência Básica" e 50 horas para os que querem completar tudo


Quando um estúdio como a Remedy Entertainment anuncia algo como seu "maior e mais ambicioso jogo", é natural que haja expectativas em relação à duração. Esse é o caso de Control Resonant , e considerando como ele expande tudo em relação ao original — variedade de inimigos , combate, tamanho dos ambientes, chefes e muito mais — não é uma expectativa descabida.

Felizmente, o designer chefe de jogabilidade, Sergey Mohov, tem a resposta. Em entrevista ao TechRadar , ele revelou que a "experiência principal" deve levar cerca de 30 horas para ser concluída. Nada mal, especialmente considerando que uma jogada completa do jogo original leva aproximadamente o mesmo tempo.

Se você pretende seguir o mesmo caminho de Resonant , espere gastar cerca de 50 horas, o que é de fato mais tempo do que seu antecessor . E embora jogar o original seja recomendado, não é obrigatório, graças a um resumo disponível no menu principal.

“Não acho que seja necessário jogar o primeiro Control para jogar Resonant , mas, se você jogar, isso enriquecerá sua experiência, principalmente em termos de narrativa. Incluímos um resumo de Control logo no topo do menu principal, então você não precisa jogar”, diz Mohov.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Sete anos após os eventos do primeiro jogo, os jogadores controlam Dylan Faden, que emerge da Casa Mais Antiga em uma Manhattan em ruínas. Trabalhando com o Departamento Federal de Controle, ele busca conter a ameaça paranatural e, talvez, encontrar sua irmã, Jesse, no processo.

Ele lutará contra os Ressonantes, ameaças misteriosas que representam um desafio significativo, mas curiosamente, muitos dos chefes mais fortes são opcionais .

Fonte: gamingbolt

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