1001 Threads of Mizan, um jogo de ação e aventura cooperativo com temática árabe, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A MCB Game Studio — um novo estúdio liderado pelo CEO Daniel Engelhardt e pelo diretor de operações Trevor Williams, juntamente com uma equipe global formada por profissionais de estúdios renomados como BioWare , Hi-Rez Studios , Ubisoft Montreal e Bungie — anunciou 1001 Threads of Mizan , um jogo de ação e aventura cooperativo de fantasia árabe inspirado no folclore de As Mil e Uma Noites . O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store. A data de lançamento ainda não foi anunciada. Uma demo pré-alfa estará disponível para jogar na Gamescom 2026, que acontecerá de 26 a 30 de agosto na Koelnmesse, em Colônia, Alemanha.

“Estamos extremamente orgulhosos de anunciar 1001 Threads of Mizan , um verdadeiro trabalho de amor inspirado no rico folclore árabe de As Mil e Uma Noites e além”, disse Daniel Engelhardt, CEO da MBC Game Studio, em um comunicado à imprensa. “Com uma movimentação ágil que combina maestria terrestre e aérea com combates colossais contra criaturas djinn de grande escala e exploração imersiva, este jogo foi projetado para capturar a beleza e o espírito dessas histórias atemporais em uma experiência de jogo heroica que pode ser compartilhada com amigos.”

O diretor criativo Lars Bonde acrescentou: “Nossa visão começou com uma pergunta simples: 'e se você pudesse vivenciar uma aventura expansiva na grande tradição dos épicos para um jogador , mas totalmente cooperativa com seus amigos?' Nos inspiramos na geração de jogadores que cresceu em mundos sociais e compartilhados, e com 1001 Threads of Mizan, estamos trazendo esse senso de conexão para a experiência de jogo acelerada e focada em combate que acreditamos que os jogadores [cooperativos] esperam ao descobrir a profundidade desse folclore incrível que combina fantasia com uma rica história e cultura.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via MBC Game Studio:

Sobre

Um jogo de ação e aventura cooperativo para um a três jogadores, ambientado em um vasto mundo de fantasia árabe.

Sobrevoe paisagens míticas em ágeis tapetes voadores, enfrente gênios colossais que se elevam acima do mundo e desvende uma história de traição que ameaça destruir o mundo. Inspirado em As Mil e Uma Noites, este é um jogo compartilhado onde exploração, combate e narrativa se entrelaçam em uma experiência única e inesquecível.

Principais características

Uma emocionante aventura cooperativa para um a três jogadores – Compartilhe a jornada com outros guerreiros ou encare o desafio sozinho. Escolha entre três heróis com estilos distintos, porém equilibrados, e lute para proteger o equilíbrio entre os reinos.

Combate Épico Contra Chefes – Enfrente inimigos gênios colossais e domine o poder do seu tapete voador para fluir pelo combate. A emoção da movimentação é inseparável da luta, permitindo que você voe, mergulhe e ataque em movimentos fluidos, testando sua habilidade enquanto trabalham em equipe para deter a incursão dos gênios.

Um Mundo Vibrante e Vivo – Ajude a lendária contadora de histórias Shahrazad em sua luta para proteger a humanidade da ameaça dos gênios e desenterrar o conhecimento dos Mizan para redescobrir uma poderosa tecnologia ancestral de uma civilização perdida nas areias e nos mitos.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered anunciado, e Songs of the Past ganha destaque


Durante a gamescom Opening Night Live, um trailer de anúncio de The Witcher 3 Remastered revelou uma série de melhorias e aprimoramentos visuais, de desempenho, de jogabilidade e muito mais para o aclamado RPG. Os jogadores poderão vivenciar toda a aventura épica com visuais aprimorados, combate melhorado, movimentação e deslocamento aprimorados, novos efeitos para os sinais de bruxo, manejo de montarias reformulado, comportamentos de monstros aprimorados, uma árvore de habilidades reformulada, transmogrificação, modo foto expandido, novas finalizações e muito mais. Remastered estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S — além disso, pela primeira vez, uma versão nativa do jogo será lançada para Nintendo Switch 2, com pré-vendas já disponíveis.

Um teaser de Songs of the Past também foi compartilhado na gamescom Opening Night Live e revelou a nova região de Letten. Esta terra idílica é rica em tradição rural e folclore, e seu povo desfruta de uma vida plena com colheitas abundantes e festivais suntuosos. Mas um segredo sombrio espreita logo abaixo da superfície, e Geralt precisa enfrentar inimigos nunca antes vistos enquanto luta para vencer esse mal adormecido há muito tempo.

Songs of the Past será lançado em 2027 como uma expansão paga para The Witcher 3 no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Já está disponível para adicionar à lista de desejos em plataformas selecionadas.

A CD PROJEKT RED realizará apresentações guiadas de Songs of the Past e da atualização Remastered durante a gamescom, no Hall 8.1 da área de entretenimento. Para quem não puder comparecer, apresentações especiais da REDstream acontecerão ao longo do evento e serão transmitidas no YouTube e na Twitch. Cada uma delas abordará áreas específicas de Songs of the Past e Remastered.

Como uma surpresa adicional para os jogadores, todos os atuais proprietários de The Witcher 3 receberão hoje acesso gratuito às duas expansões originais — Hearts of Stone e Blood and Wine. Anunciado no palco por Geoff Keighley, apresentador do gamescom Opening Night Live, os jogadores que ainda não experimentaram as expansões aclamadas pela crítica agora poderão fazê-lo antes do lançamento de Remastered em setembro.

A CD PROJEKT RED tem o prazer de anunciar uma parceria com a Blizzard Entertainment para trazer The Witcher 3: Wild Hunt—Remastered e Songs of the Past para o Battle.net. Quem comprar a expansão na plataforma da Blizzard desbloqueará uma skin especial inspirada em Geralt para Diablo 4. Mais detalhes serão divulgados durante a BlizzCon, em setembro, quando a CD PROJEKT RED estiver presente. Mais informações sobre a parceria entre a Blizzard e a CD PROJEKT RED podem ser encontradas no blog Beyond the Game.

A CD PROJEKT RED está desenvolvendo Songs of the Past em parceria com a Fool's Theory, um estúdio liderado por veteranos de The Witcher 3. O conteúdo remasterizado está sendo desenvolvido em parceria com a Yigsoft, uma equipe com um histórico comprovado de trabalho em The Witcher 3.

Fonte: techpowerup

O novo trailer de No Law jogo de tiro cyberpunk noir da Neon Giant


A Neon Giant sabe como criar um jogo visualmente impressionante. O jogo que lançou a empresa ao estrelato, The Ascent, era repleto de detalhes cyberpunk, com neon, máquinas, prédios e personagens em praticamente cada pixel disponível, e No Law parece seguir a mesma linha, porém em um mundo em primeira pessoa muito maior.

O novo trailer de No Law (abaixo) nos dá mais uma visão de Port Desire após a revelação do jogo na State of Unreal 2026. A cidade portuária cyberpunk noir do jogo se passa em Port Desire, e está se tornando cada vez mais difícil enxergar a cidade apenas como um cenário para as filmagens.

Port Desire está situada em penhascos à beira-mar, uma cidade industrial cyberpunk onde concreto, máquinas e néon convivem com uma vegetação surpreendentemente exuberante. Esse contraste confere ao mundo uma aparência única, em vez de fazê-lo parecer apenas mais uma cidade futurista composta pelos ingredientes típicos do cyberpunk.

É também uma cidade projetada para ser apreciada de diferentes ângulos. Telhados, ruas e vielas se sobrepõem, enquanto a mistura de arquitetura industrial e vegetação confere ao ambiente uma sensação de antiguidade e história. A Neon Giant descreve Port Desire como um centro comercial onde qualquer pessoa pode perseguir seus sonhos, embora, a julgar pelo trailer, alguns desses sonhos provavelmente envolvam muito mais tiroteios do que outros.

É aqui que No Law se torna particularmente interessante do ponto de vista da direção de arte. A Neon Giant comentou sobre construir o jogo em torno da ideia de "Densidade em vez de Escala", em vez de simplesmente buscar o maior mundo aberto possível. É uma filosofia que faz sentido para um estúdio vindo de The Ascent, onde o prazer muitas vezes vinha simplesmente de olhar ao redor e descobrir outra camada de detalhes escondida atrás daquela que você já estava observando.

O novo trailer sugere que Port Desire foi construído em torno dessa mesma ideia. Muita coisa acontece em espaços relativamente compactos, e o layout vertical da cidade oferece à Neon Giant diversas oportunidades para alterar a vista, a iluminação e a atmosfera conforme você se move por ela.

Isso é importante para um jogo feito com a Unreal Engine 5 , porque a tecnologia pode produzir mundos enormes, mas maior não significa automaticamente mais interessante, e a No Law parece estar apostando que um mundo denso e repleto de informações visuais é mais recompensador do que uma paisagem vazia que por acaso é enorme.

Também ajuda o fato de a cidade não estar ali apenas para ser admirada, mas sim explorada, habitada e utilizada. Você joga como Grey Harker, um veterano aposentado que se estabeleceu numa vida pacífica cultivando plantas após ter sido gravemente ferido em sua última missão. Naturalmente, essa paz não dura, e um visitante indesejado o arrasta de volta para a violência que ele pensava ter deixado para trás.

A partir daí, No Law oferece bastante controle sobre como você lida com os problemas de uma forma emergente que proporciona uma sensação de liberdade. Você pode usar a experiência tática de Grey para se manter nas sombras ou partir diretamente para o combate, com equipamentos de ficção científica, movimentação vertical e melhorias de combate que oferecem diferentes maneiras de abordar os encontros. Suas decisões também podem levar a diferentes caminhos e finais.

Isso torna o design de Port Desire mais importante do que pode parecer à primeira vista, já que a cidade é construída em torno de diferentes rotas e abordagens que precisam dar a sensação de um lugar onde você realmente pode navegar, em vez de uma coleção de belas paisagens colocadas entre missões. O design da cidade de No Law visa um novo nível de complexidade e densidade, mas isso também significa que precisamos de um design de ambiente que pareça familiar e siga uma lógica que entendemos.

Já vimos muitas cidades cyberpunk desde que Cyberpunk 2077 elevou o padrão do gênero, mas a Neon Giant já demonstrou com The Ascent que possui sua própria linguagem visual para o futuro. No Law leva essa linguagem a um patamar consideravelmente maior, e a combinação de arquitetura industrial, vegetação e exploração vertical confere a Port Desire muita personalidade. As armas podem te levar até a cidade, mas é a própria cidade que me interessa cada vez mais explorar.

No Law será lançado em 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Fonte: creativebloq

As mudanças em Crimson Desert podem indicar o primeiro DLC


Um jogador descobriu alguns detalhes interessantes que podem estar indicando o primeiro DLC de Crimson Desert.

No início deste ano, a Pearl Abyss confirmou oficialmente que um DLC para Crimson Desert está em desenvolvimento; no entanto, ainda não forneceram detalhes. Mas parece que os desenvolvedores podem estar trabalhando discretamente em pequenos ajustes no mapa, preparando-o para o primeiro DLC do jogo.

O DLC Crimson Desert poderá ter uma temática naval?

Descoberto pelo Wccftech , o canal NANGPLE no YouTube publicou recentemente suas descobertas sobre o Deserto Carmesim, e os jogadores acreditam que podem ser indícios da nova DLC. O vídeo começa discutindo mudanças no terreno do jogo, com algas marinhas azuis aparecendo debaixo d'água e areia branca perto da costa. O jogador também notou mudanças fora do mapa explorável, com a Ilha Sul apresentando alterações visíveis após as atualizações. Até mesmo a Ilha Norte agora tem visuais marítimos melhores, com a área subaquática se tornando visível.

O jogador também se deparou com uma ilha misteriosa no Deserto Carmesim. Ao usar o mod de clima, viu o mar parar de renderizar repentinamente e uma ilha misteriosa submergir. A Ilha do Sul passou por diversas mudanças importantes entre as versões 1.10 e 1.18, incluindo a formação de um novo caminho para uma ilha adjacente. Aparentemente, a flora subaquática dessa ilha desapareceu, chegando à superfície. Por fim, o jogador também encontrou algumas alterações em áreas além da parede invisível, às quais os jogadores não conseguem acessar.

No entanto, os jogadores devem observar que essas mudanças não indicam diretamente um novo DLC do Deserto Carmesim; podem ser apenas a Pearl Abyss trabalhando em atualizações para o jogo.

Você acha que essas mudanças podem ter alguma relação com o DLC Crimson Desert? Deixe sua opinião nos comentários.

Fonte: insider-gaming

Os vídeos vazados de GTA 6 podem ser da versão para PC


A nova onda de vazamentos de Grand Theft Auto 6 pode ter uma reviravolta: de acordo com informações divulgadas online, as imagens roubadas parecem ser da versão para PC do jogo.

Cinco novos vídeos vazados de jogabilidade de Grand Theft Auto 6 surgiram online nos últimos dias e, de acordo com vários relatos, parecem ser da versão para PC do jogo. Este é um detalhe particularmente significativo, considerando que o título da Rockstar está inicialmente planejado apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, enquanto a versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente, embora possamos considerá-la um segredo aberto.

Mais detalhes

Os vídeos parecem ser atribuíveis a uma versão para PC de 2025. Três dos vídeos divulgados recentemente são particularmente notáveis, assim como outro vídeo no qual o suposto vazador parece ter acesso direto à versão para PC. Neste último caso, a palavra "LEEK" também aparece no final da sequência , criada disparando alguns tiros contra uma parede, num trocadilho óbvio com "leak" (vazamento).

A possibilidade de os vídeos realmente envolverem acesso à versão para PC é considerada particularmente significativa, especialmente porque teoricamente poderia abrir caminho para a distribuição não autorizada de uma versão do jogo antes do seu lançamento oficial . No entanto, isso é, pelo menos por enquanto, apenas uma hipótese: não há evidências suficientes para comprovar que o responsável pelo vazamento realmente tenha acesso à versão completa ou que ela possa ser jogada fora do ambiente de desenvolvimento.

A versão para PC de GTA 6 ainda não foi oficialmente anunciada pela Rockstar, mas é evidente que a Rockstar Games e a Take-Two Interactive seguirão uma estratégia semelhante à adotada no passado, lançando o jogo primeiro para consoles e depois para PC.

O caso, no entanto, deve ser tratado com cautela. A origem da filmagem e, mais importante, o acesso real do informante à versão para PC não foram oficialmente confirmados pela Rockstar ou pela Take-Two . Além disso, o fato de vir de uma versão para PC de 2025 não significa necessariamente que a filmagem reflita a versão atual do jogo, que pode ter sofrido diversas alterações durante o desenvolvimento.

Fonte: multiplayer.it

Requisitos oficiais para PC do Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4


A Activision revelou os requisitos mínimos e recomendados para PC para o próximo beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Então, vamos ver qual sistema de PC você precisará para executá-lo.

Para jogar no PC, você precisará, no mínimo, de um AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-8400 com 12 GB de RAM e uma placa de vídeo AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GTX 1060 ou Intel Arc A580.

A editora recomenda o uso de um AMD Ryzen 5 3600 ou um Intel Core i7-8700 com 16 GB de RAM e uma placa de vídeo AMD Radeon RX 6700 XT, uma NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ou uma Intel Arc B580.

Infelizmente, a Activision não revelou as configurações gráficas, taxas de quadros e resolução que essas especificações de PC visam.

O Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 começará em Acesso Antecipado no dia 21 de agosto. Quem fez a pré-encomenda do jogo poderá jogá-lo antes de todo mundo. A fase de Acesso Antecipado durará até 25 de agosto. O Beta Aberto começará em 28 de agosto e terminará em 1º de setembro.

O Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 dará acesso a praticamente tudo. Em outras palavras, você poderá experimentar os modos Multijogador, Campanha e Warzone. Você poderá jogar o Multijogador 6v6, o modo Guerra Terrestre em grande escala, a missão da Campanha para um jogador "Entrenched" e um novo mapa de Call of Duty: Warzone.

Requisitos mínimos para PC do beta de Call of Duty: Modern Warfare 4

Especificações mínimas

Requisitos mínimos de PC para jogar o Beta de Modern Warfare 4:

  • Sistema Operacional:  Windows 10 64 bits (última atualização)
  • Processador:  AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-8400
  • RAM:  12 GB
  • Placa de vídeo – AMD:  Radeon RX 470
  • Placa de vídeo – NVIDIA:  NVIDIA GeForce GTX 970 / 1060
  • Placa de vídeo – Intel:  Intel Arc A580
  • Memória de vídeo:  3 GB
  • Espaço de armazenamento:  SSD necessário
  • Rede:  Conexão de internet de banda larga
  • Placa de som: compatível com DirectX

Especificações recomendadas

  • Especificações recomendadas para jogar o Beta de Modern Warfare 4 no PC:
  • Sistema Operacional:  Windows 11 64 bits (última atualização)
  • Processador – AMD:  AMD Ryzen 5 3600
  • Processador – Intel:  Intel Core i7-8700
  • RAM:  16 GB
  • Placa de vídeo – AMD:  AMD Radeon RX 6700 XT
  • Placa de vídeo – NVIDIA:  NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • Placa de vídeo – Intel:  Intel Arc B580
  • Memória de vídeo:  8 GB
  • Espaço de armazenamento:  SSD necessário
  • Rede:  Conexão de internet de banda larga
  • Placa de som: compatível com DirectX 

Drivers Recomendados

NVIDIA:  610,47

AMD:  26.7.1

Intel:  32.0.101.8861

Fonte: dsogaming

Silent Hill: Townfall apresenta um vídeo de 18 minutos com gameplay aprofundado


Após o lançamento do remake de Silent Hill 2 e de Silent Hill f , a série de survival horror da KONAMI finalmente retornou aos holofotes depois de longos anos de ausência. O renascimento da série continuará no próximo mês com Silent Hill: Townfall , um jogo em primeira pessoa que promete entregar tudo aquilo pelo qual a série é amada, no primeiro título da franquia ambientado na Europa.

A KONAMI , a editora Annapurna Interactive e a desenvolvedora Screen Burn Interactive compartilharam no YouTube um novo trailer que funciona como uma verdadeira vitrine, já que seus 18 minutos de duração oferecem uma ótima visão dos visuais sombrios do jogo e de como Simon explorará a ilha envolta em névoa de St. Amelia em seu retorno para consertar as coisas.

Embora a atmosfera esteja impecável, o combate parece bastante satisfatório, ainda que de uma forma um tanto direta, o que é definitivamente um ponto positivo para um jogo que não é tão focado em combate quanto Silent Hill f .

Embora Silent Hill: Townfall pareça oferecer visuais impressionantes, este novo trailer destacou a importância da música para um jogo de terror cujo sucesso depende inteiramente de sua atmosfera. Apesar de Silent Hill f contar com composições do veterano compositor da série, Akira Yamaoka , o novo título parece superá-lo significativamente, mesmo sem sua participação, já que a música e a produção de áudio apresentadas no trailer aprimoram a experiência consideravelmente e me deixaram bastante impressionado.

Felizmente, não demorará muito para que os fãs da série possam acompanhar Simon até a ilha de Santa Amélia , já que Silent Hill: Townfall será lançado para PC e PlayStation 5 em 24 de setembro. 

Fonte: wccftech

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