A Bloober Team abandona o estilo de sobrevivência de Cronos em favor de um combate agressivo com o lançamento de Lazarus para PC, PS5, Xbox Series e Switch 2


Hoje, a desenvolvedora polonesa Bloober Team revelou as primeiras imagens de gameplay e um diário de desenvolvimento para  Cronos: Lazarus , e o novo DLC parece representar uma mudança deliberada de tom e ritmo em relação ao jogo base, Cronos: The New Dawn . Em vez de preservar o ritmo mais lento de survival horror, a expansão impulsiona a ação para um estilo mais rápido e agressivo, baseado em perseguição, posicionamento tático e uma versão mais focada em combate da jornada do Guardião.

A história se concentra em uma das figuras mais reconhecíveis do jogo original: o Guardião , visto aqui em sua vida anterior como o Desbravador , um agente do Coletivo. De acordo com o diário de desenvolvimento, a Bloober Team queria explorar um lado mais emocional e humano do personagem, ao mesmo tempo em que dava ao intrigante universo do jogo um sabor diferente da sobrevivência cautelosa e com recursos limitados da campanha principal.

Essa mudança se reflete diretamente nas novas mecânicas. Seu conjunto de habilidades inclui teletransporte , que permite aos jogadores se reposicionarem instantaneamente em um ponto escolhido da fase, sendo útil tanto para locomoção quanto para escapar ou flanquear grupos de inimigos. O diário também destaca a habilidade de chamariz , que deixa para trás uma cópia fantasmagórica do personagem para atrair a atenção dos inimigos enquanto o Guardião se torna temporariamente mais difícil de rastrear. Juntas, essas habilidades criam um estilo de jogo mais móvel e reativo, baseado em posicionamento, isca e ataques de ângulos mais seguros. Nesse sentido, Cronos: Lazarus ainda está enraizado na tensão do survival horror, mas adiciona um combate sob pressão que se assemelha mais a uma caçada do que a uma retirada.

As novas imagens e o comunicado de imprensa também apresentam Gladius , uma evolução mais afiada e letal da adaga original. Ela é descrita como mais rápida e com um dano mais explosivo, o que se encaixa na ênfase geral da DLC em decisões rápidas e combate agressivo. Em vez de fazer o jogador se sentir fraco e encurralado, a expansão parece ter sido projetada para tornar o movimento e o timing essenciais para a experiência.

A Bloober Team afirmou que o Coletivo enviou um novo emissário especificamente designado para caçar o Guardião , e que esse oponente serve como um verdadeiro contrapeso aos novos poderes do jogador. Nesse caso, o Guardião se torna o caçador que está sendo caçado.

Em termos narrativos, o DLC busca expandir a mitologia de Cronos, ao mesmo tempo que foca a história na obsessão pessoal do Guardião e em seu conflito com o Coletivo. Essa missão é profundamente pessoal e realizada em oposição aos desejos do Coletivo , o que pode conferir à história um núcleo emocional mais íntimo.

Cronos: Lazarus chega ainda este ano e estará disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Fonte: wccftech

O projeto ONTOS foi adiado para 2027


A editora Kepler Interactive e a desenvolvedora Frictional Games adiaram o lançamento do thriller de ficção científica e mistério ONTOS, que estava previsto para 2026, para 2027. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store .

“ ONTOS é o nosso jogo mais ambicioso até hoje, tanto em termos de tamanho e escala, quanto na profundidade e complexidade da nossa história e jogabilidade”, disse a Frictional Games. “Para concretizar essa visão, decidimos adiar o lançamento de ONTOS para 2027. Em breve, compartilharemos mais novidades sobre ONTOS , nossos personagens e nosso mundo.”

Veja abaixo um vídeo anunciando o adiamento:

Fonte: gematsu

“Profundamente decepcionadas”: Empresas reagem à decisão da Sony de encerrar o suporte a discos


Diversas empresas reagiram à notícia de que a Sony deixará de oferecer suporte a discos físicos do PlayStation a partir de 2028. Entre elas está a iam8bit, empresa conhecida por seus itens colecionáveis ​​físicos de jogos, que afirmou estar "profundamente decepcionada" com a notícia.

“Os jogos físicos são vitais para a preservação, a propriedade e a escolha do consumidor, valores que guiam a iam8bit desde o nosso primeiro lançamento físico em 2016”, afirmou a empresa .

A empresa acrescentou que continua comprometida com esses valores. "Vida longa à mídia física", disse a iam8bit em sua mensagem de despedida.

A iam8bit colabora com diversas empresas de jogos, como Blizzard, Remedy, Capcom, Annapurna e Xbox, em jogos físicos e produtos licenciados. A empresa também lança trilhas sonoras em vinil para jogos como Arc Raiders e Persona.

A empresa também financia e publica jogos através de seu selo iam8bit Presents.

A GameFly, serviço de aluguel de jogos, também expressou sua decepção e aproveitou a oportunidade para promover a renovação da assinatura de alguns ex-assinantes por US$ 2,50. "Estamos decepcionados com as notícias de hoje sobre o futuro dos videogames PlayStation", escreveu a empresa. "A GameFly é administrada por pessoas que acreditam que os produtos físicos ainda importam. Essa crença está no cerne da nossa empresa desde o primeiro dia."

Outra empresa, a desenvolvedora independente de jogos Aeternum Game Studios, também reagiu ao anúncio da Sony , afirmando que seu compromisso com as edições físicas de seus jogos permanece intacto. "Nos comprometemos a trabalhar com urgência para levar todos os jogos que criamos — e aqueles que já estão a caminho — às suas prateleiras de forma tangível antes do fatídico prazo do início de 2028", disse a empresa.

Acrescentou ainda: “A indústria pode tentar mudar de rumo, mas não vamos soltar a sua mão. As suas prateleiras continuarão a ser abastecidas com histórias.”

Frank Cifaldi, diretor da Video Game History Foundation, também lamentou a "notícia infeliz" em relação aos direitos do consumidor e outras áreas relacionadas, mas observou que, para os profissionais da preservação, "isso não tem um impacto tão grande quanto se poderia esperar".

Os fãs do PlayStation também estão entre aqueles que expressaram sua decepção com a notícia, com muitos manifestando seu apoio à mídia física .

A Sony continua vendendo milhões de jogos físicos em disco , mas o número de unidades vendidas anualmente continua caindo, e essa tendência deve persistir para a Sony e outras empresas do setor . Nesse contexto, a Sony deixará de oferecer suporte a jogos em disco a partir de janeiro de 2028, o que implica que o PS6 também não será compatível com esse formato . Um relatório recente indicou que o novo console da Microsoft , o Project Helix, também pode não ser compatível com discos.

Fonte: gamespot

Requisitos oficiais para PC do MMO de tiro tático da NCSoft, Cinder City


A NCSoft revelou os requisitos oficiais de sistema para PC do seu MMO de tiro tático, Cinder City. Além disso, a equipe lançou um novo vídeo de prévia para desenvolvedores, apresentando imagens de jogabilidade da versão atual em desenvolvimento.

Cinder City, anteriormente conhecido como Project LLL, coloca os jogadores no papel de um cavaleiro futurista. Você explorará um mundo transformado por tecnologia avançada e terá que enfrentar escolhas brutais enquanto busca pela filha desaparecida do protagonista. Você também lutará em batalhas intensas em pontos turísticos famosos e zonas de guerra de alta tecnologia em uma versão pós-apocalíptica e destruída de Seul. O jogo terá suporte para modos solo e cooperativo.

O vídeo destaca várias das principais características do jogo. Ele mostra uma versão distópica de Seul, repleta de criaturas mutantes e perigosos grupos criminosos. Também apresenta a história, que acompanha Seven em sua busca por sua filha, Joi. Além disso, o vídeo oferece uma prévia da experiência multijogador PvE em mundo aberto do jogo.

Para jogar, os jogadores de PC precisarão de pelo menos um Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 com 32 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060. O jogo também exigirá 50 GB de espaço livre em disco.

A NCSoft recomenda o uso de um Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D com 32 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce RTX 4060.

Infelizmente, os desenvolvedores não revelaram a resolução, as configurações gráficas e a taxa de quadros que essas especificações de PC visam.

Atualmente, não há previsão de lançamento para Cinder City. Mas, é claro, manteremos vocês informados.

Aproveite o vídeo e fique ligado para mais novidades!

Requisitos de Cinder City para PC

Mínimo:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits.
  • Sistema Operacional:  Windows® 10 (64 bits obrigatório) ou Windows® 11 (64 bits obrigatório)
  • Processador:  Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600
  • Memória:  32 GB de RAM
  • Placa gráfica:  NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB de VRAM)
  • DirectX:  Versão 12
  • Rede:  Conexão de internet de banda larga
  • Armazenamento:  50 GB de espaço disponível
  • Placa de som:  placa de som compatível com DirectX ou chipset integrado.

Recomendado:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits.
  • Sistema Operacional:  Windows® 10 (64 bits obrigatório) ou Windows® 11 (64 bits obrigatório)
  • Processador:  Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memória:  32 GB de RAM
  • Placa gráfica:  NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 GB de VRAM)
  • DirectX:  Versão 12
  • Rede:  Conexão de internet de banda larga
  • Armazenamento:  50 GB de espaço disponível
  • Placa de som:  placa de som compatível com DirectX ou chipset integrado.

Fonte: dsogaming

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Switch 2 será lançado em 11 de agosto


A versão para Nintendo Switch 2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será lançada em 11 de agosto, anunciaram a Bethesda Softworks, editora, e a Bethesda Game Studios, desenvolvedora . A pré-venda da edição física, que inclui o jogo em um cartucho, já está disponível em lojas como a VGP .

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 22 de abril.

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Bethesda Softworks:

Sobre

Quase 20 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion ter moldado o gênero RPG, chegou a hora de virar o jogo novamente. Esta remasterização artesanal em resolução 4K roda a 60 quadros por segundo e traz o maravilhoso mundo de Cyrodiil para públicos novos e antigos.

À sombra do mal, um herói surgirá das cinzas de um império caído. Os portões foram abertos e a batalha começou. Apenas uma coisa pode salvar o mundo de Mehrunes Dagon e das hordas demoníacas de Oblivion. O verdadeiro herdeiro da linhagem Septim deve ser encontrado e restaurado ao trono imperial.

Jogadores que se aventuraram no jogo original em 2006 terão a oportunidade de explorar Cyrodiil como nunca antes, com visuais impressionantemente atualizados e recursos de jogo modernizados em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Eles também poderão experimentar as expansões de história Knights of the Nine e The Shivering Isles. Além disso, o conteúdo para download lançado anteriormente para o jogo — “Fighter's Stronghold”, “Spell Tome Treasures”, “Vile Lair”, “Mehrune's Razor”, “The Thieves Den”, “Wizard's Tower”, “Orrery” e “Horse Armor Pack” — também estará disponível.

Os aventureiros que preferem o estilo da Edição Deluxe poderão desfrutar de tudo isso, além dos conjuntos de armadura e armas personalizados "Mehrunes Dagon" e "Akatosh", bem como do livro de arte digital oficial e da trilha sonora.

Principais características

  • Redescubra Cyrodiil – Aventure-se pelo rico mundo de Tamriel e lute pelos planos de Oblivion com gráficos completamente remasterizados. Detalhes minuciosos foram recriados para garantir que cada momento de exploração seja inspirador tanto para jogadores novos quanto para veteranos.
  • Construa sua própria história – Forje seu caminho com novos níveis de controle, graças à criação de personagens expandida e aos sistemas de progressão reformulados. Do nobre guerreiro ao sinistro assassino, do sábio feiticeiro ao ferreiro astuto, crie seu personagem personalizado e jogue exatamente como quiser.
  • Vivencie uma aventura épica – Transporte-se para um universo repleto de histórias cativantes e encontre um elenco inesquecível de personagens. Animações de combate revitalizadas e efeitos visuais aprimorados tornam o domínio da esgrima e o uso de magia poderosa ainda mais envolventes enquanto você luta para salvar Tamriel da invasão Daédrica.
  • A História Completa – Experimente tudo o que Oblivion tem a oferecer com as expansões de história lançadas anteriormente, “Shivering Isles”, “Knights of the Nine” e conteúdo adicional para download incluído em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered .

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A retirada do PlayStation para PC foi um erro, já que ports com mais de 18 meses de atraso deram lucro sem custar uma única venda de console


Nos últimos anos, jogos anteriormente exclusivos do PlayStation 4 e PlayStation 5 , como God of War , The Last of Us , Marvel's Spider-Man e Ghost of Tsushima , chegaram ao PC. Mas, com uma mudança recente, finalmente confirmada oficialmente pelo atual presidente da SIE , Hideaki Nishino, na semana passada, apenas jogos multiplayer e jogos como serviço serão portados a partir de agora. O responsável pela estratégia anterior, Shawn Layden , comentou recentemente sobre os motivos por trás da estratégia original da empresa para PC e como voltar atrás foi um erro, já que nunca prejudicou a marca nem as vendas.

"Como faço para apresentar minha propriedade intelectual a pessoas que normalmente não a veriam? Porque 250 milhões ou 260 milhões de lares no mundo têm consoles. Existem 8 bilhões de pessoas no planeta. Há outros 2, 3, 4 bilhões de pessoas jogando em PCs, celulares ou qualquer outra plataforma. Como faço para alcançá-las?", disse Layden em uma nova entrevista à PSI.

Por fim, a PlayStation alcançou esses jogadores com seus ports posteriores , tornando mais pessoas cientes de seus personagens e histórias antes da expansão da empresa para outras mídias. "À medida que levamos nossa propriedade intelectual para outras mídias... precisamos que o máximo de pessoas possível conheça esse personagem [e] essa história, para que, quando forem comprar um ingresso de cinema, ligar a TV ou comprar uma graphic novel, pensem: 'Ah, eu conheço esse cara! Eu gosto desse cara! Quero ver o que acontece com ele depois.'" Considerando a ótima recepção da série de TV The Last of Us , não há dúvidas de que a estratégia funcionou, em certa medida.

Embora a PlayStation tenha desfrutado de maior popularidade para algumas de suas franquias em diversas mídias com a expansão para PC, isso não a prejudicou em nada , ao contrário do que alguns sugeriram no passado. "Se alguém espera 18 meses por um jogo para PC, não perdemos uma venda para essa pessoa — ela não compraria o console de qualquer forma. Você está apenas monetizando alguém que estava completamente fora do seu ecossistema até então. Portanto, não vejo isso como uma desvalorização da marca, mas sim como uma expansão do seu alcance ", disse Layden.

O ex-chefe da PlayStation também acredita que retroceder na estratégia anterior para PC é um erro , já que lançamentos escalonados para consoles e PC protegiam o negócio principal e, ao mesmo tempo, geravam receita de um público completamente diferente, que jamais compraria um console apenas para jogar um determinado jogo . Essa é uma opinião que também ouvimos de Shuhei Yoshida no início deste ano.

Embora Shawn Layden seja a favor de lançamentos escalonados para PC, ele também acredita que jogos exclusivos são um elemento importante para um "negócio de plataforma" . "É assim que você diferencia a plataforma... Se você quer essa experiência, você tem que comprar esse console. E foi isso que impulsionou as vendas de hardware, o que impulsionou os números do ecossistema, o que impulsionou os royalties de terceiros, o que impulsionou todo o sistema", disse ele . Com um lançamento simultâneo para PlayStation e PC, a identidade única de um sistema seria eliminada, levando a problemas significativos. "Se você disponibiliza tudo em todos os lugares, você se torna uma commodity. E quando você se torna uma commodity, você está competindo apenas por preço, e isso é uma corrida para o fundo do poço."

A declaração acima traz imediatamente à tona a estratégia "Tudo é Xbox", que teve um impacto profundo na marca. Com todos os exclusivos de console também chegando ao PC no dia do lançamento, não havia motivo para comprar um Xbox há muito tempo, e a atual mudança para exclusivos, começando com Gears of War: E-Day, pode ser tarde demais para reverter o curso.

A PlayStation, por outro lado, está claramente ciente dos riscos envolvidos em tal estratégia e garante que, para jogar títulos como os próximos Marvel's Wolverine e God of War: Life is Strange , os jogadores não tenham outra opção a não ser comprar um console, que continua sendo uma parte essencial dos negócios da empresa, mesmo em meio a aumentos exorbitantes de preços que colocam em xeque o modelo clássico de console.

Fonte: wccftech

PlayStation 6 vs Xbox: A expectativa em torno do Project Helix se choca com a realidade, já que a desenvolvedora alerta que consoles de mais de US$ 1.000 não tornarão os jogos melhores


A geração PlayStation 6 e Xbox Project Helix parece estar chegando, mas está difícil se empolgar com o futuro dos jogos em meio aos preços exorbitantes dos consoles, causados ​​pela febre da inteligência artificial e pelas múltiplas ondas de demissões e fechamentos de estúdios . Segundo Del Walker , ex -artista e diretor de arte da Naughty Dog e da Rocksteady , a nova geração de consoles da Sony e da Microsoft só vai piorar a situação para todos, a ponto de eles desejarem que os novos consoles não fossem lançados nesta década.

"A próxima geração de consoles causará ainda mais derramamento de sangue ", escreveu Walker no X , respondendo a recentes notícias da indústria sobre o aumento nos custos de fabricação do hardware da próxima geração . "O custo do desenvolvimento de jogos nunca diminui quando um novo console surge; ele sempre aumenta a complexidade, o custo e o tempo de desenvolvimento , mas os jogos são realmente mais divertidos? Questionável."

Por mais que alguém ame os jogos modernos , é impossível não notar o quão estagnados os videogames estão se tornando. Ainda existem alguns jogos inovadores sendo lançados, especialmente os independentes , mas a maioria dos jogos AAA tende a jogar pelo seguro devido às dificuldades econômicas de lançar novas IPs com ideias inovadoras. De acordo com Walker, isso não vai mudar com a geração PlayStation 6, por um motivo muito específico: a redução das limitações de hardware . " As limitações são onde a mágica acontece na criação de um jogo, e menos limitações significam desperdício. Quando os custos aumentam, você tem menos sucessos e mais demissões ."

Por essas razões, Walker desejou que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix " nunca chegassem a esta década ". Uma visão extremamente dura, mas com a qual é fácil concordar, considerando tudo o que tem acontecido na indústria de videogames nos últimos anos.

Ao discutir ainda mais a estagnação dos videogames modernos , Del Walker deu um exemplo bastante claro para destacar por que as limitações técnicas não são o único motivo para isso. "Se a sua refeição precisa agradar a todos, ela não pode ser picante, não pode ser doce, só pode ser 'inofensiva'. Não podemos nem ter quebra-cabeças sem um personagem coadjuvante dando as respostas de bandeja por causa disso", disse Walker. É difícil não pensar em vários exemplos nesse sentido, desde God of War Ragnarok , da Sony Santa Monica, até o recente The Adventures of Elliot: The Millennium Tales , onde o jogador não tem tempo para pensar na solução de um quebra-cabeça antes que ela seja dada a ele pelos personagens coadjuvantes.

É por isso também que a fórmula de mundo aberto da Ubisoft se tornou predominante. A fórmula da lista de verificação "certamente justifica o custo exorbitante do desenvolvimento se você continuar adicionando elementos. Crimson Desert meio que provou que, se o seu jogo tem de tudo, no mínimo, as pessoas vão notar."

Embora seja fácil concordar com as declarações de Del Walker, é extremamente improvável que o PlayStation 6 e o ​​Xbox Project Helix não sejam lançados nos próximos três anos . Apesar das condições de mercado serem extremamente desafiadoras e de ambos terem uma grande probabilidade de serem lançados com preços acima de US$ 1.000 , adiá-los só criaria ainda mais problemas para os fabricantes de hardware, que provavelmente preferirão lançar produtos com baixas vendas a não ter vendas alguma, mesmo tendo investido pesadamente neles. Resta saber, porém, como eles convencerão os jogadores a atualizarem seus consoles atuais.

Fonte: wccftech

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