Vendas globais de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2 ultrapassam 5 milhões de unidades

A Nintendo e o grupo The Pokémon Company anunciaram que as vendas globais do jogo Pokémon Pokopia ultrapassaram 5 milhões de unidades, considerando versões físicas e digitais, pouco mais de quatro meses após seu lançamento em 5 de março de 2026. O jogo está disponível exclusivamente para o console Nintendo Switch 2.

Pokémon Pokopia é um relaxante jogo de simulação de vida dedicado à criação e construção. Os jogadores assumem o papel de um Ditto peculiar e restauram uma terra desolada usando suas habilidades de transformação e novas e surpreendentes habilidades de criação. À medida que cultivam a beleza natural do mundo, os jogadores encontrarão mais Pokémon para trabalhar em conjunto e construir sua própria utopia aconchegante. Além disso, uma atualização de software gratuita já está disponível para todos os jogadores de Pokémon Pokopia , adicionando um novo movimento Mergulho 1 que permite ao Ditto explorar o fundo do mar.

No DLC pago 2 do Passe de Expansão de Pokémon Pokopia , os jogadores podem esperar três partes de conteúdo adicional para expandir seu paraíso Pokémon. A Parte 1: Bacia Borbulhante já está disponível e apresenta uma cidade subaquática com mais Pokémon para descobrir, novos móveis para construir, novas comidas para preparar e muito mais. Confira o trailer de lançamento aqui .

A Parte 2 do Passe de Expansão Pokémon Pokopia , um conteúdo adicional pago, será lançada no final de 2026, introduzindo acessórios para os Pokémon usarem. A Parte 3 está prevista para 2027, então fique ligado para mais informações. O Passe de Expansão Pokémon Pokopia está disponível para compra na Nintendo eShop.

Lembre-se de que o Nintendo Switch 2 possui controles parentais que permitem aos adultos gerenciar o conteúdo que seus filhos podem acessar. Para obter mais informações sobre outros recursos, visite https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/features/ .

1. É necessária uma atualização de software e algum progresso no jogo.

2. É necessária a versão completa do jogo para usar o DLC. Vendido separadamente. Os DLCs individuais não podem ser comprados separadamente.

Sobre a Nintendo: A Nintendo Co., Ltd., com sede em Kyoto, Japão, oferece uma ampla gama de produtos e experiências de entretenimento desde sua fundação em 1889, começando com a fabricação e venda de cartas de baralho Hanafuda.

Desde o lançamento do sistema Family Computer (Famicom) no Japão em 1983, e continuando até o Nintendo Switch 2, o foco da Nintendo tem sido o desenvolvimento, a fabricação e a venda de seus consoles e softwares de jogos. Até hoje, a Nintendo vendeu mais de 6,1 bilhões de jogos eletrônicos e mais de 870 milhões de unidades de hardware em todo o mundo, e criou franquias como Mario ™ , Donkey Kong ™ , The Legend of Zelda ™ , Pokémon ™ , Metroid ™ , Kirby ™ , Animal Crossing ™ , Pikmin ™ e Splatoon ™ .

A missão contínua da Nintendo é criar motivos para escolher a Nintendo em busca de entretenimento único e familiar que traga sorrisos a todos que a experimentam.

Fonte: businesswire

Darksiders 4 e um novo Kingdom Come estão planejados até o final de março de 2028, segundo Embracer


Em um relatório preliminar referente aos resultados do primeiro trimestre do seu atual ano fiscal, a holding sueca divulgou uma atualização sobre alguns dos seus próximos lançamentos importantes.

Além de jogos já anunciados, como os dois próximos títulos de Tomb Raider, a atualização também mencionou Darksiders 4 e um novo jogo de Kingdom Come, nenhum dos quais foi anunciado oficialmente ainda.

“Nosso portfólio de projetos está se fortalecendo, enquanto as despesas de capital (capex) e operacionais (opex) continuam em tendência de queda”, diz o comunicado. “O atual ano fiscal é ancorado por Metro 2039 e Tomb Raider: Legacy of Atlantis , ambos com lançamento previsto para fevereiro de 2027.”

“O entusiasmo em torno de Metro 2039, desenvolvido pelo nosso estúdio 4A Games , é enorme. Após o anúncio, o jogo alcançou a marca de 1 milhão de adições à lista de desejos em tempo recorde, atingindo esse marco mais rápido do que qualquer outro título em nossa história. As adições à lista de desejos continuam crescendo acima do esperado. Estamos ansiosos para que os jogadores experimentem o jogo na Gamescom em Colônia, daqui a algumas semanas.”

“No ano fiscal de 2027/28, esperamos o lançamento do próximo jogo da franquia Kingdom Come, da Warhorse Studios , Darksiders 4, da Gunfire Games, bem como Tomb Raider: Catalyst, publicado externamente pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog e a Eidos Montréal .”

O ano fiscal de 2027/28 da Embracer vai de abril de 2027 a março de 2028, o que significa que a empresa espera que Darksiders 4, o novo Kingdom Come e Tomb Raider: Catalyst sejam lançados durante esse período de 12 meses.

Uma nova marca registrada da Kingdom Come foi registrada no mês passado.

O primeiro Kingdom Come: Deliverance foi lançado em 2018, enquanto Kingdom Come: Deliverance 2 chegou às lojas em 2025. Embora ainda não tenha sido confirmada uma terceira edição da série, a marca Kingdom Come Salvation foi registrada no site do Escritório de Propriedade Intelectual da União Europeia no mês passado.

Caso essa marca registrada se refira ao terceiro jogo, agora confirmado, isso pode significar que um anúncio oficial é iminente, talvez já na apresentação Opening Night Live da Gamescom, ainda este mês.

Quanto a Darksiders 4, a THQ Nordic anunciou em agosto de 2024 que um novo jogo da franquia estava a caminho , com um trailer que dizia: "Preparem-se para cavalgar novamente".

Mais tarde, a empresa esclareceu no blog Xbox Wire: "Não demorará muito para revelarmos mais sobre os próximos passos da série Darksiders, mas, por enquanto, saibam disto: os Quatro Cavaleiros voltarão a cavalgar."

Considerando que já se passaram dois anos desde essa declaração, parece possível que um anúncio de Darksiders 4 também esteja iminente, talvez também durante a Gamescom Opening Night Live

Fonte: VGC

O NEO BERLIN 2087 será lançado em 2028


O RPG de ação NEO BERLIN 2087 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 2028, anunciaram a editora ByteRockers' Games e a desenvolvedora ELysium Game Studio .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Uma visão futurista sombria de Berlim

Em 2087, sua origem define seu acesso à tecnologia. Enquanto a classe dominante passou a depender dos avanços mais sofisticados, uma pessoa comum só pode adquirir uma quantidade limitada de componentes cibernéticos. Ao mesmo tempo, os marginalizados são atormentados por máquinas defeituosas que vagam pelo país.

Uma falha na programação fez com que alguns robôs desenvolvessem vida própria e atacassem humanos à vista. A cidade pode ter expurgado com sucesso os experimentos fracassados, mas os terrenos baldios ao redor contam uma história diferente.

Os ricos governam com luxo e conforto dentro de uma nova versão dos Muros de Berlim, que os protege tanto do ambiente distópico hostil quanto do resto da humanidade que luta por recursos. Diversos assentamentos estão espalhados pelas terras áridas, liderados por facções rivais.

Seu lugar neste mundo

Nolan, um detetive de alta patente no Departamento de Polícia de Neo Berlin, recebe a difícil missão de encontrar e proteger a filha do chefe de polícia. Com sua tecnologia de ponta e habilidades únicas, Nolan embarca em uma jornada perigosa para localizar Natalie o mais rápido possível e desvendar o mistério por trás do assassinato repentino de seu pai.

Cada passo que dá o aproxima de uma conspiração sinistra que ameaça consumi-lo e a toda a cidade. Quando Nolan finalmente fica cara a cara com a independente e engenhosa Natalie, ele percebe que seus destinos estão mais profundamente entrelaçados do que o detetive imaginava.

Reviva os últimos momentos das vítimas: coloque-se no lugar delas e preste muita atenção ao passado delas se desenrolando diante dos seus olhos. Use sua habilidade única de compreender o comportamento humano, reconstruir memórias e encontrar pistas essenciais para solucionar casos. Navegue por cenários sociais e políticos complexos para descobrir o que realmente aconteceu.

Seja discreto ou confrontador

Como um detetive experiente, a furtividade lhe é natural. Infiltre-se em locais perigosos, mantenha-se fora da vista e elimine ameaças com armas silenciosas, utilizando a transição perfeita entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa para obter vantagem tática.

Se você não conseguir passar despercebido, ou optar por viver uma vida arriscada e se lançar de cabeça em combates repletos de ação, terá que sobreviver a lutas corpo a corpo, desviando-se tanto de lâminas quanto de balas.

Suas escolhas importam

Escolha entre uma ampla variedade de armas e personalize suas habilidades para se adequarem ao seu estilo de jogo.

Conduza as conversas a seu favor ou deixe que suas ações falem por si. Seu comportamento influencia tanto os personagens ao seu redor quanto o desenrolar da história.

O que você está esperando? Faça desta cidade a sua e lute pela justiça que sua casa merece.

Trailer da Janela de Lançamento

Fonte: gematsu

SEGA apresenta o complexo sistema de combate de Stranger Than Heaven com uma demonstração de gameplay ao vivo.


Um dos aspectos mais interessantes de Stranger Than Heaven é que a desenvolvedora RGG Studio não está simplesmente reaproveitando o sistema de combate de seus jogos anteriores.

Em vez disso, o estúdio japonês criou um novo sistema em que os jogadores controlam os membros individuais do protagonista Makoto Daito. Parece ser uma abordagem muito mais técnica para as lutas de rua.

Quando o sistema de combate foi revelado pela primeira vez, muitos fãs de Yakuza ficaram sem saber o que pensar — ​​inclusive eu. Claramente há potencial, mas a preocupação geral é que o sistema possa ser um pouco exagerado.

Felizmente, a SEGA tornou tudo um pouco mais fácil de entender por meio de uma transmissão ao vivo detalhada (que você pode encontrar no final deste artigo).

Após a exibição de um vídeo tutorial, os apresentadores fazem uma demonstração ao vivo da ação, a partir de aproximadamente 12 minutos.

A demonstração dura cerca de 12 minutos e você vê de tudo um pouco, desde uma exploração casual até combates intensos com facas. Mas, novamente, o foco é o combate, e os apresentadores fazem um bom trabalho explicando os detalhes de cada mecânica.

Fonte: pushsquare

A Insomniac esclarece que Marvel's Wolverine será "totalmente jogável" em disco no lançamento, tornando-o talvez um dos últimos jogos de PlayStation a serem lançados dessa forma


A Insomniac, desenvolvedora de Marvel's Wolverine, esclareceu que o jogo será "totalmente jogável" em disco quando for lançado para PlayStation 5 em 15 de setembro. Em outras palavras, não será um jogo físico que ainda exigirá download para jogar. Isso pode torná-lo um dos últimos jogos totalmente em disco para PlayStation.

"Marvel's Wolverine será lançado em versões digital e física, e o jogo será totalmente jogável no disco quando você o comprar", disse Jess Reiner-Reed, diretor sênior do projeto, ao Eurogamer em um evento de prévia de Marvel's Wolverine - cuja prévia você pode ler agora .

"Dito isso", acrescentou Reiner-Reed, "queremos, ou melhor, incentivamos as pessoas a baixarem o patch do primeiro dia, porque estamos trabalhando agora — ou continuaremos trabalhando nos próximos meses antes do lançamento — no aprimoramento e na correção de alguns bugs."

"Eu diria que somos perfeccionistas", continuou o chefe de tecnologia, Mike Fitzgerald. "Aproveitamos cada minuto disponível para aprimorar cada detalhe, melhorar tudo um pouco mais — vamos extrair o máximo possível. E, portanto, se os jogadores baixarem essa atualização, eles ganham um pouco mais de tempo."

A controvérsia em torno dos lançamentos em disco surgiu quando a Sony, proprietária da Insomniac, anunciou que deixaria de produzir discos para jogos a partir de janeiro de 2028. Essa medida acabará com as vendas de jogos novos em segunda mão, tornará os leitores de disco obsoletos e, portanto, extintos, e significa que a Sony terá um quase monopólio sobre os preços dos jogos em suas lojas digitais. "Tudo se resume a controle", disseram especialistas do setor sobre a decisão da Sony quando ela foi anunciada .

Sendo assim, essa decisão foi recebida com forte reação negativa, resultando em petições e protestos . Até mesmo a Insomniac, que já esclareceu que Marvel's Wolverine será lançado em disco , sentiu os efeitos colaterais, com trailers cinematográficos do jogo sendo inundados por pessoas insatisfeitas com a decisão da Sony .

Nossa repórter no evento de prévia de Wolverine, Emma Kent, perguntou à Insomniac como eles se sentiam em relação a isso, mas foi direcionada de volta para falar sobre o jogo. "Hoje, queremos apenas nos concentrar no jogo", disse Mike Fitzgerald. "Estamos trabalhando nisso há tanto tempo, estamos muito animados para que todos no escritório possam jogar, e quero garantir que tenhamos tempo para falar sobre isso."

Marvel's Wolverine se desvia um pouco do modelo usado pela Insomniac para seus jogos do Homem-Aranha, pois oferece uma experiência muito mais linear — não há cidade ou área central para explorar — e é muito mais violento . Dado o super-herói em questão, o raivoso e implacável Wolverine, a Insomniac afirmou que isso era necessário. O estúdio também explicou anteriormente que, embora personagens como Wolverine e Jean Grey estejam presentes — assim como o Homem-Aranha em certa medida —, os próprios X-Men não existem nesta interpretação.

Fonte: eurogamer

Controles sem fio Xbox de edição limitada Gears of War: E-Day


Para celebrar o lançamento de Gears of War: E-Day , a XBOX está oferecendo aos fãs duas novas maneiras de mergulhar em um dos universos mais icônicos dos jogos. A partir de hoje, os fãs podem reservar o Controle Sem Fio Xbox Edição Limitada Gears of War: E-Day em lojas participantes no mundo todo. A partir de 30 de setembro, os jogadores também poderão criar seu próprio controle Gears of War: E-Day com o Laboratório de Design Xbox. Juntas, essas ofertas homenageiam o Dia da Emergência com um hardware inspirado nos símbolos, cicatrizes e batalhas que definiram a guerra da humanidade contra a Horda Locust. 

Retorne ao início de uma das sagas mais icônicas dos jogos com Gears of War: E-Day , a história do Dia da Emergência e a primeira batalha da humanidade contra a Horda Locust. Complete seu equipamento com os novos controles do Xbox inspirados em Gears, criados para os fãs que querem levar um pedaço de Sera para cada combate.


Inspirado no horror e na brutalidade desencadeados no Dia da Emergência, o Controle Sem Fio Xbox Edição Limitada Gears of War: Dia da Emergência captura o poder bruto da invasão Locust com um design desgastado pela batalha, feito para os fãs.

Inspirado nos buracos de emergência que marcam o mundo de Gears of War: E-Day , o controle apresenta detalhes moldados em 3D e gravados a laser de asfalto rachado com rachaduras vermelhas brilhantes criadas pela energia de um buraco de emergência em erupção, expondo o icônico Crimson Omen sob a superfície. Os botões ABXY pretos são pontuados por um botão X vermelho transparente, enquanto os gatilhos vermelhos correspondentes e o direcional digital transparente refletem a destruição deixada após o Dia da Emergência. Uma etiqueta COG metálica prateada escura na tampa da bateria significa "Nunca lute sozinho. Junte-se a um esquadrão". Pegas texturizadas completam um design feito para fãs prontos para levar um pedaço de Sera para cada batalha.

Criado tanto para os fãs de longa data de Gears quanto para os novos jogadores, este controle homenageia o legado de Gears of War. Você pode reservar o Controle Sem Fio Xbox Edição Limitada Gears of War: Dia da Emergência por US$ 89,99 visitando o site Xbox.com ou sua loja local, incluindo a Microsoft Store, para obter mais informações.


A partir de 30 de setembro, os fãs poderão criar seu próprio Controle Sem Fio Xbox Edição Limitada Gears of War: E-Day com o Xbox Design Lab, apresentando arte exclusiva do renomado ilustrador de heavy metal Luke Preece.

A peça central do design é uma tampa superior personalizada com uma caveira empoleirada sobre Lancers cruzadas, cercada por mais caveiras e detalhes desgastados pela batalha, inspirados no brutal conflito entre a COG e a Horda Locust. Os fãs podem personalizá-la com melhorias como gatilhos e D-pads metálicos, laterais e parte traseira emborrachadas e uma gravação personalizada, criando um controle que reflete sua conexão com o mundo, os personagens e o legado de Gears of War.

Combinando a arte icônica inspirada em Gears com opções de personalização avançadas, o XBOX Design Lab permite que os fãs criem um controle exclusivamente seu enquanto se preparam para esmagar larvas.

Veja-os primeiro na gamescom 2026

Os dois controles serão exibidos ao público pela primeira vez no estande do Xbox na gamescom 2026. Os fãs presentes no evento também poderão experimentar Gears of War: E-Day , onde a campanha fará sua estreia jogável.

Base de carregamento definitiva 8BitDo para controles de Xbox – Gears of War: E-Day


A base de carregamento definitiva da 8BitDo para controles de Xbox – Gears of War: E-Day traz o mundo devastado pela batalha para sua configuração de jogos como um acessório complementar ao controle sem fio Gears of War: E-Day para Xbox. Licenciada oficialmente pela Xbox, é compatível com os controles sem fio do Xbox Series X|S e Xbox One e inclui uma bateria recarregável da 8BitDo. A base possui alinhamento magnético para fácil posicionamento, funcionalidade de carregamento por encaixe e proteção integrada contra sobrecarga e superaquecimento. Projetada com detalhes inspirados na estética do campo de batalha de Gears of War: E-Day, oferece uma maneira prática de exibir, carregar e manter seu controle pronto para a batalha.

Independentemente de como você escolha jogar, os controles de Gears of War: E-Day oferecem aos fãs novas maneiras de celebrar a intensidade, a brutalidade e a devastação do Dia da Emergência. Garanta o seu e prepare-se.

Fonte: XBOX Wire

Trailer de apresentação do jogo The Sinking City 2 'Sobreviva a Arkham'


A Frogwares lançou um trailer de cinco minutos com uma visão geral do jogo The Sinking City 2 , sequência do terror de sobrevivência lovecraftiano, e também revelou o elenco de dubladores.

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Novo trailer

O novo trailer oferece um passeio narrado pelo mundo de The Sinking City 2 , apresentando seu cenário sombrio inspirado em Lovecraft e os horrores que espreitam sob a superfície. Entre em Arkham, uma cidade inundada e decadente agora dominada por monstros, e descubra a história de Calvin e Faye, bem como os motivos que levam Calvin a permanecer em um lugar que todos os outros abandonaram.

Ao longo do trailer, somos apresentados à essência do jogo, mostrando como a tensão do terror de sobrevivência e a investigação se unem enquanto os jogadores exploram Arkham, desvendam seus mistérios e lutam para sobreviver. O combate também é analisado em detalhes, enfatizando a escassez de recursos e a preciosidade da munição.

No cerne de A Cidade Afundada 2 estão dois personagens cujas histórias estão profundamente entrelaçadas com Arkham e seu crescente pesadelo. Dando-lhes vida estão Andrew Wheildon-Dennis e Gemma Elizabeth Whelan, que emprestam suas vozes a Calvin Rafferty e Faye Bennett, respectivamente.

Conheça as vozes de Arkham

Andrew Wheildon-Dennis assume o papel de Calvin Rafferty, um homem que se vê cada vez mais envolvido nos mistérios de Arkham à medida que a cidade mergulha no caos. Seus trabalhos anteriores incluem Baldur's Gate III , The Invincible , 007 First Light , Blue Prince e Dragon's Dogma II , entre outros.

A personagem corajosa e extremamente inteligente de Faye Bennett é dublada por Gemma Elizabeth Whelan, mais conhecida por seu papel como Yara Greyjoy em Game of Thrones . Whelan também emprestou seu talento a grandes jogos, incluindo Elden Ring , Mass Effect: Andromeda e Warhammer 40.000: Dawn of War III .

The Sinking City 2 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e GOG em 18 de agosto.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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