O modelo Transformer DLSS AI da Nvidia saiu da versão beta, então podemos ver mais jogos sendo corrigidos para usá-lo

(Crédito da imagem: Nvidia)

Embora seja justo dizer que a série RTX 50 de placas de vídeo da Nvidia pode não entrar para a história como a melhor linha de GPUs já criada, o lançamento do DLSS 4 foi recebido de forma muito mais calorosa. Esta coleção mais recente de tecnologias de upscaling, geração de quadros e redução de ruído por ray tracing com tecnologia de IA é a melhor até agora, embora um elemento dela esteja apenas em versão beta. Bem, não mais, já que o novo SDK do DLSS agora permite que qualquer pessoa use o modelo Transformer da Nvidia.

Se você não tem ideia do que isso realmente é, deixe-me explicar brevemente como funciona o upscaling DLSS. Para melhorar o desempenho dos jogos, os programadores podem implementar uma seção de código que ativa o DLSS durante a renderização de um quadro. Isso reduz a resolução, tornando o processo de sombreamento muito mais rápido.

Feito isso, o quadro é redimensionado para a resolução necessária para o monitor. Isso é super rápido e fácil de fazer, mas frequentemente produz pequenos artefatos no quadro. Portanto, antes que o quadro ampliado possa ser renderizado posteriormente, sua GPU GeForce RTX executa uma rede neural na imagem para organizá-la.

No DLSS 2, 3 e 3.5, essa rede utiliza o que é conhecido como rede neural convolucional ou CNN. Após seis anos de desenvolvimento dessa rede, a Nvidia atingiu os limites de qualidade e desempenho que podia oferecer. Portanto, para o upscaling do DLSS 4, DLAA e Reconstrução de Raios, criou o chamado modelo transformer de visão (ViT).

É mais complexo que o CNN anterior, mas, por ter o dobro de parâmetros (pense neles como "botões de controle" para o modelo), o novo ViT pode produzir uma saída de melhor qualidade. A GPU, no entanto, dá mais trabalho para processar, mas não se pode ter tudo.

De qualquer forma, embora a opção de usar o modelo Transformer tenha sido adicionada a alguns jogos, como Cyberpunk 2077 , muito rapidamente, ele está oficialmente em versão beta desde o lançamento.

No entanto, como observado pelo Videocardz , o mais recente DLSS SDK 310.3.0 (kit de desenvolvimento de software) no GitHub destaca o fato de que ele já saiu da fase beta. Isso não significa que a Nvidia parou de aprimorar o modelo; apenas afirma que acredita que ele está pronto para uso generalizado por qualquer desenvolvedor.

Não espero que todos os jogos futuros que suportem DLSS ofereçam automaticamente o modelo Transformer como uma opção, como Cyberpunk 2077 faz, nem que o utilizem por padrão, mas isso significa que os desenvolvedores agora têm a opção de implementá-lo.

Mais importante, também podemos ver jogos atuais receberem patches para nos dar a opção de upscaling mais rápido ou um pouco mais lento, com uma saída melhor. Ou melhor, redução de ruído por ray tracing, por sinal.

Independentemente do que se pense sobre a Nvidia e a série RTX 50, o DLSS 4 é realmente impressionante e, em relação ao modelo do transformer, pelo menos ele pode ser usado em qualquer placa de vídeo RTX.

Fonte: pcgamer

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