O primeiro trailer completo de Clutch foi divulgado.
Clutch é o título de estreia da Maverick Games, o estúdio fundado por ex- desenvolvedores de Forza Horizon, incluindo o diretor criativo Mike Brown .
O jogo foi oficialmente anunciado no início desta semana com um vídeo no qual Brown discutiu os princípios do jogo e seu foco na narrativa e na personalização.
O estúdio também prometeu que o primeiro trailer completo do jogo seria exibido durante o evento Summer Game Fest , o que agora aconteceu.
"Ambientado na Riviera Francesa, acompanhe a história (escrita por Jamie Brittain, cocriador de Skins) de Theo (Tosin Cole) e Cass Martial (Little Simz) em uma aventura emocionante que os leva a competir na prestigiosa Riviera 1000 (R1K) durante o dia e no submundo das corridas de rua do Midnight Collective à noite", diz a descrição oficial do jogo.
Após uma infância conturbada no Reino Unido, Theo e Cass são adotados pelo ex-astro do R1K, Ludo Martial (Gregory Montel), e conquistam seu lugar no R1K.
"Após uma série de tragédias que atingiram o esporte, o chefe da R1K, George McBride (Peter Serafinowicz), choca o mundo das corridas ao introduzir uma tecnologia inovadora para evitar novos desastres."
“No entanto, isso cria uma divisão na integridade do esporte, atraindo Theo para o fascínio do Coletivo da Meia-Noite. Os problemas começam e, após contratar os serviços da intermediária Emery Whitman (Jane Perry), o submundo da cidade e da R1K é exposto por completo.”
“Entre as corridas profissionais da R1K e o estilo do Midnight Collective, existem milhares de quilômetros de estradas e terrenos diversos para explorar, desde rodovias costeiras de tirar o fôlego até ruas vibrantes da cidade.
"Ação de tirar o fôlego, personalização completa de veículos, perseguições, fugas, tecnologia veicular inovadora e muito mais – tudo isso você encontra em Clutch."
Segundo Brown, a Clutch terá um forte foco em modelos de carros precisos, incluindo fazer com que carros mais antigos pareçam autenticamente antigos, em vez de terem a qualidade de um carro de showroom.
“Neste projeto, realmente tivemos a vantagem do tempo”, disse ele no início desta semana. “Na verdade, é o desenvolvimento mais longo de qualquer jogo em que já trabalhei, e isso nos permitiu fazer alguns investimentos consideráveis que sei que vocês vão apreciar muito.”
“Usando nossa versão personalizada do Unreal Engine 5, conseguimos atingir um nível de detalhe e precisão nunca antes visto em modelos de carros em jogos.
“Cada curva exterior, cada lasca de tinta, cada costura interior, cada sulco do desgaste do pneu recriado com perfeição. E em carros mais antigos, haverá sinais de desgaste, sinais de carinho, sinais de que os carros foram realmente dirigidos, de que estiveram em uma aventura.”
Fonte: VGC
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