É anunciado PowerWash Simulator 2 para PS5, Xbox Series e PC


A FuturLab anunciou o PowerWash Simulator 2 para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). Ele será lançado no final de 2025.

Atualização 11:40 am: Após uma reportagem da Eurogamer sobre uma versão para Switch 2 também sendo planejada, um representante da FuturLab forneceu à Gematsu a seguinte declaração: “Embora gostaríamos de lançar no Switch 2, não há planos firmes no momento. Não temos prazo ou notícias sobre isso.”

“ O PowerWash Simulator 2 parece uma evolução natural de seu antecessor”, disse o diretor de design da FuturLab, Dan Chequer, em um comunicado à imprensa. “O design do jogo original era sobre eliminar qualquer coisa que prejudicasse a pura satisfação de pegar algo sujo e limpá-lo. O PowerWash Simulator 2 é sobre adicionar ainda mais caminhos para os jogadores atingirem a mesma sensação de satisfação, com novas ferramentas, recursos e melhorias na qualidade de vida. Estamos realmente animados para ver os jogadores tirarem a poeira de suas lavadoras de alta pressão e se envolverem nessa nova campanha, que traz ainda mais coisas para limpar e ainda mais maneiras de aliviar a pressão.”

O diretor de operações da FuturLab, Chris Mehers, acrescentou: “Não poderíamos estar mais felizes em finalmente anunciar a sequência de um dos nossos títulos de maior sucesso. Com mais de 17 milhões de jogadores no mundo todo, o PowerWash Simulator nos permitiu autopublicar uma sequência, um desafio emocionante que estamos felizes em assumir. Estamos ansiosos para levar aos jogadores o próximo passo na série PowerWash Simulator .”

Aqui está uma visão geral do jogo, via FuturLab:

Sobre

Retorne a Muckingham no PowerWash Simulator 2 , uma sequência espetacular do fenômeno mundial de simulação de lavagem de alta pressão que vem deixando os jogadores loucos desde 2022.

O PowerWash Simulator 2 está fervilhando com novos locais em uma campanha totalmente nova, visuais aprimorados, equipamentos de nível de sabão e recursos chamativos. Transforme sem esforço ambientes sujos em cenas limpas e serenas, sozinho ou com amigos online ou — pela primeira vez — em tela dividida. A satisfação está a um jato de distância!

Principais características

Querendo mais para limpar ? – Os empregos e a água continuam fluindo no PowerWash Simulator 2. Jogue uma nova campanha, descobrindo mais mistérios de Muckingham. Além disso, aventure-se ainda mais para novos locais cobertos de sujeira, como Sponge Valley, Power Falls e Lubri City.

Não há lugar como sua base – Relaxe e descanse em sua base após um dia duro de limpeza. Crie raízes e torne o lugar seu coletando móveis e bugigangas para enfeitá-lo ao longo do caminho, depois convide seus amigos da lavagem a jato para conferir seu apartamento.

Lavagem com sabão – Veja suas preocupações desaparecerem a cada passada da sua lavadora de alta pressão. A limpeza fica ainda melhor no PowerWash Simulator 2 , incluindo sabão aprimorado que adere a manchas difíceis e aniquila a sujeira.

Limpe em tela dividida! – Satisfação em dobro! Compartilhe a progressão da campanha online juntos pela primeira vez. Além do jogo online, o jogo cooperativo em tela dividida entrou no chat. Forme uma equipe e enfrente a sujeira com o dobro do poder de lavagem, na conveniência de uma tela.

Há muito mais por vir… – Fique de olho enquanto falamos sobre novos conteúdos e recursos que chegarão no PowerWash Simulator 2 !

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

NVIDIA anuncia suporte ao RTX Neural Shading disponível na prévia do DirectX Agility em abril


A NVIDIA deu início às rodadas oficiais de notícias da GDC 2025 com um estrondo, revelando que o suporte oficial ao RTX Neural Shading será lançado no mês que vem, graças a uma prévia atualizada do DirectX Agility SDK lançada pela Microsoft. Embora o RTX Kit esteja disponível via GitHub desde o mês passado, o suporte ao DirectX acelerará o RTX Neural Shading com GeForce GPUs Tensor Cores.

A renderização neural é o futuro dos gráficos e estamos felizes em fazer parceria com a Microsoft para levar IA aos shaders programáveis ​​no DirectX. Todos os desenvolvedores de jogos podem usar Tensor Cores integrados em GPUs GeForce RTX para oferecer realismo e desempenho de última geração para jogos do Windows.

Shawn Hargreaves, gerente de desenvolvimento do Direct3D na Microsoft, acrescentou:

A Microsoft está adicionando suporte a Cooperative Vectors para DirectX e HLSL, começando com uma prévia em abril. Isso avançará o futuro da programação gráfica ao habilitar a renderização neural em toda a indústria de jogos. Desbloquear Tensor Cores na NVIDIA RTX permitirá que os desenvolvedores aproveitem totalmente o RTX Neural Shading para experiências mais ricas e imersivas no Windows.

Por enquanto, três usos principais do RTX Neural Shading foram detalhados:

  • A compressão de textura neural RTX pode criar representações neurais de milhares de texturas em menos de um minuto, economizando até 7x VRAM/RAM em comparação com técnicas de compressão regulares.
  • O RTX Neural Radiance Cache pode inferir teoricamente iluminação indireta multirreflexo infinita a partir de apenas um ou dois reflexos, otimizando os recursos visuais e o desempenho.
  • RTX Neural Materials comprime código shader complexo normalmente reservado para materiais offline compostos de múltiplas camadas, como porcelana e seda. Ele fornece processamento de material até 5x mais rápido.

Nem preciso dizer que isso é apenas uma prévia. Vai demorar um pouco até que seja oficialmente lançado, e então teremos que esperar que os desenvolvedores de jogos realmente implementem os recursos. No entanto, os proprietários das GPUs GeForce RTX 50 Series são à prova do futuro nesse aspecto, já que as novas placas de vídeo já suportam RTX Neural Shading.

Em outras notícias da GDC 2025, a NVIDIA demonstrou uma versão atualizada da demo Zorah, apresentada pela primeira vez na CES. Uma amostra estará disponível na próxima semana com os seguintes recursos: RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing e ReSTIR Direct Illumination.

Além disso, a ramificação NVIDIA RTX Unreal Engine 5 no GitHub foi atualizada recentemente com suporte para as tecnologias RTX Mega Geometry e RTX Hair. A primeira estreou no patch mais recente de Alan Wake 2, enquanto a última fará isso em Indiana Jones and the Great Circle por meio de uma atualização .


A NVIDIA também confirmou que sua tecnologia ACE AI estreará quando o inZOI (cujos requisitos de sistema acabaram de ser revelados ) for lançado em acesso antecipado em 28 de março, oferecendo um modelo de linguagem no dispositivo disponível exclusivamente em GPUs GeForce RTX. A NVIDIA ACE também será integrada no final deste mês em NARAKA BLADEPOINT: MOBILE PC VERSION, onde a IA será uma companheira de jogo útil. O mesmo será adicionado a Black Vultures: Prey of Greed, um futuro MMOFPS da desenvolvedora coreana WEMADE, anteriormente com o codinome This Means War .

Fonte: wccftech

Novo trailer de Clair Obscur: Expedition 33 é divulgado, focado em Gustave


Sandfall e Kepler Interactive lançaram um novo trailer de Clair Obscur: Expedition 33. Este trailer mergulha fundo na história de Gustave e revela os desafios pessoais que o impulsionam.

Este trailer marca o primeiro de uma série de vídeos que apresentarão aos jogadores os corajosos aliados que em breve estarão ao seu lado.

Cada personagem na Expedição 33 tem sua própria história, motivação e arco emocional que os jogadores podem esperar descobrir quando o jogo for lançado em 24 de abril. Junto com suas próprias árvores de habilidades e armas poderosas para descobrir, cada personagem também tem uma mecânica de combate única para dominar em sua missão de destruir a Painttress.

No trailer de hoje, os fãs podem descobrir mais sobre Gustave (dublado em inglês por Charlie Cox e em francês por Alexandre Gillet), um engenheiro que dedicou sua vida à defesa e aos sistemas agrícolas da cidade de Lumière. Como um Expedicionário, ele dedica seu último ano de vida a derrotar a Painttress e reivindicar um futuro para os filhos de Lumière.

Novos trailers com membros adicionais do grupo serão lançados regularmente antes do lançamento do jogo no mês que vem.

Para quem não sabe, Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG baseado em turnos no qual os jogadores terão ações em tempo real à disposição. De acordo com os desenvolvedores, essas ações em tempo real irão aprimorar o cerne do combate baseado em turnos.


Os jogadores poderão criar builds exclusivos para seus Expeditioners que se encaixem em seu estilo de jogo por meio de equipamentos, estatísticas, habilidades e sinergias de personagens. Além disso, eles poderão se esquivar, aparar e contra-atacar em tempo real, encadear combos dominando ritmos de ataque e mirar nos pontos fracos do inimigo usando um sistema de mira livre.

A Kepler Interactive lançará Clair Obscur: Expedition 33 em  24 de abril . 

Fonte: dsogaming

Demo do Half-Life 2 RTX chegando em 18 de março


A NVIDIA anunciou que a Demo do Half-Life 2 RTX estará disponível em 18 de março e incluirá uma demo de gameplay de duas horas com ray tracing completo, recursos refeitos e animações. A demo foi remasterizada com RTX Remix pela Orbifold Studios e será um mod gratuito no Steam para todos os donos do Half-Life 2.

A demo contará com NVIDIA DLSS 4, NVIDIA RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin, RTX Volumetrics e outras novas tecnologias da NVIDIA. O lançamento da Demo do Half-Life 2 RTX marca o lançamento oficial do RTX Remix, que foi lançado há um ano em beta. De acordo com a NVIDIA, mais de 30.000 modders usaram a plataforma para modificar vários títulos clássicos, com mais de 1 milhão de jogadores jogando esses jogos modificados como Portal com RTX e Portal: prelude RTX. Como dito, a nova demo será lançada no Steam em 18 de março .

Fonte: techpowerup

Um chip de velocidade da luz revelado por equipe liderada pela China é o futuro do processamento ultrarrápido?


Chip totalmente óptico de 100 GHz quebra limites de velocidade de clock em impulso dramático para desenvolvimento de IA, 6G, veículos autônomos

Um novo chip de 100 gigahertz que aproveita a luz — não a eletricidade — para sincronizar processadores pode abrir caminho para o futuro da computação de IA de alta velocidade, das comunicações de última geração e do sensoriamento remoto, de acordo com um grupo internacional de cientistas liderado pela Universidade de Pequim, na China.

Os pesquisadores disseram que o design totalmente óptico redefiniu como os sinais de clock eram gerados para os chips, abrindo as portas para uma computação mais rápida e eficiente.

O processador principal de qualquer computador – sua unidade central de processamento (CPU) – depende do pulso constante e da frequência específica gerada por um sinal de clock para sincronizar suas funções internas.

A velocidade de um processador – sua velocidade de clock – governa a rapidez com que uma CPU pode executar instruções e é medida em gigahertz (GHz). Por exemplo, uma CPU com uma velocidade de clock de 2 GHz pode executar 2 bilhões de ciclos de clock por segundo.

Geralmente, quanto maior a velocidade do clock, mais instruções uma CPU pode executar em um determinado período, o que significa maiores capacidades de computação.

Uma ilustração conceitual de um sistema optoeletrônico sincronizado por microcomb usando um relógio de fótons. Imagem: Folheto

A equipe, composta por membros do laboratório estadual de sistemas e redes avançadas de comunicações ópticas da Universidade de Pequim, do Instituto de Pesquisa de Informação Aeroespacial da Academia Chinesa de Ciências e da Universidade da Califórnia, em Santa Bárbara, nos Estados Unidos, publicou suas descobertas no periódico revisado por pares Nature Electronics na semana passada.

O autor principal, Chang Lin, professor assistente do Instituto de Tecnologia da Informação e Comunicação da Universidade de Pequim, disse que a equipe escolheu a luz como meio de transmissão e processamento de informações para melhorar a velocidade da computação.

Os chips tradicionais geravam sinais de clock usando osciladores eletrônicos, mas esse método consumia muita energia, gerava muito calor e não aumentava significativamente a velocidade, disse Lin ao jornal estatal Guangming Daily.

Outra desvantagem: os chips geralmente só podem operar em uma velocidade de clock primária, o que significa que diferentes aplicações exigem tecnologias de fabricação de chips completamente diferentes, aumentando o custo dos chips.

“Nosso chip usa luz como meio para gerar sinais de relógio por meio de fótons”, disse Chang. “A luz viaja muito mais rápido do que a eletricidade, então usar relógios de fótons para processar informações é muito mais rápido do que relógios eletrônicos.”

A equipe desenvolveu um “microcomb on-chip” que pode sintetizar sinais de frequência única e banda larga que cobrem uma ampla banda de frequência e fornecem relógios de referência para os componentes eletrônicos do sistema, de acordo com o estudo.

“Ao construir um anel que parece uma pista de corrida no chip, a luz pode 'correr' continuamente na velocidade da luz. O tempo de cada volta é então usado como o padrão do relógio no chip”, disse Chang.

“Como uma volta levaria alguns bilionésimos de segundo, o relógio pode regular o tempo em uma velocidade ultra-alta.”

Chips equipados com a nova tecnologia podem cobrir diversas bandas de frequência de micro-ondas, acrescentou Chang.

“Este chip suporta comunicações de telefonia móvel de 5G a 6G , bem como velocidades ainda maiores. Com a nova tecnologia de chip, não há mais necessidade de atualizar o hardware do telefone móvel sempre que a tecnologia de comunicação avança”, disse ele.

“Enquanto as GPUs e CPUs existentes rodam em torno de 2 a 3 GHz, nossa equipe atingiu uma velocidade de clock de mais de 100 GHz. Isso significa que podemos calcular mais em menos tempo, fornecendo maior poder de computação para o desenvolvimento da inteligência artificial.”

A equipe disse que conseguiu produzir milhares de chips idênticos em wafers de 20 cm (8 polegadas), enquanto continuava trabalhando para resolver problemas de estabilidade e otimizar processos de embalagem, de acordo com a MIT Technology Review China.

Resolver esses problemas abriria caminho para aplicativos amigáveis ​​ao consumidor.

A Universidade de Pequim disse que a nova tecnologia “traria mudanças revolucionárias aos campos da comunicação e da percepção”.

“Ele pode reduzir significativamente o consumo de energia e os custos de equipamentos para estações base de telefonia móvel, ao mesmo tempo em que melhora a precisão da percepção e a velocidade de resposta na direção autônoma”, afirmou.

Fonte: scmp

Atomfall ganha outra longa demonstração de gameplay antes de entrar no Game Pass


Com Atomfall a apenas algumas semanas de ser lançado no Xbox Game Pass, a Rebellion compartilhou mais 20 minutos de gameplay de Atomfall.

A Rebellion lançou mais 20 minutos de gameplay de Atomfall antes do lançamento do tão aguardado título do Game Pass em 27 de março. Embora as conquistas de Atomfall permaneçam um mistério, esta nova filmagem mostra a jogabilidade de um "jogador experiente" e nos dá uma visão melhor do estranho e maravilhoso jogo de mundo aberto do Xbox .

Atomfall ganha nova demonstração de gameplay de 20 minutos

  • As novas imagens do jogo mostram como um jogador experiente navega pela perigosa zona de quarentena de Atomfall
  • Data de lançamento : 27 de março de 2025
  • Plataformas : Xbox Series X|S, Xbox One e PC

Atomfall é um jogo de ação e sobrevivência ambientado no norte da Inglaterra cinco anos após o incêndio de Windscale — o pior acidente nuclear da história do Reino Unido. Depois de acordar dentro da zona de quarentena, você logo descobre que nem tudo é o que parece. Se você espera sobreviver, precisará coletar suprimentos, fabricar armas, lutar contra cultos estranhos e agências governamentais, negociar com moradores locais não confiáveis ​​e conversar pelo interior da Grã-Bretanha para desvendar um mistério obscuro.

As novas imagens de gameplay de Atomfall mostram um "jogador experiente" explorando Casterfell Woods dentro da zona de quarentena. Vemos alguns combates furtivos (e alguns não tão furtivos com um taco de críquete), muita exploração e a descoberta de diferentes marcos, e o jogador embarcando em uma missão para recuperar um livro perdido para um NPC. Tudo parece fantástico, especialmente se você gostou de jogar como um arqueiro furtivo em Skyrim. Para mais informações sobre como o jogo funciona e o que esperar, você pode ler nossas opiniões em nossa prévia de Atomfall .

Atomfall é o maior jogo do Game Pass de março e definitivamente deve estar no seu radar se você está atrás de um novo jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa para se perder. O que você acha dessa nova jogabilidade? Deixe-nos saber nos comentários.

Fonte: trueachievements

YUNZII lança o teclado gamer com fio MADLION MAD68 HE com efeito Hall econômico


A YUNZII apresentou o MAD68 HE, um teclado gamer com fio de baixo custo com uma taxa de polling de 8.000 Hz e interruptores magnéticos Hall Effect. Construído para jogadores com orçamento apertado, ele não carece de recursos premium, como baixa latência de 0,125 ms e precisão de atuação de 0,02 mm combinada com a tecnologia Rapid Trigger. O Dynamic Keystroke (DKS) permite personalização, permitindo que os usuários atribuam várias funções por pressionamento de tecla e ajustem os pontos de atuação. Para personalização mais avançada, ele conta com o software baseado na web da YUNZII, que permite aos usuários ajustar as configurações do Hall Effect, remapear teclas, configurar macros e personalizar os efeitos de iluminação RGB voltados para o sul.

O YUNZII MAD68 HE veio em um layout 65% compacto medindo 320 x 116 x 37 mm com a inclusão de teclas direcionais sendo um toque agradável. O MAD68 HE também possui interruptores magnéticos hot-swappable (Magnetic Amber Pro Switches) para substituições sem esforço. Além disso, ele conta com N-Key Rollover (NKRO) para registro preciso de teclas, enquanto uma placa de posicionamento de metal reforçada e múltiplas camadas de espuma de amortecimento de som fornecem aos usuários uma experiência de digitação estável e confortável. Outra pequena adição é a alça personalizada que pode ser presa ao teclado.


Especificações

  • Layout: 65% Layout, 68 teclas
  • RGB: RGB voltado para o sul
  • Opções de cores: Branco, Preto
  • Opções de switch: Magnetic Amber Pro Switch
  • Taxa de sondagem: 8k Hz
  • Estrutura: Montagem em bandeja
  • Bateria: NÃO
  • Conexão: Tipo C com fio
  • Tamanho do produto: 320 x 116 x 37 mm
  • Peso do produto: 577 g
  • Keycaps: Keycaps de perfil de cereja PBT de injeção dupla
  • Personalização: Windows e macOS Web/Software
  • Suporte do sistema: Win/Mac
  • NKRO: SIM

Com preço de US$ 62,99, o teclado gamer com fio YUNZII x MADLION MAD68 HE está disponível em duas versões (branco e preto) e parece oferecer recursos avançados suficientes a um custo acessível para jogadores com orçamento limitado.

Fonte: techpowerup

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